よろずプレーンシフト世界設定など 次元1

セス
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登録日:2021/09/05 02:44最終更新日:2021/09/05 02:44

 このスレッドは、
「Mtg由来のプレーンシフトPlaneShift世界について、
 よろず投稿する」
ところです。

 また、
「D&D 5e公式フォアゴットン  レルムズForgotten Realms
 と、
 Mtg由来のプレーンシフトPlaneShift世界間との接点的な話題は、
 ここに投稿してくだい」
(特に両方の公式に無い設定なのでwww)
です。

 勿論、
「OGL準拠ブツでもOK」
です。


前スレ
無し。

一応、No.95のコメントを投稿した方が、
「次の次元2」
のスレッド立てをお願いします。

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セス
46. セス
2022/07/24 00:59
 これまでのまとめ的に追記その2。

「大修復以降、全てのポータル/Portalは機能を停止し、新たにポータルを開くことも不可能となった。
 またプレインズウォーカーであっても他の生物を次元間移動させることは困難であり、
 可能であったとしてもそれには強い制約を伴う[注釈 2]。
 このため、次元間移動は(次元丸ごとの移動を除き)プレインズウォーカーの特権となった。
 物体に関しても、プレインズウォーカーが直に持ち運ぶ以外に次元間移動させるすべはなくなり、
ウェザーライト/Weatherlightのような巨大な物体の次元間移動は事実上不可能となっている[注釈 3]。
唯一の例外であった次元橋/Planar Bridgeもゲートウォッチ/The Gatewatchならびにカーン/Karnにより破壊され、
製作者であるラシュミ/Rashmiもサヒーリ・ライ/Saheeli Raiの説得により以降の開発研究・製造を放棄している。 
これらはプレインズウォーカーの独自性を損なわないようにするための設定である」

 これですよねw
   まぁ、ブレーン シフト=次元間移動とテレポートとの関係も含めて、
「何故?これらはプレインズウォーカーの独自性を損なわないようにするための設定である」
を入れていくか?ですねw

 どうすれば、みんなで面白く遊べるか?ってことですがwww
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セス
45. セス
2022/07/24 00:59
 これまでのまとめ的に追記その1。

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC/Planeswalker

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%81%AE%E7%81%AF/Planeswalker%27s_Spark

MtGのプレインズウォーカーの設定です、大修復を挟んで在り方が変わってくるのでどちらに定義するか難しい所ではありますが。
「プレインズウォーカーの灯を宿したクリーチャーは多次元宇宙を行き来できるようになるよ。」
といった所でしょうか?
OGLとしてはプレインズウォーカーとその仲間は同意した場合のみプレイン・シフト(呪文の方ではなくプレインズウォーカー固有の能力)で次元間を渡り歩く事が出来る、というデータになるかと。

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セス
44. セス
2022/07/24 00:58
 どうも、セスです。
 本来的にはこのスレッドでしたね(走召糸色木亥火暴)

 基本的なPlane Shifters系PCs/NPCsの導入として、
https://sites.google.com/view/playogl/home/worlds/planeshift#h.kcdex1behhwn
をOGL準拠公開しました。

 当前に最初は↑のような世界設定の理解からですねw

 宜しくお願い申し上げます。
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セス
43. セス
2021/09/13 17:05
 myurraさん、nalさん、どうもです。

> ほ、ほんとにサヨナラになってしまった

 キャンペーンと言おうか、
「特にD&Dでは基本(走召糸色木亥火暴)」
なので、

> そしてセスDMも復活可能かもと言ってますし

 この辺の、
「公式設定は2eのプレーンスケープにしか無い」
ですが、
「あの世とこの世とプレーンシフトなど無数の異次元界」
の、
「色々な関わりなど」
も、
「メタな話は無意味」
ということで、
「OGL準拠の作成、公開して、
 と票決しながら、
 みんなワイワイと、
 物理的に実際に遊んで楽しめるキャンを、
 実際にキャンペーン セッションとして、
 実際に遊んで楽しんで行きましょう!」
ということで、今後とも宜しくお願い申し上げます。
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nal
42. nal
2021/09/13 11:51
 自分もですね、ビーンが「んー成長間違えたかな‥‥」という某アミバ様のような事を考えてしまい、パーティー離脱しようかな(新キャラ作りたいし)という二心があったのですが、アンドラスさんもウサミミ転生もつき合わせる気はなかったです。
 悪の自称ドルイドPWは半分ギャグでしたが‥‥。
 しかし、今回の敗因と言いますか戦訓は。大ダメージのバクチをしないで堅実にまず命中させよう、命中すればスマイトで倒せていた可能性が結構ありました‥‥後知恵ですが(笑)。
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myurra
41. myurra
2021/09/13 11:40
予言的中!大丈夫ですPCをヤっちまったのはDMですよ、nal様は悪くないです。
そしてセスDMも復活可能かもと言ってますし・・・3人とも改造人間かロボ〇ップにされていたり?
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nal
40. nal
2021/09/13 11:25
ほ、ほんとにサヨナラになってしまった‥‥ごめんなさい。
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nal
39. nal
2021/09/11 18:40
エピがあるんじゃしょうがないですね(笑)。
まあ、振りなおすという事は同一のキャラでないということですか。
さよなら、ストームコーラー(?)。
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myurra
38. myurra
2021/09/11 17:21
セスDM、nal様お疲れ様です。

11名居る前提なのは判りますがROM専の方に無理やり付き合わせる根性が無いヘタレでして、どうしたものか。
とりあえず票決挙げてみようと思ったら、[よろず挨拶・連絡・要望・相談・雑談・なんでも5番街]のNo.15と内容被ってないですか?

[猫]の義兄弟!同じ鍋を囲んだ仲というのも熱い設定ですね、ロシナン翁しょうがないは本当にしょうがない所ありますからそちらもアリかと。

「すまない、本当にすまない」その方女の子とパンダしか描かなかったような?fgoのアストルフォは別っぽいですが。
エピデンスになるかどうかは分かりませんがユドナリウムで人力で振ってみました。イマイチよく判っていません。
プレイヤーEYhGIRi32021/9/11 16:34
6 4d6KH3
<BCDice:プレイヤー>System-BCDice2021/9/11 16:34
DiceBot : (4D6KH3) → 18[1,6,6,6] → 18 #1
DiceBot : (4D6KH3) → 18[3,6,6,6] → 18 #2
DiceBot : (4D6KH3) → 18[1,6,6,6] → 18 #3
DiceBot : (4D6KH3) → 18[2,6,6,6] → 18 #4
DiceBot : (4D6KH3) → 18[1,6,6,6] → 18 #5
DiceBot : (4D6KH3) → 18[4,6,6,6] → 18 #6
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nal
37. nal
2021/09/11 16:49
多分、この辺のやり取り、重要な判例になるので、移植したほうがよくありません?
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