追加成長ルール『幸運と成長』

カミカゲ
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登録日:2016/09/27 18:35最終更新日:2018/09/24 17:07

<成長と幸運>

キャラクターメイキング時に能力値合計に応じて成長ポイントと特技ポイント、幸運の数値も決まります。

能力値合計: 72以下 :成長ポイント3 幸運3
      73~89 :成長ポイント2 幸運2
      90~107:成長ポイント1 幸運1
      108以上 :特技ポイント1 幸運1

また、器用・敏捷・知力・筋力の何れかを2下げる事により成長ポイントを1点獲得でき、3下げる事により幸運を1点獲得できます。
下げる能力値は1種類しか選択できず、能力値ボーナスが低下するまで能力値を下げる事はできません。
種族の最低値を下回るまで下げることも出来ません。

例)知力17、敏捷16を知力15、敏捷14と2点づつ下げて1点づつ捻出して2点成長点獲得はできません。
また、筋力15を筋力11まで下げて2点獲得は筋力ボーナスが2から1に下がるのでできません。
知力17を知力13まで下げて成長点2点獲得はできます。

また、幸運を1点永久消費する事により成長点を1点獲得できます。
能力値と幸運を下げる事により得られる成長点は合計2点までです。


[成長ポイントと特技ポイントでできること(キャラメイク時)]
○任意の能力値を1点上昇させる(成長ポイント1点消費)
生命力と精神力に限り10以下の場合成長ポイント1点消費で2点上昇します
能力値が18以上の場合は上昇させることが出来ません。
また種族の最大値を超えて能力値をあげる場合は2点消費します。

○幸運を1上昇できます。(成長ポイントと特技ポイントを合わせて2点消費)


○生まれ表:蛮族か貴族を選択できます。(成長ポイント1点消費)
既に生まれ表で1ゾロまたは6ゾロを振り、権利を獲得してた場合は放棄する事により成長ポイントを1点得られます
生まれ表を振る必要が無い種族に関しては、生まれ表として2d6を振り1ゾロか6ゾロが出れば成長点1点獲得できます。

○両手利きを習得します。(成長ポイント2点消費)
既に両手利き判定で6ゾロを振り、権利を獲得してた場合は放棄する事により成長点を1点得られます。

○成長ポイント又は特技ポイントを1点消費して一般技能経験点2000点に変換できます。
変換した場合は成長ポイントや特技ポイントに戻せないので注意してください。
詳しくはここをご覧ください
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre151756421973

○特技の習得
技能での戦闘能力以外と冒険者の共通能力の中から成長ポイントか特技ポイントを1点消費する事により
戦闘以外の能力一つを選択し特技として習得し、特技とした能力を使う場合は達成値に+1のボーナスを得られます。また、1セッションにつき1度だけ判定の振り直しが可能となります。
バード・セージの能力の言語能力を特技とした場合、未知の言語を一つ習得できます。
また、成長ポイントと特技ポイントを合わせて2点消費する事により戦闘オプション一つを特技とできます。
特技とした場合、そのオプションを使用した時の追加ダメージが+1、防御系の戦闘オプションの場合はダメージ減少が+1されます。
特技は合計3つまで習得でき、同じ能力を重ねて習得する事はできません。

※成長ポイント、特技ポイントは消費せずに残しておく事も可能です。
※ここまでのルールはセッションに参加する前までのルールです。



<冒険者レベル上昇による成長ポイントの獲得>
冒険者レベルが3・5・7・9に到達した時にキャラクターメイキングの時と同様に成長ポイントと特技ポイントが得られます。幸運ポイントは増えません。
キャラクター製作時ではなく、成長ポイントが獲得できるレベルに到達した時の能力値合計によって貰えるポイントが決まります

[成長ポイントと特技ポイントでできること(通常時)]

○能力値の成長
任意の能力値を1点上昇するのに能力値ボーナス分の成長ポイントを消費します。能力値ボーナスが0の場合は1点消費となります。
例)筋力12を13にあげる場合、能力値ボーナスが2なので2点消費します。
この時、18以上に上げる事もでき、種族の最大値を超える場合も特に制限無く普通に上げる時と同じ成長ポイントで上げられます。
また、生命力と精神力は1点で1上昇させる事ができます

○幸運を1上昇(キャラクターメイク時と同じ)

○一般技能経験点の習得(キャラクターメイク時と同じ)

○特技の習得(キャラクターメイク時と同じ)
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コメント一覧

カミカゲ
1. カミカゲ
2016/09/29 12:22
<虚空象さんから質問いただきました>

Q.運用直前にて、いらんことをと思いつつ(-_-;)
成長ポイントと特技ポイントですが、統合してしまう方がスッキリするのではないでしょうか?
現状、「どちらでも可」の項目が多いようですので。

A.成長ポイントと特技ポイントの大きな差は、成長ポイントでしか能力値が上げられないという事です。
本来、能力値が108以上のキャラには成長ポイントは0だったのですが、それでは少し面白くないだろうなーと思い
特技ポイントと言う成長ポイントの下位互換なものを追加しました。
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