【ソード・ワールド2.0】リプレイ「【第9回】銀の鐘と撫子亭キャンペーンⅡ」

どうみても紳士
どうみても紳士トピックリプレイ 押されたいいね! 1
登録日:2018/04/06 00:55最終更新日:2018/04/06 00:55

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。


Bashi:こんばんは~
ネコマンマ:こんばんは~
システム:どうみても紳士さんが、入室しました。
どうみても紳士:こんばんわー
Bashi:こんばんは~
ネコマンマ:こんばんは~
どうみても紳士:毎週セッションできるありがたさよ、今週初セッションだぁ
どうみても紳士:自分のキャンペーン卓立てないだけなんですけどね!気分が乗らぬ乗らぬ
システム:キャラクターリストにニーナが追加されました。
Bashi:次回の私セッションは4月4日以外いつでもいいですぜ!
ネコマンマ:週に1回はセッションができるというのは有難い話ですね!
Bashi:1週間あれよこれよと伏線練っていたら登場キャラの裏設定にワード1ページつかうという・・・
どうみても紳士:しゅごい、私も見習わなければいけない作りこみ
Bashi:戦闘は乱数によっては事故発生します、くらいでいきました。出し惜しみしないことをおすすめします
どうみても紳士:これはニーナちゃん攻撃当たらない予感ですね!
Bashi:期待値ならニーナちゃんいきのこるから大丈夫かなぁ・・・(最初のボスはニーナちゃん二人分のHP削ってしまったのでボツ)
どうみても紳士:おぉぅ、今回ファイターそういえば私だけか
Bashi:そうなんですよねぇ・・・バベルくん殴りたかった・・・
Bashi:今回バベルくんは同行しないので
どうみても紳士:ベテラン冒険者は忙しいから仕方ないね
Bashi:今回はバベルくん裏であれやこれやしてます。詳しくはセッションのお楽しみで(たぶん次回にわかる)
システム:AlbsFockerさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにセルーカが追加されました。
どうみても紳士:こんばんわー
システム:雪里さんが、入室しました。
Bashi:こんばんは~
どうみても紳士:こんばんわぁ
雪里:こんばんはー
AlbsFocker:こんばんは
システム:AlbsFockerさんが、退室しました。
システム:AlbsFockerさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにリョウマが追加されました。
システム:キャラクターリストにエンジュが追加されました。
雪里:色変え
どうみても紳士:今回からマギテ覚えたから多少当たると信じてる
Bashi:たくさん当ててくださいね!
どうみても紳士:そいつはどうかな!
Bashi:ほっけーにゃさんを少し待ちます
AlbsFocker:え、ほっけーにゃさん参加できるんですか やったー!
Bashi:10分くらい待ってこなかったらNPCとして同行させる流れで
どうみても紳士:どうなんだろう、今お家が大変みたいだからねぇ
ネコマンマ:あれ、暫く無理なんじゃないです?
Bashi:参加決定にはしているのでどうなんでしょうか?
どうみても紳士:雑談連絡板のほうではしばらく無理っぽい感じしてたけどわかんないねぇ
AlbsFocker:う~む
雪里:無理なのかなーとは思いますが、とりあえず待ってみるでいいのでは
Bashi:まあちょっと待ちます。一応ほっけーにゃさんがこれなかった時用の設定もあるので
ネコマンマ:ヒーラー無しの予定で妖精魔法組んじゃった
Bashi:あ、セッション前なら変えて大丈夫ですよ。というか回復いないとつらいかも・・・
雪里:一応ポーションは投げますが、長引くとキツイですね
どうみても紳士:僕たちは全員もれなくマゾヒストだから辛いの大好き
Bashi:こっちの方でも回復NPCをつけますがMP回復なしの有限なんで
AlbsFocker:一応回復とアウェイクは用意している
ネコマンマ:ああいえ、ほっけさん来れないなら光魔法軸でいいや
どうみても紳士:炎と光さえあれば戦えるって妖精さんが言ってた
Bashi:ネコマンマさんがそうしてくれるならいじめがいがありますねぇ
ネコマンマ:炎光+風か炎水+風かの違いですしね!どうせファイアストームがいちばんつええ!!
Bashi:ネコマンマさんの妖精の設定が終わったら始めますね
どうみても紳士:はーい
ネコマンマ:炎6風4光8で!おっけーです!
Bashi:はーい
GM/Bashi:それでははじめさせていただきます
GM/Bashi:銀の鐘と撫子亭キャンペーンⅢ期四話、「嘘の日の出来事」
どうみても紳士:よろしくおねがいしますー!
AlbsFocker:よろしくお願いします。
GM/Bashi:GMはBashiがつとめさせていただきます
雪里:よろしくお願いします!
GM/Bashi:よろしくお願いします!
ネコマンマ:よろしくおねがいします~
GM/Bashi:ここはバトーニにある銀の鐘と撫子亭。
GM/Bashi:時刻は深夜0時前。夜の忙しい時間帯も乗り越え明日の仕込みも終えて寝ようと思った撫子亭の冒険者たち。
GM/Bashi:なにせ明日は嘘の日、エイプリルフールというイベントがあるからだ
GM/Bashi:ということで各自何してますか?
ニーナ:いいソレイユはお休みの時間!なんと寝ています!
リョウマ:明日のイベントやらの準備の飾りつけとかしてるかな
セルーカ:はみがき!
エンジュ:リョウマの手伝いかな
ニーナ:やはり無能キュアはレベルが違った
GM/Bashi:と、皆さんが深夜過ごしていると・・・
GM/Bashi:どんどんどん
GM/Bashi:扉を騒がしくたたく音がする。
GM/Bashi:しかしさすがの撫子亭の扉、壊れる様子はない
ニーナ:「う、うーん・・・・・・・・スゥスゥ」
リョウマ:「こんな時間に誰だろうか?」
セルーカ:「なに?うるさいんだけど。ちょっとリョウマー、エンジュー、見てきてー」シャコシャコ
GM/Bashi:「すみません!夜分に失礼します!開けてください!」 とても慌てている様子がわかります。
エンジュ:「どうしましたか?」ドアを開けましょう
GM/Bashi:扉を開けると30半ばの男が一人。額には汗を浮かべとても急いでいる様子がわかる。
GM/Bashi:「ありがとうございます。夜遅くにすみません。実は領主様からの依頼を受けていただきたく・・・」
エンジュ:「こんな深夜にとは、緊急なのでしょうか」
GM/Bashi:どうやら領主からの直々の依頼らしい
ニーナ:なんという急ぎの依頼
GM/Bashi:「はい。お恥ずかしらなが皆様のお力をお借りしたいのです・・・」
GM/Bashi:ということで依頼内容を
GM/Bashi:彼は領主の館で働く文官であり、彼の言うには最近怪しい札が町の至る所に貼ってあり今日の早朝にその札を貼っている男が見つかった。その男を捕まえることができなかったが怪しいと思ってその札を調べてみると負の感情を魔力にかえる札らしい。またその札は魔力を届けることもできるらしくその行き先は「黒の森」ということがわかった。
エンジュ:「今泊っている冒険者の方で、あいている人は…私たちくらいかしら」宿泊客のリストを見つつ
ニーナ:ほうほう
GM/Bashi:怪しい札はこの宿にもはってありバベルくんがはがしておきました
GM/Bashi:黒の森については見識5/13で。13の方は情報追加です
システム:セルーカさんの「見識」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 4[3、1]+12 → 16
システム:ニーナさんの「夢うつつに何故か黒の森の情報が!!!」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 3[1、2] → 3
リョウマ:さすが
ニーナ:なかった
システム:リョウマさんの「一応」ロール(2d6)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 7[1、6] → 7
システム:エンジュさんの「見識」ロール(2d+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 9[4、5]+9 → 18
セルーカ:「…………。」シャカシャカ
GM/Bashi:あいかわらずのニーナちゃん・・・
GM/Bashi:・黒の森、別名霧の森  バトーニから徒歩半日にある割と近い森。しかしここはバトーニ領の軍の管理下に置かれている。それは50年に一度アンデットの大量発生がおこるためである。  しかし黒の森には強大な力を持つアンデットもいるためなかなか調査できないでいる。  森の中はとても暗く昼でも霧に覆われているので日光によるペナルティやそれに準ずる影響を受けない。
ニーナ:筆頭無能として何もできないことをアピールしておかねば
セルーカ:くっニーナに一歩無能リードされた
エンジュ:ソレイユとしては正しいRPな気がしてしまう
リョウマ:確かに
GM/Bashi:成功者はさらにアンデットの大量発生の日付が近いこともわかります
GM/Bashi:では依頼内容の続きを
GM/Bashi: 普段なら負の感情など集まってもたいしたことがないが明日は別。人々がそろって嘘をつきそれが冗談に受け取れない人もいるはずである。
エンジュ:共有します~
GM/Bashi:おkです。
GM/Bashi:その男を追って、なんらかの企みを調査、阻止することが依頼である。
ニーナ:なるほど、夜のうちに解決しなければいけないわけですな!
エンジュ:「アンデッドの大量発生に乗じて、何か企んでいる人がいると…?」
GM/Bashi:「はい。私たちも同じ考えです・」
セルーカ:「黒の森、というとアンデッドがわらわら出てくる森ね。確かにあそこは魔物も多いし厄介と聞くわ。そろそろ大量発生も近いわね……」はみがきはみがき
GM/Bashi:「はい、その通りです。私たちの研究ではいまから24時間後にも発生すると考えています。」
GM/Bashi:「その予兆が確認された状態でのできごとなんとしても阻止しなくてはと考える次第です」
リョウマ:「アンデッドが大量か 少し人手がいりそうかな 寝てるニーナさんには申し訳ないが一緒に来てもらおうかな」
セルーカ:「札と、男と、森。私たちはそのうち、怪しい男とやらを追えばいいのね?」
エンジュ:「軍の方と協力できるのでしょうか、さすがに大量発生に対し、冒険者数人では…」
バベル=クリーガー:「札回収の役目は俺がやろう。俺にいい考えがある!ということでそっちはみんなに任せるわ。」
GM/Bashi:ということでバベルくん居残り組
ニーナ:「スゥ・・・スゥ・・・」幸せとはたくさん寝れることだと最近思う
GM/Bashi:「もちろんです。かつては数人の犠牲者を出しましたが今年は高位の神官(レベル15と13が4人)をよんでいるのでその5人で魔方陣(神聖魔法14レベルのピュリファイ・ソウルの全レベル適用版だと思ってください)を形成して一網打尽にする予定です。」
リョウマ:強い
セルーカ:めっちゃ英雄集うな
エンジュ:この街にそんなのがいたとは…
GM/Bashi:「つまり皆さんにはその人間を24時間以内に捕まえて最悪を阻止してもらいたいのです。」
GM/Bashi:その伏線も次回にあります!
GM/Bashi:あ、よそからもってきました
ニーナ:バベル君が一番高レベルかと思ってた(10レベルから英雄らしい)
GM/Bashi:50年かけて領主さんが様々なところから引っ張ってきた感じです。大変!
セルーカ:アンデッドつよすぎぃ ドラゴンゾンビでもいそう
エンジュ:皇帝もうかうかしてられませんなぁ
リョウマ:これは腕がなるな
GM/Bashi:「依頼料は一人12000G、移動の馬車もお貸しいたします。」
ニーナ:わぁ!報酬素敵!
GM/Bashi:「あと、ランプと・・・これを」
GM/Bashi:と差し出したのは赤い石
GM/Bashi:見識12です
システム:リョウマさんの「一応」ロール(2d6)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 7[5、2] → 7
システム:セルーカさんの「見識」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 7[1、6]+12 → 19
システム:ニーナさんの「なんと夢にその赤い石が!」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 8[3、5] → 8
ニーナ:出るはずもなかった
システム:エンジュさんの「見識」ロール(2d+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 6[4、2]+9 → 15
リョウマ:「なんだいその赤い石は?」
GM/Bashi:れを地面に投げて砕くと小さな店と店主が現れる石。ただしこれを扱うにはそれなりの地位の人間と多額の金銭が必要になる。また、これを作ったのは「変態」にしかできないような構造をしていて、彼ら以外に作れるものはいない。
GM/Bashi:これ
バベル=クリーガー:「うげ、この石は・・・・」どうやら心当たりのある模様
エンジュ:説明されてもよくわからないものだった!
ニーナ:どこでも買い物が一回だけできるのか!
セルーカ:店ってお買い物できる的ニュアンス?
リョウマ:どこでも買い物できる君
GM/Bashi:今回のセッションが終わったらこれを使って売買するかんじです。ドラゴンボールのカプセル的ななにかという便利アイテムです
GM/Bashi:ぶっちゃけご都合アイテム
ニーナ:ご都合主義っていいよね
エンジュ:セーフハウスが作れるわけではないのかな
GM/Bashi:ちなみに作った「変態」はバベルくんの数少ない友人の一人です
セルーカ:「これは、あれね。砕くとお店が出てくる……。……いや、えーと、ほら。太陽のボトルシップだっけ?あれに近いんじゃないかな」
GM/Bashi:あくまでお店の機能だけです。
エンジュ:ここで支払った金は一体だれの利益になるんだろう…
セルーカ:話のレベルが高レベルってかんじでついていけない!おじさんだから!
エンジュ:細かいことは気にしないほうがよさそうだ
GM/Bashi:そこは考えないで!
GM/Bashi:それと黒の森の注意事項を
ニーナ:商王ギュスターの金袋みたいなものだね
GM/Bashi:黒の森は大変暗いため半径10m以上を照らす明かりがないと探索判定に-2の補正がつきます。
GM/Bashi:ランプ:半径10mを照らす。片手を使用する。戦闘中に捨てることもできるが補助で捨てると壊れてしまう。主動作で置くならば再利用可能。
リョウマ:よくわからんがわかった
ニーナ:おぉ、それならニーナちゃんが光り続けよう
セルーカ:まぶしい!
ニーナ:レインボーリングの出番だー!
エンジュ:セルーカにフェアリーウィッシュ使ってもらってもいいかもね
GM/Bashi:ニーナちゃんがいるから平気だと思いますが万が一のアイテムですね
セルーカ:フェアリーウィッシュとレインボーリングだねー、フェアリーウィッシュは戦闘中消えちゃうけど
リョウマ:ナイトゴーグルの出番がきた
GM/Bashi:「それとすみませんが事態は一刻を争うので申し訳ないのですが皆さんには今すぐ行ってもらいたいのです・・・」
ニーナ:なんと暗視対策は万全だった
GM/Bashi:そこまでしっかりしているとは思わなかった・・・
エンジュ:ルンフォとエルフはそもそも暗視持ちだしね
ニーナ:わっかさんGMの時に一回困ったからねw
セルーカ:ランタンもたいまつも持ってるしね
GM/Bashi:もしや無能はバベルくんしかいなかった・・・
GM/Bashi:「黒の森の入り口まではこちらの用意した馬車をお使いください。入り口は大きな黒い水晶が目印です」
リョウマ:そんなことないよ バベル君十分に優秀です
ニーナ:バベル君は今のところダンジョンしか行けてないしね
GM/Bashi:ああ優しい世界・・・殺意でお返しします
ニーナ:無能野郎めぶっ殺し返してやる
セルーカ:「ねむ……歯も磨いたのに……高位の神官様とやらは大量発生の日まで呼べないの?」
GM/Bashi:「おそらく半日程度で到着すると思いますが何分ご高齢の方達なのでひとたび襲われると危ないのです・・・言い方は悪いかもしれませんが皆様にはつゆ払いをしていただきたいのです」
セルーカ:「ホントに失礼ね。もういいわ、さっさと行きましょう、私も支度するから誰かニーナ起こしてきてー。」
エンジュ:「謎の人物の追跡がメインでしょうかね、アンデッドについては無理に戦闘しなくても、駆除する宛てがあるようですから」
エンジュ:判定してたから。ニーナもいるものかと思ってました
ニーナ:何もしないのもさみしいなって思って
GM/Bashi:きっと慌ててたから部屋に聞こえちゃったんですよ
ニーナ:うむ、扉は開けっ放しだから聞こえたのだろう
GM/Bashi:この文官さんも夜遅くに使い走りにされているので・・・
エンジュ:泊っている冒険者の人も起こしちゃったかなぁ
エンジュ:「では、ニーナさんを起こしてきますね」
ニーナ:ニーナの部屋では一糸まとわずあられもない姿で眠るニーナが!
GM/Bashi:ww
リョウマ:「僕は店の戸締りとか準備とかしておこう」
ニーナ:ソレイユ的に布なんて巻くはずがない
セルーカ:服きてない!?
エンジュ:「ニーナさん、ドア開けっぱなしで全裸はどうかと…」
ニーナ:「う、うーん?エンジュさんどうしたの?」
エンジュ:「すみません、夜が苦手なのは知っているのですが、緊急の依頼です」
ニーナ:「緊急かぁ、わかった。用意するね」
ニーナ:「ありがとエンジュさんちょっと待っててね」
エンジュ:「お願いします、馬車での移動だそうなので、そこで少し休めるかと」
ニーナ:ということで無事用意も済ませ合流
エンジュ:自分の準備もしてきて、合流します
ニーナ:「ふぁ・・・ねむい・・・」
セルーカ:「おはようニーナ。早速森に行くわ、気張ってね。」
GM/Bashi:「では、皆さんこちらへ。馬車は私が運転します。おそらく3時間程度でつくと思います」
ニーナ:「うんうん、まかせて大丈夫・・・グゥ」
システム:ネコマンマさんが、入室しました。
ニーナ:「それでどんな依頼なの?」ここで情報共有しておこう
GM/Bashi:ぶっちゃけ道中はなんのイベントもないのでやりたいことがあるかたは馬車内でできることならやってしまってかまいません。
エンジュ:情報共有して、睡眠をとるかなー
ニーナ:くらいですねぇ
エンジュ:警戒したいところだけど、不眠ペナは痛いし
ニーナ:んで情報共有の結果俊足の指輪とレインボーリング交換して装備
GM/Bashi:気づかれた!?
GM/Bashi:こっそり不眠ペナいれようと思ったのに・・・
リョウマ:交代で寝ますか
ニーナ:なんとそこにはRPではあったがたっぷり寝てたニーナが!
リョウマ:www
GM/Bashi:ダニィ!?
セルーカ:三時間ならみんなで寝ちゃお
ニーナ:というわけで全員(ニーナも結局寝ちゃった)寝ました
GM/Bashi:女性に囲まれて寝るリョウマくんは幸せ者だな!(白目
リョウマ:わーい
ニーナ:リョウマ君を抱き枕にするしかない
リョウマ:多分 リョウマなら荷台は女性に譲って、屋根で寝てそう
ニーナ:なんという紳士
GM/Bashi:紳士!
エンジュ:じゃあネットでリョウマを固定して…
GM/Bashi:w
ニーナ:きちんと寝なさいとエンジュねーさんからのお叱りが!
リョウマ:それはなにか起きたときにすぐに動けないから大丈夫w
GM/Bashi:じゃあ黒の森入り口までとばしますね
ニーナ:はーい
エンジュ:了解ですー
リョウマ:はーい
セルーカ:はーい
GM/Bashi:「みなさんつきました。ここが黒の森です」
ニーナ:「うーん、やっぱ馬車苦手だなぁ、あちこち身体痛い・・・」
GM/Bashi:夜の黒よりも暗く感じる森。太陽がでるまでまだ時間はあるが調査を急いでほしいというならやらないわけにはいかないであろう。
ニーナ:「なるほど暗いね、白く光ってレインボーリング」
ニーナ:というわけでリング点灯
GM/Bashi:「私はここにいても役に立たないどころか私がアンデットになりそうなので町へ帰りますね。終わったら連絡をください」ということで通話のピアス貸し出し
GM/Bashi:誰か装備しておいてください
ニーナ:どなたか耳空いてるかたはいますか!
GM/Bashi:なんて不思議な会話
リョウマ:耳栓外せば空きますね
ニーナ:ニーナちゃん聖印つけてて空いてないのです
エンジュ:私あいてますね
ニーナ:さすがエンジュさんだった
GM/Bashi:ではエンジュさん装備と言うことで
エンジュ:はーい
GM/Bashi:今回のMAP出しますね、少々お待ちを
システム:セルーカさんの「フェアリーウィッシュⅡもつかっとこう」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 5[3、2] → 5
セルーカ:光で―、周囲10mあかるく
ニーナ:おぉ、広い
GM/Bashi:戦闘は右のやつを使います。これ以上下がったりする場合はその都度伸ばす感じで
GM/Bashi:皆さんは今1にいます
ニーナ:「薄気味悪い森だねぇ、さっさと終わらして寝なおそう」
リョウマ:[]
GM/Bashi:GMからいえることはなるべく全部回ることをおすすめします
ニーナ:では考えても仕方ないので2へー
リョウマ:「アンデッドが出るっていうくらいだからね~」
ニーナ:すたすた進んじゃう
エンジュ:この構造はわかってる感じですか?地図貰ったとか
GM/Bashi:それと基本探索判定はあると思ってください。1は12/18です。
ニーナ:ほほう
セルーカ:「アンデッドはいやね……ああ、憂鬱になる」
GM/Bashi:50年前の冒険者の地図もどきですね
システム:ニーナさんの「周りを見渡せば・・・」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 7[3、4] → 7
エンジュ:おおよそはわかるけど、あまり信用はできない感じかな
GM/Bashi:なんとなく特徴的な場所を描いた感じです
ニーナ:何も見えなかった
GM/Bashi:はい
システム:セルーカさんの「探索ー」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 7[5、2] → 7
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 10[4、6]+12 → 22
GM/Bashi:なんという達成値・・・!
ニーナ:さすがエンジュさん有能
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 8[6、2]+9 → 17
エンジュ:レンジャー7レベルになりました!
ニーナ:リョウマくんはおしい
GM/Bashi:では12の方
リョウマ:残念
GM/Bashi:人間大の足跡を発見する。これは2に続いている。おそらくこれが犯人の足跡だろう
GM/Bashi:18の方
GM/Bashi:その足跡よりも大きいまるで鎧を着た騎士のような足跡を発見する。この足跡はなるべく草の上などを通って足跡をつけないような場所を通っている。これは5に向かっている
ニーナ:しかし深夜0時から開始で移動三時間、残り三時間で探索箇所9=1時間30分、回復の時間とか考えたらわりと厳しいね
GM/Bashi:時間を考えたらちょっと全部回れなかったんで全部回って今日のお昼頃と思ってください
セルーカ:おひる!?
ニーナ:お昼!?
ニーナ:朝になるまでにみたいな雰囲気だったから六時頃までかなーって考えただけw
GM/Bashi:一応今回は長い長い1日をセッションにしているので今日の昼間でが今回。アンデット大量発生(推測)が今日の夜です
リョウマ:なるほど
GM/Bashi:そのための霧による日光ペナなしです
セルーカ:私も朝までに終わらせなきゃなのかとおもってた
GM/Bashi:まあ時間は伏線だと思ってください。次回全部披露と思うので
GM/Bashi:拾う
ニーナ:ん、とりあえず時間は考えなくてもいいってことかな?
GM/Bashi:はい、考えるなら一つあたり1時間程度だと考えてください
ニーナ:はーい、了解でっす
システム:ニーナさんのロール(choice[2、5])
→ SwordWorld2_0 : (CHOICE[2、5]) → 2
GM/Bashi:草の使用は3つまでなら時間経過なしで考えます
ニーナ:よし、2に行こう
GM/Bashi:了解です
セルーカ:9時間あるきっぱ……
エンジュ:「2種類の足跡があるみたいですね…鎧のような足跡も…」
GM/Bashi:なに、あと21時間分あるで
エンジュ:どちらも最近ついたような足跡ですか?
GM/Bashi:1日休みなしだ!
ニーナ:「どっちがどっちなのかなぁ?」
セルーカ:はよきてくれ超越神官ーー!!
ニーナ:セルーカの足が死んでしまうー!
GM/Bashi:ちなみに神官が町に着くのが今日の昼頃準備して大量発生に時間を合わせるのでまだまだ来ないですよ(ゲス
リョウマ:大丈夫 そんときはリョウマがセルーカさんを背負う
GM/Bashi:では、2に移動します。
ニーナ:またセルーカの好感度が上がってセルーカルートに入りそうなリョウマくん
GM/Bashi:w
セルーカ:3エリア後くらいから頼む!
リョウマ:早いな!
ニーナ:「うーん、ここに手掛かりは・・・」
システム:ニーナさんのロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 6[5、1] → 6
GM/Bashi:2はまるで獣道のような道しかなくせいぜいひときわ大きい木があるくらいしか特徴がない
システム:セルーカさんの「探索」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 6[5、1] → 6
ニーナ:「ない」
セルーカ:「ないね」
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 9[4、5]+9 → 18
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 3[1、2]+12 → 15
GM/Bashi:お二方は成功です
セルーカ:ほんとになかったもん!
ニーナ:二人とも嘘じゃないもん!
GM/Bashi:黄色い花びらを発見します。もちろん周りを見渡してもそのような花びらをつけるものは見つかりません。
リョウマ:うん 仕方ない
GM/Bashi:見識は8です
リョウマ:「エンジュさん この黄色い花びらみたことある?」
システム:エンジュさんの「見識」ロール(2d+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 10[5、5]+9 → 19
セルーカ:「夜の森って景色が変わらなくてイヤよね。早く帰りたい」
システム:リョウマさんの「見識」ロール(2d6)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 12[6、6] → 12
ニーナ:「だねぇ、こんな森で何をしているやら」
リョウマ:クリってた
GM/Bashi:おおw
セルーカ:めっちゃ知ってる
システム:ニーナさんの「その花びらがちらっと視線に入った!」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 11[5、6] → 11
ニーナ:なんと知っている
ニーナ:さすが乙女だった
リョウマ:自分も知ってるけど、確認のためにエンジュさんに聞いたことにしよう
GM/Bashi:成功した人は菊の花とわかります。(ラクシアにあるかは置いておいてまあ伏線の一つです)。主にお墓のお供えの花として有名です
エンジュ:リョウマが知っていることが伝わってきたので、頷こう
GM/Bashi:そしてまわりの枝に引っかかったのかよくみるとところどころに道しるべのように落ちています。3に続いていますね
ニーナ:探索失敗しているのでなんで菊の花持って頷きあってるんだ?とか思っておこう
エンジュ:「札を貼っていた人物が落としたのでしょうか…」
ニーナ:「あ、それ手掛かりだったんだ・・・」
リョウマ:「かもしれないですね 先にいるかもしれない 進みましょうか」
エンジュ:「追われていることを知って落としたのなら誘っているのかも」
セルーカ:「何かの儀式かと思ったわ……」
ニーナ:では3や!
GM/Bashi:はい。3に移動します
リョウマ:一応警戒しておこう
GM/Bashi:ところどことに古びた装備がある。おそらく50年前のアンデット大量発生の時の冒険者の遺品であろう。 いくつか使える装備があるかもしれない。
システム:ニーナさんの「周りを見渡せば、探索」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 3[1、2] → 3
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 5[3、2]+9 → 14
GM/Bashi:探索の達成値によって報酬が変わります。最低は13です
システム:セルーカさんのロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 7[6、1] → 7
ニーナ:「・・・ここも特に何もない」
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 8[2、6]+12 → 20
セルーカ:「ホントね。犯人の形跡もないし」
GM/Bashi:20出されてしまった!
リョウマ:お
エンジュ:なにかなー
GM/Bashi:リョウマさんとエンジュさんは1dのあとに2dを
ニーナ:「こう暗いと見つからないものだねぇ」
GM/Bashi:ぶっちゃけLLのトレドレ表です
システム:エンジュさんのロール(1d+2d)
→ SwordWorld2_0 : (1D6+2D6) → 2[2]+9[3、6] → 11
システム:リョウマさんのロール(1d6+2d6)
→ SwordWorld2_0 : (1D6+2D6) → 4[4]+10[5、5] → 14
ニーナ:エンジュさんの目が走ってるなぁ
ニーナ:リョウマもすごい
GM/Bashi:あ、すみません2dだけでした・・・
GM/Bashi:えっと
GM/Bashi:エンジュさんは「ダブルバレル」ガンSランクです
セルーカ:っていうか移動に1時間だとフェアリーウィッシュすぐ消えちゃうな つかっとけばよかった!
リョウマ:わお
ニーナ:レインボーリング光りっぱなししゅごい
GM/Bashi:リョウマさんは魂の絆の首飾りです
エンジュ:ガン使いいないな…
GM/Bashi:リョウマさんの方はLL69です
GM/Bashi:五感の共有ができますね
ニーナ:LL95に詳細だの
リョウマ:なるほど
リョウマ:会話とかはできないのか
セルーカ:耳飾り?
リョウマ:あくまで一方通行
リョウマ:いや首飾り?
GM/Bashi:耳飾りですね・・・
ニーナ:だよねぇ
GM/Bashi:でもトレドレは首になってますけど見つからない・・・
リョウマ:耳飾りね 了解
GM/Bashi:よくわからないので耳飾りにしておいてください
リョウマ:はーい
リョウマ:なら
セルーカ:誤植じゃないかなー わーい1万G
ニーナ:やったー!
リョウマ:「なんか 首飾り見つけたけど ほしい人いる?」
リョウマ:耳飾りだった
ニーナ:「うーん、私はいいからリョウマくんが持っていなよ」
エンジュ:現状みんな耳が塞がってるぽい
セルーカ:「え、何でそんなもの落ちてるの……?こわい」
リョウマ:そうなんです
GM/Bashi:これらも赤い石のお店で売れます
リョウマ:なら換金用としてもっておこうかな
エンジュ:この中で潜入とかしそうなのはリョウマなので、リョウマと誰かが持ってるのがいいかな
リョウマ:それもいいですね
GM/Bashi:もしや割と後々のGM殺しアイテム・・・?
エンジュ:ガンは売りだけど、耳飾りは割と便利そう
ニーナ:へーきへーき、邪魔だと思ったら盗難させるから
GM/Bashi:がばがばやなw
エンジュ:リョウマとセージの高いセルーカがいいかな
エンジュ:言語もいっぱいわかるし
リョウマ:なるほど
セルーカ:動けなくなるのこわい!
ニーナ:これは運命がリョウマ×セルーカを望んでいる
GM/Bashi:まさかの後押しアイテム
ニーナ:とりあえず全部回ったほうがとのことなので4に移動しようー
GM/Bashi:はーい
リョウマ:「別に怖くないよ ほら片方ずつつけるみたいだから片方あげる」
リョウマ:はーい
GM/Bashi:では、4の描写
GM/Bashi:そこには小さくともきれいな墓とそれに寄り添うもう一回り小さな墓があった よくみるとまだ供えられて間もない菊の花もあった。
ニーナ:「ん、これってさっき落ちてた菊の花じゃない?」
セルーカ:「墓?アンデッドが出るなんて言う森の中に?
GM/Bashi:墓の手入れもそれなりに行っているのであろう周辺はこざっぱりしている
システム:ニーナさんの「さっそく墓荒らし的な探索をば」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 11[6、5] → 11
エンジュ:「確かに、アンデッドが出る森の墓だとボロボロのイメージがありますね…」
リョウマ:「先に誰かここに来たみたいですね」
GM/Bashi:おっとそれは成功だ。
ニーナ:なんと見つかる可能性が
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 11[5、6]+9 → 20
セルーカ:「足跡と、菊の花。このお墓の関係者ね。」
システム:セルーカさんの「探索」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 4[3、1] → 4
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 8[6、2]+12 → 20
GM/Bashi:みつかるのは”もの”ではなくてイベントだけどな!
ニーナ:ナンダッテー
GM/Bashi:撫子亭一行が近づくと墓が輝き女性が現れた・・・いや、よくみると彼女に足はなく彼女が霊体だということがわかる。
セルーカ:ナムアミダブツ!
GM/Bashi:初めまして、今代の撫子亭の皆さん。私は50年前に死んだ撫子亭冒険者のアリシアです。」
ニーナ:「・・・どうしようかな、倒すのも気が引ける」
セルーカ:「うわ!?喋った?!」
エンジュ:「まあ、どうも初めまして」
GM/Bashi:ということで撫子亭の過去メンバー登場だ!(設定はやしてすみません)
ニーナ:「このアンデッド知能が!?」
システム:キャラクターリストにアリシアが追加されました。
リョウマ:「リョウマです よろしく」
GM/Bashi:詳細はキャラシ確認でお願いします
セルーカ:「に、ニーナ……はやく天に送って……」
ニーナ:「50年前の撫子亭の冒険者・・・?」
ニーナ:「え、待ってセルーカ・・・この人敵意は感じないけど・・・」
エンジュ:大分マッチョだった
GM/Bashi:細いぞ!!生命と精神がちょっとあるだけで!
エンジュ:超頑強とか書いてあるけどw
GM/Bashi:バベルくん回復バージョンだとおもってください。(ギャップある人をつくりたかった)
セルーカ:「敵意がないって言っても……!」
GM/Bashi:これが回復NPC兼お助けキャラです。難易度調整はアリシアを使おうと思った
リョウマ:「まあまあ 話だけでも聞いてみて損はないって」
エンジュ:「以前フェイラーの方とも話したので、大丈夫ではないでしょうか」
GM/Bashi:「・・・と、いきなり出てきて攻撃されるかと思いました・・・」
GM/Bashi:「まあ、ききませんが・・・」
GM/Bashi:「私はみなさんに依頼がしたいのです。あの人・・・私の夫が過ちをおかそうとしています・・・私はそれが止めたくて今現れました。」
エンジュ:「それに先輩ですよ!」
ニーナ:「えっと、成仏出来てないのなら一応神官なのでお祈りしましょうか・・・?」
GM/Bashi:「あ、お気になさらず24時間で昇天するので」
ニーナ:「24時間限定・・・」
GM/Bashi:「・・・今笑うところですよ!幽霊ジョーク!」
リョウマ:「それはまた急なことで」
ニーナ:「夫が過ちとは?(無視」
リョウマ:「あははは 面白いですね!」
エンジュ:「もしや浮気…」
GM/Bashi:「違います!それを説明するには当時のことをお話しします」
ニーナ:「浮気はたしかに罪だね・・・!」
GM/Bashi:「私の息子が50年前のエイプリルフールの嘘で「おまえの親父が黒の森でけがをして動けないらしいぞ」と友人にいわれ一人でここに来てしまったのです。」
GM/Bashi:「当時息子は7歳でした」
GM/Bashi:「そしてその日は運悪くアンデットの大量発生する日で私は慌てて彼を追ったのですが一歩間に合わず息子を見つけられずに死んでしまいました。」
GM/Bashi:ここに彼の墓があるということは夫は息子の遺体も発見したのでしょう。」
セルーカ:「50年前も大体大量発生の日は同じなのね」
GM/Bashi:「おそらく彼はこの町に住んでいるであろう息子の友人をコロすためにアンデットの大量発生を利用するつもりです」
GM/Bashi:「皆さんに依頼をさせてください。あの人を夫を止めてください。優しい彼にこのようなことをさせたくないのです。」
セルーカ:「え、死ぬほど迷惑……」
エンジュ:「ご子息のご友人はまだ存命なのでしょうか」
ニーナ:「理由はともかく私たちはそのためにここに来ているから安心して成仏してねアリシアさん」
GM/Bashi:「おそらく彼は何者かにとりつかれているはずなんです。でなければこの地に50年もいられるわけがないんです」
エンジュ:「私の種族では50年は生きられません…」
GM/Bashi:「わかりません、なにぶん死んでいたので」
リョウマ:「とりつかれているか」
GM/Bashi:「はい、実はこの地はエイプリルフールの文化の発祥の地でもあるのです
GM/Bashi:「くわしくはわかりませんが、昔「ドラゴンがいた!」と当時の村に住む少年がいて、それを嘘だと一蹴した大人は気にもとめていなかったのですがそれが原因で村が滅んだらしく、そこから嘘をついても・・・という文化が発祥したらしいです」
GM/Bashi:いて→いって
リョウマ:狼少年か
GM/Bashi:「私の見立てではその少年、あるいはその家族の怨念が原因だと考えています」
GM/Bashi:そんな感じです
GM/Bashi:「依頼料は幽体の私には払えませんが代わりに私がせめてと思いかくした生前の装備の場所を教えます。」
ニーナ:「そんな報酬なんて貰えないですよ」
ニーナ:「私たちは元々街を守るために動いているようなものなので原因の手掛かりをいただけただけでありがたいです」
エンジュ:「でも、先輩のおさがりとも言えますよ、お店に飾ってもいいと思います!」
GM/Bashi:「もらってください、私の装備もこんなところに置いておいたらかわいそうなんです。せめて今を生きるあなたたちがもらってください。売るのも使うも自由に」
セルーカ:「どうせ貴女に頼まれずともやるわ。」
リョウマ:「まあ 報酬はともかく、アンデッドの大量発生は止めなくていけないですしね」
ニーナ:「うーん、ではご厚意に甘えて」
GM/Bashi:「ふふ、お優しいのですね。では、場所を教えます。」
ニーナ:「それで、旦那さんは何をどうして何を行おうとしているのですか?」
GM/Bashi:具体的には8に隠してあります(探索なしでおk)
ニーナ:「大量発生は自然現象的に約束されたもの、それ以外に何か行おうとしているのでしょう?」
エンジュ:「そうですね…魔力を集めていたようですが…」
GM/Bashi:「あのお札は私が昔作っていたお守りが元だとおもいます。アンデットの大量発生に加えてその札を使い強大な力をもつアンデットをよみがえらせる都考えています。(ぶっちゃけドラゴンゾンビ)
ニーナ:「なるほど、それでその札はどうすれば止めることができますか?」
GM/Bashi:「今はわかりませんが札についての知識(アルケミ)か神官の方なら無力化できると思います。」
ニーナ:「貼り付けている術者を倒せば止まる、というものではないのですね・・・」
GM/Bashi:「もちろん使わせなければそれでもよいでしょう。しかしどのタイミングで集めるかはわかりません・・・おそらくは夜だと思うのですが・・・」
セルーカ:ほんとにドラゴンゾンビだった
GM/Bashi:「わたしのお守りは昼がもっとも力をもつので逆だとしたら深夜かと・・・」
エンジュ:「通話のピアスで連絡してしまいますか?」
GM/Bashi:正解だったんですよね・・・w
ニーナ:「そうだね、とりあえず報告してもらってもいいかな?」
GM/Bashi:報告おkです。眠たげな声(実は3徹)の文官さんが責任もって伝えてくれるでしょう」
ニーナ:「おそらく止めるのは難しい代物だろうから強力なアンデッドは召喚されるものとしてそいつの処理になるだろうねぇ」
エンジュ:一日1回だけどここで使っちゃっていいよね
リョウマ:いいと思います
ニーナ:OKOK
エンジュ:では、札の対処法の件、連絡しましたということで
セルーカ:「その辺は高位の神官に任せましょう。伝えておけば対策も取ってくれる……はず?」
ニーナ:「アリシアさん詳しい話をありがとう、私達止めに行ってくるね」
GM/Bashi:「ただ、復活したてのタイミングなら結界でも無力化できると思うので、足止めだけしとけば大丈夫だと思います」
GM/Bashi:「その役目は私が引き受けます」
リョウマ:「よし そうと決まれば先へ進みますか」
ニーナ:「だね、先を急ごう」
GM/Bashi:「それと今の私にできることを・・・」
ニーナ:というわけで3経由して5に
GM/Bashi:ということでアリシアの「銀の加護」を全員に。効果はキャラシ参照で
ニーナ:アンデッドに強くなったゾ
GM/Bashi:それとアリシアは5まではついて行きます
GM/Bashi:理由は5の探索の後で
ニーナ:じゃあ敵が出てくるだろうから5探索せずに前に進もうぜ(ゲス
GM/Bashi:5 広場1
GM/Bashi:この場所だけは不思議と木がない。しかし不思議と嫌な気配を感じる。
GM/Bashi:探索どうぞ
システム:ニーナさんの「あぁ!だが身体が勝手に探索してしまう!悔しい!ビクンビクン」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 8[4、4] → 8
GM/Bashi:探索は20です
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 6[1、5]+12 → 18
システム:セルーカさんの「だって探索しちゃう!女の子だもん!」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 2[1、1] → 2
GM/Bashi:50てーん
ニーナ:おめでとーう!
セルーカ:わ、わあい
システム:リョウマさんの「短s啼く」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 7[1、6]+9 → 16
ニーナ:強そう
GM/Bashi:w
リョウマ:探索だった
エンジュ:うーむ…腕輪を割る価値があるだろうか…
GM/Bashi:正直ないです
エンジュ:ではスルーで!
GM/Bashi:アリシア協力ルートなんで補足してくれます
GM/Bashi:「・・・そこの岩の近くに骨が埋まってるでしょ。それがおそらくドラゴンの骨だわ」
ニーナ:「ドラゴンの・・・って昔ばなしのアレですか?」
GM/Bashi:「私は可能な限り浄化を行う(むろん自分もダメージ)からあとはよろしくね」
リョウマ:「ほう ここがドラゴンの墓場ですか」
GM/Bashi:「ええ、そうよ」
ニーナ:「わかりました、無理はなさらないでくださいね」
GM/Bashi:「その証拠に生命力が吸い取られて木が全然ないでしょ」
GM/Bashi:「あなたたちもここにはあまりいない方がいいわ」
ニーナ:「わかりました」
ニーナ:んじゃ先に進むぜ!
セルーカ:6だね!
GM/Bashi:「それとおそらくこの先にアンデットの気配を感じるわ。死なないでね」
GM/Bashi:6 おそらくアンデット大量発生の前触れだろう。アンデットの姿が見える。
ニーナ:「大丈夫です、慣れてますから」
セルーカ:「そうね、死にそうになることには慣れてる」
ニーナ:「さっそくお出ましだねぇ」
GM/Bashi:まもちきは15/18のやつが3体、16/19が一体です
システム:ニーナさんの「まもちしなきゃ」ロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6) → 11[5、6] → 11
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6) → 11[5、6] → 11
ニーナ:無駄に出目がいいな
システム:エンジュさんの「まもちき」ロール(2 2d+9)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 11[5、6]+9 → 20
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 10[4、6]+9 → 19
システム:セルーカさんの「まもち上から」ロール(2 2d+13)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 5[1、4]+13 → 18
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 11[6、5]+13 → 24
ニーナ:しゅごい、どっちも弱点抜き
セルーカ:わーい弱点ぬきぃ でもアンデッドのじゃくてんはびみょうと相場が
ニーナ:それだよねぇ
GM/Bashi:マミーレベル9とマミーロードレベル11ですね
システム:キャラクターリストからアリシアが削除されました。
セルーカ:炎属性弱点じゃないかキミー!
システム:キャラクターリストにマミー(改訂Ⅱ284p)が追加されました。
システム:キャラクターリストにマミーロード(改訂Ⅱ285p)が追加されました。
エンジュ:おお、すばらしい
GM/Bashi:共有1にHP張りました
ニーナ:BTなら99と101
GM/Bashi:みなさんは0m地点
GM/Bashi:敵は10mにマミー3体
GM/Bashi:13mにマミーロードです
ニーナ:「今回のは浄化してもいいタイプだね!」
セルーカ:「マミー、魔法文明時代に埋葬されたアンデッドね!気を付けて。」
システム:ニーナさんの「先制とりあえず取っておこう」ロール(2d6+4+8)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+8) → 6[1、5]+4+8 → 18
GM/Bashi:成功です
セルーカ:おおお
エンジュ:「高い知能を持っていますが、敵で間違いないですね」
ニーナ:はっはっは、いつまでも無能と侮るな!ウォーリーダー8だぞ!
GM/Bashi:これはボス期待ですね・・・ふふふ
ニーナ:「んじゃサクッと、倒しちゃうね!」
エンジュ:もやせもやせー
GM/Bashi:あ、ダイスはダメージ以外固定値にしますね
ニーナ:猫熊虫パークA、堅陣発動して薙ぎ払い宣言
セルーカ:パラミスいる?回避18だって
ニーナ:まぁいけるんじゃない?たぶん
セルーカ:おけおけー、やっちゃえー!
エンジュ:回避18なら、部位絡み狙わなければ当たる
エンジュ:狙ってもほぼ1ゾロ以外命中か
GM/Bashi:マミーロードの指示で3m前進でとめさせてもらうよ
ニーナ:ではいくぞぉ!マミー三匹に・・・って通常?熟練?
GM/Bashi:通常で
ニーナ:では止めにきたけど乱戦には入ったのでいくよーん
システム:ニーナさんのロール(2d6+4+9-1)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+9-1) → 2[1、1]+4+9-1 → 14
ニーナ:あ、+1
GM/Bashi:w
セルーカ:ウオオ
ニーナ:全然足りないじゃないか!
ニーナ:終わり!
エンジュ:そもそも自動失敗だ!
ニーナ:なんという50点
GM/Bashi:アブねぇ
セルーカ:んじゃあ補助スフィノレ、3点石割って 主動作でファイアストーム
システム:セルーカさんの「マミー3体に」ロール(2d+16)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+16) → 5[2、3]+16 → 21
GM/Bashi:ああ、無情
GM/Bashi:無理!
GM/Bashi:ダメージかもん!弱点と特性で+6ダメージです
システム:セルーカさんの「弱点看破+炎に弱い込」ロール(3 k40+26)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.40c[10]+26 → 2D:[3、2]=5 → 6+26 → 32
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.40c[10]+26 → 2D:[6、6 5、3]=12、8 → 13、10+26 → 1回転 → 49
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.40c[10]+26 → 2D:[1、3]=4 → 5+26 → 31
ニーナ:おぉ、これは瞬殺じゃないか
GM/Bashi:いってぇ!!
ニーナ:わぁい、ごめんね当ててれば処理だったのに
GM/Bashi:え、正直予想外w
セルーカ:1ゾロはどうしようもないよね!経験値美味しいってことで!
セルーカ:終了!
エンジュ:マミーロード届かなかった?
GM/Bashi:火力すごすぎw
ニーナ:たぶん楽勝でしょう経験値美味しいです^q^
セルーカ:6mはなれてるはずだからギリとどかないかな
GM/Bashi:セフセフ
ニーナ:処理しちゃえエンジュさん!
GM/Bashi:というかこれマミー残って1体かなぁ・・・
GM/Bashi:GM殺しの6連劇もまってるし
セルーカ:リッパーナイフやあ
エンジュ:防護点高いんだよねー
エンジュ:でもまあ、いこう
エンジュ:リッパーナイフ2連続!マミーへ
エンジュ:キャッツアイもタゲサもいらぬ!
GM/Bashi:正直よけれる気がしないぜ!
システム:エンジュさんの「右手命中」ロール(3 2d+17+1)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+1) → 5[1、4]+17+1 → 23
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+1) → 9[5、4]+17+1 → 27
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+1) → 10[4、6]+17+1 → 28
GM/Bashi:はい無理
セルーカ:リッパーナイフ初見回避に対してマイナスはいるしね
システム:エンジュさんの「ダメージ」ロール(3 k5+17+2@8)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.5c[8]+19 → 2D:[6、3 3、4]=9、7 → 4、2+19 → 1回転 → 25
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.5c[8]+19 → 2D:[2、6 4、1]=8、5 → 3、1+19 → 1回転 → 23
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.5c[8]+19 → 2D:[5、1]=6 → 2+19 → 21
ニーナ:ちゅよいw
セルーカ:まわった!
システム:エンジュさんの「左手命中」ロール(2d+17+1)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+17+1) → 7[1、6]+17+1 → 25
GM/Bashi:はいむり
GM/Bashi:てか死ぬw
システム:エンジュさんのロール(2 2d+17+1)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+1) → 4[2、2]+17+1 → 22
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+1) → 11[5、6]+17+1 → 29
GM/Bashi:無理無理
ニーナ:さぁ全滅したまえよ
システム:エンジュさんの「ダメージ」ロール(3 k5+17+2@8)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.5c[8]+19 → 2D:[3、1]=4 → 1+19 → 20
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.5c[8]+19 → 2D:[1、6]=7 → 2+19 → 21
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.5c[8]+19 → 2D:[2、1]=3 → 0+19 → 19
GM/Bashi:おかしいなぁ?エンジュさんはからみしか警戒してなかったからなぁ・・・・
ニーナ:ごめんねニーナが有能だったなら処理(ry
エンジュ:以上~
GM/Bashi:2体のこった!
セルーカ:さっきの50点できっとギリギリ技能レベルが上がり有能ニーナちゃんに!
GM/Bashi:どうせ1体いなくなる!
ニーナ:エンジュさんニーナより戦闘力での期待値も高いんよ、ニーナが無能なのもあるけど
セルーカ:ニーナちゃんには鼓砲とタフネスがあらぁ!
GM/Bashi:今に見ておれ!
エンジュ:ニーナさんは先制とってくれたり、要所で体が光ったりするのが強みよ!
ニーナ:そうだそうだ!私が働かなくても有能なる仲間がやってくれらぁ!
セルーカ:そうそう 光る
GM/Bashi:正直この戦闘はボスの難易度調整の確認や!
ニーナ:えーっとリョウマ君さくっと代振りしちゃおうかな?電話で忙しそう
GM/Bashi:リョウマくんはどうせ鎧抜き6連ですよね、しってます
GM/Bashi:ピンチェックお願いします
ニーナ:うん一匹づつに三連づつ
GM/Bashi:あ、ニーナに乱戦しているのがAなのでそいつに集中でお願いします。明言してなかったです・・・
ニーナ:リョウマ命中素だと13かな
GM/Bashi:2回当たれば死亡ですね。
ニーナ:ん?乱戦エリア内ではあるよね?
GM/Bashi:あ、そうでした
ニーナ:というわけでまずはCに六連
システム:ニーナさんの「違う三連」ロール(3 2d+13)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 3[2、1]+13 → 16
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 12[6、6]+13 → 25
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 7[6、1]+13 → 20
ニーナ:二発ヒット
GM/Bashi:1回目のみ回避
GM/Bashi:しかし確定死亡のかなしみ・・・ピンこい!
システム:ニーナさんのロール(2 k13+12@9)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+12 → 2D:[5、5 4、3]=10、7 → 6、4+12 → 1回転 → 22
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+12 → 2D:[4、3]=7 → 4+12 → 16
ニーナ:どーん
GM/Bashi:ア、ハイ
システム:どうみても紳士さんが、退室しました。
システム:どうみても紳士さんが、入室しました。
GM/Bashi:はいC死亡です(アンデットなのに死亡とはこれいかに)
システム:ニーナさんのロール(3 2d+13)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 6[1、5]+13 → 19
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 7[5、2]+13 → 20
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 9[6、3]+13 → 22
ニーナ:3発
システム:ニーナさんのロール(3 2d+12)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 11[5、6]+12 → 23
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 2[1、1]+12 → 14
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 8[4、4]+12 → 20
GM/Bashi:双撃なしでもできましたっけ?
ニーナ:まずファストアクションが主動作二回じゃなかったっけ
エンジュ:リョウマ先制振ってないかも
GM/Bashi:うーむそういわれるとそうか・・・まああまり変わらないのでそれでよろしくです
ニーナ:そういえばそれだ!
GM/Bashi:そうだ!その可能性が!
ニーナ:先制取れなきゃワンチャン!
システム:ニーナさんのロール(2d+11)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+11) → 5[2、3]+11 → 16
GM/Bashi:きたぁ!
ニーナ:取れなかった!ワンチャン!
ニーナ:ではエネミーどうぞぉ
GM/Bashi:ニーナに2回攻撃ジャー!
GM/Bashi:マミーが
ニーナ:かかってきんしゃーい!
システム:ニーナさんのロール(2 2d+13)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 11[6、5]+13 → 24
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 8[2、6]+13 → 21
ニーナ:やったか!?
GM/Bashi:む☆り!
GM/Bashi:ちくしょう!
セルーカ:ウオオ
ニーナ:9レベル相手に9ぶつけたって無理だよぉ
GM/Bashi:マミーロードは自身にブリンク、ニーナとリョウマに拡大エネジャベで
ニーナ:わぁい
システム:ニーナさんの「ニーナ抵抗」ロール(2d+10)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+10) → 4[2、2]+10 → 14
GM/Bashi:でしたね・・・ボスが強いから調整用にしたつもりが調整すらできなかったでござる
GM/Bashi:突破
システム:ニーナさんの「リョウマ抵抗」ロール(2d+13)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 8[4、4]+13 → 21
GM/Bashi:ぬうぅ抵抗!
システム:GM/Bashiさんの「ニーナに」ロール(k40+14@10)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.40c[10]+14 → 2D:[1、4]=5 → 6+14 → 20
ニーナ:いたーい!
システム:GM/Bashiさんの「リョウマに」ロール(k40+14@13)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.40+14 → 2D:[6、2]=8 → 10+14 → 24
GM/Bashi:リョウマさんは12てんです。
ニーナ:それの半分ダメージ!
エンジュ:銀の加護は効果ある?
リョウマ:6点食らいます
ニーナ:一緒にいないから効果ないんじゃない?
GM/Bashi:あ、常に効果ありますよ。ただ魔法ダメージなんで今回はあまり関係はないかな
ニーナ:あら、それなら命中増えてるね
GM/Bashi:ということは当たってました?
ニーナ:いいえ!全く!
エンジュ:1ゾロだからねw
ニーナ:1ゾロですからね!
GM/Bashi:そうでしたw
GM/Bashi:こちらは終了!
ニーナ:エンジュさんマミー残り処理おねがーい
GM/Bashi:マミロはブリンクついているので注意してください
エンジュ:セルーカに焼いてもらった方が?
ニーナ:消費抑えたいなって思って
GM/Bashi:消費してくれてもいいですよ?
ニーナ:ブリングはがししたほうがいいならこいつニーナたたくよー
エンジュ:了解ー、ではまず右手リッパー
システム:エンジュさんの「マミー、マミロ」ロール(2 2d+17+1)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+1) → 4[3、1]+17+1 → 22
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+1) → 3[2、1]+17+1 → 21
ニーナ:あ遮蔽になってないかな?
GM/Bashi:マミー倒したらおkですので
エンジュ:マミーロードはブリンクはがしてダメージなしかな
GM/Bashi:まあマミー死亡ですね
GM/Bashi:あ、ピンの可能性あるか!
セルーカ:いっけえあと一体じゃい
GM/Bashi:一応マミーだけダメージお願いします
システム:エンジュさんのロール(k5+17+2@8)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.5c[8]+19 → 2D:[1、4]=5 → 1+19 → 20
ニーナ:んじゃお言葉に甘えていっちゃいますかぁ
GM/Bashi:はい、むりでした
ニーナ:わぁい強い!
リョウマ:エンジュさん強い
エンジュ:んで、左手チェイン&ウェイト
エンジュ:マミーロードへ
GM/Bashi:うーむ、マミーロード4体とかでもよかったのかな・・・
エンジュ:足狙いで
GM/Bashi:ああ、無情
システム:エンジュさんの「命中」ロール(2d+17+1-2)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+17+1-2) → 4[2、2]+17+1-2 → 20
セルーカ:固定値の暴力
GM/Bashi:鬼!
システム:エンジュさんのロール(k19+17+2@11)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.19c[11]+19 → 2D:[5、2]=7 → 5+19 → 24
エンジュ:回避にマイナス2でお願いしますー
ニーナ:強いなぁ!
ニーナ:んじゃニーナ全力いきまーす
GM/Bashi:いやぁ!
システム:ニーナさんのロール(2d6+4+9-1+2)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+9-1+2) → 7[4、3]+4+9-1+2 → 21
ニーナ:やったか!?
セルーカ:おおー
GM/Bashi:無理!
システム:ニーナさんのロール(K64+6+9+4@10+12)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+31 → 2D:[1、4]=5 → 10+31 → 41
ニーナ:ダメージがしょぼい!
GM/Bashi:いや痛いw
ニーナ:終わりぃ、リョウマきめてー
リョウマ:いくぜ!
GM/Bashi:ピン!ピン!
システム:リョウマさんの「鎧貫き」ロール(3 2d6+14)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 2[1、1]+14 → 16
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 12[6、6]+14 → 26
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 4[3、1]+14 → 18
セルーカ:ほんとにファンブルが
エンジュ:GMの呪いが効果を…
ニーナ:一回でぶち抜けばええねん!
ニーナ:あ、二回か
GM/Bashi:おっと命中かw失礼
リョウマ:2回?
ニーナ:足がらみが生きる
リョウマ:あー
GM/Bashi:2回ですね
ニーナ:これは勝つる
GM/Bashi:足絡めないで・・・
システム:リョウマさんの「とう!」ロール(2 k13+13@9)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+13 → 2D:[4、1]=5 → 3+13 → 16
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+13 → 2D:[6、6 4、6 2、3]=12、10、5 → 7、6、3+13 → 2回転 → 29
セルーカ:勝ったな!
ニーナ:ふへへ、エンジュさんがいる不幸よなぁ
リョウマ:貫いた
セルーカ:32てん!
ニーナ:すんごい貫いた
GM/Bashi:まだ生きてるよ!
リョウマ:お
GM/Bashi:13点あるよ!
ニーナ:おにょれ辛うじて残ってしまった、ごめんねセルーカさん頼むー
GM/Bashi:抵抗してくれ!!
セルーカ:ファイアボルト
ニーナ:残念ながら抵抗してもノーチャンスじゃないかな・・・
セルーカ:あ、スフィノレも
システム:セルーカさんのロール(2d+16)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+16) → 7[1、6]+16 → 23
GM/Bashi:まじっすかwならばピン!
エンジュ:弱点だからねえ
GM/Bashi:あ、抵抗できん
システム:セルーカさんの「ダメージ」ロール(k10+26)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.10c[10]+26 → 2D:[1、5]=6 → 3+26 → 29
GM/Bashi:はい死亡
GM/Bashi:戦闘終了!
ニーナ:わぁい!勝利!
セルーカ:スフィノレのせれば13点までなら固定値でいける 弱点看破はつよい!
エンジュ:「お疲れ様です、よく燃えましたね」
エンジュ:ナイフ回収~
ニーナ:「乾いた死体だからねぇ」
GM/Bashi:ええい次回セッションの道中戦闘覚えとけよ!
リョウマ:「キレイなともらいだ」
システム:キャラクターリストからマミーロード(改訂Ⅱ285p)が削除されました。
システム:キャラクターリストからマミー(改訂Ⅱ284p)が削除されました。
GM/Bashi:では戦利品お願いします
ニーナ:んじゃ剥ぎ取りリョウマさんお願いしてもいい?私回復貰いたいー
ニーナ:ボスが超強いらしいからね!
リョウマ:はーい
ニーナ:エンジュさーん、草一個使ってくんろぉ
エンジュ:はーい
リョウマ:あれ 何体いましたっけ?
ニーナ:マミー3ロード1だねー
GM/Bashi:と先に明言を、「銀の加護」は今回のセッション中はずっと発動しています
リョウマ:はーい
システム:リョウマさんのロール(4 2d6+1)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+1) → 7[3、4]+1 → 8
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+1) → 9[3、6]+1 → 10
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+1) → 10[6、4]+1 → 11
→ 4回目: SwordWorld2_0 : (2D6+1) → 10[4、6]+1 → 11
GM/Bashi:下がマミロ?でいいですか
システム:エンジュさんの「魔香草、ニーナへ」ロール(k0+12@13)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.0+12 → 2D:[4、3]=7 → 2+12 → 14
ニーナ:セルーカ様卑しいニーナめに回復をいただけないでしょうか!
ニーナ:ありがとうー!
リョウマ:マミ3とマミロの順ですね
GM/Bashi:しめて6000G分の報酬です
セルーカ:へっへっへ……
ニーナ:おぉー!
ニーナ:エンジュさんの固定値がバリ高くて一個で溢れるほど回復したw
セルーカ:ではニーナへアドバンスドヒーリング
システム:セルーカさんの「行使」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 9[6、3] → 9
ニーナ:ありがてぇありがてぇ
エンジュ:器用度33あるからね
ニーナ:指舐めさせてくれてもよかったのに
セルーカ:22てんかいふくー
ニーナ:わっはーい!
ニーナ:全回復!
セルーカ:エンジュさーん魔香草つかってくださーい とりあえず2こ!
エンジュ:セルーカへも草つかいまーす
エンジュ:2 2d+12@13 セルーカ魔香草
エンジュ:あら、ミスった
エンジュ:2 2d+12@13
システム:エンジュさんのロール(2 k0+12@13)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.0+12 → 2D:[3、1]=4 → 0+12 → 12
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.0+12 → 2D:[2、6]=8 → 2+12 → 14
ニーナ:たった二個でほぼ回復しゅごい
エンジュ:あと2点だったか…
セルーカ:わはー!
セルーカ:魔香草中毒になりそう ありがとうー!
GM/Bashi:ほぼほぼ全快か・・・とほほ
ニーナ:ではここも探索かな?
エンジュ:ふたりとも、魔香草は手持ちですか?私のほう使いますか?
ニーナ:自分の手持ち消費しますよー!
セルーカ:もちろん自分の方をへらすよ!
エンジュ:了解ですーありがとうございます!
システム:セルーカさんの「たんさく?」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 3[1、2] → 3
ニーナ:手持ち的にあと10戦以上戦えそうエンジュさんの回復力なら
GM/Bashi:泣かせたる!
リョウマ:www
システム:ニーナさんの「探索しちゃう」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 8[6、2] → 8
セルーカ:固定値で12点はやばいねー
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 5[3、2]+12 → 17
GM/Bashi:あ、すみませんここ特にないです・・・
リョウマ:はーい
エンジュ:了解です
ニーナ:「ん、毎回のことだけどここも何もないね」
セルーカ:「どこにも何もないわね」
GM/Bashi:今回は合ってますw
エンジュ:「何もないですね」
ニーナ:では次いってみよう!
リョウマ:「先へ進みましょうか」
GM/Bashi:7 池 それなりの大きさの池がある。もしここが霧に包まれていなければきっと太陽を反射しきれいな景色を作り出すであろう。
GM/Bashi:探索は10です
ニーナ:「池かぁ、ルケさんいれば投網投げてそうだねぇ:
システム:ニーナさんの「いけるかもしれない!」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 7[6、1] → 7
システム:セルーカさんの「たんさく」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 8[2、6] → 8
ニーナ:「・・・ここもないなぁ」
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 5[4、1]+9 → 14
セルーカ:「うーん、池しかない……」
エンジュ:「敵相手なら網投げも自信ありますけど、魚はどうですかね…」
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 6[2、4]+12 → 18
GM/Bashi:9の方向に向かう足跡がある。足跡は犯人らしきものと鎧を着た騎士の二つがある
ニーナ:「エンジュさん器用だからたぶんたくさん捕まえるよ」
ニーナ:ならば8に行って装備もらわなきゃ!
GM/Bashi:正直8はアリシアの装備しかないのでまいていいですか?時間微妙・・・
ニーナ:はーい
リョウマ:はーい
エンジュ:はーい
GM/Bashi:すみません。装備40000G分です。
セルーカ:すげえ
リョウマ:おー
エンジュ:マナコートとか含んでるんじゃないですかね
GM/Bashi:マナコもありまっせ
ニーナ:なるほど、今回の報酬・・・って今回もすごい!マナコ買えそうだね!
GM/Bashi:その場合は30000G分かな
セルーカ:いいの!?
ニーナ:やったねセルーカ装備が変わるよ!
GM/Bashi:いちおうアリシア作成時の装備がマナコだったので
セルーカ:(報酬分の)1万Gだしてかいとるよ!やったー!
GM/Bashi:デザインはお好きにどうぞ(何も考えてない)
ニーナ:胸元がバックリ空いたセクシーマナコ
リョウマ:わお
エンジュ:一瞬セクシーナマコに見えた…
ニーナ:www
GM/Bashi:w
セルーカ:私もナマコにみえた
リョウマ:ナマコwww
ニーナ:実は私も発言した後見間違えた
GM/Bashi:装備変更するのは今でも大丈夫ですよ
セルーカ:みんなナマコに見えとるやないかい
ニーナ:さぁそれじゃ着替えて9にいくしかない!
セルーカ:おきがえおきがえ!
ニーナ:セルーカさんの生着替えだぞ!
ニーナ:「おーサイズ合うね」
リョウマ:見ないようにそっぽむいておこう
GM/Bashi:紳士!
ニーナ:バベルならガン見だというのに!
GM/Bashi:テヘッ
セルーカ:「うん。これがさっきのアリシアさんの装備ってやつね。使わせてもらっておこう……」
リョウマ:その時はバベルさんに鉄槌という鎧貫きしますね
GM/Bashi:ああぁん鎧抜きはダメ!
GM/Bashi:では9に
ニーナ:「ちょっと前ものすごい傷だらけで帰ってきたしねぇ、ありがたく使わせてもらおう」
セルーカ:「ええ、痛感したわ。後ろに立ってても装備はいいものを、と。」
GM/Bashi:9 がれきのちらばる場所 そこは風化した石畳がところどころにある小さな空き地だった。 そして、明らかに友好的ではない者が4人
ニーナ:「犯人、というか首謀者というかそんな感じかな?」
GM/Bashi:16/19が2体、15/20が1体、16/23が1体です
ニーナ:3 まもち!うぉぉ!
システム:ニーナさんのロール(3 2d)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6) → 4[3、1] → 4
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6) → 6[2、4] → 6
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6) → 7[4、3] → 7
リョウマ:3種類もいるのか
ニーナ:見抜けるはずもない!
システム:エンジュさんの「まもち」ロール(3 2d+9)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 6[5、1]+9 → 15
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 3[2、1]+9 → 12
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 5[3、2]+9 → 14
エンジュ:振るわず
GM/Bashi:先制はおどろきの25
GM/Bashi:私もびっくり
ニーナ:ナンダッテー
システム:リョウマさんの「一応まもち」ロール(2d6)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 9[6、3] → 9
システム:キャラクターリストに強化版マミーが追加されました。
システム:キャラクターリストにカーストアーマー(改訂2286p)が追加されました。
システム:キャラクターリストにレイス(改訂Ⅱ287p)が追加されました。
ニーナ:25は取れない、後攻スタートだぁ
セルーカ:スフィノレつかってまもちをーっと
システム:セルーカさんの「まもち」ロール(3 2d+15)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+15) → 8[2、6]+15 → 23
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+15) → 8[3、5]+15 → 23
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+15) → 8[3、5]+15 → 23
ニーナ:しゅごい、全部抜いてる
エンジュ:すごい!
リョウマ:強い
GM/Bashi:まじかいなw
GM/Bashi:しかし強化マミーはセルーカ殺し!
GM/Bashi:レイスは前衛殺し!
GM/Bashi:エンジュさんは対処不可!
GM/Bashi:さあこいよ!
ニーナ:おういってやるぜ、後攻でな!!
リョウマ:ちょうどいい
セルーカ:ぐぬぬ!
システム:リョウマさんの「ケンタウロスレッグ+先制判定」ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 8[2、6]+13 → 21
GM/Bashi:先制いいですよ?ニコ
GM/Bashi:もらったぜ!
リョウマ:残念
GM/Bashi:まずはレイスの行動
GM/Bashi:全員にヘイストだ!(バインドは自重)
システム:GM/Bashiさんの「行使一括」ロール(2d6)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 6[1、5] → 6
ニーナ:んー先触れするよぉ
GM/Bashi:どぞ
ニーナ:先触れするのはいいけどどうしようかな、防護でもあげておくか
ニーナ:誰も柔らかいし
エンジュ:後衛が乱戦に巻き込まれないようなやつありませんでした?
GM/Bashi:堅牢の構えかな
ニーナ:あるけど堅陣にする?ニーナには効果ないからエンジュさんかリョウマさんに出てもらわないといけないけど
GM/Bashi:なにリョウマさんならよけるでしょ・・・・
エンジュ:それでもセルーカが集中的に殴られる事態さえ避けられれば…
GM/Bashi:あと今回生死判定に失敗したらアウェイクン3回でHP1で復活でお願いします
ニーナ:んじゃいつもの先触れ堅陣パークメイルでいこうか
リョウマ:リョウマいつでも準備おk
GM/Bashi:銀の加護の追加効果ということで
ニーナ:パークはリョウマに使っておこう
GM/Bashi:加護でも防護+3なんで忘れないでくださいね
ニーナ:ということでOK
システム:キャラクターリストにアリシアが追加されました。
セルーカ:ケンタウロスレッグでよけれ……よけ……
GM/Bashi:一応の加護確認用アリシア
GM/Bashi:では、ヘイストチェックを
GM/Bashi:1f6
システム:GM/Bashiさんの「ミスw」ロール(1d6)
→ SwordWorld2_0 : (1D6) → 6
GM/Bashi:おっと?
GM/Bashi:全員巻き込みアシッドクラウドや!
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+18)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 7[2、5]+18 → 25
システム:ニーナさんの「抵抗できなーいできなーい」ロール(2d+10)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+10) → 7[2、5]+10 → 17
GM/Bashi:みなさん抵抗どうぞ
システム:セルーカさんの「したーい」ロール(2d+16)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+16) → 3[2、1]+16 → 19
システム:エンジュさんの「抵抗」ロール(2d+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 5[1、4]+14 → 19
システム:リョウマさんの「抵抗」ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 6[4、2]+13 → 19
ニーナ:全員抵抗ならず!
システム:GM/Bashiさんの「上から」ロール(4 k20+18@10)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[2、3]=5 → 3+18 → 21
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[2、5]=7 → 5+18 → 23
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[4、3]=7 → 5+18 → 23
→ 4回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[1、5]=6 → 4+18 → 22
ニーナ:いたーい
エンジュ:痛い!
セルーカ:23てんもらいーってええ
GM/Bashi:次はカーストアーマーいくぜ!
GM/Bashi:宣言マルアクで全員に突っ込む
ニーナ:距離が
GM/Bashi:あ、だめやん
GM/Bashi:マルアクなしでつっこみ~
ニーナ:止めてリョウマさーん!
リョウマ:前で止めますね
ニーナ:「くるよ!ごめん止めて!」
GM/Bashi:5m前進止めかな?
GM/Bashi:・・・あ、マミーさきにしたらつっこめたわw
GM/Bashi:では普通に攻撃(視線は自重)
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+15)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+15) → 8[6、2]+15 → 23
ニーナ:避けろリョウマ!痛いぞ!
リョウマ:カウンターします
GM/Bashi:かもん!
セルーカ:い、いけるのかリョウマ
システム:リョウマさんの「カウンター」ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 2[1、1]+14 → 16
GM/Bashi:おっとw
ニーナ:あぁ!
セルーカ:あびしっ
リョウマ:残念
ニーナ:りょ、リョウマー!
エンジュ:マックスダメージだといくらだ…
ニーナ:初の死者が出るんじゃないか
GM/Bashi:加護でしなないから・・・
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+15)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+15) → 8[2、6]+15 → 23
ニーナ:27点-5-防護点ってとこ
エンジュ:やばい、乱戦が消える
GM/Bashi:加護忘れないでね
システム:GM/Bashiさんの「ヘイストチェック」ロール(1d6)
→ SwordWorld2_0 : (1D6) → 2
セルーカ:カウンター失敗で打撃点の出目12になるから……
GM/Bashi:あ、そっか
GM/Bashi:ヘイストはなし
セルーカ:27てんで……い、いきてる……
ニーナ:一応防護点分は残る・・・
リョウマ:残り4点
GM/Bashi:瀕死w
エンジュ:残り避ければ!
GM/Bashi:マミーが2回攻撃でいきます
システム:GM/Bashiさんのロール(2 2d6+13)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 10[5、5]+13 → 23
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 7[3、4]+13 → 20
ニーナ:なんという殺意
セルーカ:で、でも回避にはケンタウロスレッグがのるし……し、しぬ!
システム:リョウマさんの「回避」ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 8[3、5]+12 → 20
ニーナ:あぁ当たった!
システム:リョウマさんの「回避」ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 8[5、3]+12 → 20
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 2[1、1]+14 → 16
ニーナ:二回目は避けたが、乱戦は消える!
GM/Bashi:a
GM/Bashi:生きてますねw
ニーナ:生きてないでしょう7点ダメージ
GM/Bashi:あ、ファンブルないのか
ニーナ:打撃点はファンブルしない
GM/Bashi:魔物って便利
GM/Bashi:生死どうぞ
システム:リョウマさんのロール(2d6+13)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 3[2、1]+13 → 16
エンジュ:あぶなー!
GM/Bashi:では、もう1体がつっこみます
ニーナ:あぶねぇ
リョウマ:逆にここで死んだら面白かった
エンジュ:5mで止めまーす
GM/Bashi:ああん、とめてくるぅ
ニーナ:すまぬぇエンジュさんに突っ込んでもらわないとセルーカさん守れない
システム:GM/Bashiさんのロール(2 2d6+13)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 10[4、6]+13 → 23
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 11[6、5]+13 → 24
セルーカ:すまねえすまねえ
GM/Bashi:回避どうぞ(鬼)
セルーカ:え、エンジューーー!!
システム:エンジュさんの「回避」ロール(2 2d+14)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 7[4、3]+14 → 21
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 7[1、6]+14 → 21
GM/Bashi:安心して救済イベントあるから!
ニーナ:え、エンジューーー
エンジュ:だめか…
システム:GM/Bashiさんのロール(2 2d6+14)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 11[5、6]+14 → 25
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 3[1、2]+14 → 17
エンジュ:防護点ゼロなので
セルーカ:エンジューーー!
ニーナ:つまり3づつしか軽減できない・・・!
エンジュ:36ダメージ?
GM/Bashi:ですね
システム:エンジュさんの「生死」ロール(2d+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 9[4、5]+14 → 23
ニーナ:生き残って!忘れないでボクたちのことを!
ニーナ:セフセフ
エンジュ:不屈で立ってますよ
セルーカ:ふう……
ニーナ:さぁてどうすっかな、リョウマさん起こす・・・?
GM/Bashi:では、救済イベントその1(そんだけあるなら難易度調整ちゃんとやれ)
セルーカ:んーーリョウマ起こしてもらってそのあと回復かなあ……数減らさなきゃ意味ないよねえ
GM/Bashi:加護もちには距離関係なくアリシアのアウェイクン
GM/Bashi:ただしMP(HP)消費
ニーナ:そこなんだよねぇ、この敵の火力だと次は死ぬ可能性が高い
GM/Bashi:リョウマさん起きていいですよ
ニーナ:あっさり全滅もいいかなと思っている
リョウマ:同じく
エンジュ:全滅するくらいなら、私とリョウマを置いて逃げてね
GM/Bashi:あ、ちゃんと生き残れば勝てるシナリオになってるんで
ニーナ:何言ってるんだよ!仲間を置いて逃げるなんてできないよ!
GM/Bashi:というか最初に描写のし忘れ・・・
GM/Bashi:レイス「もうここまできたのね。悪いけど“あの子“の邪魔はさせないわよ。」
セルーカ:まあもう1Tがんばってみよか
GM/Bashi:そして敵ターン終了時に最大HP-15
ニーナ:んじゃとりあえず突っ込んでみますか!
エンジュ:そういえばこっちも最大が下がってるのか
GM/Bashi:あ、そういえばそんな効果もあった・・・
ニーナ:猫熊虫タゲサ発動全力宣言
エンジュ:36点受けたから、最大26…、やばい
ニーナ:強化マミーに攻撃しまーす
セルーカ:エンジュさんがー!
GM/Bashi:はーい
GM/Bashi:加護わすれないでくださいね~
システム:ニーナさんのロール(2d6+4+9-1+3)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+9-1+3) → 11[6、5]+4+9-1+3 → 26
エンジュ:違う16あ
エンジュ:16打
ニーナ:ん、当たるここから大事
システム:GM/Bashiさんの「回避」ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 7[2、5]+14 → 21
GM/Bashi:無理
セルーカ:思ったよりやばいなあ
システム:ニーナさんの「回って即死させないと」ロール(K64+6+9+4@10+12)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+31 → 2D:[2、6]=8 → 14+31 → 45
ニーナ:ひえ
GM/Bashi:毎ターン敵HP削れるから安心して
ニーナ:終わり!
GM/Bashi:35てーん
ニーナ:正直に言おうか、次ターンは来ない
リョウマ:うむ
GM/Bashi:うーむ、回復いる前提でつくってしまったからな・・・
リョウマ:いくぜ
GM/Bashi:3ターン生き残れば勝ちの予定だった・・・
セルーカ:回復はある程度はできるしするけど火に油感はなくはない
GM/Bashi:今回は生と死もテーマに入れようと思ったから・・・
リョウマ:マッスルベアー キャッツアイ ガゼルフット アンチボディ デーモンフィンガー ケンタウロスレッグ 鎧貫き宣言
リョウマ:異貌
セルーカ:どうしよっかな エンジュさんにマミーの攻撃きたら死亡だよね?
エンジュ:そうですね
GM/Bashi:エンジュさんも加護ウェイクンします?
ニーナ:死ぬ、そしてルンフォの死亡はかなりきつい
システム:リョウマさんの「マミーAに攻撃」ロール(3 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 10[4、6]+18 → 28
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 7[2、5]+18 → 25
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 8[5、3]+18 → 26
ニーナ:いえエンジュさん倒れてないんです
エンジュ:最大値が削れて、不屈でどこまで耐えられるかの戦いになる
システム:GM/Bashiさんのロール(3 2d6+14)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 4[2、2]+14 → 18
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 3[2、1]+14 → 17
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 7[2、5]+14 → 21
GM/Bashi:出目ぇ!
システム:リョウマさんの「はぁはぁ ふん!」ロール(3 k13+19@9)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+19 → 2D:[5、5 5、3]=10、8 → 6、4+19 → 1回転 → 29
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+19 → 2D:[3、1]=4 → 2+19 → 21
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+19 → 2D:[2、2]=4 → 2+19 → 21
ニーナ:よしよし、一匹倒せたぞ!
GM/Bashi:マミーAおなくなり
エンジュ:私殴ってきたのどっちだっけ
GM/Bashi:ああじゃあAにしときますか
エンジュ:おお、では呪い解除で最大HPが戻る
GM/Bashi:うーむ、救済と回復でどうにかなる世は思ったけど3ターン本当につらそう・・・
エンジュ:とりあえずリョウマにポーションぶっこんでいい?
ニーナ:おねがーい!
エンジュ:トリートポーションを2個投げまーす
ニーナ:全力で生き残るしかない
リョウマ:ありがたい
システム:エンジュさんの「回復」ロール(2 k30+11@13)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.30+11 → 2D:[2、3]=5 → 4+11 → 15
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.30+11 → 2D:[2、6]=8 → 8+11 → 19
ニーナ:いい回復!
エンジュ:以上~
セルーカ:補助で3点石スフィノレ、ヴォーパルウェポンAをリョウマ、バイタルフォースをエンジュ
セルーカ:リョウマの物理ダメ+2、エンジュのHP0に
ニーナ:おぉ、普段は使うことのないバイタルフォースさんが!
セルーカ:主動作で4倍バーチャルタフネスⅡ 5点石割りー
システム:セルーカさんの「行使」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 8[2、6] → 8
ニーナ:わぁい!バータフ!ありがてぇありがてぇ!
セルーカ:28点を現在HPと最大HPに加算~ おわり!
エンジュ:たすかるー
GM/Bashi:ではこちらのターンだ
GM/Bashi:の前にイベント
GM/Bashi:レイス「っち、あのアマ、聖符発動しやがったな・・・!」
GM/Bashi:このターンアンデットは魔法を使えません
リョウマ:口が悪い
GM/Bashi:ということでレイスは行動放棄
GM/Bashi:カーストは・・・
システム:GM/Bashiさんの「植え方」ロール(1d3)
→ SwordWorld2_0 : (1D3) → 1
ニーナ:きんしゃーい
GM/Bashi:ニーナに攻撃
GM/Bashi:植え方ってなんやw
システム:ニーナさんのロール(2d6+4+9-2)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+9-2) → 7[2、5]+4+9-2 → 18
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+15)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+15) → 6[4、2]+15 → 21
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+15)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+15) → 7[2、5]+15 → 22
ニーナ:11てーん
GM/Bashi:え、かたないw
ニーナ:防護6+2+3だからね
システム:GM/Bashiさんの「マミーも同じく」ロール(2 1d3)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (1D3) → 1
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (1D3) → 1
GM/Bashi:ww
ニーナ:きんしゃーい
セルーカ:ニーナー!
システム:GM/Bashiさんのロール(2 2d6+13)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 7[5、2]+13 → 20
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 5[2、3]+13 → 18
システム:ニーナさんのロール(4 2d+4+9-2)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+4+9-2) → 7[5、2]+4+9-2 → 18
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+4+9-2) → 7[6、1]+4+9-2 → 18
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+4+9-2) → 7[5、2]+4+9-2 → 18
→ 4回目: SwordWorld2_0 : (2D6+4+9-2) → 9[5、4]+4+9-2 → 20
ニーナ:あ、2でよかった
ニーナ:一回避けた!
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 8[5、3]+14 → 22
ニーナ:11てーん
ニーナ:魔法が無ければなんとかなるなる
GM/Bashi:あ、カーストヘイチェしてない
システム:GM/Bashiさんの「カースト」ロール(1d6)
→ SwordWorld2_0 : (1D6) → 1
GM/Bashi:マミー 1d6
システム:GM/Bashiさんの「マミー」ロール(1d6)
→ SwordWorld2_0 : (1D6) → 3
GM/Bashi:無理
GM/Bashi:魔法は次のターン解禁されるんで死ぬ気で耐えてね
GM/Bashi:手番終了
GM/Bashi:そしてHP-15
ニーナ:うーんエンジュさんとリョウマさんに来たら死ねるなぁ
エンジュ:このターンはマミー狙いでいい?
ニーナ:私はカーストつぶすつもりー
リョウマ:ならその前にあの世に送り返してあげよう
エンジュ:じゃあカースト狙おう
ニーナ:魔法解禁なら魔法使うのつぶさないとね
セルーカ:んーー カンタマより回復だよなあ
ニーナ:マミーはニーナフラッシュでたぶん大丈夫でしょう
エンジュ:先にカーストの足を狙いますよ
ニーナ:よろしくですー、当てないとリョウマさんにつなげない
エンジュ:チェイン&ウェイトで、カーストへ
ニーナ:セルーカさんもパラミス先にお願いしていいかなー
エンジュ:ターゲットサイト、キャッツアイ
セルーカ:おっけおっけー、エンジュさんの次にうごくよー!
システム:エンジュさんの「脚狙い」ロール(2 2d+17+3-2)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+3-2) → 7[4、3]+17+3-2 → 25
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+3-2) → 7[1、6]+17+3-2 → 25
システム:GM/Bashiさんのロール(2 2d6+14)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 6[4、2]+14 → 20
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 7[2、5]+14 → 21
エンジュ:すみません、2回目はミスで
エンジュ:足狙い、胴狙いの順です
GM/Bashi:はーい
エンジュ:達成値は27
GM/Bashi:どっちみち無理w
ニーナ:絡みまくりだ!
GM/Bashi:これがいやなりw
システム:エンジュさんのロール(2 k19+17+2@11)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.19c[11]+19 → 2D:[5、6 6、3]=11、9 → 8、7+19 → 1回転 → 34
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.19c[11]+19 → 2D:[5、4]=9 → 7+19 → 26
エンジュ:おお、いい出目
リョウマ:クリった!
セルーカ:しゅごい
ニーナ:しかもダメージおっきい!
GM/Bashi:19、11
GM/Bashi:あと46点
エンジュ:回避-3、その他の行為判定-1ですー
GM/Bashi:デバフ重い・・・
ニーナ:銀の鐘と撫子亭はかなりデバフ力のあるPT
セルーカ:3点石でスフィノレ、パラミスAをカーストアーマー 5点マナクリで前衛に3倍エクテンドヒーリング
システム:セルーカさんの「行使」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 9[3、6] → 9
セルーカ:28点回復で―
ニーナ:わぁい!
GM/Bashi:これ普通に耐えちゃう?
ニーナ:ではニーナいくぞー
GM/Bashi:いいよこいよ!
リョウマ:いけ~
エンジュ:光妖精魔法強い!
ニーナ:輝く肉体、烈火、タゲサ、パークA自分
ニーナ:全力でカースド
システム:ニーナさんのロール(2d6+4+9-1+3)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+9-1+3) → 7[3、4]+4+9-1+3 → 22
GM/Bashi:輝く肉体って回避デバフでしたっけ?
ニーナ:輝く肉体でマミーとカースドは命中、回避、行使ー2
システム:GM/Bashiさんの「そいつはひどいや・・・」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 10[6、4]+9 → 19
システム:ニーナさんの「今度こそ!」ロール(K64+6+9+4@10+14)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+33 → 2D:[4、6 2、5]=10、7 → 17、13+33 → 1回転 → 63
エンジュ:いった!
ニーナ:お
リョウマ:きた!
GM/Bashi:はいぃ?
ニーナ:威力64の衝撃!
GM/Bashi:えっと48ダメージ・・・
GM/Bashi:うそん
ニーナ:リョウマさんマミーも射程内にきたぞ!
GM/Bashi:おっかしいなぁ?テストプレイだと回復キャラいてそこそこだったんだけどなぁ・・・
リョウマ:ほう それはそれは好都合!
ニーナ:魔法待ってくれて助かったぜ・・・使われてたら全滅見えてた・・・!
GM/Bashi:まあ加護は使ってなかったけど・・・
GM/Bashi:それも次回わかりまっせ
GM/Bashi:なにより今は一応”昼”なんで
リョウマ:マミーに攻撃 鎧貫き クリティカルレイA
システム:リョウマさんの「両手追加」ロール(3 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 11[5、6]+18 → 29
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 6[3、3]+18 → 24
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 7[3、4]+18 → 25
システム:GM/Bashiさんのロール(3 2d6+14)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 2[1、1]+14 → 16
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 11[5、6]+14 → 25
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 10[6、4]+14 → 24
GM/Bashi:2回目回避
リョウマ:2回目指輪割ります
ニーナ:二回!だが貫きまくればあるいは!
GM/Bashi:おうふ
ニーナ:おぉ
リョウマ:3回攻撃
セルーカ:倒す気だ!
ニーナ:あ、割らなくても当たってる
GM/Bashi:いやぁ、こんなはずじゃあ・・・
ニーナ:輝く肉体はマミーもなんだよなぁ
GM/Bashi:乱戦上なのか・・・・
システム:リョウマさんの「ううぉーーー!」ロール(3 k13+21@9)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+21 → 2D:[4、2]=6 → 3+21 → 24
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+21 → 2D:[3、6 5、4 3、2]=9、9、5 → 5、5、3+21 → 2回転 → 34
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+21 → 2D:[3、6 5、6 1、3]=9、11、4 → 5、7、2+21 → 2回転 → 35
GM/Bashi:ああむりっすわ
ニーナ:なんという気合w
エンジュ:クリレイ超仕事してるw
GM/Bashi:のこりはレイスのみ
ニーナ:お前だ!お前がバランスブレイカーなんやレイスこの野郎!
GM/Bashi:ヘイスト仕事したら・・・
GM/Bashi:アシクラを前衛に
リョウマ:「俺は倒れさせたんだ ただで済むと思うなよ」
セルーカ:レイスがわるいよレイスがあ
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+18)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 7[3、4]+18 → 25
システム:ニーナさんの「甘んじて受けよう」ロール(2d+10)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+10) → 3[1、2]+10 → 13
GM/Bashi:テストプレイじゃヘイスト仕事しなかったんや・・・
システム:リョウマさんの「抵抗」ロール(2d6+13+4)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+13+4) → 5[2、3]+13+4 → 22
システム:エンジュさんの「抵抗」ロール(2d+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 7[4、3]+14 → 21
GM/Bashi:レイス「あのアマが邪魔さえしなければ・・・!」
システム:GM/Bashiさんの「上から」ロール(3 k20+18@10)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[5、3]=8 → 6+18 → 24
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[4、2]=6 → 4+18 → 22
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[5、5 2、5]=10、7 → 8、5+18 → 1回転 → 31
GM/Bashi:ぬぅ届かん・・・
ニーナ:バータフまじありがとう!
エンジュ:バーチャルタフネスありがとう!
セルーカ:ありがとうバータフ!
システム:GM/Bashiさんの「まだだヘイチェ!」ロール(1d6)
→ SwordWorld2_0 : (1D6) → 6
リョウマ:感謝感激
GM/Bashi:ニヤリ
ニーナ:mazikayo
システム:GM/Bashiさんの「もう一度だ!」ロール(2d6+18)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 6[1、5]+18 → 24
セルーカ:がんばえばーたふ……
システム:ニーナさんの「私は大丈夫だが仲間が!」ロール(2d+10)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+10) → 10[4、6]+10 → 20
システム:エンジュさんの「抵抗」ロール(2d+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 4[3、1]+14 → 18
システム:リョウマさんの「抵抗」ロール(2d6+13+4)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+13+4) → 6[1、5]+13+4 → 23
リョウマ:おしい
システム:GM/Bashiさんの「同じく」ロール(3 k20+18)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[4、1]=5 → 3+18 → 21
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[2、2]=4 → 2+18 → 20
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[4、1]=5 → 3+18 → 21
ニーナ:あぶあぶ
GM/Bashi:ぬぅぅ
セルーカ:あぶねえ!!
ニーナ:レイスこの野郎ぶっころしてやる
GM/Bashi:手番終了とHP-15
GM/Bashi:そしてMPもつきそうなレイスちゃん・・・
ニーナ:パラミスやってくれたら動くー
GM/Bashi:レイス「残りやがったか・・・」
セルーカ:おっけー、パラAをレイスにいれてー
ニーナ:前のめりにいこうぜ、このターンで倒す
システム:セルーカさんの「ファイアジャベリンを行使」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 7[5、2] → 7
セルーカ:あ、7+14で21
システム:GM/Bashiさんの「抵抗」ロール(2d6+19)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+19) → 10[4、6]+19 → 29
システム:セルーカさんの「これをはんぶん」ロール(k50+15@13)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.50+15 → 2D:[6、4]=10 → 13+15 → 28
GM/Bashi:抵抗も鬼やなこいつ・・・
GM/Bashi:7てーん
セルーカ:みんな!あとはまかせた!たたけー!
ニーナ:いくぞぉ!
セルーカ:弱点で物理+2はいるから!
エンジュ:チェイン&ウェイトいこう
エンジュ:これって打撃武器なのかな…
ニーナ:マーク見てみる
GM/Bashi:打撃武器に対しては・・・とおもったけどそれは射撃でもいいかな?よくわからん
エンジュ:打撃だなー
ニーナ:打撃だねぇ
GM/Bashi:おkです
エンジュ:でも絡みあったほうがいいよね?
ニーナ:うん、命中こころもとないから!
エンジュ:では、ペナあるけどチェイン&ウェイトで
エンジュ:ターゲットサイトつかってー
システム:エンジュさんの「胴、足」ロール(2 2d+17+3)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+3) → 8[5、3]+17+3 → 28
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+3) → 4[2、2]+17+3 → 24
ニーナ:そういえば魔法の武器?
エンジュ:うぐ、低い
GM/Bashi:加護あるんで大丈夫ですよ
ニーナ:あ、ごめんなんでもない
エンジュ:銀の加護で魔法武器になってるらしい
ニーナ:ですね!
GM/Bashi:えっとパラミスはいってます?
エンジュ:はいってますー
ニーナ:2824で低いってニーナちゃん生きていけない
システム:GM/Bashiさんの「はーい」ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+15) → 9[3、6]+15 → 24
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+15)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+15) → 7[6、1]+15 → 22
GM/Bashi:命中!
ニーナ:いい絡み!
エンジュ:胴のみ命中
GM/Bashi:24、22のじゅんなんで両方当たってます
セルーカ:おおーー
エンジュ:では、両方で
システム:エンジュさんのロール(k19+17+2+2-5@11)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.19c[11]+16 → 2D:[6、1]=7 → 5+16 → 21
GM/Bashi:回避-2でしたっけ?
GM/Bashi:0!
ニーナ:合計回避は-3!
システム:エンジュさんのロール(k19+17+2+2-5@11)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.19c[11]+16 → 2D:[3、5]=8 → 6+16 → 22
GM/Bashi:ありがとです
GM/Bashi:0!
ニーナ:さすがに回避-5なら当たるやろ・・・
ニーナ:ではいくよーん
リョウマ:いけー!
ニーナ:轟炎タゲサ全力
セルーカ:いっけーぺしゃんこにしろー!
エンジュ:あ、ダメージから5点引いてますのでー
GM/Bashi:了解です
システム:ニーナさんのロール(2d6+4+9-1+3)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+9-1+3) → 6[5、1]+4+9-1+3 → 21
GM/Bashi:あわせて9点です
ニーナ:うわひくい
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 7[2、5]+12 → 19
GM/Bashi:むぅぅ
ニーナ:さすがエンジュさんセルーカさんだぜ!
エンジュ:いけー!
GM/Bashi:鬼デバフやなぁ・・・
システム:ニーナさんの「これが私の断罪だぁぁぁあぁ!」ロール(K64+6+9+4@10+14)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+33 → 2D:[2、3]=5 → 10+33 → 43
ニーナ:回らん(´・ω:;.:...
GM/Bashi:26てーん
セルーカ:ニーナー!!
ニーナ:え固い
GM/Bashi:2回貫けばいけるかな?
ニーナ:私の斬撃武器だよ
GM/Bashi:あ、防護と回避間違えてました+4です
GM/Bashi:のこり37です
ニーナ:二回貫けばいける!いけーリョウマ決めろー!
リョウマ:いくぜ!
リョウマ:デーモンフィンガー 鎧貫き クリティカルレイA
ニーナ:轟炎の+3忘れないでね!
システム:リョウマさんの「両手追加」ロール(3 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 7[6、1]+18 → 25
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 8[4、4]+18 → 26
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 11[6、5]+18 → 29
セルーカ:おおーー
リョウマ:あ
システム:GM/Bashiさんのロール(3 2d6+12)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 6[4、2]+12 → 18
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 12[6、6]+12 → 24
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 4[1、3]+12 → 16
セルーカ:ウオオーー
GM/Bashi:2回目回避
ニーナ:あいつ自動成功しおった!
ニーナ:貫けリョウマ!いっちゃえ!
リョウマ:轟炎ですね 了解
リョウマ:クリティカルレイ適用 1発目
セルーカ:ヴォパで+2、弱点で+2、轟炎で+3、いける!
GM/Bashi:生き残ってもあいつ次のターン死にそう・・・誰か道ずれにするけど・・・
システム:リョウマさんのロール(k13+26@9+1)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+27 → 2D:[5、5 3、1]=10、4 → 6、2+27 → 1回転 → 35
GM/Bashi:あと2点!
システム:リョウマさんのロール(2 k13+21@9)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+21 → 2D:[4、5 3、6 5、6 6、6 1、5]=9、9、11、12、6 → 5、5、7、7、3+21 → 4回転 → 48
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+21 → 2D:[4、5 6、2]=9、8 → 5、4+21 → 1回転 → 30
ニーナ:つよい
セルーカ:あわわわ
エンジュ:抜いた!
ニーナ:ええ
ニーナ:なんという主人公体質w
GM/Bashi:ええと・・・・はい、戦闘終了です
リョウマ:「変身! 轟炎! バーニングスマッシュ!」
ニーナ:リョウマの拳が真っ赤に燃えるゥ!
GM/Bashi:レイス「ちっくしょぉぉ・・・・あのアマ!絶対許さねぇ!」
セルーカ:パラミスと絡み、そして鼓砲!これが絆の力だ!
GM/Bashi:レイス「・・・だが聖符は使わせてやったぜざまぁみろ・・・」
ニーナ:レイスの壊れキャラっぷりがやばい相手だった先制25はやばいw
GM/Bashi:そういって消えていきますね
GM/Bashi:では、戦利品をどうぞ
リョウマ:気絶したけど、巻き返しが強かったから満足
セルーカ:先制取れないのがきっついね!
GM/Bashi:本当は加護その2 HPを1まで削ってその分加護もちのHPを回復があったけど使わなくてすんだ・・・
GM/Bashi:テストプレイじゃヘイスト仕事しなかったんですよ!
ニーナ:ヘイストが仕事するから魔法で全滅の危機だね!
エンジュ:魔法がアシッドクラウドだったので、コンバットメイドスーツが仕事しなかったことだけが無念
GM/Bashi:カーストヘイストしてもリョウマくんのサイドステップでかわされたし・・・
セルーカ:ソードワールドは何処まで行っても2dだからあんまりテストは信用できないとおもってる
ニーナ:勘と経験がやはり一番
リョウマ:うむ 別のところで調整するのもあり
GM/Bashi:では、すすめますね・・・といっても残りは今回のエンディングと次回の始まりの布石だけですが・・・
ニーナ:魔法使う敵は+1~2で計算は正しい
GM/Bashi:うーむ、初GMやらかした感・・・
エンジュ:いやー、いいバランスだったかと
リョウマ:楽しかった
GM/Bashi:加護でしか調整できなかったのはだめでしたね・・・
ニーナ:HPがどんどん下がるギミックはいけるかもと思えてよかった
GM/Bashi:hp最大値ダウンはもとから考えていましたが・・・
GM/Bashi:あ、どもです
ニーナ:だいたいレイスが悪いくらいで良バランスでしたよー
GM/Bashi:・・・よくみるとここは遺跡の跡地にもみえる。そしていかにもな地下への階段が・・・
セルーカ:1R目の絶望感が異常だったね 先触れあってよかったよかった
リョウマ:だいたいアイツが悪い 口も悪かったし
ニーナ:先制取れれば話は全然変わりますし、もしくはバベル君かザードさんがいればなんとかなった
ニーナ:今回先触れが死の行軍でしたから
GM/Bashi:次はもっと楽に絶望させますね
エンジュ:ですね、防護点ゼロにしたとたんに前に出る羽目になるとは…
エンジュ:回避の目はあったけど、GMの出目が良かった
GM/Bashi:この先に犯人はいるのか・・・、そして強大なアンデット復活を阻止できるのか・・・
GM/Bashi:それはまた次回のお話・・・
GM/Bashi:あ、終わらせようとしたけど戦利品お願いします
ニーナ:リョウマ君まかせた!
GM/Bashi:締まらねぇ・・・
GM/Bashi:そして時間オーバー申し訳ない。探索とセリフが多かった・・・
GM/Bashi:ワードは5ページまでにしよう。うん
システム:リョウマさんの「剥ぎ取り」ロール(4 2d6+1)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+1) → 7[6、1]+1 → 8
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+1) → 4[2、2]+1 → 5
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+1) → 6[4、2]+1 → 7
→ 4回目: SwordWorld2_0 : (2D6+1) → 7[5、2]+1 → 8
ニーナ:いえこっちももっとサクサク進められればよかったのですが申し訳ない楽しかったですよ!
リョウマ:えっと
リョウマ:上から順で
エンジュ:私はただただ楽しかったb
リョウマ:マミー カースト レイスですね
GM/Bashi:はーい、少々お待ちを
GM/Bashi:しめて8300Gです
ニーナ:わぁ大きい!
セルーカ:しゅごい!
GM/Bashi:経験点2430
ニーナ:ファイター10になるぞぉ!
ニーナ:ついにニーナも英雄の仲間入り
GM/Bashi:報酬は13500Gです
エンジュ:ダブルバレル20400Gは売っていいですかね
ニーナ:わぁい!
GM/Bashi:成長は3回どうぞ
ニーナ:OKですよー
GM/Bashi:はい売る場合は半額でおねがいします
GM/Bashi:その場合一人2550G追加です
システム:ニーナさんの「筋力あと1欲しい」ロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : [2、6]->(敏捷度 or 精神力)
→ 2回目: SwordWorld2_0 : [2、3]->(敏捷度 or 筋力)
→ 3回目: SwordWorld2_0 : [1、2]->(器用度 or 敏捷度)
システム:リョウマさんのロール(gr3)
→ SwordWorld2_0 : [2、1]->(敏捷度 or 器用度) | [6、2]->(精神力 or 敏捷度) | [5、4]->(知力 or 生命力)
システム:エンジュさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : [6、6]->(精神力)
→ 2回目: SwordWorld2_0 : [5、2]->(知力 or 敏捷度)
→ 3回目: SwordWorld2_0 : [3、6]->(筋力 or 精神力)
システム:バベル=クリーガーさんの「バベルも振ろう」ロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : [1、5]->(器用度 or 知力)
→ 2回目: SwordWorld2_0 : [6、5]->(精神力 or 知力)
→ 3回目: SwordWorld2_0 : [4、1]->(生命力 or 器用度)
ニーナ:精神、筋力、器用!
システム:セルーカさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : [4、1]->(生命力 or 器用度)
→ 2回目: SwordWorld2_0 : [1、4]->(器用度 or 生命力)
→ 3回目: SwordWorld2_0 : [1、1]->(器用度)
エンジュ:精神、知力、精神
セルーカ:器用推しがすごい
バベル=クリーガー:器用精神生命
ニーナ:欲しかった成長がもらえた!
リョウマ:敏捷 敏捷 生命
システム:ニーナさんの「そして今週の撫子亭の経営状態は」ロール(3 2d)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6) → 3[1、2] → 3
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6) → 3[2、1] → 3
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6) → 8[6、2] → 8
システム:Bashiさんの「名誉は・・・」ロール(12d6)
→ SwordWorld2_0 : (12D6) → 52[4、2、5、2、6、3、4、6、4、6、4、6] → 52
Bashi:名誉52、すごい高い・・・
ニーナ:不運の連鎖、不運の連鎖なんと決算出目-2
セルーカ:すごい不運
システム:ニーナさんの「ヒラメでいこう、今月も赤字かな」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 9[6、3] → 9
ニーナ:お、だがみんなの頑張りのおかげで利益0に落ち着く
Bashi:これまた伏線に使わせてもらおうw
セルーカ:おおーー
Bashi:次回はいつにしましょうか?
ニーナ:来週は日曜日以外大丈夫ですー
Bashi:私は4月4日が埋まってます
セルーカ:私は4日と8日以外でしたらー
エンジュ:7、8、9が埋まってます
エンジュ:6も厳しいかも
Bashi:ではとりあえず5日でいきましょうか
ニーナ:はーい!
リョウマ:3日以外なら大丈夫です
エンジュ:了解ですー
リョウマ:はーい
セルーカ:木曜ですねー了解です!
Bashi:皆さん大丈夫そうですね
Bashi:では、あさってくらいには卓立てますね
リョウマ:よろしくお願いします。
エンジュ:よろしくお願いします!
Bashi:あ、この部屋って残したままにできたりしますか?
Bashi:ログ的に
ニーナ:よろしくおねがいしますー!
ニーナ:日付変更でのこせますよー
エンジュ:今回のセッションの日付を変更すれば、その日まで残ってます
Bashi:わかりました。ありがとうございます
ニーナ:この部屋残すならリプレイ作成は次のセッション後にするかな
Bashi:本日は難易度と時間的な意味でいろいろすみません・・・
Bashi:1時間も延びてしまった・・・
ニーナ:楽しかったですよ!たしかに絶望できました!
エンジュ:死ねるかと思ってちょっとワクワクしました
Bashi:次回のテーマは復活と生ですのでお楽しみに
リョウマ:楽しみにしてますね
Bashi:(まだ1文字もかいてないけど)
ニーナ:エンジュさんが死んだら記憶1年飛ぶからRPどうしようかなと無駄に悩んでましたw
セルーカ:ね、全部わすれられちゃう かなしい!
エンジュ:1年前ってどのくらいかなぁ、とかいろいろ考える
Bashi:その辺怖かったんで「加護」によりご都合させてもらいました・・・というか次回もそうします
エンジュ:ルンフォの特権ですなー
Bashi:何より1/36はどうしようもない・・・
セルーカ:マミーの能力だと普通にしんじゃうんですよねえ
リョウマ:あ 回復とかどうしたほうがいいですか?
Bashi:あ、次回は反省いかして皆さんに合わせるので大丈夫ですよ
Bashi:妖精変更は時間的に厳しいので・・・・すみません
Bashi:あ、普通の回復ですか
リョウマ:そっちの回復でなくて、今の戦闘後の回復のことです。
リョウマ:このままの方がいいのか、回復した方がいいのか GM都合で
ニーナ:休む時間はあるといえばある?馬車移動的な意味でなら
Bashi:えっと、さっき「聖符」って言葉があったと思うんですけど昼限定の完全回復なんでそこは気にしなくて全快してください
ニーナ:ほほう、ありがてぇ!
セルーカ:レベルアップによる新たな妖精契約には時間かかるっけ みとこ
リョウマ:了解です
エンジュ:おー、助かるー
Bashi:あ、そこは追加してもいいですよ
リョウマ:では、私はここらへんで失礼しますね
リョウマ:お疲れ様でした
リョウマ:おやすみなさい
ニーナ:おつかれさまですー!私も雪崩れますー!
Bashi:ガバガバだけど「加護」の力で。そうしないとレベル上げメリットなくなるんで
Bashi:はい、お疲れ様でした
エンジュ:お疲れ様ですー
Bashi:時間オーバーもうしわけないです
システム:AlbsFockerさんが、退室しました。
セルーカ:おやすみなさいー、私もおちまーす
Bashi:では私も
Bashi:おやすみなさい
システム:ネコマンマさんが、退室しました。
ニーナ:本日もありがとうございました。時間はフレーバー、守るほうが実は珍しい
システム:キャラクターリストからレイス(改訂Ⅱ287p)が削除されました。
システム:キャラクターリストから強化版マミーが削除されました。
システム:キャラクターリストからカーストアーマー(改訂2286p)が削除されました。
エンジュ:私も落ちますー、おやすみなさい
システム:雪里さんが、退室しました。
Bashi:次回はいろいろ調整頑張ります
システム:Bashiさんが、退室しました。
ニーナ:それではお疲れさまでした、おやすみなさい!また次回も楽しみにしておりますー!
システム:どうみても紳士さんが、退室しました。
システム:Bashiさんが、入室しました。
システム:どうみても紳士さんが、入室しました。
どうみても紳士:こんばんわー
Bashi:こんばんは~
Bashi:今日は時間内に終わらせるように頑張ります
どうみても紳士:だいたいそれくらいの目安なサムシングって程度なのでそこまで気負わなくても大丈夫ですよw
Bashi:了解です
どうみても紳士:あ、ニーナはファイター10にしました、保管庫のステではHP75になってますがアクセ専用化したためなのでこちらの繁反映は次回以降ってことでー
システム:ネコマンマさんが、入室しました。
Bashi:はーい
Bashi:こんばんは~
どうみても紳士:こんばんわー
ネコマンマ:こんばんはー
システム:AlbsFockerさんが、入室しました。
どうみても紳士:こんばんわー
AlbsFocker:こんばんは
Bashi:こんばんは~
ネコマンマ:こんばんはー
システム:キャラクターリストからリョウマが削除されました。
システム:キャラクターリストにリョウマが追加されました。
システム:雪里さんが、入室しました。
Bashi:こんばんは~
雪里:こんばんはー
雪里:間に合ったかな
AlbsFocker:こんばんは
どうみても紳士:こんばんわー
Bashi:セーフですよ~
Bashi:では、後編はじめて行きますね
雪里:よろしくお願いします!
AlbsFocker:よろしくお願いします。
ネコマンマ:よろしくおねがいしますー!
Bashi:赤い石を使って買い物を終える場面です
GM/Bashi:店主「いや~たくさん買い物してくれてありがたいぜ」
どうみても紳士:よろしくおねがいします!
GM/Bashi:店主「それと、領主様から伝言と配達な。『貴殿らの働きに感謝する。報酬はさらに5000G上乗せしよう。それと遅くなったがあの子の父として、言わせてもらう。ありがとう。』伝言は以上だ。配達はこれ。」
GM/Bashi:「通話のピアスだ。一つは帰りの連絡用ともう一つは予備だ。また有用な情報があったら頼む」
GM/Bashi:「それじゃあ、あとはがんばってくれたまえ」
GM/Bashi:そういってまるで何事もなかったかのように消えていきます
ニーナ:「ありがとう、帰り?は気を付けてね!」
セルーカ:「ホント最悪。もう帰って寝たい。」鞄の中整理しつつ
ニーナ:「不思議な店だったねぇ」
GM/Bashi:空気に還る変態の鏡
リョウマ:「一体なんだったんだ・・・」
GM/Bashi:そして残るはいかにもな地下への洞窟
ニーナ:「んじゃさっさと帰って眠るためにも元気出して飛び込んでいこう」
GM/Bashi:では洞窟描写と今回の探索の説明を
セルーカ:「……そーね、もうひと頑張り。帰るのも帰るのでめんどくさいし、こうなったら徹底的にやりましょう。」
リョウマ:「さっさと先へ進みますか」
GM/Bashi:道幅は狭くせいぜい二人が横に歩蹴るくらいであろう。降りた先は多数の分かれ道がありここを進むのには骨が折れるであろう
GM/Bashi:そして今回は「進度」というシステムを使ってもらいます(とある動画を参考にした)
GM/Bashi:代表者が2dを振ってその出目の分進む。
リョウマ:いくぜ
システム:リョウマさんのロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 5[3、2] → 5
GM/Bashi:探索10または地図製作10に成功すると成功者1人につき出目に+1できる。 判定はどちらか片方しかできない。
GM/Bashi:これは進度が10を超えるたびに難易度が11、12と増えていく
GM/Bashi:また一回ごとにアリシアのHPが1ずつ減っていく
GM/Bashi:1ゾロの場合、出目の分進みはするがレイスとの戦闘になる。
GM/Bashi:以上です
ニーナ:またあのファッキンレイスが!
リョウマ:とりあえず振りました
GM/Bashi:探索か地図製作判定お願いしますね。これは全員やってかまいません
ニーナ:んじゃ進もう進もう深度5進もう
システム:ニーナさんの「私はどっちもできん!どっちをやりたいかはまかせる!」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 6[2、4] → 6
ニーナ:残念失敗
セルーカ:筆記用具あったかなー
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 6[1、5]+12 → 18
リョウマ:持ってますよ
GM/Bashi:優秀!
システム:セルーカさんの「筆記用具あったわ 地図作成」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 7[1、6]+12 → 19
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 6[4、2]+9 → 15
ニーナ:なんということでしょう、今回無能はニーナだけじゃないか
ニーナ:だ、騙したなセルーカ!
GM/Bashi:では+3して伸度
セルーカ:悪いなニーナ!
GM/Bashi:進度
GM/Bashi:とはいってもイベントないですがw
GM/Bashi:では2回目お願いします
ニーナ:んじゃサクサク次いこう
システム:セルーカさんの「深度」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 3[2、1] → 3
システム:セルーカさんの「地図作成」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 2[1、1]+12 → 14
システム:ニーナさんの「無能とは呼ばせない!成功するんだニーナ!」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 10[4、6] → 10
GM/Bashi:探索地図は10のままです
ニーナ:おめでっとー
GM/Bashi:っとwおっとw
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 9[3、6]+9 → 18
セルーカ:ニーナ!てめぇ!
ニーナ:そして成功した!
ニーナ:ふふ、私には期待値を超えるダイス運がある
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 7[1、6]+12 → 19
セルーカ:「あれ?さっきこの道を来たからこっちに通路があって……」
リョウマ:何を争っているんだ・・・
ニーナ:無能二人のマウントの取り合い
GM/Bashi:では3+3で6
GM/Bashi:震度14です、イベントないです
リョウマ:「セルーカさん 道はそっちじゃなくてこっちですよ」
GM/Bashi:探索地図の難易度は11に
ニーナ:「よくわからないけどそっちは来た道だよね」
エンジュ:「芸術作品みたいな地図になってますね」
システム:ニーナさんの「11かーそれはきついなー」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 9[5、4] → 9
セルーカ:「……失礼。ちょっと確かめただけだわ。」地図グシャア
システム:ニーナさんの「深度も振っちゃお」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 7[6、1] → 7
システム:セルーカさんの「地図作成」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 7[3、4]+12 → 19
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 4[1、3]+12 → 16
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 7[3、4]+9 → 16
ニーナ:なんて優秀な仲間たち・・・!
GM/Bashi:7+3で10
リョウマ:任せろ!
GM/Bashi:進度24で20を超えたのでイベント
ニーナ:「それなりに進んだ気もするけど・・・思ったより深い
GM/Bashi:皆さんが歩いていると壁面に古い扉がある
リョウマ:「なんでしょうこれ?」
ニーナ:「ん?こんなところに扉・・・?」
セルーカ:「……扉?」
ニーナ:無防備にもガチャリと開けちゃう
GM/Bashi:中を開けるとほこりのたまっているが部屋の面影がある
ニーナ:「ここに隠れているのかな?」
ニーナ:そっとじ
リョウマ:「ニーナさん大丈夫?」
GM/Bashi:そして机の上に本がある
ニーナ:「すごい埃だったよ」
GM/Bashi:そっとじ?w
セルーカ:「どうだった?何かあった?ニーナ」
ニーナ:「本みたいなものは見えたけど・・・とても不衛生な部屋だったかな」
セルーカ:「汚いの?それは、うーん……」葛藤
GM/Bashi:具体的には2000年分の埃
リョウマ:「本か・・・気になるから僕が取ってくるよ」
エンジュ:「古くから手を付けられていないなら、貴重なものがあるかもしれませんよ」
ニーナ:大変だ、魔動機文明時代からの部屋や
リョウマ:扉 ガチャ
GM/Bashi:とはいっても本くらいしかないです。タイトルは魔法文明語です
リョウマ:じゃあ本を取ってセルーカさんに呼んでもらおう
リョウマ:読んで
GM/Bashi:魔動機との境目あたりの魔法文明ですね
セルーカ:「き、きたない……これは、魔法文明語?しょうがないわね……」嫌そうにしながら読みます
リョウマ:「セルーカさん よろしく!」
エンジュ:あのころと違ってセルーカは魔法文明語が読める!
GM/Bashi:○月×日  今日はレッドが森にドラゴンを見たなどと言い出した。確かにあそこは人を引きつける魔性の森だが、ドラゴンがそれを理解しているとは考えにくい。ましてやドラゴンなんてこんな人里近くの森に来るはずがないであろう。
GM/Bashi:そこから数日後の日付       まさか本当にドラゴンがいるとは、レッドの言ったことは本当だったらしい。      しかしすでに多くの死人が出てしまった。「花見」の時期にかぶったのがいけなかった。いや、レッドの言うことを信じなかった時点で間違いか。
GM/Bashi:さらに数日後       ・・・・私は今見ていることが信じられない。森が枯れている・・・いや木は残っているがもうかつての面影がない・・・白と桃色の花は黒く汚染されていくようだ・・・       ・・・・これがレッドの言うことを信じなかった我々の末路か・・・
GM/Bashi:数年後の日付       もう書くことはないと思っていた日記にその後のことを記す。      かつての森は黒く瘴気の霧が渦巻く森になってしまった。この森を浄化するのにいったいどれほどの労力がいるのか・・・       ・・・我々はレッドの言っていたことを嘘と勝手に思い込んでしまった、いまでもそれが心残りだ。彼もあの世で我々を恨んでいるかもしれない。それも仕方のないことだ。        せめて、彼
GM/Bashi:日記は以上です
GM/Bashi:せめて、彼のいうことを信じなかった我々を戒めるような日をもうけよう。       エイプリルフールとして・・・
GM/Bashi:最後のコピペミス!申し訳ない
ニーナ:「昔話のドラゴンのやつかな?」
セルーカ:内容を音読して「どうやら魔法文明末期の日記のようね。ここにあるってことは、……うーん……うん?」
エンジュ:それ以降は血に塗れて読めない…かと思った
GM/Bashi:血はないです!w
GM/Bashi:まあエイプリルフール発祥の伏線回収ですね
エンジュ:「そんなに古くからある伝承だったんですね、エイプリルフールって」
ニーナ:「エイプリルフール・・・そういえばもう日付変わったんだったよね、実は私来週結婚します」
リョウマ:「ほんとにおめでとうございます!」
セルーカ:「この流れで嘘つくの!?」
ニーナ:「う、うん。嘘なんだ・・・相手すらいないんだ・・・」
リョウマ:ニーナさんの肩にそっと手を置く
GM/Bashi:店にいい物件いますよ!
ニーナ:「・・・」
ニーナ:その物件は剣に欲情する奴とヒーローマニアとおっさんしかおらん
GM/Bashi:あれぇ?
セルーカ:「に、ニーナ、エイプリルフールについた嘘は敵わないっていわれてるのよ……」
ニーナ:「えぇ!?」
ニーナ:「ど、どうしよう!?私このままじゃ一生独り身!?」
エンジュ:「け、結婚が女の幸せの全てではないですから…!」
リョウマ:「そうそう、ニーナさんにはお店があるじゃないですか!」
GM/Bashi:うちの店男女いるのにだれも彼氏彼女いないの・・・?
ニーナ:「実はお店が落ち着いたら結婚して静かに暮らすのが夢だったんだ・・・」(遠い目
リョウマ:いないんだな
GM/Bashi:なんて悲しいんだ・・・
セルーカ:「ああ………そ、その、ほら、………大丈夫だって」フォローが思いつかない
ニーナ:筋力36に魅力を感じちゃう男性なんているはずがないだろ!
GM/Bashi:筋肉マッスルパワーというパーティーがおってだな・・・
ニーナ:「・・・さ、先を急ごう」
エンジュ:ニーナにも選ぶ権利が…
セルーカ:ソレイユなら!
ニーナ:私はもう少し線の細い男性が・・・
リョウマ:「・・・・・・先に進みましょうか」
エンジュ:領主の息子とかいいんじゃない
GM/Bashi:w
ニーナ:ショタか、熱いな
リョウマ:ああいいかも
セルーカ:玉の輿!
システム:ニーナさんの「ええい!もう一回深度振るぞ!」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 3[1、2] → 3
ニーナ:動揺が隠しきれない深度
リョウマ:www
GM/Bashi:探索地図は12です
GM/Bashi:あれ、これアリシア大丈夫かな・・・
システム:セルーカさんの「地図作成」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 8[6、2]+12 → 20
システム:リョウマさんのロール(2d+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 7[1、6]+9 → 16
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 5[3、2]+12 → 17
システム:ニーナさんの「そろそろ運だけではどうにもならない」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 8[3、5] → 8
GM/Bashi:では3+3で6。進度30
ニーナ:アリシア消えてしまうん・・・?
GM/Bashi:消えちゃうw
セルーカ:完全出目次第だからどうしようもできないしなあ
GM/Bashi:そしてイベントなし
セルーカ:「結構深いわね、この洞窟」
ニーナ:456賽をつかうしかない
システム:セルーカさんの「深度ー」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 6[3、3] → 6
GM/Bashi:本当は地図にしたかったんですけど入り組んでる感じを表現したら大変そうだったのでw
セルーカ:おれに彼女をすくうちからはねぇ!
ニーナ:「分岐も多いから今どのあたりかもわかりづらいね」
GM/Bashi:探索地図は13です
システム:ニーナさんの「探索しなきゃ」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 7[2、5] → 7
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 11[5、6]+9 → 20
ニーナ:もはや希望はないので次回から降らぬ!
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 5[1、4]+12 → 17
システム:セルーカさんの「地図作成」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 5[1、4]+12 → 17
GM/Bashi:では36+3で9。進度39
GM/Bashi:6+3です
ニーナ:次の深度はエンジュさんに奇跡を見せてもらおう
GM/Bashi:イベントはないです
ニーナ:奇跡も魔法もあるって教えてよ!
システム:エンジュさんの「深度」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 7[4、3] → 7
エンジュ:期待値!
GM/Bashi:探索地図は13のまま
ニーナ:期待値!コメントに困った!
システム:セルーカさんの「地図作成!」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 11[5、6]+12 → 23
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 7[1、6]+9 → 16
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 8[6、2]+12 → 20
GM/Bashi:7+3で10。進度49
GM/Bashi:40を超えたのでイベント発生
GM/Bashi:入り組んだ道の先には少し広めの空洞が
ニーナ:「同じところをグルグル回ってるんじゃないかって気がしてきたよ」
ニーナ:「あ、景色が変わった」
GM/Bashi:そして見覚えのある鎧と包帯野郎
セルーカ:「景色が変わらないって嫌ね……、いや変わった。」
ニーナ:「うーん。デジャヴュ?」
GM/Bashi:弱点はすでに抜いてる判定でいいですよ
GM/Bashi:カーストアーマー1体と強化マミー2体です
システム:キャラクターリストにカーストアーマー(改訂2286p)が追加されました。
システム:キャラクターリストに強化版マミーが追加されました。
ニーナ:「まぁ簡単には通さないってことだよね」
セルーカ:「やあね……あれ、すごく憎たらしいわ」
システム:ニーナさんの「先制はもろたで!」ロール(2d6+4+8)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+8) → 8[6、2]+4+8 → 20
リョウマ:「みたいですね」
システム:リョウマさんの「先制」ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+11) → 10[5、5]+11 → 21
ニーナ:わーい先制だー!
セルーカ:レイスがいなければ先制なんてちょろいぜ
エンジュ:お、ファストアクションだ
GM/Bashi:では、そちらが先行です
GM/Bashi:メモ2にHP管理します
ニーナ:さくっとカースト君をリョウマさんに沈めてもらうか
エンジュ:鎧に鎧抜きだー!
ニーナ:んじゃ薙ぎ払いからいくー
ニーナ:猫熊、堅陣、タゲサで薙ぎ払い
ニーナ:三匹にー
GM/Bashi:こいよ!
システム:ニーナさんのロール(2d6+4+9-1+3)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+9-1+3) → 6[4、2]+4+9-1+3 → 21
GM/Bashi:ダイスふらずに固定値で
GM/Bashi:同値で回避!
ニーナ:残念!あとはまかせた!
リョウマ:最後に動こうかな?
エンジュ:銀の加護ってまだあります?
ニーナ:ん?あ、ごめん計算違い
GM/Bashi:ありますよ~
GM/Bashi:てことは・・・あぁ・・・
ニーナ:ファイター10になってるから命中22
GM/Bashi:全員ヒット
システム:ニーナさんのロール(3 K64+6+10+2+2+1+2+1@10)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+24 → 2D:[5、5 4、5]=10、9 → 17、15+24 → 1回転 → 56
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+24 → 2D:[4、6 6、2]=10、8 → 17、14+24 → 1回転 → 55
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+24 → 2D:[4、3]=7 → 13+24 → 37
セルーカ:ウオオオ
エンジュ:すげー!
ニーナ:うえからー
GM/Bashi:いってぇ
ニーナ:今回ダイスすごいぜ!
GM/Bashi:半壊!☆
リョウマ:いいぞー!
エンジュ:では、次いこうかな
GM/Bashi:先制とられた瞬間これだよ・・・
エンジュ:キャッツアイ、ターゲットサイトで、3体にリッパーナイフ
ニーナ:ハッハッハレイスさんさえいなければ!
システム:エンジュさんのロール(3 2d+17+2+1)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+1) → 11[6、5]+17+2+1 → 31
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+1) → 10[4、6]+17+2+1 → 30
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+1) → 8[3、5]+17+2+1 → 28
セルーカ:やっぱレイスが悪かったんよ!
リョウマ:間違いない
GM/Bashi:相変わらずの命中
システム:エンジュさんのロール(3 k5+17+2@8)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.5c[8]+19 → 2D:[5、4 5、2]=9、7 → 4、2+19 → 1回転 → 25
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.5c[8]+19 → 2D:[3、5 4、3]=8、7 → 3、2+19 → 1回転 → 24
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.5c[8]+19 → 2D:[4、2]=6 → 2+19 → 21
GM/Bashi:よけれませぬ
セルーカ:ウオオオ
ニーナ:うぉぉ!
リョウマ:あ
GM/Bashi:いたいたい
エンジュ:もいっぱーつ
システム:エンジュさんのロール(3 2d+17+2+1)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+1) → 7[2、5]+17+2+1 → 27
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+1) → 3[2、1]+17+2+1 → 23
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+1) → 7[5、2]+17+2+1 → 27
GM/Bashi:無理
ニーナ:やはり全命中!
システム:エンジュさんのロール(3 k5+17+2@8)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.5c[8]+19 → 2D:[6、6 1、1]=12、2 → 5、**+19 → 1回転 → 24
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.5c[8]+19 → 2D:[5、2]=7 → 2+19 → 21
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.5c[8]+19 → 2D:[4、6 4、4 3、3]=10、8、6 → 5、3、2+19 → 2回転 → 29
セルーカ:ダイスが横でいっぱいまわるのきれい
ニーナ:回る回る
GM/Bashi:マミーAにみんな恨みあるの?w
エンジュ:c8超楽しい
エンジュ:以上でーす
セルーカ:エンジュさんを殺されかけたヤツに顔が似ているんだろうきっと
GM/Bashi:マミーA耐えたよ!
リョウマ:行きます
ニーナ:いっけー!
GM/Bashi:本当に来ないでw
リョウマ:キャッツアイ デーモンフィンガー クリティカルレイB 鎧貫き宣言
リョウマ:鎧に攻撃
システム:リョウマさんの「両手追加ファストアクション」ロール(6 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 8[5、3]+18 → 26
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 11[5、6]+18 → 29
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 10[4、6]+18 → 28
→ 4回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 8[3、5]+18 → 26
→ 5回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 4[2、2]+18 → 22
→ 6回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 9[4、5]+18 → 27
GM/Bashi:一回もかわせません
ニーナ:鎧への恨みが走る
GM/Bashi:耐えきれるかな・・・?
ニーナ:耐えられるはずがないw
GM/Bashi:ですよねぇw
セルーカ:半分ファンブルとかすれば可能性はなくもない……なくも……
システム:リョウマさんの「まずクリティカルレイ分のダメ算出」ロール(k13+15@9$+1)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]m[+1]+15 → 2D:[2、2]=5 → 3+15 → 18
GM/Bashi:3点!
システム:リョウマさんの「あとは普通に殴るのみ」ロール(5 k13+15@9)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+15 → 2D:[2、2]=4 → 2+15 → 17
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+15 → 2D:[2、4]=6 → 3+15 → 18
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+15 → 2D:[5、5 3、1]=10、4 → 6、2+15 → 1回転 → 23
→ 4回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+15 → 2D:[5、3]=8 → 4+15 → 19
→ 5回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+15 → 2D:[2、3]=5 → 3+15 → 18
ニーナ:あと残りたったの5回耐えればいいだけだゾ
セルーカ:お、耐えたか?
GM/Bashi:35点!
GM/Bashi:だめだw
セルーカ:そんなことないな……
ニーナ:あとはセルーカさんが焼いて終わりだの!
セルーカ:補助スフィノレ、主動作で二倍ウィンドカッター
リョウマ:「さっきの借りは返したよ」
システム:セルーカさんの「行使 マミー二匹へ」ロール(2d+18)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 6[2、4]+18 → 24
GM/Bashi:無理
システム:セルーカさんの「ダメージ」ロール(2 k10+19)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[2、2]=4 → 1+19 → 20
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[5、5 6、1]=10、7 → 5、3+19 → 1回転 → 27
ニーナ:ズッパシ
GM/Bashi:1ターン持つと思ったのにw
GM/Bashi:はい、戦闘終了です
セルーカ:「なんだ、私が頑張らなくてもみんなできるじゃない。」
ニーナ:ごめんね回っちゃったんだゼ☆
GM/Bashi:くそうw
リョウマ:同じく
エンジュ:全員回った
GM/Bashi:まだだファンブル出してレイスが来たら・・・!
システム:リョウマさんの「剥ぎ取り」ロール(2d6+1)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+1) → 7[3、4]+1 → 8
GM/Bashi:はぎ取りどぞ~
リョウマ:マミマミ鎧の順
ニーナ:「妙な幽霊さえいなければ敵ではないね」
システム:リョウマさんのロール(2d6+1)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+1) → 4[3、1]+1 → 5
システム:リョウマさんのロール(2d+1)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+1) → 11[5、6]+1 → 12
リョウマ:鎧12でた
セルーカ:「そうね。流石にあんなの、二体も三体もいないでしょう。」
ニーナ:時間あるしエンジュさんに草一個お願いしよー
GM/Bashi:しめて2660です
ニーナ:お手柄!
リョウマ:いぇ~い
セルーカ:わたしも魔香草いっこつかってほしいー
システム:エンジュさんの「魔香草、ニーナ、セルーカ」ロール(2 k0+12)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.0c[10]+12 → 2D:[5、1]=6 → 1+12 → 13
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.0c[10]+12 → 2D:[6、2]=8 → 2+12 → 14
ニーナ:ありがとうー!
セルーカ:わーい!100Gでこんなに快適な思いができるなんて!
リョウマ:超お得
ニーナ:へへへ、やっぱりエンジュさんの擦った葉は香が違うぜ・・・
エンジュ:「お薬を擂るのは得意なんです」
システム:ニーナさんの「サクサク進め!深度12くらい出る予感」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 9[3、6] → 9
GM/Bashi:バベルくん涙目
ニーナ:3足りぬ
GM/Bashi:お、割と出る予感
GM/Bashi:探索地図14です
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 5[1、4]+9 → 14
ニーナ:あとは任せた優秀なる仲間たちよ!
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 9[4、5]+12 → 21
システム:セルーカさんの「地図作成」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 5[4、1]+12 → 17
ニーナ:ふふ、宣言通り12になったぜ
セルーカ:判定をあわせれば実質深度12!
GM/Bashi:やりおる
GM/Bashi:心土1
GM/Bashi:進度61
GM/Bashi:60超えたのでイベント
GM/Bashi:先ほどと同じように壁面に扉がある
セルーカ:100でゴールと仮定するならアリシアのHPも……ぎ、ギリギリじゃねえか
ニーナ:「ん?また扉?」ガチャリと開けちゃう
GM/Bashi:違うのはその扉が最近も使われた形跡があることだ
GM/Bashi:魔法文明時代の資料と現在の技術で作られた機械で構成された研究室。おそらく犯人もここで例の札を作ったのであろう。
セルーカ:「どう?また汚い?」
GM/Bashi:探索判定の出目によってアイテムが出ます
ニーナ:「いや、ここはまだ綺麗かな」
GM/Bashi:中はそれなりにきれいですよ
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 11[5、6]+9 → 20
リョウマ:こい
システム:ニーナさんの「探索しとこ、乱数調整しなきゃ」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 7[3、4] → 7
GM/Bashi:え、また20出しちゃうの?GMこまっちゃう
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 7[5、2]+12 → 19
システム:セルーカさんの「魔法文明語と魔動機文明語、共通語を覚えたセルーカちゃんなら余裕!」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 8[3、5] → 8
ニーナ:言語は読めても調べるところがずれていた
GM/Bashi:二人あわせて、月光、陽光の魔符+2が4つずつ。+3が1つずつ
GM/Bashi:任意のマテリアルカードAが2つ、Sがひとつ
リョウマ:わーい
ニーナ:ほへー任意なら緑かなぁ
GM/Bashi:それと日記があります
GM/Bashi:言語は交易共通語です
GM/Bashi:名前は「エアル」とかいてあります
セルーカ:んじゃあ緑AとSもらっとこー
GM/Bashi:はーい
GM/Bashi:日記の内容
GM/Bashi:50年前のアンデット大量発生から3日後の日付  ・・・信じたくなかった、アリシアとレッドが死んでしまうなんて・・・  今日やっと森に入れる許可を得て君たちを探したよ。幸いにも二人とも見つかった。君たちはどこにいたと思う?同じ木を挟んだ向かい側にいたんだよ。遺体を見たらわかる。君たちは最後の最後まで会うことはできなかったんだと・・・。  君たちがいない世界で私はどうしたらいいのか・・・。  それでも
ニーナ:おう貰え貰え!
GM/Bashi:それから数週間後   あの森に行ってからずっと悪夢にうなされる・・・私ではない誰かが私を乗っ取ろうとするようないやな夢だ。これも君たちがいないからかな・・・。だれか私を救ってくれ。
GM/Bashi:それから数日後   最近自分が何をしているのかわからなくなってきた・・・。気づいたら君たちのお墓の前にいたり路地裏で寝ていたり、いったいどういうことなんだ・・・。
GM/Bashi: 次の日   そうだ、君たちを生き返らせたらまた一緒に暮らせるじゃないか。“あの人”の言うとおりにすればきっと大丈夫。あれ?“あの人”って・・・・・・
GM/Bashi:日記は以上です
ニーナ:「またドラゴンの人の日記?」
GM/Bashi:日記の最初の内容の続き それでも私は君たちのいない世界で生きるのであろう。  あの世では会えるようにお墓は二人とも近くにつくったよ、アリシア、レッド。
セルーカ:ん、レッドって名前の子が2人だったのか
GM/Bashi:たぶんこれ文字数制限でコピーできてないっぽいです
GM/Bashi:申し訳ない
リョウマ:月光、陽光の魔符は+2を一人1枚ずつで、+3を2枚ともセルーカさんに渡すでいいかな?
セルーカ:「でも共通語で書いてあるし、別の人の……かしら?」
セルーカ:精神抵抗はたかいから+3は前衛がもってていいよー
エンジュ:OKですー>魔符
GM/Bashi:「エアル」については冒険者レベル+知力Bでお願いします
GM/Bashi:難易度は18です
システム:セルーカさんの「冒険者知力」ロール(2d+15)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+15) → 12[6、6]+15 → 27
システム:ニーナさんの「私の知力Bをなめるな!」ロール(2d+10+0)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+10+0) → 10[5、5]+10+0 → 20
セルーカ:気持ち悪いくらいしってる
ニーナ:なんと知っていた
GM/Bashi:ww
システム:エンジュさんのロール(2d+11+4)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+11+4) → 7[3、4]+11+4 → 22
システム:リョウマさんのロール(2d6+9+2)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9+2) → 3[2、1]+9+2 → 14
リョウマ:誰だろう?
ニーナ:知らないのは男の子だけだった
GM/Bashi:エアル 50年前の高位の神官として活躍していたが妻子を失ってからうわさを聞かなくなった。
セルーカ:野郎に興味がなかったのだろう
GM/Bashi:妻子はアンデットの大量発生の時の犠牲者らしい
ニーナ:「エアル・・・エアルって言えばだいたい50年くらい前の神官様だよね」
GM/Bashi:妻の名前はアリシアという冒険者です
セルーカ:「そうね。名前は聞いたことある。森で聞いた話と照らし合わせると……ああ、嫌な予感がしてきた」
リョウマ:「そうなんですか 知らなかった」
GM/Bashi:つまりは、まあ、そういうことです
ニーナ:「ん、奥に進めばわかるかな」
システム:ニーナさんの「深度ぉ」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 6[4、2] → 6
システム:AlbsFockerさんが、入室しました。
GM/Bashi:探索地図は16です
ニーナ:アリシア消えるかもしれん
システム:セルーカさんの「地図作成」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 9[4、5]+12 → 21
セルーカ:2dの期待値は5だからへいきへいき……
システム:AlbsFockerさんが、入室しました。
GM/Bashi:なかなか進度ファンブルしないなぁ・・・
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 5[2、3]+12 → 17
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 7[3、4]+9 → 16
セルーカ:探索地図作成もきびしくなってまいりました!
GM/Bashi:では9進んで70
GM/Bashi:イベントはないけど探索地図は17に
システム:セルーカさんの「深度うおお」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 4[3、1] → 4
ニーナ:消えるw
セルーカ:アリシアは駄目かもしれません!
システム:セルーカさんの「地図作成うおお」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 3[1、2]+12 → 15
ニーナ:楽しくなってきたw
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 7[6、1]+12 → 19
GM/Bashi:このぎりぎり感よぉ
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 11[6、5]+9 → 20
GM/Bashi:では6進んで76
GM/Bashi:イベントなし
GM/Bashi:探索地図も17のまま
システム:ニーナさんの「ファンブルするしかねぇ!」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 6[2、4] → 6
ニーナ:いいぞぉ!もっとだ!もっと低く!
システム:セルーカさんの「地図作成」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 5[1、4]+12 → 17
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 6[4、2]+12 → 18
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 9[5、4]+9 → 18
GM/Bashi:9進んで85
GM/Bashi:80超えたのでイベント
GM/Bashi:がらくた・・・いや人の衣服や装備が雑多に捨てられている・・・。おそらく犯人が不要だと思ったものを捨てているのであろうか?
GM/Bashi:まだ価値のあるものはたくさんありそうだ
GM/Bashi:探索どうぞ、いつも通りなるべく高い方がいいです
システム:セルーカさんの「物色」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 9[5、4] → 9
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 10[5、5]+12 → 22
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 4[3、1]+9 → 13
システム:ニーナさんの「乱数調整」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 11[5、6] → 11
GM/Bashi:おしいw
セルーカ:調整できてない!たかい!
ニーナ:いいや、これでいいんだ深度でファンブルするためにね!
GM/Bashi:ではまずエンジュさん2dを一回お願いします
システム:エンジュさんのロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 3[1、2] → 3
GM/Bashi:オルガンを弾く人形をゲットです
ニーナ:おぉ、いいものだ!
リョウマ:それはすごい
GM/Bashi:それと各自2d6と1d6を一回ずつお願いします
システム:リョウマさんのロール(2d6+1d6)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+1D6) → 5[3、2]+5[5] → 10
リョウマ:5と5
システム:ニーナさんの「わ、私のファンブルが!」ロール(2d6+1d6)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+1D6) → 5[2、3]+1[1] → 6
システム:セルーカさんのロール(2d+1d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+1D6) → 7[6、1]+6[6] → 13
システム:エンジュさんのロール(2d+1d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+1D6) → 5[3、2]+1[1] → 6
GM/Bashi:2d6点の魔晶石が1d6個です
ニーナ:わぁ5点石だ!
GM/Bashi:人形はAWの114pを
エンジュ:楽譜が無いのですぐに運用はできないですね
GM/Bashi:売れば8000G
ニーナ:売るなんてとんでもない!シェル買って楽譜買って運用しなきゃ!
GM/Bashi:しってた
ニーナ:お店でBGM奏でてて貰おう
セルーカ:わあい!
エンジュ:補助動作で使えるのかー、便利だなぁ
リョウマ:これでさらにお店が繁盛、戦闘も熱狂
システム:ニーナさんの「とりま深度振っておくか」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 7[6、1] → 7
ニーナ:あぁ残念期待値
GM/Bashi:探索地図18です
システム:セルーカさんの「そろそろ地図作成もきびしい」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 7[1、6]+12 → 19
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 12[6、6]+12 → 24
GM/Bashi:おっとクリか
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 7[1、6]+9 → 16
エンジュ:何かあるのかな
GM/Bashi:クリは出目+3です。
エンジュ:おおー
GM/Bashi:今回で11進みましたね
GM/Bashi:進度96、イベントなし
GM/Bashi:探索地図19です
システム:ニーナさんの「次こそ!今度こそレイスさんの出番が!」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 8[3、5] → 8
ニーナ:無かった
セルーカ:レイスちゃん……
システム:セルーカさんの「地図作成」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 5[4、1]+12 → 17
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 7[4、3]+12 → 19
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 5[1、4]+9 → 14
GM/Bashi:いつからレイスの出番がないと錯覚していた?
ニーナ:ダニィ!?
GM/Bashi:進度105 100を超えたのでイベント発生
GM/Bashi:そして私は進度100がゴ-ルとはいっていないぞ
GM/Bashi:もうほぼゴールだけどね!
GM/Bashi:一同の前にはまた開けた空間が
GM/Bashi:しかしそこにいるのはまた見覚えのある幽霊
セルーカ:「…………。」
GM/Bashi:前の口悪い人じゃないよ!
GM/Bashi:レイス「とうとうここまで来たのね。悪いけど時間稼ぎさせてもらうわよ」
GM/Bashi:レイスと強化マミーが1体ずつです
ニーナ:「いつまでも彷徨っててもいいことないよ、今送ってあげる」
ニーナ:今回は装備に指輪あるからワンチャンあるでないで!
システム:ニーナさんの「奇跡が起きればワンチャン」ロール(2d6+4+8)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+8) → 6[2、4]+4+8 → 18
ニーナ:なかった
リョウマ:「時間稼ぎ? 一体なにをしようっていうんだ」
セルーカ:なかった!
システム:キャラクターリストにレイス(改訂Ⅲ287p)が追加されました。
GM/Bashi:皆さんに好評と酷評だったので出してみました
セルーカ:仲間の数がへらされてかわいそうに……
ニーナ:んじゃいつも通り先触れで堅陣パーク、リョウマにパークA
GM/Bashi:レイスから行動します
システム:リョウマさんの「ケンタウロスレッグ 先制判定」ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 6[1、5]+13 → 19
リョウマ:残念
ニーナ:「速い・・・ね!」カードぶん投げ
GM/Bashi:ヘイスト2倍!
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 8[4、4] → 8
システム:GM/Bashiさんの「ヘイチェ」ロール(1d6)
→ SwordWorld2_0 : (1D6) → 3
GM/Bashi:マミー全員にダッシュ
ニーナ:止めてくんろリョウマー
GM/Bashi:止めるぅ?
リョウマ:止める
GM/Bashi:ダイスは振らず、固定値、命中20が2回
セルーカ:なに、ケンタ入ってるリョウマなら避け……
ニーナ:避け・・・避け・・・
システム:リョウマさんの「回避」ロール(2 2d6+17)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17) → 4[1、3]+17 → 21
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17) → 7[5、2]+17 → 24
ニーナ:た!
システム:GM/Bashiさんの「ヘイチェ」ロール(1d6)
→ SwordWorld2_0 : (1D6) → 2
リョウマ:「当たらないよ!」
GM/Bashi:そちらのターン
GM/Bashi:はやいなぁ・・・
ニーナ:よくやったリョウマー!
ニーナ:とりまマミーさくっと倒すか、猫熊タゲサ宣言全力
システム:ニーナさんの「マミーに攻撃」ロール(2d6+4+10-1+3)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+10-1+3) → 7[6、1]+4+10-1+3 → 23
GM/Bashi:無理
システム:ニーナさんの「オラさくっと回れ!」ロール(K64+6+10+1+2+1+2+2@10+12)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+36 → 2D:[3、4]=7 → 13+36 → 49
ニーナ:回らず
GM/Bashi:回らずにこれですよw
ニーナ:「っと、残るなやっぱりぃ!」
リョウマ:次行きます!
ニーナ:ばらけたほうがいいからエンジュさん倒してもらっていいー?少し後退して
リョウマ:おっとならそうしよう
エンジュ:倒せるほどダメージ出ないですよ
ニーナ:残ってもセルーカさんが焼いてくれるさ
ニーナ:距離を開けるってのが大事
GM/Bashi:巻き込んで攻撃できなくなるじゃないか!?
エンジュ:じゃあ、チェイン&ウェイトで
エンジュ:あ、でも絡む必要ないか
ニーナ:うんうん
エンジュ:ハンドアックスでいいや
エンジュ:キャッツアイ、ターゲットサイト
ニーナ:歩く武器庫状態のエンジュ
システム:エンジュさんの「命中」ロール(2 2d+17+2+1)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+1) → 3[2、1]+17+2+1 → 23
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+1) → 11[6、5]+17+2+1 → 31
GM/Bashi:無理、てか2回目何それw
ニーナ:絵面的に服の下武器いっぱい好き
システム:エンジュさんのロール(2 k12+17+2@10)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.12c[10]+19 → 2D:[4、5]=9 → 5+19 → 24
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.12c[10]+19 → 2D:[5、6 1、4]=11、5 → 6、2+19 → 1回転 → 27
セルーカ:おおーー
GM/Bashi:いったいなぁw
ニーナ:おっきぃー!
エンジュ:久しぶりの斧投げ!
リョウマ:いやー強い
エンジュ:そして下がっておく
ニーナ:攻撃後は移動できない
エンジュ:おっと、そうだった
GM/Bashi:下がっちゃってもいいですよ
エンジュ:じゃあ下がってから投げたってことで
GM/Bashi:ではお次の方、哀れなマミーを昇天させてあげて
セルーカ:補助スフィノレとヴォパをリョウマへ 2mさがる
セルーカ:主動作ウィンドカッター
セルーカ:あれ、ちょとtまってね
セルーカ:いいんだおっけー
システム:セルーカさんの「行使」ロール(2d+19)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+19) → 7[1、6]+19 → 26
GM/Bashi:無理
システム:セルーカさんの「ダメージ」ロール(k10+19)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[6、6 4、4]=12、8 → 7、4+19 → 1回転 → 30
ニーナ:回る回るw
GM/Bashi:みんなマミーに恨み持ちすぎじゃない?
GM/Bashi:マミー没収と
ニーナ:リョウマーできればやっつけてくんろぉー後衛二人に魔法飛んじゃう
リョウマ:任せろ!
GM/Bashi:いいよこいよ!
リョウマ:マッスルベアー キャッツアイ デーモンフィンガー クリティカルレイA 鎧貫き宣言
システム:リョウマさんの「両手追加」ロール(3 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 3[1、2]+18 → 21
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 12[6、6]+18 → 30
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 8[6、2]+18 → 26
ニーナ:二発!
GM/Bashi:2回目、3回目ヒット
システム:リョウマさんの「クリティカルレイ込み」ロール(k13+22@9$+2)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]m[+2]+22 → 2D:[3、4 1、4]=9、5 → 5、3+22 → 1回転 → 30
システム:リョウマさんの「もう一発」ロール(k13+22@9)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+22 → 2D:[2、3]=5 → 3+22 → 25
GM/Bashi:まだまだぁ!
リョウマ:以上
リョウマ:落とせなかったか
GM/Bashi:ニーナとリョウマにクリメイション!
ニーナ:いいよこいよ!
システム:GM/Bashiさんの「上から」ロール(2 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 6[5、1]+18 → 24
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 10[4、6]+18 → 28
GM/Bashi:抵抗してくだしぃ
システム:ニーナさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 3[2、1]+12 → 15
リョウマ:残念
ニーナ:こいこい!
システム:リョウマさんの「抵抗」ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 6[3、3]+13 → 19
リョウマ:残念
システム:GM/Bashiさんの「同じく上から」ロール(2 k20+18@10)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[5、3]=8 → 6+18 → 24
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.20c[10]+18 → 2D:[4、2]=6 → 4+18 → 22
ニーナ:毒じゃないから軽減効くもん!軽減ないけど
システム:GM/Bashiさんの「ヘイチェ」ロール(1d6)
→ SwordWorld2_0 : (1D6) → 1
GM/Bashi:仕事しないなぁ・・・以上
ニーナ:「あちち、やったなぁ!」
GM/Bashi:レイス「あいかわらず頑丈な人たちね・・・」
ニーナ:んじゃ全力宣言、烈火タゲサ
システム:ニーナさんのロール(2d6+4+10-1+3)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+10-1+3) → 6[3、3]+4+10-1+3 → 22
リョウマ:「おおう 君強いね」
ニーナ:当たらず!
GM/Bashi:回避ー
GM/Bashi:怖いなあw
リョウマ:「でも 僕も負けないよ」
ニーナ:やっちゃえリョウマ!
システム:リョウマさんの「両手追加 鎧貫き クリティカルレイB」ロール(3 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 8[3、5]+18 → 26
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 6[5、1]+18 → 24
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 11[5、6]+18 → 29
GM/Bashi:2回目のみ回避
リョウマ:指輪割ります
GM/Bashi:全部当たる
リョウマ:ここで仕留める
GM/Bashi:仕留められそう・・・・
システム:リョウマさんの「クリティカルレイ」ロール(k13+22@9$+1)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]m[+1]+22 → 2D:[5、5 3、6 1、3]=11、9、4 → 7、5、2+22 → 2回転 → 36
GM/Bashi:レイス「女性に手を上げるなんて!」
GM/Bashi:回らなければ耐え・・・
システム:リョウマさんの「残念ながら僕はみんなを守らなきゃいけないんでね」ロール(2 k13+22@9)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+22 → 2D:[6、3 3、1]=9、4 → 5、2+22 → 1回転 → 29
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+22 → 2D:[4、4]=8 → 4+22 → 26
GM/Bashi:はい、戦闘終了です
GM/Bashi:鎧抜ききらい・・・
リョウマ:しゃあ!
GM/Bashi:はぎ取りどうぞ~
ニーナ:「別のレイスだったね、何が待っているんだろう」
GM/Bashi:レイス「私はここまでのようね。じゃあねレッド・・・」
セルーカ:「ふん、なんてことないわね」
ニーナ:エンジュさーん、また草おねがいしますー
システム:リョウマさんの「レイスもするのか」ロール(2 2d6+1)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+1) → 9[5、4]+1 → 10
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+1) → 4[2、2]+1 → 5
エンジュ:はーい
システム:エンジュさんの「草」ロール(k0+12@13)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.0+12 → 2D:[1、3]=4 → 0+12 → 12
エンジュ:自分にも使っとこう
システム:エンジュさんの「自分に魔香草」ロール(k0+12@13)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.0+12 → 2D:[5、6]=11 → 4+12 → 16
ニーナ:ありがとうー!
リョウマ:「う~ん とりあえず、ここにはほかには何もない感じかな?」
システム:ニーナさんの「深度 先に進もう」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 4[3、1] → 4
GM/Bashi:しめて2000Gですね
ニーナ:アリシアピンチ!
リョウマ:わーい
GM/Bashi:探索地図は20です
システム:エンジュさんの「探索」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 7[2、5]+12 → 19
システム:キャラクターリストからカーストアーマー(改訂2286p)が削除されました。
システム:リョウマさんの「探索」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 12[6、6]+9 → 21
システム:キャラクターリストからレイス(改訂Ⅲ287p)が削除されました。
リョウマ:くりった
GM/Bashi:おっとまたクリw
ニーナ:リョウマさんのダイス走ってる
GM/Bashi:では進度8進めて
GM/Bashi:113、110を超えたのでゴールです
GM/Bashi:いやらしく100で終わりにしないGMの鏡
GM/Bashi:そこは大きな空洞であった。高さも15mほどあるであろう。そしてそこに高齢の男が一人。
GM/Bashi:年は70ほどであろう
GM/Bashi:「ついにここまできたか、冒険者よ」
GM/Bashi:「私はレッド。本体の名前は・・・エアルだったかな?」
GM/Bashi:「まあいいや、それよりここがどのような場所かしっているか?」
GM/Bashi:地図製作21でどうぞ
システム:セルーカさんの「一応判定」ロール(2d+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 2[1、1]+12 → 14
GM/Bashi:ww
セルーカ:なにもしらずにここまできました
システム:リョウマさんの「地図作製」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 11[5、6]+9 → 20
GM/Bashi:おしい
ニーナ:「知らないし、興味もない。私は街に危険を与えようとしているあなたを断罪することに変わりはない」
システム:ニーナさんの「こちとらチャンスすらないよ!でも一応ね!」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 5[3、2] → 5
リョウマ:(う~ん なんだったけかな?)
GM/Bashi:「そうか、ならば勝手に答えよう。ドラゴンの死体の下さ。そしてアンデット大量発生はこの上で起こる。俺はこいつを使ってのんきに暮らしているあいつらの子孫を殺してやる。」
セルーカ:「そんなことどうでもいいの。復讐は何も生まないし、誰も望まない。神に仕える身であらせられた貴方であれば分かるでしょう」
GM/Bashi:「アリシアも頑張っているみたいだがあいつ一人だとすぐに限界が来るであろう。そして俺は本体とは違う、過去の亡霊さ。神なんてくそくらえだ」
GM/Bashi:「早くしないと邪魔な神官も来ちまうしさっさとやらせてもらうぜ」
セルーカ:「あそう、もう面倒。貴方が誰だって、構わない」
GM/Bashi:そういって彼の手元の札に魔力が集まっていくのがわかる
GM/Bashi:まるで彼の魔力が倍になったかのようだ・・・・
GM/Bashi:そう、たったの”倍”
GM/Bashi:「・・!なぜ魔力がこんなに少ない!?町にあった札は優に500枚を超えているんだぞ!」
GM/Bashi:そしてエンジュさんの通話のピアスに着信が
GM/Bashi:どうやらレッドにも着信が入ったらしい
エンジュ:ん
バベル=クリーガー:「初めまして、黒幕さん。それと生きているかおまえら?」
バベル=クリーガー:「札の魔力が飛んでいったんでかけてみた、黒幕の協力者もとっ捕まえてこうやってあんたと話もできてうれしいぜ」
バベル=クリーガー:「ところで今日は町でサプライズイベントがあってだな。『魔の神官から町を守れ!怪しい札を探せ!』っていうイベントを町でやってだな、撫子亭にもってくるともれなく50Gとお菓子がもらえちゃう素晴らしいイベントだったんだぜ
バベル=クリーガー:おかげで町からもらったイベント予算が全部消えて店も赤字一歩手前だったがな!」
GM/Bashi:「貴様・・!だが森に来た神官どもはどうする!アリシアだけでは守り切れないぞ!」
リョウマ:これはいい人で人手の使い方
バベル=クリーガー:「アリシアが誰かは知らないがつまりは一番怪しいところに行ってアンデットを食い止めるだけだろ。たとえば・・・そこの『ピンクの花を咲かせた木』がある場所とかな」
GM/Bashi:「・・・・!?なん・・だと・・・。まさかアリシアが一部とはいえ浄化したのか!」
バベル=クリーガー:「なんだか知らないがあってるみたいだな。それじゃあみんなまた後でな。ありがとな筋肉A!」
GM/Bashi:筋肉A「鍛えれば空も飛べる。またあとでくるぞ友よ!」
GM/Bashi:そういって風きり音とともに何かが落ちたような音がして通信が途絶える。
リョウマ:筋肉A・・・
GM/Bashi:「しかたない、ならばこの魔力を使って復活をさせるか」
GM/Bashi:そしてあらわれる一匹のドラゴン・・・いやドラゴンゾンビ。
GM/Bashi:しかしそのサイズは一回り小さい
GM/Bashi:まもちき14/21
システム:ニーナさんの「まもちー」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 4[3、1] → 4
セルーカ:スフィノレつかってまもちー
システム:セルーカさんの「まもち」ロール(2d+15)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+15) → 6[5、1]+15 → 21
システム:エンジュさんの「まもち」ロール(2d+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 8[5、3]+9 → 17
システム:リョウマさんの「ひらめ」ロール(2d6)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 4[1、3] → 4
セルーカ:毎回アンデッドの弱点はおいしくないことを忘れてスフィノレを使ってしまう
GM/Bashi:レッサードラゴンゾンビ(オリジナル)です
ニーナ:「なんだかよくわからないけど私たちにとっていいことが起きてるらしいね」
GM/Bashi:今回弱点おいしくしといたよ!
セルーカ:「ええ、そうね。ならここでもうひと踏ん張り」
システム:キャラクターリストにレッサードラゴンゾンビが追加されました。
GM/Bashi:キャラシ参照でお願いします
リョウマ:レッサードラゴンのゾンビだー!
GM/Bashi:それと強化マミーが1体です(盾)
GM/Bashi:ちなみにレッドは魔力の使いすぎなので戦闘参加しません
GM/Bashi:この2体(ほぼ1体)です
システム:ニーナさんの「とりま先制とるしかない」ロール(2d6+4+8)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+8) → 8[5、3]+4+8 → 20
GM/Bashi:今回ダイスは全部降ります
GM/Bashi:とられた
ニーナ:やったぜ
セルーカ:んーーーどうしよかな マミーに炎きかないんだよな
ニーナ:うーん、マミー邪魔だのう
システム:リョウマさんの「先制」ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+11) → 8[3、5]+11 → 19
ニーナ:まぁマミーの位置でレッサー止めるしかないかなぁ
GM/Bashi:しゃあファスアクなし!
リョウマ:指輪割ります
GM/Bashi:ですよねぇ・・・まあ指輪一個いただき!
ニーナ:んじゃ私からいくぞぉ
GM/Bashi:こいよ!
ニーナ:栄光効果でランク2からスタート烈火、猫熊虫、パーク対象自分でタゲサ、全力宣言
GM/Bashi:マミーは3m前進でとめる
システム:ニーナさんの「マミーに攻撃」ロール(2d6+4+10-1+3)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+10-1+3) → 12[6、6]+4+10-1+3 → 28
GM/Bashi:乱戦引き込みはなし
セルーカ:おおお
GM/Bashi:うそん
ニーナ:当たったー!あとは二回くらい回せばワンチャン
GM/Bashi:え、笑えない
システム:ニーナさんのロール(K64+6+10+1+2+1+2+2@10+12)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+36 → 2D:[1、4]=5 → 10+36 → 46
ニーナ:回らないでござる!
セルーカ:ぐぬぬ!
ニーナ:終わり!
GM/Bashi:本当にあほみたいな火力しとる
リョウマ:先に動きたい人いない?
ニーナ:できればセルーカさんとエンジュさんで落としてリョウマで一部位落としたいところだねぇ
セルーカ:補助でヴォパAをエンジュに 3m後退
セルーカ:主動作シュートアロー、魔力の矢を消費! 5点石も使う!
システム:セルーカさんの「行使ファンチェ」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 2[1、1] → 2
GM/Bashi:ぬお、そう来たか
GM/Bashi:おw
セルーカ:だめみたいですね
リョウマ:おっと
GM/Bashi:マミー生存ルート!?(甘え)
セルーカ:必中はやっぱ信用できないね!!おわり!!
ニーナ:www
リョウマ:ここはリョウマが行った方がいいかな
エンジュ:そうですね
リョウマ:マッスルベアー キャッツアイ ガゼルフット アンチボディ デーモンフィンガー ケンタウロスレッグ クリティカルレイB 鎧貫き宣言
GM/Bashi:立て!たつんだマミー!
セルーカ:がんばえー!
リョウマ:マナチャージクリスタル3点 2個使用
ニーナ:まけうな!よろいつらぬきにまけないでー!
システム:リョウマさんの「マミーに攻撃 両手追加」ロール(6 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 5[3、2]+18 → 23
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 9[6、3]+18 → 27
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 6[4、2]+18 → 24
→ 4回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 6[2、4]+18 → 24
→ 5回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 7[3、4]+18 → 25
→ 6回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 12[6、6]+18 → 30
システム:GM/Bashiさんの「おまえの本気を見せるんだ!」ロール(6 2d6+14)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 9[6、3]+14 → 23
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 7[1、6]+14 → 21
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 4[2、2]+14 → 18
→ 4回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 5[4、1]+14 → 19
→ 5回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 4[1、3]+14 → 18
→ 6回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 10[5、5]+14 → 24
GM/Bashi:1回目だけ会費
ニーナ:鎧貫きには勝てなかったよ
システム:リョウマさんの「クリティカルレイ!」ロール(k13+22@9$+1)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]m[+1]+22 → 2D:[3、4]=8 → 4+22 → 26
システム:リョウマさんの「4連打!」ロール(4 k13+22@9)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+22 → 2D:[6、3 5、6 2、2]=9、11、4 → 5、7、2+22 → 2回転 → 36
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+22 → 2D:[6、2]=8 → 4+22 → 26
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+22 → 2D:[5、3]=8 → 4+22 → 26
→ 4回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+22 → 2D:[2、6]=8 → 4+22 → 26
GM/Bashi:まだまだ・・・
GM/Bashi:ミンチよりひでぇや
リョウマ:「ギアフルスロットルでいきます!」
GM/Bashi:ファスアクつぶしただけマシ!
GM/Bashi:ありがとう、マミー!
リョウマ:まだこっちにはエンジュさんの手番が残っている
エンジュ:脚への絡みを狙うかな、翼はあるけど飛ばないみたいだし
セルーカ:マミーは指輪500Gの価値なのか かわいそう
システム:AlbsFockerさんが、入室しました。
GM/Bashi:飛びたいけど皮膚足らないんです(という設定)
エンジュ:移動を封じれば、攻撃手段はブレスだけだよね
GM/Bashi:ですね
エンジュ:では、胴体部位の足狙いで
GM/Bashi:渦の射撃ペナ忘れないようにしてください(無駄なあがき)
エンジュ:キャッツアイ、ターゲットサイト
システム:エンジュさんの「チェイン&ウェイト」ロール(2d+17+2+2-2)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+2-2) → 5[4、1]+17+2+2-2 → 24
システム:GM/Bashiさんの「ワンチャンあるで!」ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 8[6、2]+14 → 22
GM/Bashi:あああ
AlbsFocker:さすがエンジュさん
エンジュ:おっと、ペナ入れ忘れてたので同値回避だ
エンジュ:だから腕輪を割ります
GM/Bashi:あまり変わらない・・・えーん
システム:エンジュさんのロール(k19+17+4@11)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.19c[11]+21 → 2D:[5、4]=9 → 7+21 → 28
GM/Bashi:10点
エンジュ:もう一発いきまーす
エンジュ:こっちは胴狙い
システム:エンジュさんの「命中」ロール(2d+17+2+2-2)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+2-2) → 10[4、6]+17+2+2-2 → 29
システム:GM/Bashiさんの「ペナありで回避」ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 12[6、6]+12 → 24
GM/Bashi:おお
セルーカ:うおお
エンジュ:なんと
エンジュ:まあ仕事はしたからいいか
エンジュ:手番終了でーす
GM/Bashi:ではこちらかな?
ニーナ:エネミーターンですね!
GM/Bashi:えっと絡まれてると転倒でしたっけ?
エンジュ:いえ、単に移動ができないだけです
セルーカ:転倒はしないはず
セルーカ:絡みをほどくのに1主動作
GM/Bashi:とりあえず絡みひっぱります・・・はできます?
エンジュ:できますよー
エンジュ:それも主動作ですけど
GM/Bashi:胴体の主動作ですよね?
エンジュ:ですね
リョウマ:絡み強い
GM/Bashi:では生命抵抗で引っ張ります
エンジュ:離します
ニーナ:絡み怖いでぇ・・・
セルーカ:ぱっ
GM/Bashi:ですよねぇw
GM/Bashi:ではブレスをニーナ、リョウマ、エンジュに
システム:GM/Bashiさんの「一括判定」ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+15) → 8[6、2]+15 → 23
GM/Bashi:生命抵抗で半減です
システム:ニーナさんの「抵抗ー」ロール(2d+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 7[4、3]+14 → 21
システム:エンジュさんのロール(2d+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 11[6、5]+14 → 25
ニーナ:抵抗できず!
システム:AlbsFockerさんの「生命抵抗」ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+17) → 4[3、1]+17 → 21
GM/Bashi:なぬぅw
エンジュ:抵抗!
システム:GM/Bashiさんの「抵抗した人は半減で」ロール(3 2d6+20)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+20) → 7[1、6]+20 → 27
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+20) → 6[5、1]+20 → 26
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+20) → 5[3、2]+20 → 25
GM/Bashi:上からお願いします
GM/Bashi:ああん出目!
エンジュ:13点受けます
ニーナ:残り22になっちゃった(´・ω:;.:...
GM/Bashi:再生して終わり
セルーカ:ニーナーー!!
AlbsFocker:残り5点です
ニーナ:さらやばいリョウマ
GM/Bashi:さあ、回復して攻撃していきなさい
ニーナ:うーんどうするかなー、後衛動いたあとに決めるー
セルーカ:パラミス胴体になげ 拾った7点石を使って前衛二人にアルティメットヒーリング
ニーナ:ありがとうー!
システム:セルーカさんの「行使」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 3[1、2] → 3
GM/Bashi:っちw
ニーナ:あぶねぇw
セルーカ:あぶねえ 最大値まで回復どうぞ
GM/Bashi:それ本当にずるいw
ニーナ:アルティメットつおい
AlbsFocker:助かった
リョウマ:「セルーカさん ありがとう!」
ニーナ:よーし、これでぶん殴れるぞぉ!
セルーカ:「ええ!行って!」
ニーナ:ではいきまーす
GM/Bashi:しゃあこいよ!
ニーナ:轟炎、タゲサ、パークAリョウマにして薙ぎ払い宣言
ニーナ:全部位に攻撃だよー
システム:ニーナさんのロール(2d6+4+10-1+3)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+10-1+3) → 8[2、6]+4+10-1+3 → 24
GM/Bashi:頭も凪払いだとはいります?
ニーナ:やったか!?
ニーナ:頭は対象にならないー
GM/Bashi:はーい
システム:GM/Bashiさんの「胴体」ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 6[3、3]+12 → 18
システム:GM/Bashiさんの「翼*2」ロール(2 2d6+14)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 8[4、4]+14 → 22
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 7[5、2]+14 → 21
GM/Bashi:全あたり
ニーナ:全ひっと
システム:ニーナさんの「どれか回るかなー」ロール(3 K64+6+10+1+2+1+2+2@10)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+24 → 2D:[5、6 2、1]=11、3 → 17、5+24 → 1回転 → 46
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+24 → 2D:[6、6 5、6 1、4]=12、11、5 → 18、17、10+24 → 2回転 → 69
→ 3回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+24 → 2D:[2、2]=4 → 9+24 → 33
リョウマ:お
セルーカ:ウオオオ
GM/Bashi:は?
ニーナ:わぁい、上からね
GM/Bashi:翼ぁ!
ニーナ:はっはっは、人間力が違った!さすが私
GM/Bashi:さあどんどんこい!
ニーナ:「いい当たりだった!どんどんいこう!」
リョウマ:減ってる翼の方狙った方がいいかな?
ニーナ:落とせるやつを落としていこうー
リョウマ:おk
リョウマ:クリティカルレイB 鎧貫き 減っている翼の方で
GM/Bashi:や、ヤメロォ
システム:リョウマさんの「両手追加」ロール(3 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 7[6、1]+18 → 25
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 6[5、1]+18 → 24
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 10[5、5]+18 → 28
ニーナ:いけー!おとせー!
システム:GM/Bashiさんのロール(3 2d6+14)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 6[5、1]+14 → 20
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 4[3、1]+14 → 18
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 7[5、2]+14 → 21
GM/Bashi:無理
システム:リョウマさんの「クリティカルレイ!」ロール(k13+22@9$+1)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]m[+1]+22 → 2D:[2、4]=7 → 4+22 → 26
システム:リョウマさんの「落ちろ!」ロール(2 k13+22@9)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+22 → 2D:[4、3]=7 → 4+22 → 26
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+22 → 2D:[6、5 6、6 5、6 3、1]=11、12、11、4 → 7、7、7、2+22 → 3回転 → 45
ニーナ:おおお
セルーカ:落ちたな(確信)
エンジュ:おー
ニーナ:なんという回り方
GM/Bashi:どっちの翼にしても落ちたw
GM/Bashi:結構強敵の予定なんだけどなぁ?
セルーカ:絡みのせいですね……
GM/Bashi:レッサードラゴンの方が強い感・・・
エンジュ:尻尾狙いでテイルスイングを潰そうかな
GM/Bashi:エンジュさんに選択肢をつぶされていくぅ!
エンジュ:特殊・尻尾狙いでー
セルーカ:部位沢山ある敵に絡めるの楽しいよね
リョウマ:エンジュさん やっちゃってください
システム:エンジュさんの「タゲサしてチェイン&ウェイト」ロール(2d+17+2+2-2-2)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+2-2-2) → 7[2、5]+17+2+2-2-2 → 24
システム:GM/Bashiさんの「しっぽ逃げてー」ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 8[2、6]+12 → 20
システム:エンジュさんのロール(k19+17+4@11)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.19c[11]+21 → 2D:[6、6 3、1]=12、4 → 9、2+21 → 1回転 → 32
セルーカ:よくまわるなあ!
GM/Bashi:ついにバベルくんの体力以下に・・・!
エンジュ:もう一本は胴体狙い!
ニーナ:今日はみんなダイス強い
システム:エンジュさんの「命中」ロール(2d+17+2+2-2)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+2-2) → 4[1、3]+17+2+2-2 → 23
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+12) → 9[4、5]+12 → 21
GM/Bashi:ああn
GM/Bashi:最初の絡みがなければよけれた!
システム:エンジュさんのロール(k19+17+4@11)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.19c[11]+21 → 2D:[4、2]=6 → 4+21 → 25
GM/Bashi:7点
エンジュ:以上~
GM/Bashi:では胴体テイルスイングで牙、翼をニーナに
ニーナ:かかってきんしゃーい!
エンジュ:テイルスイングは絡めた!
GM/Bashi:ペナだけで大丈夫ですよね?
エンジュ:命中に‐3してください
エンジュ:ですです
GM/Bashi:はーい
システム:ニーナさんの「避けなきゃ」ロール(3 2d+4+10)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+4+10) → 3[2、1]+4+10 → 17
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+4+10) → 4[1、3]+4+10 → 18
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+4+10) → 9[6、3]+4+10 → 23
セルーカ:ニーナー!!!
ニーナ:避けられない予感!
システム:GM/Bashiさんの「これから毎日ペナかかるんやで、テイル分、二人ともよけて」ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 10[5、5]+13 → 23
ニーナ:テイル当たる!
システム:GM/Bashiさんの「ニーナ分」ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+17) → 11[6、5]+17 → 28
セルーカ:殺意が
リョウマ:これはリョウマはテイルスイングの1回分回避すればいいんですよね?
システム:GM/Bashiさんの「翼は渾身攻撃宣言で」ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 8[2、6]+14 → 22
GM/Bashi:ですです
ニーナ:あぁ!ピンチかも!
システム:GM/Bashiさんの「ニーナに」ロール(2d6+23)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+23) → 9[5、4]+23 → 32
セルーカ:ニーナー!!part2
エンジュ:GMの出目が!
システム:GM/Bashiさんの「最後は牙!」ロール(2d6+16)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+16) → 6[5、1]+16 → 22
ニーナ:15+19で34点!
セルーカ:ほっ
リョウマ:カウンターします
GM/Bashi:ぬぅうう!
ニーナ:それは避けた!
GM/Bashi:はーい
システム:リョウマさんの「カウンター!」ロール(2d6+18)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 7[6、1]+18 → 25
GM/Bashi:はいカウンターどうぞ(白目
ニーナ:「いたた、でもやれる!まだ頑張れる!」
システム:リョウマさんのロール(k13+22@9)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+22 → 2D:[3、1]=4 → 2+22 → 24
セルーカ:ありがとう絡み
GM/Bashi:6点
リョウマ:「ふん! 当たらないよ」
GM/Bashi:再生して終わり
ニーナ:胴体落としちゃうか
エンジュ:落としちゃえー
リョウマ:よし!
セルーカ:んじゃあパラミスいれるよー
ニーナ:おねがーい
セルーカ:パラAを胴体 マスないけど3mさがる バータフⅡを自分以外で7点石
システム:セルーカさんの「行使」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 10[6、4] → 10
ニーナ:ありがてぇありがてぇ!
エンジュ:安心感がすごい!
ニーナ:魔力いくつ?
セルーカ:原罪HPと最大HP+28でー
ニーナ:わぁい!
セルーカ:罪になっちゃった
GM/Bashi:前回くらいひどくても大丈夫やな、難易度(涙目
ニーナ:これが私の罪の剣、タゲサ全力
システム:GM/Bashiさんの「回避-5ってひどくない?」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 3[2、1]+9 → 12
システム:ニーナさんの「胴体だ!」ロール(2d6+4+10-1+3)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+10-1+3) → 10[5、5]+4+10-1+3 → 26
システム:ニーナさんの「あとは任せたリョウマ!」ロール(K64+6+10+1+2+1+2+2@10+12)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+36 → 2D:[3、1]=4 → 9+36 → 45
GM/Bashi:自動成功失敗を祈るしかない・・・絡みぇ
ニーナ:低い!
セルーカ:固定値の暴力!
GM/Bashi:まだまだぁ!
リョウマ:いくぜ!
リョウマ:「ここで落とせるわからない でもやるしかない! 変身!」
リョウマ:異貌発動!
ニーナ:いけぇ!轟炎バーニングナックルだぁ!
リョウマ:クリティカルレイA 鎧貫き
リョウマ:胴体に攻撃⑨
システム:GM/Bashiさんの「回避」ロール(3 2d6+9)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 8[4、4]+9 → 17
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 7[3、4]+9 → 16
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+9) → 10[4、6]+9 → 19
システム:リョウマさんの「両手追加」ロール(3 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 7[1、6]+18 → 25
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 11[6、5]+18 → 29
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 8[5、3]+18 → 26
GM/Bashi:ひどい固定値の差だ・・・
セルーカ:ファンブル以外あたりますね……
ニーナ:絡みがすごい
システム:リョウマさんの「クリティカルレイ!」ロール(k13+23@9$+2)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]m[+2]+23 → 2D:[4、3 1、5]=9、6 → 5、3+23 → 1回転 → 31
セルーカ:おおお
GM/Bashi:ああん
エンジュ:oo、
エンジュ:貫いた!
ニーナ:いいぞぉ!
リョウマ:まだまだ!
システム:リョウマさんの「バーニングスマッシュ!」ロール(2 k13+21@9)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+21 → 2D:[5、2]=7 → 4+21 → 25
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+21 → 2D:[1、5]=6 → 3+21 → 24
リョウマ:落としきれなかったか
GM/Bashi:ふぅ
ニーナ:うぉぉ固い!
GM/Bashi:尻尾、でリョウマ、翼渾身も同じく
エンジュ:うーむ…どこを狙うか…
システム:GM/Bashiさんの「尻尾」ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 6[1、5]+14 → 20
リョウマ:尻尾にカウンター 他は普通に回避
システム:GM/Bashiさんの「翼」ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 5[1、4]+14 → 19
GM/Bashi:出目ぇ!
システム:リョウマさんの「カウンター」ロール(2d6+18)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 7[5、2]+18 → 25
システム:リョウマさんの「回避」ロール(2d6+18)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 7[6、1]+18 → 25
GM/Bashi:カウンターどうぞ
セルーカ:おおーー
エンジュ:あ、手番飛んじゃったみたいなので、回復したってことでもいいですか?
GM/Bashi:ああ、これはおとなしくニーナちゃん狙おう
GM/Bashi:あ、すみません
エンジュ:ニーナへトリートポーション投げた体で
GM/Bashi:辛みでの何でもやっちゃってくだせぇ
ニーナ:わーい!
システム:エンジュさんのロール(2 k30+11@13)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.30+11 → 2D:[5、1]=6 → 6+11 → 17
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.30+11 → 2D:[3、3]=6 → 6+11 → 17
リョウマ:おっと これは失礼しました。
ニーナ:ニーナちゃん避けない柔らかいだから超助かる!
GM/Bashi:エンジュさんマジで隙がない
ニーナ:HPしゅごい
エンジュ:37点回復してくださいー
セルーカ:固定値しゅごい
システム:リョウマさんの「ここで落ちろ!」ロール(k13+21@9)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+21 → 2D:[2、2]=4 → 2+21 → 23
リョウマ:まだか
GM/Bashi:危ないなぁ
ニーナ:全回復でHP100超えしゅごい
エンジュ:次のターンでセルーカが焼き払ってくれるハズ
GM/Bashi:頭はブレス!前衛に!
システム:ニーナさんの「抵抗したいとは思っている」ロール(2d+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 4[3、1]+14 → 18
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+15)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+15) → 11[6、5]+15 → 26
システム:リョウマさんの「生命抵抗」ロール(2d6+13+4)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+13+4) → 3[1、2]+13+4 → 20
ニーナ:どちらも通った!
システム:GM/Bashiさんの「殺意ぃ!」ロール(2 2d6+20)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+20) → 5[2、3]+20 → 25
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+20) → 7[5、2]+20 → 27
GM/Bashi:微妙w
GM/Bashi:再生して終わり
リョウマ:27点食らいます
ニーナ:よーしニーナちゃんで胴体落としちゃうぞぉ
GM/Bashi:やめてぇ!
エンジュ:セルーカ範囲で焼かない?
ニーナ:ん、セルーカさんの範囲焼きしちゃう?
GM/Bashi:なんてことを言い出すのだ!
リョウマ:賛成
GM/Bashi:弱点やぞ!
セルーカ:じゃあ焼きますか!ごり押しでもいけ……るやろ!
エンジュ:弱点だけで6点ダメージ入るからね!
ニーナ:ブレス無いし生き残るやろ
GM/Bashi:いやな世界や
セルーカ:補助でスフィノレ、3点石つかってー 頭にパラミスA、主動作ファイアストーム
システム:セルーカさんの「行使」ロール(2d+18)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 9[4、5]+18 → 27
システム:GM/Bashiさんの「抵抗」ロール(2d6+19)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+19) → 6[1、5]+19 → 25
GM/Bashi:ああん
システム:セルーカさんの「弱点+看破込み」ロール(2 k40+17+2+6)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.40c[10]+25 → 2D:[6、6 2、2]=12、4 → 13、5+25 → 1回転 → 43
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.40c[10]+25 → 2D:[6、5 4、2]=11、6 → 12、7+25 → 1回転 → 44
GM/Bashi:オワタ
GM/Bashi:頭としっぽ?
エンジュ:もはや翼など眼中にないと…
セルーカ:あ、2こになってた
ニーナ:ダイスちゅよい
GM/Bashi:GM泣いていいよね!?
システム:セルーカさんの「翼にもプレゼント」ロール(k40+17+2+6)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.40c[10]+25 → 2D:[6、1]=7 → 9+25 → 34
リョウマ:ごめん 僕ハンカチ持ってないんだ
ニーナ:ボクもない
GM/Bashi:ああ、牙丸出しになってしまった
ニーナ:よーし牙落とすぞぉ
セルーカ:いっけー!
ニーナ:マナチャ5使用で猫熊虫、タゲサ、宣言全力
システム:ニーナさんの「頭!」ロール(2d6+4+10-1+3)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+4+10-1+3) → 5[4、1]+4+10-1+3 → 21
ニーナ:うわ低い!
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+13)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 4[2、2]+13 → 17
GM/Bashi:・・・・
ニーナ:ヒャッホー!当たった!
GM/Bashi:どぞ~
システム:ニーナさんの「そろそろ回したいな」ロール(K64+6+10+1+2+1+2+2@10+12)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.64c[10]+36 → 2D:[5、1]=6 → 11+36 → 47
ニーナ:回らない!
セルーカ:ぐぬぬ!
ニーナ:あとは任せたぜリョウマ!
GM/Bashi:やべぇ鎧抜き圏内入っちゃった・・・
リョウマ:うむ
リョウマ:魔晶石3点1個消費 デーモンフィンガー クリティカルレイA 鎧貫き 頭に攻撃
システム:リョウマさんの「両手追加 3連打!」ロール(3 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 11[5、6]+18 → 29
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 6[1、5]+18 → 24
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 4[3、1]+18 → 22
ニーナ:やったか!?
システム:GM/Bashiさんのロール(3 2d6+13)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 6[4、2]+13 → 19
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 8[4、4]+13 → 21
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 10[4、6]+13 → 23
GM/Bashi:最後回避!
セルーカ:2発!
リョウマ:まだだ!
システム:リョウマさんの「クリティカルレイ!」ロール(k13+23@9$+2)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]m[+2]+23 → 2D:[2、2]=6 → 3+23 → 26
GM/Bashi:いけるぞ!
システム:リョウマさんの「落ちろ」ロール(k13+21@9)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+21 → 2D:[4、2]=6 → 3+21 → 24
GM/Bashi:耐えたぜ
ニーナ:ちくしょう!任せたエンジュさん!
リョウマ:落ちなかったか
エンジュ:28点かー、きついが頑張ろう
リョウマ:「エンジュさん 後はお願いします」
システム:エンジュさんの「タゲサ、チェイン&ウェイト」ロール(2 2d+17+2+2)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+2) → 4[1、3]+17+2+2 → 25
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+2) → 7[4、3]+17+2+2 → 28
システム:GM/Bashiさんのロール(2 2d6+13)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 9[5、4]+13 → 22
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 5[4、1]+13 → 18
システム:エンジュさんのロール(2 k19+17+2@11)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.19c[11]+19 → 2D:[5、2]=7 → 5+19 → 24
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.19c[11]+19 → 2D:[6、3]=9 → 7+19 → 26
エンジュ:悪くないけども届かなかったか…
GM/Bashi:なんの!
ニーナ:次で終わりや!
GM/Bashi:リョウマに、翼渾身と牙でわんちゃんかける!
エンジュ:カウンターで死んでしまえ!
システム:GM/Bashiさんの「牙」ロール(2d6+16)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+16) → 2[1、1]+16 → 18
ニーナ:牙にカウンターだ!
GM/Bashi:あああああ
ニーナ:あーw
セルーカ:はわわ
リョウマ:・・・カウンターします
リョウマ:悪く思わないでくれ
GM/Bashi:クロスカウンターでシニタクナーイ
セルーカ:自動失敗にカウンターってできるの?
GM/Bashi:ノリ的にGMが許します
リョウマ:特に記述なし
リョウマ:いきます
システム:リョウマさんの「カウンター」ロール(2d6+18)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+18) → 11[6、5]+18 → 29
GM/Bashi:13・・・てん
システム:リョウマさんの「ふん!」ロール(k13+21@9)
→ SwordWorld2_0 : KeyNo.13c[9]+21 → 2D:[1、4]=5 → 3+21 → 24
リョウマ:今の命中ですよ
GM/Bashi:あ、命中かならば8てんで4残る
システム:GM/Bashiさんの「翼」ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+14) → 8[3、5]+14 → 22
システム:リョウマさんの「回避」ロール(2d6+16)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+16) → 9[4、5]+16 → 25
GM/Bashi:あたらず
GM/Bashi:再生で終わり
ニーナ:よーっし、エンジュさんたまには仕留めちゃえ
エンジュ:ではお言葉に甘えて
システム:エンジュさんの「タゲサ、チェイン&ウェイト」ロール(2 2d+17+2+2)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+2) → 5[3、2]+17+2+2 → 26
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+17+2+2) → 8[2、6]+17+2+2 → 29
システム:GM/Bashiさんのロール(2 2d6+13)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 3[2、1]+13 → 16
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6+13) → 5[4、1]+13 → 18
システム:エンジュさんのロール(2 k19+17+2@11)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.19c[11]+19 → 2D:[4、4]=8 → 6+19 → 25
→ 2回目: SwordWorld2_0 : KeyNo.19c[11]+19 → 2D:[1、6]=7 → 5+19 → 24
GM/Bashi:戦闘終了です
ニーナ:キュッと絞められて倒れたぜ
GM/Bashi:「な、まさかこいつが負けるなんて・・・!」
エンジュ:「しぶとい相手でしたが…なんとかなりましたね」
GM/Bashi:そして戦闘が終わると同時に足下に光の線が走る
ニーナ:「さぁ、亡霊はもう眠る時間。エイプリルフールはおしまいになるよ」
GM/Bashi:「もう結界が・・!?予定より早い!さてはさっきの男か・・・!!?」
GM/Bashi:そう言い残し男の体から黒いもやが空中に浮かんでは消える
リョウマ:「おとなしく自分のいるべきところに帰ったほうがいい」
GM/Bashi:エアル「・・・長い夢を見ていたようだ。いや夢ではないんだろうな。私は取り返しのつかない過ちを犯した。っと・・・結界が発動するようだ。
GM/Bashi:ここはもうすぐ崩落する。地上には影響がないから安心してほしい。せめて君たちを外に・・・」
GM/Bashi:意識を取り戻したエアルはそう言うと呪文を唱え、一同の体は光に包まれる
GM/Bashi:員の体が光に包まれたと思うと急に光が強くなり目も開けられなくなった。 目を閉じる直前に彼のとなりにアリシアと小さな男の子を見るであろう。
GM/Bashi:全員
GM/Bashi:エアル「やっと会えたな・・・アリシア、レッド・・・」
GM/Bashi:みんなが目を開けるとそこは・・・
GM/Bashi:外に出るとそこは見たこともない幻想的な風景が広がっていた。桃色や白の花を咲かせた木に囲まれて花の散る姿も美しい。
ニーナ:「ここは・・・?」
セルーカ:「あれ、ここは――ったた……!(尻もちつき)……外?でも、森じゃない……?」
リョウマ:「うわー! きれい!」
GM/Bashi:そして大の字に寝ているバベルと地面に突き立てたマリアブラッド
GM/Bashi:「よお、いきてるかおめぇら?」
ニーナ:「ん、なんとかね。ところでここはどこかな?」
バベル=クリーガー:「俺は一瞬逝きかけたぜ」
バベル=クリーガー:「黒の森・・・らしいがどうみても白の森だな」
バベル=クリーガー:「神官の結界による浄化でさしずめ元に戻ったって感じか」
ニーナ:「あの黒い靄が消えたからかな?よくわからないけど」
セルーカ:「私も逝きかけたわ。私を守る仲間が倒れる的な意味で。……アンデッドはもう出現しないの?」
リョウマ:「あの薄暗い森がこんなにきれいだったなんて」
バベル=クリーガー:「ドラゴンによる怨念が瘴気を生んでそれが府の連鎖的に広まったんだろう」
エンジュ:「50年に一度のアンデッドの問題も解決されたということでしょうか」
バベル=クリーガー:「なにはともあれお疲れ様だ。領主様もきっと喜ぶぜ」
バベル=クリーガー:おそらくこれが本当の黒の森の姿、これが「桜」という木であることを知り、「花見」をするのはまた後のお話
ニーナ:「バベル君もお疲れ様、それじゃ・・・帰って寝よう」
GM/Bashi:セッション終了です。お疲れ様でした!
ニーナ:お疲れさまでした!
エンジュ:お疲れ様でしたー!
セルーカ:おつかれさまでしたー!
GM/Bashi:そして時間通りに終わらなかったorz
ニーナ:かまへんかまへん、誤差の範囲ですよ
GM/Bashi:まあエイプリルフールと花見ができて私、満足
リョウマ:お疲れ様でした
GM/Bashi:では報酬タイム
リョウマ:わーい
ニーナ:ニーナちゃんも攻撃がいっぱい当たって満足満足
セルーカ:タゲサ仕事した!
GM/Bashi:18915G
ニーナ:めちゃ多い!
エンジュ:季節モノのネタがおおいの、長期キャンペーンぽくていいですねえ
リョウマ:確かに
GM/Bashi:経験点3980、前回よく見たら少し少なかったので多めにしました。平均したら3800くらいだから普通かな?
ニーナ:ふへへ、これで私のヘビーアンカーが+2に・・・!
GM/Bashi:成長は3回どうぞ
システム:GM/Bashiさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : [6、1]->(精神力 or 器用度)
→ 2回目: SwordWorld2_0 : [5、5]->(知力)
→ 3回目: SwordWorld2_0 : [4、2]->(生命力 or 敏捷度)
システム:セルーカさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : [4、3]->(生命力 or 筋力)
→ 2回目: SwordWorld2_0 : [6、4]->(精神力 or 生命力)
→ 3回目: SwordWorld2_0 : [6、1]->(精神力 or 器用度)
GM/Bashi:器用知力生命
システム:エンジュさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : [1、4]->(器用度 or 生命力)
→ 2回目: SwordWorld2_0 : [5、5]->(知力)
→ 3回目: SwordWorld2_0 : [4、5]->(生命力 or 知力)
システム:ニーナさんの「わーい!成長だー!」ロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : [6、3]->(精神力 or 筋力)
→ 2回目: SwordWorld2_0 : [4、5]->(生命力 or 知力)
→ 3回目: SwordWorld2_0 : [1、5]->(器用度 or 知力)
エンジュ:器用、知力、知力で
ニーナ:精神!生命!器用!もう筋力はいらん!
システム:GM/Bashiさんの「名誉」ロール(13d6)
→ SwordWorld2_0 : (13D6) → 42[3、5、6、2、4、2、3、3、2、1、6、1、4] → 42
リョウマ:③gr
システム:リョウマさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : [4、4]->(生命力)
→ 2回目: SwordWorld2_0 : [3、5]->(筋力 or 知力)
→ 3回目: SwordWorld2_0 : [3、3]->(筋力)
リョウマ:生命 知力 筋力
システム:ニーナさんの「そんなこんなで今週の撫子亭の売り上げは」ロール(3 2d)
→ 1回目: SwordWorld2_0 : (2D6) → 4[3、1] → 4
→ 2回目: SwordWorld2_0 : (2D6) → 8[6、2] → 8
→ 3回目: SwordWorld2_0 : (2D6) → 8[3、5] → 8
ニーナ:報酬補填は店の解消(なんと儲けが0になる)
ニーナ:これイベントでばらまいたお金が原因じゃ・・・
リョウマ:なるほど
システム:ニーナさんの「ヒラメで振るしかない」ロール(2d)
→ SwordWorld2_0 : (2D6) → 10[5、5] → 10
GM/Bashi:予想可能回避不可能で悲しい
セルーカ:おのれバベル
GM/Bashi:お
ニーナ:本来なら20%売り上げで1000Gの儲けだったが・・・0です!!!
セルーカ:ふえええん
ニーナ:おのれバベル
GM/Bashi:町救ったから許して・・・
GM/Bashi:裏設定で「においフェチの変態」にも依頼してたりしたんや・・・
セルーカ:そろそろ変態四天王つくれそう
GM/Bashi:ワイドウィングもちの筋肉Aとか・・・
ニーナ:鍛え上げた胸筋で空を飛ぶ
GM/Bashi:そんなことしてるからワード17pにもなるんですけど・・・
リョウマ:わお
ニーナ:めちゃ大作だった
GM/Bashi:とにかく初GMの2部作シナリオを遊んでいただきありがとうございました!
ニーナ:楽しかったですよー!
エンジュ:楽しかったです!ありがとうございました!
GM/Bashi:次の私はきっとうまく絶望させることでしょう
ニーナ:さてさて、次回のGM決めをさくっとやっちゃいましょうか
GM/Bashi:絡み対策しなきゃ(確信)
ニーナ:前回十分絶望できたので今回くらいでちょうどいいですw
エンジュ:3期まだなのは私とフォッカーさんかな?
システム:ニーナさんのロール(choice[1フォッカー、3雪里])
→ SwordWorld2_0 : (CHOICE[1、3]) → 1
ニーナ:ですねー
GM/Bashi:本当はラスト戦闘にレイス入れたかったんですがテストプレイがひどかった先制とって1ターンでエンジュさんとリョウマさんが乙りました・・・
システム:AlbsFockerさんが、入室しました。
ニーナ:というわけで次回はフォッカーさんにお願いしますー!
GM/Bashi:よろしくお願いします
システム:AlbsFockerさんが、入室しました。
エンジュ:先制ゲーと言われる高レベルのSW2.0で、レイスは凶悪ですね…
ニーナ:私以外のファイターさんがいないと後攻ってだけで無理ゲーになってきますからねぇ
AlbsFocker:はーい
セルーカ:しかも唯一のファイターが堅陣で止めにいけないですしね!へへ!
GM/Bashi:あれ絶対書きミスですよ、先制25はぶっこわれ
セルーカ:よろしくおねがいしますー!
ニーナ:次回も楽しみにしておりますよ!とりあえず来週は予定なしです!
エンジュ:4/10と4/13が埋まってますー
GM/Bashi:11、12は避けてくれるとうれしいですがそこまで忙しいわけではないので無視しちゃってかまいません
GM/Bashi:ああ、きれいにエンジュさんとかぶらない・・・
セルーカ:火、水以外なら!
リョウマ:今のところ12日が濃厚
ニーナ:了解でっす!12空けるようにしておきますねー!
GM/Bashi:では12で
リョウマ:あ
エンジュ:ああ、すみません、12も埋まってました…
リョウマ:皆さん14日はどうでしょうか?
ニーナ:私はいつでも大丈夫でっす!
GM/Bashi:14は何にもないですね
エンジュ:14なら問題ないです!
セルーカ:14オッケーです!
リョウマ:14日で決定します
ニーナ:今回の経験値はため込んで次回の経験値で11レベルになろう、二回光れるようになりたい
セルーカ:めっちゃ光る
ニーナ:ニーナは二度輝く
ニーナ:では私はこれで落ちます!皆様本日もありがとうございました!
GM/Bashi:では、そろそろ落ちます。部屋は爆破なしにしておけばよいですか?
セルーカ:縛は!!?
ニーナ:また来週もお会いしましょう!おやすみなさいー!
リョウマ:そうそう できればちょこっとあとで、エンジュさんに相談があるのですがよろしいですか?
ニーナ:お、エンジュさんシナリオか!
エンジュ:いいですよー、今ですか?
ニーナ:そろそろキャラ掘り下げしたいと思ってたのでいいですねー!
リョウマ:いや、今回はエンジュさんではないのです
ニーナ:なんだtt
ニーナ:それでは落ちます!おやすみなさい!またね!
リョウマ:次回のシナリオにも関わることなので、ちょっと場所を変えてもいいですか?
システム:どうみても紳士さんが、入室しました。
システム:どうみても紳士さんが、退室しました。
リョウマ:お疲れ様でした おやすみなさい

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