チャーマー【封術師】

カミカゲ
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登録日:2016/09/27 19:10最終更新日:2024/01/08 22:57

古代語魔法を応用し、カードや宝石などのチャーム(媒体)に魔法を封じて使う魔法です。
チャームを使用することにより、ソーサラーよりも手軽にそして素早く魔法を使えます。
素早く魔法を使えますが、その分持続能力が無いのが欠点です。
使用魔法言語は上位古代語でチャーマーの魔法は「封呪魔法(シールエンシェント)」と呼ばれます

経験点:初期1500点(シャーマンと同じ経験値テーブル)
※ドワーフ・グラスランナー・リザードマン、オートマタには習得できません

[能力]
◎封呪魔法の使用
◎上位古代語の会話/読み書きを習得
◎下位古代語の会話/読み書きを習得
◎投擲武器の戦闘能力回避能力は無い
 チャーマーレベル+器用さボーナス=攻撃力
 チャーマーレベル+筋力ボーナス=追加ダメージ


☆封呪魔法を使うには
1.鎧はハードレザーアーマーまで着用可能です
2.片手を空ける必要があります(媒体を使用するため)
3.手振りが必要のため、転倒時は使えません
4.チャームバッグを所持してる必要があります。
5.移動は「静止移動」しかできません

★封呪魔法の特徴
封呪魔法による「割り込み」行動が可能となります。
自分との行動とは別に1度だけ封呪魔法による「割り込み」が可能となります。
自分の行動を放棄する代わりに「割り込み」の回数を1度増やす事ができます。
チャーム(媒体)はどこにでも貼り付けることができますが、1行動消費で簡単に剥がされてしまいます。

★チャームについて
封呪魔法を使うには媒体である「チャーム」が必要です。チャームの形状は術者によって様々ですが、手の平サイズ程度の物体である必要があります。主なチャームの形状は・・・

カード・宝石・御札・コイン・本のページ・短剣

などです。チャームはチャーマーの象徴とも言える物ですので、一つの種類に固定する必要があります。
今日はカードで明日はコイン・・・という風に変えることはできません。
チャームを作成したりセットアップマジックを準備するための道具一式、チャームそのものを収納するための鞄「チャームバッグ(200ガメル)」を所持しなければ封呪魔法を使えません。
チャームを作るにはお金や材料は必要やりません。所持数の制限もありませんが、何らかの理由でチャームの所持数が必要な場合は「知力×3個」持ってる事にして下さい。

◎同時習得による経験値軽減
チャーマーのレベルが2に到達した時にソーサラー・セージ・マジシャンに限り同時習得する事により経験点が軽減されます。チャーマーと同時習得で軽減される技能は1種類のみです

チャーマーレベル2~3・・500点軽減
チャーマーレベル4~5・・1000点軽減
チャーマーレベル6・・・・1500点軽減
チャーマーレベル7・・・・2000点軽減
チャーマーレベル8・・・・3000点軽減
チャーマーレベル9・・・・4000点軽減
チャーマーレベル10・・・5000点軽減


<封呪魔法の種類>
(投射)
チャームを投げて相手に当てる事によって効果を発揮します。投擲攻撃として扱い、命中すると抵抗不可で効果を発揮します。
攻撃力はチャーマーレベル+知力ボーナス)又は(ファイター・シーフ・チャーマーレベル+器用差ボーナス)のどちらか高い方となり
セットアップから術者以外が使う場合はファイター・シーフ・チャーマーレベル+器用差ボーナス)となります。
投擲攻撃なので相手が見えてるおり射線が通ってる必要があり、接敵してる場合が誤射する可能性があります。
☆魔法の誤射に関して
ここを参考にしてください
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre151218380255

(補助)
この魔法は瞬時に使用できる魔法です。術者自身に使用する場合にのみ行動を消費せず『割り込み』で使用できます。
他の対象に使用する場合は「投射」魔法扱いで1行動とします。割り込み可能な魔法であれば、割り込み行動を1回消費して割り込んで使用可能です。
セットアップから使用する場合でも使用条件を満たしていれば自分にのみ行動消費無しの『割り込み』で使うことができます。
術者以外がセットアップから魔法を使う場合は他の対象に対しての割り込みで使う事はできません。

(結界)
線上や四角形のテリトリーを作り出す魔法です。術者は結界に何者かが反応した場合知る事ができますが、何が反応したかを知る事はできません。
あくまで「何者か(または物体)が結界に触れた」と言う事を知るだけです
また封呪魔法一つ結界にかけて置く事ができ、結界に触れた最初の物に対して放たれます。命中判定や達成値は術者がロールします。
封印した封呪魔法は1度発動すると効力を失います。
結界が反応する大きさは人間の子供以上の大きさの物体でそれより小さい物体を捕らえるには「感知条件の縮小」の拡大をする必要があります。
結界は一度反応しても効果時間が経過するか、チャームが剥がされるまで効果が持続します。


☆セットアップマジック
予め媒体に魔法を込めて直ぐに使えるように準備して置くことができます。
予め用意できる魔法はチャーマーレベル+知力ボーナスまでで精神力は消費しません。24時間経過するとその魔力は消失します。
セットアップを準備する時間は1時間とし、半日以上経たないとセットアップの更新はできません。
セットアップされた魔法は他人に二つまで譲渡可能で、下位古代語のコマンドワードを唱えれば即発動します。
短い単語を一言覚えるだけで良いので、下位古代語を習得して無くても使用できます。

※セットアップマジックを使用するには
1.コマンドワードが唱えられる状態
2.片手を空ける必要がある。
3.対象に使用する場合は命中判定が必要(ファイター・シーフ・チャーマーで攻撃判定)
 達成値が必要な場合は術者がロールを行い、魔力も術者基準とします。レーティングは使用者が振ります。
4.転倒時にも使用できますが、命中判定に-2のペナルティがあります。
5.移動は「通常移動」までです。ただし割り込みはこの限りではありません



☆ポインター
チャーマーのレベルが3に到達すると得られる使い魔の事です。ポインターを得たチャーマーはどんな動物にしたかを申告してください。
使い魔にできる動物はソーサラーの使い魔と同じですが、封呪魔法から身を守るための紋様が全身にあります。
生命点と精神点はどちらも3点とします。
ファミリア同様にテレパシーの様な意思の疎通はできますが、、感覚の共通はできず、精神点を借りる事もできません。
ポインター自体に媒体の能力があり、ポインターを得た場合はセットアップマジックで用意できる魔法が1種類増え、「割り込み」可能な回数が1回増えます。
ソーサラーのファミリアと同時に持つ事ができますが、ファミリアから精神点を借りて封呪魔法を使うとはできますが、
ポインターから精神点を借りれる用になるわけではありません。
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コメント一覧

カミカゲ
4. カミカゲ
2016/11/29 09:15
同時習得による経験値軽減の能力を追加しました
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カミカゲ
3. カミカゲ
2016/10/01 18:07
にゃー、回答ありがとうございます。
ちゃんと読めば最初の方にきちんと書かれていることばかりでした。
申し訳ないです(-_-;)

まあ、装備取られて牢屋の中とか、イベント的な状況でもなければ。
その場合は、チャーマーでなくてもいろいろ困る状況ですしw
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カミカゲ
2. カミカゲ
2016/10/01 18:07
コメントありがとうございますm(_ _)m

セットアップは1時間かければ精神点消費無しで規定の数(知力B+チャーマーレベルまで)セットアップに○ついてる呪文を用意した状態に出来ます。精神点消費して余分にセットアップを増やすという事も出来ないと思ってください。
ここは様子見て上限設けるかもしれません
日をまたいだ場合は・・・チャ・ザのラックと同じ扱いだと思ってください。もちろん道中用と探索用に切り替えてもOKです(1時間かかりますが)

チャームの形状は手のひらサイズくらいまでなら何でもOKです。一般的にはカード・お札・宝石などなど・・・
小瓶とかナイフ、薔薇(笑)なんかでもOKです。
魔法の力で飛ばす形になるので本来飛びそうに無いものでも大丈夫としますね。(本のページを破って飛ばすとか)
しかし、キャラ毎に固定してもらいます(今日はカードで次は宝石とかは無しで)

金額・最大所持数は煩雑になるのでオミットします。とりあえずたくさん持ってるという事でOKです。
荷物などを全部盗られた場合は・・・ちょっと考えます!
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カミカゲ
1. カミカゲ
2016/10/01 18:06
《虚空象さんからコメントいただきました》
毎度、お世話になっております。
大作きた!!
スゴイですねぇ。

さっそく作らせていただきました!
ケットシーでチャーマーなキャラを!!(オイ

ちなみに質問なんですが、
シナリオ開始時に「精神点の許す範囲でセットアップを完了しておいても良い」?
効果は1日なので、依頼から出発まで日をまたぐとやり直しになるんですが、そこはそれとして。

あと、チャームは具体的にどんな物品を想定されていますでしょう?
呪符? 宝石? アクセサリー的な装飾品?
金額は?
最大所持数はありますか?

調整中と知りつつ気になったことを書いてみました。
気が早くて申し訳ないです(-_-;)
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