【ソード・ワールド2.5】リプレイ「SW2.5 〈フリーCP〉 《並木亭》の冒険者 12話」【TRPGリプレイ】

Bashi
Bashiトピックリプレイ 押されたいいね! 1
登録日:2021/08/18 01:41最終更新日:2021/08/18 01:41

システム:ジーコさんが、入室しました。
システム:あすかさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにレイズが追加されました。
システム:ジーコさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにミンスが追加されました。
システム:キャラクターリストにグリフォン(胴体)が追加されました。
システム:Bashiさんが、入室しました。
Bashi:こんばんは!
レイズ:こんばんはです!!
グリフォン(胴体):こんばんは~!
GM/Bashi:ミンスさんにはセッション終わったら特典の希望聞きますね~
GM/Bashi:お次参加するときにお渡しします!
システム:ぺほさんが、入室しました。
ぺほ:こんばんはー。現在夕飯準備中のためスマホで失礼。食べ終わったらパソコンで入り直す予定
グリフォン(胴体):かしこまりました!考えておきます~
GM/Bashi:こんばんは~
システム:キャラクターリストにリジーが追加されました。
GM/Bashi:バードもライダーもグラスランナーもGMやらないのでミンスさんのビルドと特典はどうなるのか楽しみです!
ぺほ:ミンスさんって設定読む感じ、守りの剣みたいに強いグラランになること目指してるっぽいから
ぺほ:設定に合わせるなら範囲内の穢れ持ちを弱体化させる呪歌とか?
GM/Bashi:その場合人族ばっかりだせないのがつらいw
システム:雪翼依依さんが、入室しました。
GM/Bashi:こんばんは~
レイズ:こんばんです!
システム:キャラクターリストにlennonが追加されました。
lennon:こんばんはー!
グリフォン(胴体):こんばんは~!
lennon:立ち絵間に合えなかった(
GM/Bashi:今日こそはレノン君に特典を・・・って無理そうだなあ(泣)次回に期待しよ
ぺほ:こんばわー
lennon:草w
lennon:今回はリジーの番ですよ!
lennon:わくわく
レイズ:ワクワク!
GM/Bashi:リジーさんへの追加特典が今回のシナリオで2番目に悩みましたね
lennon:前回のスカーレットはめっちゃくちゃカッコよかった
lennon:なので今回リジーの決めも期待しちゃうぅ
GM/Bashi:とはいっても渡すのは次回のボス戦前とかになりそうですけど
ぺほ:リジーの第一特典的に
lennon:それは更にカッコよくなりそう
ぺほ:リジーの役目って初手でしばいて前衛を通しやすくする、なので
ぺほ:トドメ役にはなれそうには……
レイズ:初手ぶっぱ派ですね
lennon:初手ショットもかっこよさそう
GM/Bashi:とどめ取れるかはわかりませんけどなるべくとれるような設定というかシナリオ構成にしてますよ!
ぺほ:まぁ、今回は探索だそうですので
レイズ:ですね
ぺほ:皆さんは気楽にリジーの故郷観光をお楽しみくださいね!
GM/Bashi:(・・・・・・・・・・。)
lennon:その為に指輪も知力に
GM/Bashi:ソ、ソウデスネ
lennon:探索できる限り頑張るぅ
レイズ:せっかく命中固定値18(スコープ込み)になったのに・・・
lennon:たっか
ぺほ:たっか
GM/Bashi:魔法で削るからいいもんね!
ぺほ:リジー超えられた……
ぺほ:リジー17だ……
lennon:まあこっちは先制要員なので先制取っただけで十分…(震える声
レイズ:【テルラクス専用スコープ】が+2してますから
lennon:(今回は金余ったらメイド服にスカ運動のアビス強化もしようと思った。
GM/Bashi:GMの中で2Hガン>1Hガンの命中じゃないと落ち着かないというかなんというかw
GM/Bashi:SRが1発ズドン、2丁拳銃が華麗にバッタバッタ敵を倒すってイメージですね
lennon:つえぇぇぇぇ
GM/Bashi:強いの渡して困るのはGMなのにね!HAHAHA(泣)
GM/Bashi:いいんだ・・・GMの屍をこえていけえ・・・
ぺほ:w
レイズ:www
lennon:いきてぇ…
システム:あすかさんが、入室しました。
あすか:こんばんはー
GM/Bashi:こんばんは~
レイズ:こんばんはです!
lennon:ばんはばんは!
システム:キャラクターリストにシルファ・ベルフラワーが追加されました。
lennon:今日もかわいいなぁ
あすか:うちの子はかわいいぞ
あすか:なお中身
lennon:そしてPC半分メイド服着てる状態になりました(?
あすか:やはり並木亭はメイド喫茶だった?
GM/Bashi:www
あすか:ルンフォもメイド服だし・・・
ぺほ:www
ぺほ:メイド喫茶w
レイズ:ありうるw
GM/Bashi:でもルンフォ姉妹が「おいしくなあれもえもえキュン」とかやってる姿が想像できないww
システム:ぺほさんが、入室しました。
lennon:エルトンさんこんばんはー
lennon:草
ぺほ:よいしょ、はいりなおしっと
あすか:全部棒読みでやってくれそう
GM/Bashi:www
レイズ:www
lennon:まあ無愛想無口系好きなひとも少なくはないと思う
GM/Bashi:もしメイド喫茶をやるならウェーブあたりが本気で指導してそう
あすか:ふむ
あすか:日常会話待ってますね
GM/Bashi:「お姉さん!違います!もっと笑顔で!はい!『もえもえキュン!』」みたいな
lennon:ウェーブちゃん萌え…
GM/Bashi:さすがにメイド服差分はGMの心が折れる
ぺほ:り、リジーは絶対メイド着ないからな……!!
レイズ:もえぇ
lennon:wwww
レイズ:you着ちゃいなよ!
lennon:こんばんはー
ぺほ:お金かかるのでいいです
ぺほ:リジーのお金は融資用
レイズ:やっぱ、お金かぁ
GM/Bashi:ありがてえありがてえ・・・
あすか:融資のおかげで生きてます
GM/Bashi:でも人数増やすとGMの管理能力の限界超えちゃう(取り巻き少ないのもその理由)
lennon:ありがとうリジー(融資した
lennon:…あれな
システム:白猫さんが、入室しました。
GM/Bashi:あ、そうそう今回と次回の間には買い物タイミングないのでしっかり買い込んでくださいね!
GM/Bashi:こんばんは!
lennon:はいー
レイズ:はーい
あすか:白猫さんこんばんはー
あすか:買い物りょうかいです!
ぺほ:あぁい
ぺほ:こんばわー
lennon:ばんはー
レイズ:ばんわっ!
白猫:滑り込みセーフ
GM/Bashi:ちなみに今回の探索は謎解き2割、運8割です(それは謎解きというのか?)がんばってください!
GM/Bashi:主人公は遅れて(ないけど)やってくるのでおk!
システム:あすかさんの今日の運試しロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
GM/Bashi:無難
あすか:ふつう
lennon:主人公がんばってー
lennon:今回はあまり戦闘ないなら主人公はちゃんと生き残れるはず...
GM/Bashi:ではでは皆さんおそろいのようなのではじめていきますか!
リジー:よろしくおねがいしまーす
レイズ:よろしくお願いします!!
あすか:ハーイ
グリフォン(胴体):お願いします~~
GM/Bashi:並木亭12話「迷宮」はじめていきます!!
あすか:よろしくおねがいしまーす
lennon:はーい、よろしくー
GM/Bashi:ということで導入!
白猫:おねがいしまーす
《並木亭》カイル・キース:カイル「・・・ということだ(セッション応募ページの情報)。リジー君の故郷付近で『あの方』関係と思わしき集団を見たと連絡を仲間から受けた」
《並木亭》カイル・キース:カイル「彼は先行して森に入ったそうだがその後連絡は受けていない。彼が倒れるなんてそうそうないだろうからおそらく通信を阻害されているだけだとは思うけどさすがに心配だ・・・」
《並木亭》カイル・キース:カイル「彼から通信があったのが一昨日。目撃情報は通信があった日の3日前のものらしい。今日から見ると5日前の目撃情報だね。通信が来ないことからも『あの方』関係者は実験や調査をしていると予想できる」
lennon:【】
《並木亭》カイル・キース:カイル「森の入口までは私の方の【ゲート】で送れるが森は私との相性の問題もあって入ったことないんだ。何事もなければリジー君がいれば問題ないと思うけど・・・多分何事かはあると思う」
リジー:「………なるほど、里帰りするか、と思い立ってすぐにこれとは……」
lennon:「…そうか、悪い奴と…」
lennon:「でも、リジーの里へ行くのは楽しみ」
リジー:「そうですねぇ、私がいれば最短経路で里に入れるとは思いますが」
シルファ・ベルフラワー:「まー何かあればリジーさんに任せてしまいましょう」
レイズ:「付いて行きます、案内よろしくお願いしますね?」
《並木亭》カイル・キース:「まさか私の方もあの森を突破する手立てがあるにしてもこんなに早くなるとは思わなかったよ」
白猫:「マスターの友人が連絡も出来ないとはな。リジ―、頼めるか?」
《並木亭》カイル・キース:「通信阻害されていると仮定した場合侵入してすぐに脱出するのは困難だろう。各自物資はしっかりと補充してほしい」
ミンス:「リジーさんの故郷に行くのかな?私もついていくよー!」
GM/Bashi:ということで今回、次回のセッションでの最後の補給タイミングです!
lennon:「そうだね、リジーの里見てみたい」
リジー:「私は大丈夫ですね。まぁ、あの里ほんとあるものと言えば、自然物や自然物から生成したものだけなので」
レイズ:「おや、貴方とは初対面ですね、私はレイズよろしくお願いしますね」<ミンス
GM/Bashi:買い物忘れのないようにしてください!
シルファ・ベルフラワー:「久しぶりですねぇミンスさん」
リジー:「薬草類はありますけど魔動機とかはないですよ」
lennon:補給できる金はないので買えないよ
ミンス:「よろしくね!あたしミンス!久々の並木亭の冒険だけどすごいことになってるね!」
lennon:「おおーミンス先輩初めましてー!」
リジー:リジーが久々に金欠になった……(残り300
シルファ・ベルフラワー:融資しすぎたか・・・
白猫:テント6人用と保存食、ランタンの油を補充します
ミンス:一応緑と赤のBマテカを20枚ずつ買っておきます~
レイズ:救命草と魔香草は10個ずつあるから垂れるかなぁ?
GM/Bashi:アシバレ燃費はめっちゃ悪いですからね
lennon:すみませんでした。(土下座
リジー:融資は趣味兼性癖なので
GM/Bashi:では買い物終わったら森の入口まで飛ばしますよ!
lennon:はい
リジー:皆さんが喜んで使って強くなってくれるほうが嬉しい
リジー:あーい
レイズ:了解です
GM/Bashi:あ、レイスト君はリストにキャラシ追加しておいてください!
シルファ・ベルフラワー:はーい
ミンス:OKです~
GM/Bashi:ではでは、探索MAP
システム:キャラクターリストにレイスト・メディウムが追加されました。
GM/Bashi:立ち絵消します!ごめんね!
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
lennon:はーい
GM/Bashi:上が探索MAP、したが戦闘MAPです
GM/Bashi:では、森の入口描写します
GM/Bashi: カイルのゲートによってたどり着いた場所は巨木が並ぶ森の目の前だった。リジーならわかるが普段森の出入口としている場所で間違いない。
GM/Bashi:しかし、森の様子が明らかにいつもと違う。普段は「惑わす」程度の幻覚や結界術で故郷への道は保護されているが今は明らかな「拒絶」と「死」のイメージを感じ取ることができる
GM/Bashi:リジーはそれでも故郷の里の位置は把握しています。右上ですね。現在は左下にいます。
リジー:「……あー…こ、れは…逸れたら死ですね」
GM/Bashi:探索ルールはいくつもありますけれど現状は以下のルールに従います。隠されたルールはその条件を満たしたときに公開します。
シルファ・ベルフラワー:「ここまであからさまな拒否はすごいですねぇ……」
レイスト・メディウム:「こんなところが入り口なのか。なんだか物騒だな・・・」
lennon:「うぅ…ちょっとこわい…」
レイズ:「なん・・ですか、これ?」
GM/Bashi:1.探索判定(屋外)目標値20。一人でも成功したら1マス進める。マスの移動は縦横のみ。斜め不可。
ミンス:「森の表情が物騒だね~」グラスランナーの種族特徴で雰囲気はわかる
GM/Bashi:2.探索時間は30分とする。バフは効果時間10分以上のものから反映可能。
GM/Bashi:3.1マス進むたびにHP8点を失う(軽減不可)
GM/Bashi:4.探索判定失敗時は1マス来た道を戻った上でHP16点、MP8点を失う
リジー:「……いつもはこうじゃないんですけど、どっかの誰かが長老樹を無駄に刺激したんですかね」
GM/Bashi:5.MAPの効果でHPが0以下になった時の生死判定は難易度が10上昇したものとして扱う
GM/Bashi:6.スタートとゴール地点以外のマスに戦闘マスが2つあります。そこはMAPによるHP消費があった後に戦闘開始します。戦闘開始前には戦闘準備以外に回復するタイミングはありません。
GM/Bashi:説明した通り開始地点がS、ゴール地点がGです
GM/Bashi:位置はウェーブのコマで管理します
GM/Bashi:ルールまとめはメモ2に
リジー:「うーん、守護者が外に出てないならうっかり遭遇で死ぬってことは多分無いと思いますけど、状況が状況なので」
リジー:「可能な限りはぐれず、休息をとりながら進みましょう。この状況だと私でも迷う可能性が高いです」
レイスト・メディウム:「これは、先に入ったマスターの友人の生死も怪しいかもしれん。急いだほうがよさそうだな」
レイズ:「しかし、この状態は中々物騒な絵ずらしてますね・・・」
シルファ・ベルフラワー:「道案内は任せましたよー」
ミンス:「はぐれないように気をつけなきゃ!」
lennon:「わかった。頑張るよ。」
リジー:「位置はわかってるので、マナによる妨害で現在位置誤認しなければいけますね」
GM/Bashi:進む場合はA5に進む、などの宣言の後にダイスを各自振ってください
リジー:あーい
GM/Bashi:もちろん行動は全員一緒で!
ミンス:今行けるのはA5とB6ですかね~
lennon:今私たちにとってA5とB6はどっちでもいい気がする
リジー:最短経路はどう進んでも10回か
リジー:ですねぇ
シルファ・ベルフラワー:ですね
lennon:普通にダイス振って決める?
ミンス:いいと思います!振っちゃってください
レイスト・メディウム:リジ―に任せます
lennon:じゃあリジーに任せ―
リジー:好みでいいならB6かなぁ
レイズ:任せます!(人まかsry
lennon:ならB6!
GM/Bashi:では、B6で探索判定お願いします!
ミンス:は~い、頑張りまぁす(目標値見て白目)
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 11[5、6]+8+4 → 23
シルファ・ベルフラワー:今回私のMPがやばそうだ・・・
リジー:はぁい
システム:リジーさんのスカウト知力ロール(2d6+7+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+5) → 10[5、5]+7+5 → 22
lennon:キターw
レイズ:わー
システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[6、1]+10 → 17
システム:シルファ・ベルフラワーさんのれんじゃー探索ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[3、4]+10 → 17
システム:レイスト・メディウムさんの探索判定ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[3、4]+11 → 18
システム:lennonさんのじゃあピンゾロねらいますーロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 3[2、1]+11 → 14
システム:レイズさんの探索ロール(2d+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 7[4、3]+7 → 14
ミンス:「すごくわかりにくい道だけど、あっちかな?」
lennon:おしい!
GM/Bashi:ではではみなさんHPを8点減らしてB6に・・・
リジー:「そうですね。ミンスさんはグラスランナーですから長老樹による妨害は効きづらいんですね」
GM/Bashi:いったはず。ですがあなたたちは森の入口に居ます
リジー:「まぁ、物理的にも迷うので気を付けてください」
ミンス:「バードたるもの、精神は鍛えてるからね!わはは」
シルファ・ベルフラワー:「で、結局長老樹ってなんなんです?」
レイズ:「物理的にとは?・・・・」
GM/Bashi:ということで描写と追加ルール
lennon:「うおぉ、道わかんない…」
リジー:「フツーに道が獣道しかない上に目印がないので少し油断したら来た道見失います!」
レイスト・メディウム:「正しいルート以外は入り口に戻されるのか、これは厄介な」
ミンス:「なんか同じ景色の場所に戻ってきちゃった!」
GM/Bashi:あなたたちがB6へ移動したときに空間?だろうかそこを超えたときに違和感があった
GM/Bashi:7:拒絶の結界が張られた境界を渡るとスタート地点に戻される(ゲーム的には特定のマスAから特定のマスBへの移動時にスタートに戻される)
GM/Bashi:9:リジーは自身の加護により拒絶の魔力に干渉して安全地帯を作ることができる。安全地帯は2つまで作れる。この中では長時間いてもスタート地点に戻されることがなく、「6」のルールでスタート位置に戻される場合任意の安全地帯に戻される場所を変更できる(いわゆるセーブ地点)。安全地点は作り直すことができない。
GM/Bashi:失礼、「6」じゃなくて「7」のルール
レイスト・メディウム:「リジ―、この森にはこんな結界が常時展開されているのか?」
lennon:戻される時もHP減りますか?
リジー:「まさか」
GM/Bashi:進んだ結果戻されたので減ります
リジー:「普段からこんなのだと里の住民全員死にますが」
ミンス:はぇ~面白いルールだなぁ
GM/Bashi:ですねw
lennon:16点減ったのですか?
GM/Bashi:あ、移動した分だけで大丈夫です。ごめんなさい!
lennon:わかりました
GM/Bashi:戻されたことによるHP消費はないです
リジー:「私は多少干渉できなくはないですが……やれて2回、ですかねぇ。」
レイスト・メディウム:「羊皮紙と羽ペンがあって正解だったな。地図を作って進んでいこう。普通じゃないぞ、この森は」
GM/Bashi:さあ、リアルにメモの準備はできたでしょうか!
リジー:「やっぱりこの警戒っぷり、長老樹が本気で外を拒みましたか」
ミンス:はい!w
GM/Bashi:元ネタ自体はセッションタイトル通り「迷宮」ですね
レイスト・メディウム:エクセルって便利よね。準備おk
GM/Bashi:知ってる人は知ってるはず。ということで改めてどこに向かいますか?
レイズ:「一体何があったのでしょうか・・・」
リジー:A5しかないかぁ
レイズ:「しかし、《あの方》」
ミンス:「とりあえず、別の道を進むしか無いのかな?」
リジー:「ひとまずはそれでお願いします。セーフティを作るにしてももう少し先で作りたいので」
GM/Bashi:ではA5でいいですかね?探索判定どうぞ
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 10[6、4]+8+4 → 22
シルファ・ベルフラワー:「何はともあれ進むしかないですね」
システム:レイズさんの探索判定ロール(2d+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 10[5、5]+7 → 17
ミンス:順調、順調~
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 11[6、5]+11 → 22
システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[2、5]+10 → 17
システム:レイスト・メディウムさんの探索判定ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[3、2]+11 → 16
ミンス:ヒールスプレーをいっぱいうてます
システム:シルファ・ベルフラワーさんのれんじゃあロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 11[6、5]+10 → 21
システム:リジーさんのロール(2d6+7+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+5) → 6[1、5]+7+5 → 18
ミンス:あと、終律で草原の息吹を演奏できます
ミンス:あと、MPだと秋の実りと華の宴もありますね~~
GM/Bashi:あ、A5へはきちんと進めます。HP8点減らしてね
lennon:はい
リジー:次に進むための手がかりを探したいなぁ
レイスト・メディウム:足跡とか獣道とか探したら見つかる?
GM/Bashi:手がかり(という名のヒント)は後半詰みそうなら出しますので現状は頑張ってください!
lennon:ではとにかく進む?
リジー:ひとまず進むしかない
レイズ:「進む度に身体を何かが蝕みますね・・・」
リジー:次はA4かB5
lennon:リジーに任せるぅ
ミンス:バード、まあまあ財布に優しいんですよね
レイスト・メディウム:コマンドドールとか使い魔で先行させてみる?
リジー:「……人の故郷に舐めた真似し腐ったやつの精でしょうね。さすがにキツイ」
ミンス:「それにしても、森が続くだけで何も見つからないね」
GM/Bashi:使い魔先行させたら全員スタート地点に送りますよ~
ミンス:あぁ~使い魔君に巻き込まれるぅ~~
レイスト・メディウム:うへぇ
ミンス:体張っていきますか()
レイズ:「しかし《あの方》とやらは、はた迷惑な事をしますね」
リジー:「里自体はまだまだ先ですので、根気強くマッピングですね!いやぁ、里帰りでここまで拒否されるとか悲しいですねぇ」
リジー:しかたない、今のところ総当たりしかないんだ
シルファ・ベルフラワー:「もぐもぐ、家出の×とかじゃないですか?」
リジー:A4行くか!
GM/Bashi:では、探索判定どうぞ!
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 3[2、1]+8+4 → 15
システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[4、4]+10 → 18
ミンス:うへぇ、他の方頼んます
システム:レイスト・メディウムさんの探索判定ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[1、6]+11 → 18
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[1、4]+12 → 17
リジー:やっべ。。。
シルファ・ベルフラワー:ウィッシュⅡ使います
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[4、4]+9 → 17
システム:シルファ・ベルフラワーさんのウィッシュⅡ行使ロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 10[5、5]+12 → 22
システム:シルファ・ベルフラワーさんのれんじゃあロール(2d+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 5[2、3]+10+2 → 17
ミンス:ありがてぇ…
レイスト・メディウム:ないすぅ
シルファ・ベルフラワー:いや、ダメなんだな?
レイズ:ないす!
レイスト・メディウム:行使だった
リジー:ウィッシュの行使に20出しても探索がウィッシュ込みで17だからにゃぁ
ミンス:たしかに~
レイスト・メディウム:腕輪割るか変転するか?
GM/Bashi:割るならウェーブが割りますよ
GM/Bashi:予備も3つあるので
リジー:今ここで進めず戻されるのはきついからお願いしたい
シルファ・ベルフラワー:割っちゃいなよウェーブ!
ウェーブ:はーい。パリン
ミンス:ウェーブさんに割ってもらいたいです
シルファ・ベルフラワー:まースタートに戻る可能性もあるんですけどねはっはっは
レイズ:これで、最初に戻ったら痛いなぁ
リジー:情報が手に入るならまぁ、あり
ミンス:う~ん、それは虚無!w
GM/Bashi:両手に知性の指輪つけているので片方割って予備2つのうち1つをつけ直し
リジー:情報なく、1マス戻される方が痛い
GM/Bashi:ではA4にいったみなさん
レイズ:おっ、進んだ
GM/Bashi:スタート地点にいますw
ミンス:www
レイスト・メディウム:いっそ清々しいまである
レイズ:えぇぇぇっ!!
ミンス:HP減らしますね~~
GM/Bashi:では追加ルール
GM/Bashi:10:一度通ったスタート地点に戻されないルートは探索判定の難易度を16にする
レイズ:あと、二回でレイズが乙ります
ミンス:全員に草原の息吹演奏して良いですか?
レイスト・メディウム:いったん回復しようか
GM/Bashi:どうぞ、行使も省略していいですよ
GM/Bashi:回復だけどうぞ
レイズ:残り、一回に成ったらで
リジー:「……舐め腐りやがったやつにはきついお灸を据えてやりましょうか」
ミンス:は~い、回復量だけ振ります
リジー:「ふ、ふふ……ふふふ……ヘマムとゾイレの口に放り込んで生きたまま溶かしてやります」
システム:ミンスさんのロール(8 k30+16@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[5、2]=7 → 7+16 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[2、1]=3 → 2+16 → 18
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[5、6]=11 → 10+16 → 26
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[5、6]=11 → 10+16 → 26
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[1、4]=5 → 4+16 → 20
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[5、3]=8 → 8+16 → 24
→ 7回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[2、2]=4 → 4+16 → 20
→ 8回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[3、6]=9 → 9+16 → 25
レイズ:「うぅっ!」(HP貧弱
システム:lennonさんの落ちちゃった!ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 8[6、2]+11 → 19
レイスト・メディウム:「さて、厄介だなぁ。」 まずはこの森のルールを洗い出さないと進めない気がするぞ
ミンス:上から順番で良いですか?
レイズ:「ミンスさん、助かります・・・」
GM/Bashi:うげ、こんなに回復するのか!バードバフ入ったなあ・・・
ミンス:私なら18、グリフォンなら26みたいな感じで(この順番って全員一緒ですよね?)
lennon:目標値は20なら指輪わるよ!
ミンス:「ほれほれ、癒やしの歌じゃ~~!」
lennon:「ありがとうミンス!」
シルファ・ベルフラワー:順番一緒でーす
レイズ:「・・・綺麗な歌声」(小声
GM/Bashi:やはり、初期の設定のままHP10、MP5削るべきだったか・・・!
リジー:多分全員全快かな
シルファ・ベルフラワー:それは死ぬのでは?
ミンス:「いいよいいよ!元気が出たら再開しよう」
lennon:(すみません先は重かった…
レイズ:無理よ<GM
リジー:HP10、MP5は死人でますが
lennon:とにかく指輪割って達成値を21にします
ミンス:オニがおるぅ
シルファ・ベルフラワー:移動3回なので被ダメ24ですね 一部全快してないです
リジー:いや、レノン君ウェーブが割ってくれた結果
リジー:入り口に戻されたのでレノン君は割らなくて大丈夫です。。。
lennon:そうか
lennon:じゃあ割らなくていいですね
lennon:本当にすみません、先はどうしても重くて
GM/Bashi:いえいえ
GM/Bashi:さてどちらに進みます?
シルファ・ベルフラワー:いや一択なんだよな?
GM/Bashi:wwwですです
ミンス:B5まで行くのは確定ですかな?
GM/Bashi:探索16です
lennon:ですね、A5→B5に
システム:lennonさんのはいロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 4[1、3]+11 → 15
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[1、4]+12 → 17
lennon:ふえw
システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[2、5]+10 → 17
システム:シルファ・ベルフラワーさんのれんじゃあロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 12[6、6]+10 → 22
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 9[5、4]+8+4 → 21
リジー:A5にはいけて
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 10[5、5]+9 → 19
lennon:さすが
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 3[1、2]+11 → 14
リジー:次、B5に行くための判定ですね
ミンス:ですね~目標値20がんばろ~
GM/Bashi:了解です!HP8点減らしてくださいね!
GM/Bashi:目標はミンスさんのいう通り20です
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 6[5、1]+8+4 → 18
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 3[1、2]+12 → 15
ミンス:全員失敗なら指輪パリンします~
リジー:出目が死んでる
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 11[5、6]+11 → 22
システム:シルファ・ベルフラワーさんのれんじゃあロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 10[5、5]+10 → 20
ミンス:私の500Gが救われた
システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 4[2、2]+10 → 14
GM/Bashi:では、B5ですね
GM/Bashi:ちゃんと進めます!
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[1、4]+11 → 16
lennon:重い…(前の探索判定でした
ミンス:とりあえずグリフォンちゃんの翼回復させてください()
GM/Bashi:ではHP8点減らしてくださいね
lennon:はい
システム:ミンスさんのロール(2 k30+16@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[2、4]=6 → 6+16 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[2、4]=6 → 6+16 → 22
ミンス:失礼しました!
GM/Bashi:いえいえ
シルファ・ベルフラワー:GM、そういえば時間経過ありますけど
GM/Bashi:はいはいありますね
シルファ・ベルフラワー:夜とかある認識でいいんですかね
GM/Bashi:そのあたりは管理がめんどくさかったのでなしで大丈夫です!
シルファ・ベルフラワー:りょうかいでーす
GM/Bashi:森の植物がマナでうっすら発光している感じで!
レイズ:了解です
シルファ・ベルフラワー:それなら睡眠関連もなしですかね
lennon:分かりました
レイスト・メディウム:おk
ミンス:おかえりなさいませ~
GM/Bashi:なしで大丈夫ですよ
GM/Bashi:さて、お次はどちらにいきましょうか
シルファ・ベルフラワー:はい、じゃあ問題ないです。あるならその辺も考慮にいれなきゃなーとか思ってたので!
リジー:次、戻されなければそこを1個目の安全地にしましょうか
レイズ:森の不思議パワーで眠たくならない感じかな
ミンス:いいと思います!
lennon:もりはすごいですね!
シルファ・ベルフラワー:ですかね 一個目ならいい感じかと
リジー:下は✕だったから
リジー:右か上
リジー:もうこんなのただの感なんだよなぁ。。。
GM/Bashi:運8割です!
シルファ・ベルフラワー:階段なら上
レイズ:階段かヘビか・・・
レイスト・メディウム:お任せします
ミンス:たしかに、魔法ならマナ破り出来る可能性がほんの少しあるかも
ミンス:はい(´・ω・`)
GM/Bashi:やるなら達成値40くらい要求しますけど
ミンス:基準値16なので無理です(´・ω・`)
シルファ・ベルフラワー:ドライブで解決できるか?
シルファ・ベルフラワー:無理
リジー:モー、ダイスの女神にすべてまかせよ
システム:リジーさんの偶数なら上ロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 2
ミンス:上じゃードコドコドコ
GM/Bashi:ではB4ですね。探索判定20です
リジー:上に行ってみまーす……どーせ手掛かりもないんだ
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 12[6、6]+8+4 → 24
ミンス:わっぷ
リジー:ミンスさんが強くてありがたい
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[5、3]+9 → 17
システム:シルファ・ベルフラワーさんのきょうはつよいですねロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[3、4]+10 → 17
ミンス:「見える!見えるぞぉ!」
lennon:万が一6,6出たらgm泣くケースになるのでやめましょう
システム:リジーさんの気軽に気軽にロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 8[5、3]+12 → 20
GM/Bashi:手がかりも考えたんですけどそしたら割と楽だったというかなんというか・・・ヒントじゃなくて答えになってしまった
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 8[4、4]+11 → 19
GM/Bashi:では、B4
GM/Bashi:進めます!
システム:レイスト・メディウムさんのロール(1d6+11)
→ SwordWorld2.5 (1D6+11) → 2[2]+11 → 13
リジー:つまり、戻されない!
GM/Bashi:もどされない!
リジー:よーし、ここに安全地帯をつくりましょう!
GM/Bashi:安全地帯は判定とかなくつくれます
GM/Bashi:ここをキャンプ地とする!
レイスト・メディウム:そしてHP-8?
GM/Bashi:です!
lennon:「やすめるぅー」
ミンス:ミンスさん死にかけです、回復ください(HP13)
リジー:「皆さん、ちょっと待ってくださいね……えーっと、うっかりマナに迷ったとき用のおまじないは……っと」近くの樹にふにゃふにゃふにゃ、地面にかきかきかき
レイズ:「本当に見えていそうですね・・・」<ミンス
ミンス:秋の実りで全員MP18点ぐらい回復できるので、魔法だとコスパ◎かもです
リジー:2マス以上進んで2時間ぐらいたってそうだからHP回復呪歌は再使用できるようになってるはず
レイズ:バード半端ない
リジー:HP回復は1時間1回、MPが1日1回です
ミンス:ほんまや
ミンス:これ1時間ごとに1回なんだ()
リジー:ミンスさんいてくれてよかった
GM/Bashi:おかしいなあ、もっと消耗品削る予定だったのにバードですべて狂った・・・
システム:cHiPsさんが、入室しました。
レイスト・メディウム:「ああ、彼女が居てくれて助かった」>ミンス
GM/Bashi:読み込んでおくべきだったあ!!
ミンス:えぇと、全員分回復して良いです?
GM/Bashi:どうぞ!
ミンス:は~い()
シルファ・ベルフラワー:「もぐもぐ、いやーバードってすごいですねぇ」
システム:ミンスさんのロール(8 k30+16@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[5、4]=9 → 9+16 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[1、5]=6 → 6+16 → 22
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[4、6]=10 → 10+16 → 26
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[1、4]=5 → 4+16 → 20
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[3、4]=7 → 7+16 → 23
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[2、2]=4 → 4+16 → 20
→ 7回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 8回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[1、5]=6 → 6+16 → 22
GM/Bashi:50てーん
ミンス:レイストさんごめんちゃい
リジー:「呪歌ってすごいんですねぇ。私はそのあたり習ってないのですが」
ミンス:翼くんも回復させます
レイスト・メディウム:ドンマイ、気にしないでいいよ
リジー:じゃぁ、レイスト君に活性弾ヒルバレ
cHiPs:「本当に助かりますね」
システム:ミンスさんのロール(2 k30+16@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[1、5]=6 → 6+16 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
ミンス:くさァ
リジー:撃ち込んでおきますねまず1発
GM/Bashi:50てーんw
cHiPs:wwww
ミンス:「おっと、何回か失敗した気もするけどとにかくヨーシ!」
シルファ・ベルフラワー:初代ピンゾロの風格出てきましたね……
レイスト・メディウム:「ありがとう、リジ―」
システム:リジーさんのそういやヒルバレには習熟とかの追加D含まれないよな?ロール(k20+12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+12 → 2D:[1、5]=6 → 4+12 → 16
ミンス:さすが初回の判定テストでピンゾロ出したバードは格が違う
GM/Bashi:くぅ、ピンゾロ卓なんて不名誉な卓名いやだあ
リジー:ピンゾロ卓言い出したのGMだって聞いてますが
lennon:「ありがとうー」
シルファ・ベルフラワー:ピンゾロ半分くらいはGMなんだけどなぁ
レイスト・メディウム:ブーメランが頭に刺さってるぞGM
lennon:こんな早くてピンゾロ2回w
GM/Bashi:言い出してない!ピンゾロ出してるだけ(だったと思う)
GM/Bashi:では気を取り直してお次はどちらに行きましょう
シルファ・ベルフラワー:まったく、言い出したの誰だよプンスコ
ミンス:さすがに72回は振ってないはずなのに期待値くん涙目
GM/Bashi:元凶発見
ミンス:戻されるまで階段状で良いのでは?(メタァ)
シルファ・ベルフラワー:おーおー証拠あんのかよー
リジー:では次→で
シルファ・ベルフラワー:たぶんリプレイにある
GM/Bashi:探索判定20です
GM/Bashi:ww
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 10[6、4]+8+4 → 22
システム:ウェーブさんのtansakuロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 5[4、1]+10 → 15
ミンス:イヨシッ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのあんしんあんしんロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[5、2]+10 → 17
システム:レイスト・メディウムさんの探索判定ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 9[6、3]+11 → 20
システム:リジーさんの安心ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 2[1、1]+12 → 14
ミンス:わぁ
GM/Bashi:50てーん
リジー:やっべ(
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 2[1、1]+9 → 11
リジー:リジーが出目ボロボロなの
ミンス:はわわわぁ
GM/Bashi:あわせて100てーん
レイズ:えぇ(困惑
リジー:普段と勝手が違いすぎてマナ酔いしてるんじゃねぇの(
ミンス:これは流れがきてるね(ニッコリ
シルファ・ベルフラワー:おいしいなぁ(真顔
GM/Bashi:ではC4
レイズ:ピンゾロ卓だなぁ(白目
GM/Bashi:に行ったと思ったら戻されます
GM/Bashi:どこにもどります?
レイスト・メディウム:うへぇ
リジー:B4で。。。
GM/Bashi:了解です
GM/Bashi:HP8点減らしてね
レイズ:戻るなっ!
ミンス:「じぐざぐじゃダメみたいだね~」
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 4[2、2]+11 → 15
リジー:「…うぷ……い、いつもと勝手が違いすぎて吐きそう……」
lennon:hpがどんどん減ってくる…
レイスト・メディウム:「ここまでして侵入者を排除したいのはなんでなんだろな」
ミンス:次探索したら1時間ですし、また演奏しますか()
GM/Bashi:お次はどちらにいきましょう
ミンス:明らかに想定外の挙動で不安ですが…
lennon:B3一択
シルファ・ベルフラワー:「その侵入者が問題なんじゃないです?」
GM/Bashi:想定外って言ったら想定外ですけどバードがきちんと活躍しているのがみれて2.0経験者としてはうれしいですよ
リジー:「……い、一応…長老樹の内部に大昔を生きたメリアの記憶が集積してできた記憶の図書館があります」
ミンス:「まあ、詳しくは知らないけど、侵入者が悪者っぽいのかな?」
GM/Bashi:ではB3、探索20
リジー:「元からある里を守る惑わしもその図書館を守るためですね」
レイスト・メディウム:「あの方関係か。この森で何をやらかしたんだろうなぁ」
ミンス:GMさんの慈悲深さに感謝です~
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 7[6、1]+8+4 → 19
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 4[3、1]+11 → 15
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[4、3]+12 → 19
GM/Bashi:(大丈夫、GMが読んでなかっただけ)
レイズ:「何とか、今だけこの結果意を止める手段はないのでしょうか」
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[5、1]+9 → 15
シルファ・ベルフラワー:うぃっしゅⅡ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのDaigoロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[4、3]+12 → 19
ミンス:全員失敗なら指輪パリンですねぇ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのれんじゃあロール(2d+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 6[4、2]+10+2 → 18
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[2、3]+11 → 16
リジー:「私の方からはなんとも。《花》であるイラ様なら長老樹にかけあい解除できるかもですが」
GM/Bashi:じゃあ、ウェーブはインスピ行使しようかな
lennon:だめ☆
システム:ウェーブさんのピンチェロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[3、6] → 9
GM/Bashi:次の探索判定自動成功
レイスト・メディウム:[
ミンス:ありがてぇ
GM/Bashi:ということでB3
レイズ:ヤッター
GM/Bashi:にいったとおもったらもどされます
リジー:つまり、A4か
ミンス:ひゃ~~
GM/Bashi:どちらにもどりますか?
レイスト・メディウム:「結界の解除はしない方がいいだろうな。解除したらそれこそあの方関係の人間が来そうだ」
ミンス:A4って振り出しじゃなかったですっけ?
リジー:……他からは無理でも別からならいけるってことじゃないです?
ミンス:なるほどぉ
リジー:B3、C4両方むりならそこしかない
ミンス:とりあえず草原の息吹演奏します~
GM/Bashi:ですね。結界はマスの辺にあるので反対側からいけたりいけなかったりします
シルファ・ベルフラワー:特定Aから特定Bって書いてありますからねぇ
システム:ミンスさんのロール(8 k30+16@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[3、2]=5 → 4+16 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[1、6]=7 → 7+16 → 23
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[3、3]=6 → 6+16 → 22
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[3、6]=9 → 9+16 → 25
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[2、2]=4 → 4+16 → 20
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[2、3]=5 → 4+16 → 20
→ 7回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[6、4]=10 → 10+16 → 26
→ 8回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[4、6]=10 → 10+16 → 26
lennon:ありがたいー
GM/Bashi:ありがてえ、ありがてえ
システム:ミンスさんの【翼くん回復】ロール(2 k30+16@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[5、5]=10 → 10+16 → 26
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[4、4]=8 → 8+16 → 24
レイスト・メディウム:「・・・地図を作る側の気持ちも考えてほしいな、この結界は」 地図書き書き
シルファ・ベルフラワー:さーて、進みますか
GM/Bashi:では、どちらに進みますか?
レイスト・メディウム:あるこーあるこー、わたしはげんきー
リジー:では、A4にいって
シルファ・ベルフラワー:A4 だいすきー どんどんゆーこーうー
GM/Bashi:はーい、探索判定20です
リジー:そのあとA3
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 8[3、5]+8+4 → 20
ミンス:いよぉし
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 8[4、4]+12 → 20
リジー:よーし
システム:シルファ・ベルフラワーさんのだいじょうぶロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 10[5、5]+10 → 20
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[3、4]+11 → 18
GM/Bashi:ではA4・・・
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[4、4]+9 → 17
GM/Bashi:進めます
レイスト・メディウム:おうっふ
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 10[5、5]+11 → 21
ミンス:ヨーシヨシヨシ
GM/Bashi:HP8点減らしてね
リジー:ではA3ですね
GM/Bashi:探索判定20で
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 5[4、1]+8+4 → 17
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 10[4、6]+12 → 22
GM/Bashi:む、やりますね
システム:シルファ・ベルフラワーさんのたんさくロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[3、3]+10 → 16
ミンス:全員探索振れることへの安心感がすごい
GM/Bashi:A3も進めます
GM/Bashi:HP8点減らしてね
シルファ・ベルフラワー:まとめたときに全員スカウト持ちじゃねぇか!ってなりました
GM/Bashi:ウェーブだけもってなかったorz
ミンス:演奏の時間じゃ-
システム:ミンスさんのロール(8 k30+16@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[5、3]=8 → 8+16 → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[3、3]=6 → 6+16 → 22
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[1、2]=3 → 2+16 → 18
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[3、1]=4 → 4+16 → 20
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[6、4]=10 → 10+16 → 26
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[4、6]=10 → 10+16 → 26
→ 7回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[4、6]=10 → 10+16 → 26
→ 8回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[4、3]=7 → 7+16 → 23
レイスト・メディウム:スカウト、セージは嗜みよ
リジー:ミンスさんのおかげでたすかるぅ
システム:ミンスさんの【翼】ロール(2 k30+16@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[2、4]=6 → 6+16 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[4、4]=8 → 8+16 → 24
GM/Bashi:バードが優秀すぎる・・・本当ならシルファさんが泣いているところだったのに・・・
ミンス:まさかこういう使い方をするとは()お力になれてよかったです
リジー:ミンスさんがひたすらぽろろんぽろろん演奏しながら行進してる一行なイメージ
レイズ:パレードかな?
リジー:1時間に1回撃ってるからあながち間違ってないかと
シルファ・ベルフラワー:消耗品が全部私に投げ込まれることになっていたかもしれなかった
lennon:うまうま、ありがとうー
ミンス:「そぉ~れ、我らは森林の探検隊~♪」
lennon:ですね
レイスト・メディウム:彼女の歌声は鳥たちを引き寄せ、森の動物たちにも届き、我らをいやすのだ~
リジー:じゃぁ、スネーク考慮で
GM/Bashi:さて、お次はどちらにいきましょう
リジー:→いってみます?
リジー:上でもいいが
ミンス:→行ってみたいです!
シルファ・ベルフラワー:まー正直バードのおかげで何も考えずに進行してもよさそうですね
GM/Bashi:ではB3ですね、探索判定20です
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 10[6、4]+8+4 → 22
GM/Bashi:そして探索も優秀と
システム:シルファ・ベルフラワーさんのあおいそらはみえるのかロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[5、2]+10 → 17
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 8[3、5]+12 → 20
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[3、2]+11 → 16
GM/Bashi:B3ですね
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 8[3、5]+11 → 19
lennon:ですね、バード大活躍ですよ
GM/Bashi:B3は・・・
ミンス:バードくん、大所帯のPTだからこそ存在を許されている感がある
GM/Bashi:すすめます
GM/Bashi:;;
ミンス:活躍できているのは嬉しいですね~
リジー:2回目の安全地帯は此処に造ったらゴール付近つらそうなんでまだつくりません
リジー:CかDのラインに造りたい
lennon:ですね
レイスト・メディウム:おk
シルファ・ベルフラワー:同意
lennon:Dに欲しい
ミンス:それでいいと思います~
リジー:では次はスネークなら上?
ミンス:ですねぇ
シルファ・ベルフラワー:上かな
GM/Bashi:では探索判定どうぞ
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 9[4、5]+12 → 21
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[1、5]+9 → 15
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 7[2、5]+8+4 → 19
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 4[2、2]+11 → 15
システム:シルファ・ベルフラワーさんのウィッシュ使っても失敗してるしすでいいかな感出てきたロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 5[2、3]+10 → 15
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 3[2、1]+11 → 14
lennon:惜しい(?
GM/Bashi:B2も進めます。HP8へらしてね
リジー:やったぁ
レイズ:やっぱへびかぁ
リジー:じゃぁ、次は左かね?
ミンス:ピロロンの時間だーー!
シルファ・ベルフラワー:演奏だーパフパフ
システム:ミンスさんのロール(8 k30+16@30)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[3、6]=9 → 9+16 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[1、5]=6 → 6+16 → 22
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[4、3]=7 → 7+16 → 23
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[2、6]=8 → 8+16 → 24
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[6、1]=7 → 7+16 → 23
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[1、3]=4 → 4+16 → 20
→ 7回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[3、2]=5 → 4+16 → 20
→ 8回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[5、3]=8 → 8+16 → 24
リジー:ピロロンの時間来たw
lennon:きたー
システム:ミンスさんの【翼】ロール(2 k30+16@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[3、3]=6 → 6+16 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[4、4]=8 → 8+16 → 24
レイズ:「・・うっく」(HP1
レイスト・メディウム:いやー、強い
シルファ・ベルフラワー:「もぐもぐ、いやー私の仕事がないっていいですねぇ」
GM/Bashi:レイズさんだけHPがw
ミンス:「焦らずゆっくり進んでいこー!」
レイズ:ヒルバレ撃っていい?自分に
GM/Bashi:どうぞ
シルファ・ベルフラワー:たぶん回復一回分入ってないだけだと思うけど
リジー:うむ
リジー:ミンスさんによって回復されてるので
レイズ:あぁ、成程
シルファ・ベルフラワー:2回ごとに20ほど回復してるしねぇ
ミンス:理論上16ダメージごとに最低保証16の演奏してますしねえ~
レイズ:了解です
リジー:このバード強い
lennon:ですね
lennon:つよいなぁ
ミンス:精神B7でよかった()
シルファ・ベルフラワー:2.5ならメインバードできるぞ!みんなもやろう!
レイスト・メディウム:実質ノーダメ
レイズ:つよぉい
lennon:B7は強い
リジー:じゃぁ、左に進んでみましょう
GM/Bashi:ではA2、探索判定20
シルファ・ベルフラワー:そろそろ裏切られそう
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 11[5、6]+8+4 → 23
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[2、5]+12 → 19
ミンス:ソイヤッ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのたんさくロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 9[6、3]+10 → 19
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 4[2、2]+11 → 15
リジー:みん!!
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 12[6、6]+11 → 23
GM/Bashi:A2・・・
GM/Bashi:通れます
lennon:うぉ
レイズ:ミンスさん!!大 活 躍
シルファ・ベルフラワー:裏切られなかったか・・・
lennon:大活躍だね
GM/Bashi:お次は上一択ですかね
シルファ・ベルフラワー:そですね
GM/Bashi:探索判定どうぞ
lennon:さすがです
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 9[4、5]+11 → 20
ミンス:基準値の暴力じゃ~(戦闘はマジでお任せします)
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 5[1、4]+8+4 → 17
GM/Bashi:ぬうう、失敗しないなあ
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[4、4]+9 → 17
システム:シルファ・ベルフラワーさんの成功してるやんなぁ1ゾロロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 9[6、3]+10 → 19
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 4[1、3]+11 → 15
GM/Bashi:A1も進めます!
シルファ・ベルフラワー:出目が面白くないんだよなぁ
lennon:1ゾロは一人成功したら欲しくなるな
lennon:次も一択ですので
レイズ:ですね
ミンス:演奏というナのピンゾロチェックします()
lennon:www
lennon:いけいけ
ミンス:えっと、GMさん、2dまで簡略化しても大丈夫ですか?
GM/Bashi:いいですよw
ミンス:ありがとうございますw
シルファ・ベルフラワー:最低保証値16ですもんねぇ
システム:ミンスさんのロール(8 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[4、1] → 5
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[3、2] → 5
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[4、4] → 8
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
→ 7回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[1、5] → 6
→ 8回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[4、3] → 7
システム:ミンスさんのロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
リジー:わぁいw
ミンス:全員全快ですね
lennon:はい、ありがとうー
GM/Bashi:バード今後見直さなきゃ
GM/Bashi:ではB1への探索判定20です
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 6[4、2]+8+4 → 18
リジー:次とその次も1択いいなぁ
lennon:(アイドルの歌聞いて生き返る社畜みたい。
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 2[1、1]+12 → 14
GM/Bashi:50てーん
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[3、3]+9 → 15
ミンス:わぁお
リジー:ひん
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 3[1、2]+11 → 14
シルファ・ベルフラワー:5回目
リジー:やっぱピンゾロ卓では
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[4、1]+11 → 16
lennon:おしい!
シルファ・ベルフラワー:うぃっしゅ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのうぃっしゅロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[1、4] → 5
システム:シルファ・ベルフラワーさんのたんさくするロール(2d+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 9[5、4]+10+2 → 21
システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[5、2]+10 → 17
レイスト・メディウム:おや、これは・・・
ミンス:おおぉ
GM/Bashi:成功ですね
GM/Bashi:ではB1
シルファ・ベルフラワー:おけー
ミンス:ウィッシュの味がする
GM/Bashi:に進んだと思ったら戻されます!
GM/Bashi:残念でした!
ミンス:草ァ
シルファ・ベルフラワー:突然の裏切り
レイズ:えぇぇ!!
GM/Bashi:今回はGMが上手でしたねへっへっへ
lennon:つまり前の路線に、別の通路があるですね
GM/Bashi:B4で大丈夫ですかね?
ミンス:ハァン(気の抜けた声)
リジー:hm……B4までもどりましょう
ミンス:ですね~B4行きましょう
レイスト・メディウム:まあ、別に行ける道が二つあったってことでしょう
シルファ・ベルフラワー:C2かC3か、ってところですかねぇ
GM/Bashi:ちゃんとメモしてる人がいることを信じます
シルファ・ベルフラワー:もしくはB6の可能性もありますが
リジー:C3確認でC2まで爆走してみましょう
リジー:そこで無理ならB2、あで爆走ですかね
lennon:そうしましょう
GM/Bashi:探索判定16は誰かが成功した時点で進ませますか
シルファ・ベルフラワー:はーい
レイスト・メディウム:おk
lennon:分かりました
GM/Bashi:ではとりえず緑ルートでB3ですかね
ミンス:演奏の準備するので他の方に探索任せます~
レイズ:了解です
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 9[5、4]+11 → 20
GM/Bashi:進む
GM/Bashi:次!
システム:シルファ・ベルフラワーさんのたんさくロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 4[3、1]+10 → 14
システム:ミンスさんのロール(10 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[4、2] → 6
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[6、2] → 8
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 4[1、3] → 4
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[6、3] → 9
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
→ 7回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
→ 8回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
→ 9回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[4、2] → 6
→ 10回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
GM/Bashi:の前に回復かな?
ミンス:全員OKです
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 8[3、5]+11 → 19
GM/Bashi:はい、進む
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 10[5、5]+12 → 22
GM/Bashi:はい進む、で回復ですかね?
リジー:ですかね
ミンス:OKです=
システム:ミンスさんのロール(2 10d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (10D6) → 33[5、2、4、1、3、2、5、6、3、2] → 33
→ 2回目: SwordWorld2.5 (10D6) → 41[3、3、5、5、6、1、2、6、6、4] → 41
ミンス:間違えた~
システム:ミンスさんのロール(10 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 11[5、6] → 11
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[6、2] → 8
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[4、3] → 7
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7
→ 7回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
→ 8回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[6、2] → 8
→ 9回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 4[1、3] → 4
→ 10回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
ミンス:全員OKです
lennon:きましたねー
GM/Bashi:ありがてえありがてえ
GM/Bashi:さて、どちらにいきましょうか
レイズ:ありがたやー
リジー:C3確認
シルファ・ベルフラワー:バード様様ですねぇ
GM/Bashi:では探索20!
ミンス:エコですねぇ
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[5、1]+9 → 15
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 9[6、3]+12 → 21
システム:シルファ・ベルフラワーさんのたんさこロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[5、1]+10 → 16
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[3、3]+11 → 17
GM/Bashi:ではC3・・・
GM/Bashi:進めます
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[5、1]+11 → 17
GM/Bashi:ではHP8点減らして・・・ここが戦闘マスです!
ミンス:なぬっ
lennon:おおー
リジー:鬱憤はらさせろーーー!!!
ミンス:ピクニック終了のお知らせだ
GM/Bashi:ということでいつも通り0から下3m地点にコマ配置お願いします
レイズ:「・・皆さん、敵ですっ!!」
lennon:「うおぉ…ここで敵?!」
レイスト・メディウム:「この森はこんな番人まで使っているのか、リジ―」
ミンス:「さあて、何が来るのかな-!?」
リジー:「えー、どれどれ……?」
レイスト・メディウム:いっぱいいる
ミンス:8体!?
シルファ・ベルフラワー:「んー? 数、多くないです?」
lennon:「虫いっぱい―」
レイスト・メディウム:レイストとグリフォンで足止めして、魔法お願いします でいいのかな?
GM/Bashi:戦闘準備たーいむ
ミンス:「わぁ、ブンブンしてるね~」
GM/Bashi:知名度/弱点:18/22
シルファ・ベルフラワー:イニブAを……ほしいひとー
lennon:特にないな。こんかいはスパーク投げる気
リジー:「うーん、いるようないないような……すくなくとも私が家出したときはここまで危険じゃなかったです!」
ミンス:イニブは自分で打てるので大丈夫です-
レイスト・メディウム:「これだけ居るとなると、止めきれんかもしれないぞ・・・」
GM/Bashi:見た目は画像の通りです。メカメカしいけど
シルファ・ベルフラワー:んじゃリジーかな
シルファ・ベルフラワー:ぽーい
ミンス:イニブAを自分に打って、ミューズのホルン抱えておきます
シルファ・ベルフラワー:やってみせろよリジー
リジー:わぁい
システム:ウェーブさんのまもちきロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 8[5、3]+15 → 23
システム:lennonさんのまもちき1ゾロねらいロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
リジー:まもちきはまかせた
システム:レイズさんのまもちきロール(2d+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[4、3]+11 → 18
lennon:きたー!
ウェーブ:ww
システム:レイスト・メディウムさんのとりあえず魔物知識ロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 10[6、4]+6 → 16
lennon:「なにこれわかんないー」
システム:シルファ・ベルフラワーさんのあれがなにかわからないですロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[6、3] → 9
ミンス:弱点抜けてるっぽいので先制判定の準備しておきます-
レイズ:よしっ、狩人の目効果、発動!
リジー:先制判定がんばりまーす
GM/Bashi:メモ3、詳細。メモ4、簡易HP
システム:lennonさんの先制頑張るよロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 9[3、6]+13 → 22
ミンス:弱点隠蔽判定は要らなさそうですね~?
GM/Bashi:先制値:21
lennon:きたー
GM/Bashi:隠ぺい省略でいいですよ
システム:ミンスさんの【先制判定】ロール(2d6+13+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+2) → 10[6、4]+13+2 → 25
リジー:イニブAかな?貰って先制がんばります
レイズ:たっけぇ!
リジー:このバードつえぇ・・・
シルファ・ベルフラワー:Aです!
システム:シルファ・ベルフラワーさんのせんせいとったよロール(2d+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 12[6、6]+6 → 18
lennon:すごいなぁバード
システム:レイスト・メディウムさんの先制判定ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 10[5、5]+13 → 23
システム:リジーさんのロール(2d6+11+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+2) → 6[4、2]+11+2 → 19
lennon:ふえw
リジー:みぃん。。。。
レイスト・メディウム:流石やな
システム:レイズさんのゾロチェックロール(2d+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 9[3、6]+5 → 14
lennon:指輪割ったらいけそう
リジー:出目が。。。出目がぁ・・・
リジー:敏捷割るかぁ
レイスト・メディウム:一応抜けた
リジー:FA用に
lennon:レノンもぬけたよ
GM/Bashi:敵は8匹です
ミンス:FAの権利ゲット!
シルファ・ベルフラワー:割りはおまかせ
lennon:魔法の強化とかもあまりないからとにかくスパーク2つ投げていいですか?
GM/Bashi:ですかね、ウェーブもなけなしのスパークかなあ
シルファ・ベルフラワー:いいんじゃない?
ミンス:えぇと、スパークならブレイク要りますか?
リジー:FAもらったぁ!
レイズ:バフとか、終わったら、SGぶっぱしますね
リジー:リジーも1発ぐれねーどの
ミンス:一応、精神抵抗を1下げられます~
レイスト・メディウム:まずはバードのバフからかなぁ?
リジー:FAで撃ち漏らしをばきゅーんする
リジー:おねがいしまーす
GM/Bashi:バードなんでもできるな!
lennon:そうしたら騎獣も巻き込まれるkも
lennon:かも
ミンス:あ~たしかに
lennon:マリオネットないでしょう
レイスト・メディウム:今回は撃ち漏らしを刈る係になります
ミンス:じゃあ先にスパークお願いします!
ミンス:何か別の呪歌演奏します~
lennon:なのでスパーク2つ先に投げます
リジー:うぃ
リジー:レノン君の次いきますね
システム:lennonさんのロール(2 2d6+10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[5、3]+10 → 18
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[6、2]+10 → 18
シルファ・ベルフラワー:まー全員にブレハいれれば抵抗?なにそれ?できますけども
lennon:ちょっと足りないな、ここで指輪割ってもあまり意味ないし
GM/Bashi:全部固定値で行きますね。全員抵抗
lennon:このままで行きます。ランダムで選択しますが、ここはロールで?
GM/Bashi:ですかね。少し手間ですけどお願いします
システム:lennonさんの1回目の3つロール(choice[1、2、3、4、5、6、7、8])
→ SwordWorld2.5 (choice[1、2、3、4、5、6、7、8]) → 7
ミンス:グレネード部隊が終わったら動きますかあw
システム:lennonさんのロール(choice[1、2、3、4、5、6、8])
→ SwordWorld2.5 (choice[1、2、3、4、5、6、8]) → 6
システム:lennonさんのロール(choice[1、2、3、4、5、8])
→ SwordWorld2.5 (choice[1、2、3、4、5、8]) → 1
lennon:一回目は23458に
GM/Bashi:はい!
システム:lennonさんのロール(5 hk0+10@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+10 → 2D:[4、3]=7 → (2+10)/2 → 6
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+10 → 2D:[5、4]=9 → (3+10)/2 → 7
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+10 → 2D:[5、4]=9 → (3+10)/2 → 7
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+10 → 2D:[2、6]=8 → (2+10)/2 → 6
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+10 → 2D:[3、4]=7 → (2+10)/2 → 6
lennon:choice[1、2、3、4、5、6、7、8]二回目
システム:lennonさんのロール(choice[1、2、3、4、5、6、7、8])
→ SwordWorld2.5 (choice[1、2、3、4、5、6、7、8]) → 4
システム:lennonさんのロール(choice[1、2、3、4、5、6、7、8])
→ SwordWorld2.5 (choice[1、2、3、4、5、6、7、8]) → 4
lennon:あすみません
システム:lennonさんのロール(choice[1、2、3、5、6、7、8])
→ SwordWorld2.5 (choice[1、2、3、5、6、7、8]) → 6
システム:lennonさんのロール(choice[1、2、3、5、7、8])
→ SwordWorld2.5 (choice[1、2、3、5、7、8]) → 5
lennon:二回目は12378に行きます
ミンス:そこはお任せしますw
システム:lennonさんのロール(5 hk0+10@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+10 → 2D:[1、2]=3 → (0+10)/2 → 5
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+10 → 2D:[2、5]=7 → (2+10)/2 → 6
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+10 → 2D:[3、1]=4 → (0+10)/2 → 5
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+10 → 2D:[5、4]=9 → (3+10)/2 → 7
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+10 → 2D:[3、3]=6 → (1+10)/2 → 6
lennon:ターンエンドです
リジー:では、いきまーす
lennon:ですね、ショットガンで十分かと
GM/Bashi:よーし、次の方!
リジー:「うーん、魔動機……なるほど…里の守護者じゃないので殺してOKです!」
リジー:リジー行きます!
ミンス:ショットガンでもグレでも、グリフォンが巻き込まれるのでマギシュ組を見てから動きますね~
リジー:ぐれねーど♡
レイズ:ないすぅ~
リジー:FAはレイスト君にエフェポンでもかけよ
lennon:イケー♡
GM/Bashi:ウェーブのコンジャ魔力7で行使ペナ-4なんだけどどうしよ
リジー:判定行きます
リジー:あ、5体までだから
lennon:ブレス?
リジー:どれか3匹除外だ
GM/Bashi:っは、バトソンすればよかった
システム:リジーさんのどれがロール(1d8)
→ SwordWorld2.5 (1D8) → 8
システム:リジーさんのロール(1d7)
→ SwordWorld2.5 (1D7) → 2
システム:リジーさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 1
シルファ・ベルフラワー:ゴッドハンドスマッシュでもいいですよ
リジー:1、2,8が除外
GM/Bashi:了解!
システム:リジーさんのくらえぐれねーーーど!ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[2、5]+12 → 19
GM/Bashi:抵抗全員突破
lennon:(あ)
シルファ・ベルフラワー:抵抗……19では?
GM/Bashi:19だ!
リジー:ジャスト抵抗されてるのぅ。。。
GM/Bashi:sry!
lennon:おしいぃ
リジー:割ったらB下がるから割らない
システム:リジーさんのこの結果に弱点を加算ロール(5 hk30+12@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+12 → 2D:[6、4]=10 → (10+12)/2 → 11
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+12 → 2D:[5、4]=9 → (9+12)/2 → 11
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+12 → 2D:[6、1]=7 → (7+12)/2 → 10
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+12 → 2D:[3、6]=9 → (9+12)/2 → 11
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+12 → 2D:[5、3]=8 → (8+12)/2 → 10
リジー:「抵抗前提ですが……はい、ドカーン♡」
lennon:さすがぁ
レイズ:ないすぅ
リジー:「ついでに、レイストさんにさしあげますね」
ミンス:ひぇ~
リジー:エフェクトウェポンをレイストさんに
システム:リジーさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
リジー:炎属性にしてダメージ+1
シルファ・ベルフラワー:「あー、燃やすの楽しそうですねぇ」
レイスト・メディウム:「確かに受け取った」
レイズ:次自分いいですか?
GM/Bashi:どうぞ
リジー:どうぞ
lennon:おねがいします!
レイズ:なら
ミンス:どうぞどうぞー
シルファ・ベルフラワー:GOGO
レイズ:補助動作でキャッツアイと開幕ぶっぱのショットガン・バレットですっ♡
GM/Bashi:回避は19!
レイズ:ふふふふ
システム:レイズさんの命中力/テルラクスロール(2d6+16+2+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+2+1+1) → 6[1、5]+16+2+1+1 → 26
lennon:なにこのぶっ飛ばした命中
レイズ:固定値じゃぁぁ
GM/Bashi:固定値で負けてる×固定値に負けてる〇
レイスト・メディウム:ちゅよい
ミンス:ええぇ…
ミンス:Lv3~4で遊んでいる身としては、クソデカ固定値に驚きを隠せない
GM/Bashi:GMも散々色々渡しておいて驚いてる
システム:レイズさんのショットガン・バレットから逃れる人ロール(choice3(a、b、c、d、e、f、g、h))
→ SwordWorld2.5 (choice3(a、b、c、d、e、f、g、h)) → f、 e、 c
ミンス:たしかに!
GM/Bashi:おお!まさかのここで対バード!ヨシ
ミンス:心置きなくモラル演奏できますね()
GM/Bashi:はい。
lennon:確かにw
レイズ:F、E、C以外のダメージ行きますね
GM/Bashi:どぞ
レイズ:5k20+24@10 【ショットガン・バレット】
lennon:敵き効きませんね
システム:レイズさんの【ショットガン・バレット】ロール(5 k20+24@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[2、4]=6 → 4+24 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[4、3]=7 → 5+24 → 29
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[5、4]=9 → 7+24 → 31
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[5、3]=8 → 6+24 → 30
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[1、4]=5 → 3+24 → 27
lennon:つっよ
レイズ:[]
レイズ:「私、虫嫌いなんですよっ」(パァーン
GM/Bashi:これはひどいってレベルでまんべんなくやられてる
ミンス:「うっわ、虫だけに蜂の巣だね」
リジー:女神がまんべんなくやれって・・・
シルファ・ベルフラワー:範囲で焼いてくれという顔した虫がいっぱいいるので焼きにいきたいです
ミンス:どうぞどうぞー
リジー:どうぞー
GM/Bashi:どうぞ!
シルファ・ベルフラワー:3m前進
レイズ:どうぞー
レイスト・メディウム:汚物は消毒だ~
シルファ・ベルフラワー:ファイアブラストじゃー
ミンス:最後にレイストくんとグリフォンで残党狩りしますかぁ
システム:シルファ・ベルフラワーさんの焼き払えーロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 6[1、5]+12 → 18
GM/Bashi:抵抗
リジー:レイスト君も今炎属性なので弱点でダメージ増やせますからね!
レイスト・メディウム:ですねぇ
リジー:弱点は半減の後に加算なので
システム:シルファ・ベルフラワーさんの対象除外ロール(choice3(a、b、c、d、e、f、g、h))
→ SwordWorld2.5 (choice3(a、b、c、d、e、f、g、h)) → f、 d、 g
リジー:実は弱点属性ならよほど高魔力でもない限り抵抗されてもそこまでダメージ変わらないのです
システム:シルファ・ベルフラワーさんの弱点込みロール(5 k10+12@13h+3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[4、3]=7 → (3+12)/2+3 → 11
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[4、4]=8 → (4+12)/2+3 → 11
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[2、5]=7 → (3+12)/2+3 → 11
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[3、5]=8 → (4+12)/2+3 → 11
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[3、6]=9 → (5+12)/2+3 → 12
シルファ・ベルフラワー:弱点込みでーす
レイズ:Dしぼう
lennon:みな思いっきり焼いたな
シルファ・ベルフラワー:「何匹集まろうと虫は虫ですねぇ」
GM/Bashi:Dは対象外なので生きてます!
レイズ:ホントだ
ミンス:さぁて動きますかぁ
GM/Bashi:ウェーブなにしようw
リジー:「アレ一応、魔動機なんで……私の故郷の森にあんなの生息してません!!!」
ミンス:あ、たしかに~
リジー:バトルソング♡
lennon:うたえうたえうたえ
GM/Bashi:さいしょにやってればよかったああ!
GM/Bashi:今から歌います
lennon:wwwww
システム:ウェーブさんのバトソンロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
レイズ:最初に、歌ってくれれば・・・
ミンス:お願いします~
リジー:大丈夫大丈夫
シルファ・ベルフラワー:今日の演目は?
リジー:そこのグリフォンと
lennon:移動はしますか?
リジー:レイスト君は恩恵うけるから
ウェーブ:あ、3m前進しても変わらんかあ・・・
lennon:効果範囲は6mまでと記憶では(レイストは前に出ないとダメなので
リジー:……虫が
lennon:いけいけいけー
リジー:3m前で妨害してくれたら
レイズ:gogo
lennon:ですね
ウェーブ:「聞いてください『みなしごはっち』」
リジー:ウェーヴちゃん3m前に出て歌えば届く
レイスト・メディウム:ミンスお先にどうぞ
GM/Bashi:歌詞はうろ覚えなので省略、命中、ダメージ+2です
lennon:「おおーいい響き―」
ミンス:OKです~
ミンス:では、主動作でヴォーパルウェポンBを
ミンス:レイストとグリフォンに使用します。
システム:ミンスさんの【賦術判定】ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[3、6]+9 → 18
GM/Bashi:虫はめんどくさいので動かしません。存分に薙ぎ払ってください
ミンス:次に、FAの分を
レイズ:「やはり、力が湧いてきます(呪歌って不思議ですね・・・)」
ミンス:薙ぎ払いなら、アトリビュートのほうが偉いか
シルファ・ベルフラワー:※呪歌、まだです
ミンス:炎属性のアトリビュートを演奏します!
システム:ミンスさんの【演奏判定】ロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 9[5、4]+16 → 25
GM/Bashi:呪歌とバトソンかぶったらうるさそう
lennon:ハーモニーです
レイズ:まだ、何だ・・・(失敗した)
グリフォン(胴体):では、こいつ動かします
グリフォン(胴体):まず10m移動して虫の集団へ
グリフォン(胴体):獅子奮闘で胴体と翼を動かします
グリフォン(胴体):まずは翼で虫Hに攻撃します。
レイスト・メディウム:「今回は随分と気前のいい応援があるな」
システム:グリフォン(胴体)さんの【命中判定/翼】ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[2、4]+14 → 20
シルファ・ベルフラワー:虫、動かなかったからバトソン範囲外だなぁ
リジー:虫・・・3m前に出てくれ
GM/Bashi:出ません♡
リジー:くそぅ
グリフォン(胴体):ええと、当たってますかね
lennon:www
GM/Bashi:回避は19なのであたってますね
グリフォン(胴体):ありがとうございます
シルファ・ベルフラワー:ウェーブ今回何したかったのかわかんないですね
グリフォン(胴体):ちなみに、この状況ってバトルソング受けます?
GM/Bashi:ですねえ
GM/Bashi:受けれないです!
グリフォン(胴体):分かりましたぁ
グリフォン(胴体):では打撃点振ります
システム:グリフォン(胴体)さんの【打撃点/翼】ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[1、5]+11 → 17
GM/Bashi:最初から歌っておけばよかったのに・・・ウェーブなにしてるんだよお!(GM)
グリフォン(胴体):Hが落ちましたかね
GM/Bashi:ジャストで落ちました
グリフォン(胴体):は~い、では次に胴体でBを殴ります
システム:グリフォン(胴体)さんの【命中判定/胴体】ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[2、4]+14 → 20
GM/Bashi:あたる
グリフォン(胴体):ギリ~ダメージ振ります
システム:グリフォン(胴体)さんの【打撃点/胴体】ロール(2d6+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 4[3、1]+14+1 → 19
GM/Bashi:just・・・
GM/Bashi:まじか
グリフォン(胴体):ヴォーパルウェポン込みでジャスキルですかねぇ
グリフォン(胴体):手番終了!薙払っちゃってくだせぇ
GM/Bashi:のこりACDEFGの6体
グリフォン(胴体):ひぇ~
レイスト・メディウム:補助で移動、キャッツアイ、マッスルベアー、ビートルスキン 主動作でACDEG薙ぎ払い
GM/Bashi:ばっちこーい
lennon:ですね
ミンス:ヴォパは+1ですね、ケチりました
システム:レイスト・メディウムさんの命中判定ロール(2d6+14+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+1) → 7[4、3]+14+1+1 → 23
GM/Bashi:ひっと
ミンス:わぁお
レイスト・メディウム:あ、雑談で振ってしまった
レイスト・メディウム:1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+28 → 2D:[1、4]=5 → 8+28 → 36 → 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+28 → 2D:[1、3]=4 → 6+28 → 34 → 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+28 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗 → 4回目: Sword
GM/Bashi:C4、D11、E5、F49
レイスト・メディウム:二回目の薙ぎ払い 対象は残りで
GM/Bashi:はーい
システム:レイスト・メディウムさんの命中判定ロール(2d6+14+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+1) → 5[2、3]+14+1+1 → 21
GM/Bashi:ヒット
GM/Bashi:それでもあたるのか・・・
シルファ・ベルフラワー:まった
lennon:薙ぎ払いは二回宣言できます?
リジー:宣言回数増加の特技ないので1回ですね・・・
レイスト・メディウム:ああ、そういう
シルファ・ベルフラワー:全部言ってくれた
ミンス:はぇ~
レイスト・メディウム:おk、Fに全力攻撃で
GM/Bashi:GMは行けると思ったぜ
シルファ・ベルフラワー:全力も……ダメです……
レイスト・メディウム:宣言ってそういうことね
GM/Bashi:宣言特技は1主動作あたりじゃなくて1ターンと・・・メモメモ
レイスト・メディウム:素殴りでF
GM/Bashi:(ボスのデータ書き直さなきゃw)
シルファ・ベルフラワー:この辺りが2.5と2.0の相違点ですね
システム:レイスト・メディウムさんの命中判定ロール(2d6+14+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+1) → 3[1、2]+14+1+1 → 19
GM/Bashi:よけ!
ミンス:ルルブⅠのp.205にあったぁ(探してた)
GM/Bashi:ではこちらのターンかな
ミンス:私も知らんかったです(人生初のFAなので)
lennon:はい
GM/Bashi:残った4体はおいしそうなグリフォンの胴体に噛みつきます。命中は群生の効果で23です。4回避けてね
ミンス:ひぇ~
システム:ミンスさんの【回避判定/胴体】ロール(4 2d6+12)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 9[4、5]+12 → 21
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 8[2、6]+12 → 20
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 10[5、5]+12 → 22
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[2、3]+12 → 17
GM/Bashi:ガチガチの金属鎧とお馬さんじゃねえ・・・
レイスト・メディウム:宣言特技の適用時間が一回の近接攻撃に変わってるのね
ミンス:むりぃ~
システム:GM/Bashiさんのかみつきダメージロール(4 2d6+12)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 11[5、6]+12 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 4[2、2]+12 → 16
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 11[6、5]+12 → 23
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 4[2、2]+12 → 16
シルファ・ベルフラワー:もぐもぐ
GM/Bashi:痛恨撃どこ!?
ミンス:46点ですかね
GM/Bashi:あと悪食の効果でMPに12ダメージ
GM/Bashi:終了!
ミンス:いひぃ
リジー:グリフォン君が
リジー:HPの多いタイプの騎獣でよかった
ミンス:「わぁお、大丈夫かい?」
ミンス:近接組のエコ殴りで良いですか?
GM/Bashi:バトソンの都合でウェーブが1m前に出ますね
リジー:というか
リジー:グリフォン君
ミンス:あ、たしかにそりゃ大事や
lennon:それでいいとおもいます
リジー:飛翔の効果で1回よけてない?
GM/Bashi:ウェーブ終了
ミンス:飛翔結果に入れてないですねぇ!
ミンス:まあいいですw
レイズ:自分、F撃ってもいいかな?
GM/Bashi:2回目よけてるか。回復しておいていいですよ
レイスト・メディウム:ではエコ殴り行きます
ミンス:あ、少しお待ちを
lennon:エコ殴っていこう
シルファ・ベルフラワー:エコ殴り後でいいんじゃないかな>レイズ
ミンス:モラル演奏していいです?ハーモニーあるので
レイスト・メディウム:おk
lennon:任せるー
ミンス:ではでは、モラル演奏します
システム:ミンスさんの【演奏判定】ロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 2[1、1]+16 → 18
GM/Bashi:www
lennon:あ
ミンス:草
GM/Bashi:これ見たことあるぞw
レイズ:F撃をってその次薙ぎ払いとか、?
lennon:7回ですね?
ミンス:ピンゾロ担当大臣です
レイズ:わお
lennon:フェンサー2人もいるので
レイズ:www
グリフォン(胴体):き、気を取り直してコイツいきます
lennon:弾つたなくてもいいかなと思いますが
レイスト・メディウム:レイズさん>了解です
lennon:お好きにどうぞ?
グリフォン(胴体):薙ぎ払うならHP多いやつ殴りますが、どうしますか?
lennon:薙ぎ払うため多いのやつやってもいいかな
グリフォン(胴体):は~い
レイスト・メディウム:HP削ってくれるとうれしい
グリフォン(胴体):では胴体でF殴ります
グリフォン(胴体):あ、獅子奮闘使います
GM/Bashi:どうぞ!
システム:グリフォン(胴体)さんの【命中判定/胴体】ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 5[3、2]+14 → 19
グリフォン(胴体):ぴえん
グリフォン(胴体):では翼行きます
システム:グリフォン(胴体)さんの【命中判定/翼】ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 5[3、2]+14 → 19
グリフォン(胴体):嘘ぉん
グリフォン(胴体):終わりです
lennon:飛行入った?
レイズ:同値。。。。
GM/Bashi:バトソンもあるぞ!
グリフォン(胴体):入れてませんねぇ…本当ごめんなさい
リジー:+3なので当たってますね!
グリフォン(胴体):入れてないですねぇ(バトソンも)
GM/Bashi:いえいえ!ダメージどうぞ!バトソンで+2です
lennon:なら当たったのでは
グリフォン(胴体):当たったで良いですか?
GM/Bashi:はい!
グリフォン(胴体):あ、振ります~
システム:グリフォン(胴体)さんの【打撃点/胴体】ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[5、1]+14 → 20
GM/Bashi:10てんもらい!
グリフォン(胴体):胴体の追加攻撃振ります
システム:グリフォン(胴体)さんの【命中判定/胴体】ロール(2d6+14+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+3) → 7[1、6]+14+3 → 24
GM/Bashi:ヒット
グリフォン(胴体):ダメージ振ります
システム:グリフォン(胴体)さんの【打撃点/胴体】ロール(2d6+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 11[5、6]+14+1 → 26
GM/Bashi:16点
グリフォン(胴体):ヴォパ入れて16点ですかね
グリフォン(胴体):では気を取り直して翼
システム:グリフォン(胴体)さんの【命中判定/翼】ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[1、5]+14 → 20
GM/Bashi:お、鬼のようになぐるじゃないですか・・・ヒット
グリフォン(胴体):あ、また忘れたぁ、命中してよかった
システム:グリフォン(胴体)さんの【打撃点/翼】ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 3[2、1]+11 → 14
GM/Bashi:4点
グリフォン(胴体):翼の追加攻撃振ります
システム:グリフォン(胴体)さんの【命中判定/翼】ロール(2d6+14+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+3) → 10[6、4]+14+3 → 27
GM/Bashi:ヒット
GM/Bashi:グリフォン働きすぎ!!
システム:グリフォン(胴体)さんの【打撃点/翼/バトソン】ロール(2d6+11+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+2) → 11[6、5]+11+2 → 24
GM/Bashi:14点
グリフォン(胴体):終わりです!
lennon:ライダーだもの
GM/Bashi:残り5・・・44点くらいけずられた
リジー:レイスト君きめろぉ
lennon:いけいけいけー
レイズ:レイストさん、やっちゃえー!
レイスト・メディウム:薙ぎ払いまーす
ミンス:いっけぇ~~
システム:レイスト・メディウムさんの命中判定ロール(2d6+14+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+1+2) → 9[3、6]+14+1+1+2 → 27
GM/Bashi:むり!
システム:レイスト・メディウムさんのロール(4 K50@12+17+1+2+2+2+3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+27 → 2D:[1、2]=3 → 4+27 → 31
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+27 → 2D:[3、3]=6 → 10+27 → 37
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+27 → 2D:[1、3]=4 → 6+27 → 33
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+27 → 2D:[2、1]=3 → 4+27 → 31
lennon:ひえぇ
ミンス:固定値の暴力を見た
GM/Bashi:うーんこれは全滅、戦闘終了!
lennon:固定値の暴力よぉぉ
lennon:「レイストかっこよかったぁ…」
レイズ:「流石レイストさん、ですね!」
ミンス:「すっごいね!敵がザッパーン!って薙ぎ払われてたよ」
レイスト・メディウム:「そこを、どけぇ!!」 ドーン
GM/Bashi:ではこの虫型魔動機は倒されると同時に小規模な爆発を起こしてこなごなになりますね
GM/Bashi:なーんにも落としません
ミンス:幸運のお守りくんが泣いているww
シルファ・ベルフラワー:「で、リジーさん。この辺りで使われてる魔動機ではないんですね?」
GM/Bashi:作った人はさぞかし性格が悪いことでしょう(GM)
lennon:幸運のお守りずっと働く機会なかった
ミンス:www
GM/Bashi:もちろんリジーは全く知りませんね
ミンス:誰か虫にかじられたグリフォンくんを回復してくだせえ
GM/Bashi:そもそも里出身で魔動機術使うのも自分くらいしか知りません
lennon:騎獣はどんな回復受け入れますか
ミンス:たぶんなんでも通ります
レイスト・メディウム:「随分とこの場所に似つかわしくない敵だったな。この森ではこんなのも使うのか?」
リジー:「そもそも、私の里に魔動機がないですね」
レイズ:「こんな森の奥地で魔動機とは・・・」
シルファ・ベルフラワー:動物系だと思います
GM/Bashi:じゃあ、ウェーブが回復入れますかね
リジー:「魔動機あったら私がこんなにマギテックに傾倒するわけないじゃないですか」
ミンス:お願いします!
lennon:普通に草食べさせてもよさそう?
ミンス:「へえ、普段はいないヤツなんだ」
ミンス:秋の実りがあるので魔法でも良いですぜ
GM/Bashi:じゃあふりまーす
システム:ウェーブさんのハート行使ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7
システム:ウェーブさんの回復(女神ヴェールあり)ロール(k30+14)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[4、5]=9 → 9+14 → 23
ミンス:ww
GM/Bashi:おいヒーラー!バードに負けてるぞ!!
リジー:w
ミンス:w
レイズ:w
lennon:w
GM/Bashi:メインヒーラーはミンスですね間違いない
シルファ・ベルフラワー:魔香草もぐもぐします
レイスト・メディウム:バードすげー
シルファ・ベルフラワー:します?
ミンス:魔香草使うぐらいなら、秋の実り演奏しますよ~
lennon:ウェーブちゃんはバフ手と思った
lennon:あ、いいですか?
lennon:おねがいしたいですー
シルファ・ベルフラワー:秋の実り、それもありじゃのう
ミンス:は~I
システム:ミンスさんのロール(k0+16@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+16 → 2D:[6、1]=7 → 2+16 → 18
レイスト・メディウム:こっちもMP減っているので実りが欲しいです・・・
ミンス:18点回復どうぞ
ミンス:OKです~
システム:ミンスさんのロール(k0+16@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+16 → 2D:[2、1]=3 → 0+16 → 16
ミンス:レイストさん16点MP回復どうぞ
レイズ:焚き火を皆で囲んで演奏してそう
lennon:こっちも願っていいですかね?
lennon:スパーク2つは12点も減りました
シルファ・ベルフラワー:秋の実り、つまり・・・甘いもの
ミンス:レオンさんは18点回復ですよ~
lennon:あ、ありがとうー
シルファ・ベルフラワー:わっちもいただいておきたいのじゃ
lennon:「綺麗な音楽だぁ…」
ミンス:承知じゃ
リジー:リジーはまだ大丈夫
システム:ミンスさんのロール(k0+16@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+16 → 2D:[5、1]=6 → 1+16 → 17
ミンス:17点回復じゃ
GM/Bashi:ウェーブも~(メインヒーラーなどといったほこりはもうない)
システム:ミンスさんのロール(k0+16@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+16 → 2D:[2、3]=5 → 0+16 → 16
lennon:「すごいなぁ、ミンスもウェーブも歌上手ー」
レイズ:自分も、まだ大丈夫
シルファ・ベルフラワー:ウェーブは戦闘中だから!
ミンス:16点回復ですね→ウェーブ
GM/Bashi:やったー!
GM/Bashi:歌はあと30分たたないと使えないかな?ということで移動はどちらにしましょう
レイズ:「いい演奏ですねぇ・・・」(聞きながら
シルファ・ベルフラワー:まーC2にいくか
シルファ・ベルフラワー:D3にいくか
lennon:生きましょう
ミンス:「ららら、あったかい秋の実りだよ~~♪」
ミンス:いいですね~
lennon:どっちも同じなのでとにかく前進
レイスト・メディウム:暖かい・・・焼き芋?
lennon:自分ならdにかけたい。
lennon:焼き芋うまそう…
シルファ・ベルフラワー:「あ、焼き芋ありますよ」
lennon:んん?w
ミンス:「シルファ、それ本当?」
シルファ・ベルフラワー:「もぐもぐ」
GM/Bashi:www
ミンス:「えー!いいなー!」
GM/Bashi:さっきの戦闘中さては焼きましたね
レイズ:「一つ、下さいませんか?」
lennon:そうかもww
リジー:「……うーん、のんびりできるのはいいことですね」
lennon:戦闘でけっこう焼きましたね
リジー:「ここから頑張って里を目指さないとダメなんですが」
レイズ:wwww
lennon:「僕も欲しいー」
シルファ・ベルフラワー:「ゼノにお芋もらっておいてよかったですねぇ……配りますか」
レイスト・メディウム:「この芋、いい焼き加減だ」もぐもぐ
ミンス:d3踏めたら安全地帯にする手もありそうですね
lennon:ですです
レイズ:「ふむ、、美味しいですね」もぐもぐ
lennon:そのせいでd3にかけたい
ミンス:「あたしも食べる-!」
リジー:ですねぇ。。。
レイスト・メディウム:おk
lennon:「おいひぃー」
GM/Bashi:ではD3でいいですか?
リジー:焼きいも食べてる方々ひきつれd3へ
シルファ・ベルフラワー:「安納芋とか言ってましたね……私にはわかりませんが」
lennon:はーい
GM/Bashi:探索20どうぞ
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 10[6、4]+12 → 22
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 4[2、2]+11 → 15
ミンス:「よくわからないけど美味しいのでヨーシ」
リジー:でぇい!
GM/Bashi:はい。
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[2、4]+9 → 15
システム:シルファ・ベルフラワーさんのもぐもぐロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[2、4]+10 → 16
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 5[3、2]+8+4 → 17
GM/Bashi:D3に進んだと思ったそこのあなた!!
GM/Bashi:気付けばB4です
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 11[6、5]+11 → 22
lennon:むりかー
レイズ:おおぉぅぅ
ミンス:ww
GM/Bashi:HP8点減らして回復どうぞ
lennon:回復してもう一回進もう
リジー:みいん。。。。
ミンス:演奏の時間じゃ-
リジー:ですねぇ。。。
ミンス:グリフォンくんだけ先に振ります
システム:ミンスさんのロール(k30+16@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[3、5]=8 → 8+16 → 24
レイズ:「あれ、、此処は・・・また戻りましたか」
ミンス:残りは2dで省略
システム:ミンスさんのロール(9 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 3[1、2] → 3
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 11[6、5] → 11
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[4、3] → 7
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
→ 7回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
→ 8回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[6、3] → 9
→ 9回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
lennon:わぁーい
リジー:わーい
シルファ・ベルフラワー:被ダメが被ダメになってない感すごいな
リジー:じゃぁ、次はC2を目指して進むぞぉ
ミンス:ひぇぇ…
GM/Bashi:じゃあC3まで4回分振ってください
ミンス:他の方に探索は任せます
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 8[4、4]+11 → 19
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[4、3]+11 → 18
GM/Bashi:HPは多分みんな全快になるでしょうし判定しなくていいですよ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 11[6、5]+10 → 21
ミンス:OKですw
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 4[2、2]+9 → 13
シルファ・ベルフラワー:ギミックがなくなった瞬間である
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 8[4、4]+8+4 → 20
ミンス:これで4回探索しましたかね
GM/Bashi:C3なう
リジー:C2デス目指したの
レイスト・メディウム:バードの勝利である
レイズ:上下、どっち行きます?
リジー:C3はさっき戻された気がする
GM/Bashi:ではC2への探索20です
リジー:あ、、いや大丈夫だったんだっけ?
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 6[3、3]+8+4 → 18
シルファ・ベルフラワー:D3がだめだった
GM/Bashi:D3にいったらアウトですので
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[4、5]+9 → 18
リジー:あぁ、D目指して戻されて今C3か
リジー:碧のライン!かむばっく!!!
ミンス:C4は左から入ったときに戻されましたね
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 6[2、4]+12 → 18
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 8[4、4]+11 → 19
GM/Bashi:もちろんメモしてますよね?
シルファ・ベルフラワー:うぃ
GM/Bashi:というかコマの都合で出せない・・・
システム:シルファ・ベルフラワーさんのっしゅロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
リジー:してはいるけど目が滑ってきた
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 8[2、6]+11 → 19
システム:シルファ・ベルフラワーさんのさがすロール(2d+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 10[5、5]+10+2 → 22
システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 5[1、4]+10 → 15
シルファ・ベルフラワー:はい。
ミンス:おお~
GM/Bashi:ちなみにGMが責任もってリアルにメモしてるのでご安心を
lennon:さすが
レイスト・メディウム:ないすぅ
GM/Bashi:わざわざ答え付きのを印刷したぜ
GM/Bashi:C2進めます
lennon:良し
GM/Bashi:さて、どうしますか?
ミンス:さっきと同じ理論でD2に一票!
リジー:D2いってみましょう
レイズ:またヘビ型だったらD2ですね
リジー:いけたらそこを安全地帯に
GM/Bashi:では探索20
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 5[4、1]+8+4 → 17
レイスト・メディウム:了解
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[3、5]+9 → 17
GM/Bashi:あ、D2でいいんですよね?
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 11[5、6]+11 → 22
システム:シルファ・ベルフラワーさんのしらべろロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[3、4]+10 → 17
リジー:D2・・・うん、D2で
GM/Bashi:ではD2
lennon:ですね。今hp何点減った?
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[3、4]+12 → 19
レイズ:不安げだなぁ
リジー:いやぁ、2マスに1回
GM/Bashi:進んだと思ったらもどってました
リジー:ミンスさんが歌うからもういいですってGMが
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 10[4、6]+11 → 21
lennon:それもそう
ミンス:www
リジー:C2からのD2もだめ、と
GM/Bashi:現状HP16へっててどうせ歌うのでフルHPですね
lennon:C1いってみよう
リジー:じゃぁ、C1目指そう
GM/Bashi:戦闘マス直前でどっちになるかだけカウントします
GM/Bashi:では5回目標値16ふってC2まで
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 8[6、2]+11 → 19
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[6、1]+9 → 16
システム:シルファ・ベルフラワーさんのぴんロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 9[5、4]+10 → 19
ミンス:移動中にグリフォンくんは回復のペースが上回って全快扱いにできますか?
GM/Bashi:いいですよ
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 10[5、5]+11 → 21
ミンス:ありがとうございます!
GM/Bashi:バードに足向けて寝れないなこれ
ミンス:かなりのガメルを節約できている気がする()
レイズ:バード様様ですなぁ
ミンス:なんだか不穏~~
GM/Bashi:あと1回目標値16お願いします
シルファ・ベルフラワー:私としては願ったりかなったりですね!
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 9[5、4]+8+4 → 21
lennon:バードいないとただただすり減らさせる気がした
GM/Bashi:ではこれでC2まできました
リジー:C1いこう
GM/Bashi:C1でいいですか?
lennon:GO!
ミンス:いいですね~
リジー:……ここで無理なら再度考えなおしだ
レイズ:ミンスさん居ないと考えると、ゾッとする・・・
シルファ・ベルフラワー:まぁなんとかなるだろ!で消耗品買わなかったのが正解だったのウケる
レイズ:難易度が爆上がり
lennon:ですね
ミンス:探索振りますcar
レイスト・メディウム:マジでそれな
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 10[4、6]+9 → 19
システム:ミンスさんの【ライダーLv+知力B】ロール(2d6+7+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+4) → 8[5、3]+7+4 → 19
lennon:本気で死ぬかも。夜と睡眠による回復ないので
シルファ・ベルフラワー:C1→D1まで行ってから安置ですかねぇ
ミンス:あ、変なので振った
ミンス:振り直しまぁす
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 12[6、6]+11 → 23
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 12[6、6]+8+4 → 24
lennon:よぉーし
レイズ:クリッター
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 2[1、1]+11 → 13
シルファ・ベルフラワー:D1いけない!とかなったらさすがにきつい
lennon:wwww
ミンス:ワタシモクリッター
lennon:8回でしたかな?
レイズ:天地出たなぁ
ミンス:すごい格差社会だ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのピンをつづけろロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[2、6]+10 → 18
レイスト・メディウム:しゃあ!
GM/Bashi:8回目w
GM/Bashi:ではC1
GM/Bashi:進めます
lennon:とにかくd1へ試してみよう
ミンス:D1かな?戻されそうだがw
lennon:別の選択肢ないので
GM/Bashi:では1どうぞ
シルファ・ベルフラワー:まーこれがダメなら下ルートだし
ミンス:ですね~祈りましょう
GM/Bashi:D1
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 8[3、5]+8+4 → 20
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[6、1]+12 → 19
システム:シルファ・ベルフラワーさんのどこかにあるロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[4、2]+10 → 16
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[4、4]+9 → 17
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[3、2]+11 → 16
GM/Bashi:ではD1・・・
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[1、6]+11 → 18
GM/Bashi:すすめま
GM/Bashi:す!
レイズ:ヤッター!!!
ミンス:WowWow
リジー:いえーい
リジー:此処をキャンプ地とする!!!!
シルファ・ベルフラワー:よっしゃー
GM/Bashi:了解です
lennon:おねがいします
リジー:流石にこれ以上戻されると心が死ぬ
ミンス:間違いない
GM/Bashi:じゃあこの辺りでウェーブが
ウェーブ:「森に入って15時間(半)くらいたったし一度睡眠をとりませんか?」
GM/Bashi:と、提案してきますね
ミンス:そんなに経ったのか~
リジー:「………まぁ、それもそうですね」
GM/Bashi:メタ的に言うと今回はいいですが次回のセッションで睡眠ペナありのままになるとややこしいので・・・
ミンス:「そうだね!ちょうど安全地帯も作ったし休もっか」
lennon:ですね。
リジー:「正直、今の森の中で眠るのが安全とは言えないので里に入ってから眠りたかったですが、これ以上は疲労もひどいですしね」
GM/Bashi:ホリブレすれば全員HPMP
GM/Bashi:回復しますかね
lennon:スヤスヤー
レイスト・メディウム:「もうそんなに経っていたか・・・」
GM/Bashi:ホリクレか
レイズ:「ふぅ、テントを持ってくれば良かったです・・・」
GM/Bashi:じゃあ判定ふります
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
GM/Bashi:あぶねw
lennon:w
レイズ:w
ミンス:ギリギリを攻めておられる
GM/Bashi:では3時間寝て、HPMP全快
lennon:はいー
リジー:3時間で( ˘ω˘)スヤァ
シルファ・ベルフラワー:寝袋でスヤァ
レイズ:( ˘ω˘)スヤァ
レイスト・メディウム:テント立てておきますね。6人用 レイストは外で火の番でもしてます
GM/Bashi:いつもなら5時間なんですけどね
lennon:レノンはレイストの隣でねます
レイスト・メディウム:( ˘ω˘)スヤァ
ミンス:長老樹さまの本気具合がすごい()
lennon:ですね
GM/Bashi:まだ誰がやったかわからないじゃないですか!
ミンス:さすがにグリフォンは契約証にしまって寝ます()
レイスト・メディウム:マジ切れだな
GM/Bashi:ではみなさんおはようございます(3時間)
lennon:すやー
lennon:「おはよう!」
lennon:復活
GM/Bashi:次はどちらに進みましょうか
シルファ・ベルフラワー:「ねてます おこさないでください」
ミンス:「おっはー、探検の続きしよっか!」
lennon:右はなさそう
lennon:試してみたいけど
レイズ:「・・んっ、ふぁー」(あくび
レイスト・メディウム:「さて、行こうか」テントたたんで回収
ミンス:ピロピロ~~(目覚ましのモラル演奏withパーカッションフレイル)
lennon:「いこういこう!」
シルファ・ベルフラワー:「うるさ!」
GM/Bashi:パズーかな(楽器違うけど)
ミンス:ピロピロではないな()
レイスト・メディウム:容赦なし
レイズ:「この音は?・・・」
ミンス:最短では行けなさそう()
シルファ・ベルフラワー:「……はぁ、いきましょうか」
リジー:「うーん、寝起きから元気」
ミンス:「えへへ、片手で演奏できる楽器なんだ」
リジー:「さぁ、疲労も取れたのでどんどん進みましょう」
シルファ・ベルフラワー:ここからならとりあえずで進んでいいかなーと
リジー:E1を目指しましょ
ミンス:はぁい
GM/Bashi:では探索判定20
lennon:はいー
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 3[2、1]+11 → 14
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 6[5、1]+8+4 → 18
lennon:おしい
シルファ・ベルフラワー:(クソ、寝るならドライブ使えたな……)
レイズ:「(はっ!リジーさんの故郷に向かってる最中でしたっ)」
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[1、4]+11 → 16
システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[6、1]+10 → 17
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 5[3、2]+9 → 14
システム:リジーさんのそろそろ里につきたいロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[2、3]+12 → 17
シルファ・ベルフラワー:うぃ
リジー:みぃん。。。
システム:シルファ・ベルフラワーさんのっしゅ2ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[2、6] → 8
ミンス:シルファさんが無理なら指輪かな
レイスト・メディウム:おっと、これは・・・
システム:シルファ・ベルフラワーさんのたんさこロール(2d+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 7[3、4]+10+2 → 19
ミンス:はい割ります
GM/Bashi:パリィン
レイズ:起きたばっかで、頭回ってないのかなぁ
GM/Bashi:ではE1
GM/Bashi:じゃなくて今いるところはD1です。もどってきました
ミンス:2個あるスペアの片方を出して身につけます
GM/Bashi:HP8点消費
シルファ・ベルフラワー:じゃーD2か
ミンス:ですね~
リジー:ですね、D2へ
lennon:やはりね
GM/Bashi:探索判定20どうぞ!
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[3、2]+11 → 16
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 11[5、6]+12 → 23
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 6[2、4]+8+4 → 18
GM/Bashi:お、成功
システム:シルファ・ベルフラワーさんのもぐもぐロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 9[5、4]+10 → 19
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[4、4]+9 → 17
GM/Bashi:ではD2
GM/Bashi:進めます
ミンス:良心
システム:レイスト・メディウムさんの探索 「本当に面倒な森だな」地図書き書きロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[4、2]+11 → 17
GM/Bashi:さすがにGMの良心が・・・
GM/Bashi:上と下ルートでちゃんとあります
ミンス:次はE2ですかね?
リジー:ですかね
GM/Bashi:これで計HP16消費なので回復しますかね?
ミンス:はぁい
システム:ミンスさんのロール(10 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 11[6、5] → 11
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[4、1] → 5
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
→ 7回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[1、5] → 6
→ 8回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[1、5] → 6
→ 9回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 3[1、2] → 3
→ 10回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7
リジー:可能な限り、里に近い道をえらびたい
ミンス:はい
GM/Bashi:はい。まあなんで聞いたのかはお察しください
GM/Bashi:E2でいいですかね?
シルファ・ベルフラワー:1ゾロ量産機になるのでなぁ
シルファ・ベルフラワー:ウン
ミンス:振っちゃったからには突撃ジャー!
リジー:いくかぁ!
lennon:いく
レイスト・メディウム:しゃおらぁ!
レイズ:ご~!
ミンス:これで探索失敗だったらギャグ
GM/Bashi:では探索判定20です
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[1、5]+11 → 17
GM/Bashi:ww
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 11[5、6]+9 → 20
シルファ・ベルフラワー:「もぐもぐ」(かりんとう)
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 8[4、4]+8+4 → 20
GM/Bashi:おお、レイズさんが抜いてきましたか
システム:シルファ・ベルフラワーさんのおわってるーロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 5[1、4]+10 → 15
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 4[2、2]+12 → 16
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 9[5、4]+11 → 20
レイズ:初めて抜けた
GM/Bashi:ではE2も進めます。HP8消費して戦闘です
lennon:きたな
リジー:きたか
レイズ:戦闘かーい
lennon:戻されるよりいいかな
レイスト・メディウム:きたのか
レイスト・メディウム:多いなぁw
ミンス:「いっくよー!」
シルファ・ベルフラワー:増えたねぇ?
リジー:増えてんだけど
レイズ:「皆さん、敵です!」
lennon:ふえたw
ミンス:なんか横幅がおかしいおかしい
レイズ:12体、とかまじか
リジー:「さっきより多いですね????」
lennon:今回は忘れないよ!戦闘準備で異貌する!
lennon:「おおいなぁ」
レイスト・メディウム:「・・・この森、本当にリジ―の故郷なのか?
GM/Bashi:13です
lennon:こっわw
GM/Bashi:さっきと同じなので弱点は抜けてていいですよ。先制判定だけどうぞ
ミンス:軽くホラー
レイズ:[]
リジー:「そのはずなんですけどねぇ……なんでこんなに魔動機いるんですかねぇ」
レイズ:「数が・・・」
システム:lennonさんのうおぉ…ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 4[3、1]+13 → 17
lennon:むりー
ミンス:戦闘準備でイニブAを使います
lennon:FAないー
lennon:まあスパーク投げるだけだからなくてもいいか
シルファ・ベルフラワー:イニブA→リジー
システム:レイズさんの先制絶対無理ロール(2d+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 8[3、5]+5 → 13
ミンス:手にはミューズのホルンで
リジー:もらいまーす
システム:ミンスさんの【先制判定】ロール(2d6+13+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+2) → 7[2、5]+13+2 → 22
システム:リジーさんのロール(2d6+11+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+2) → 3[2、1]+11+2 → 16
システム:レイスト・メディウムさんの先制判定ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[4、4]+13 → 21
リジー:出目が死んでる。。。
ミンス:FAゲット~
lennon:w
GM/Bashi:今回のテーマは「数ごり押し(表向き)」ですからね
システム:シルファ・ベルフラワーさんのせんせいしてくれよりじー!ロール(2d+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 2[1、1]+6 → 8
ミンス:ww
lennon:9回
リジー:すまぬ
GM/Bashi:9回目とはw
シルファ・ベルフラワー:かりんとうとか食ってるから……
リジー:んふふふふwwww
レイズ:wwww
lennon:今回は、うた、お願いね!
レイスト・メディウム:あっぶねぇ・・・
レイズ:バトソンお願いします!!
ウェーブ:はーい。3m前進してマナチャ(5)バトソン
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7
リジー:流石にグレネードはもうできないし
リジー:撃つか・・・
GM/Bashi:命中、ダメージ+2
ミンス:さっきと順番はほぼ同じですかね~
レイズ:レイズのマギスフィアあげれないかな?
GM/Bashi:ランダムも大変だ・・・管理ガガガ
リジー:ん-、いい
GM/Bashi:主動作で渡せば大丈夫ですよ(ニコ
リジー:レイズさんはショットガンヨロ
lennon:レイズが捨てたらリジーは主動作一回で拾えるかな
リジー:リジーは1匹ずつ撃ち殺していくから
lennon:そういえばFAなかった
lennon:じゃあとりあえずスパーク投げますね
ミンス:お願いします~!
レイズ:バフ終わりましたか?
lennon:異貌異貌異貌(忘れないように
システム:lennonさんの抜きたいけどだめかもロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 5[2、3]+10 → 15
lennon:にゃん
lennon:これ、多いから
GM/Bashi:除外より命中対象選んだ方がらくですかね
lennon:当たれる5つを選んでいい?
GM/Bashi:はい。スパークなら5人選んでください
システム:lennonさんのロール(choice5[1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13])
→ SwordWorld2.5 (choice5[1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13]) → 9、 4、 11、 2、 5
GM/Bashi:ではダメージどうぞ
システム:lennonさんのロール(5 hk0+10+1+2@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+13 → 2D:[5、6]=11 → (4+13)/2 → 9
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+13 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+13 → 2D:[4、5]=9 → (3+13)/2 → 8
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+13 → 2D:[2、3]=5 → (0+13)/2 → 7
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+13 → 2D:[6、3]=9 → (3+13)/2 → 8
ミンス:あらら
lennon:1ゾロも出たかよwww
レイズ:10かーいめ
lennon:10回かな
ミンス:ひぇ~10回(自分のピンゾロから目をそらしながら)
シルファ・ベルフラワー:行使回数が多いからしゃーないw
GM/Bashi:では次!
レイズ:自分いいですか?
GM/Bashi:今回はお金も名誉点もないからGMからの成長報酬ですよ
ミンス:どうぞ~
シルファ・ベルフラワー:いけいけー
lennon:いけいけー
レイズ:補助動作でキャッツアイとまたまたっ開幕ぶっぱでショットガン・バレット撃ちます!!
システム:レイズさんの命中力/テルラクスロール(2d6+16+2+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+2+2+1) → 4[3、1]+16+2+2+1 → 25
GM/Bashi:命中
レイズ:では
システム:レイズさんのロール(choice5(A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、L、M))
→ SwordWorld2.5 (choice5(A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、L、M)) → A、 K、 H、 L、 E
GM/Bashi:ダメージカモン!
システム:レイズさんの【ショットガン・バレット】回って!!ロール(5 k20+24+2@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+26 → 2D:[3、6]=9 → 7+26 → 33
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+26 → 2D:[6、5 6、2]=11、8 → 9、6+26 → 1回転 → 41
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+26 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+26 → 2D:[1、3]=4 → 2+26 → 28
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+26 → 2D:[6、3]=9 → 7+26 → 33
レイズ:くぅぅ
レイズ:「すみませんっ、一体外しました!!」
リジー:んふふふふふ
レイスト・メディウム:出目が荒ぶってるなぁ
lennon:11回
リジー:またピンゾロw
lennon:今回のピンゾロ率おかしい
リジー:じゃぁ、リジーいってもいい?
ミンス:どうぞ~
GM/Bashi:Eだけ11でボロボロ。残りはまあまあばらけてる
レイズ:どうぞー
リジー:HP53のやつなら倒せるかな?
リジー:ターゲットサイト、キャッツアイエフェクトバレット炎
lennon:そういえばさき異貌ばっかり思って移動忘れた…
シルファ・ベルフラワー:ぶちぬいちゃってーぶちぬいちゃってー
リジー:を、2発HP53 のやつにぶちかます
GM/Bashi:ばっちこーい
システム:リジーさんのロール(2 2d6+15+1+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 7[5、2]+15+1+1+2 → 26
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 9[4、5]+15+1+1+2 → 28
GM/Bashi:54
シルファ・ベルフラワー:命中じゃぞ
リジー:これ命中です
GM/Bashi:www失礼
lennon:怖い命中
システム:リジーさんの弱点込みロール(2 k20+15+3+2@11)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+20 → 2D:[4、3]=7 → 5+20 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+20 → 2D:[3、3]=6 → 4+20 → 24
リジー:ちょっと残ったか残念
GM/Bashi:49
シルファ・ベルフラワー:やきにいきます
ミンス:お願いします~
GM/Bashi:よーしこい
シルファ・ベルフラワー:3m前進 補助バクメA→レイスト
シルファ・ベルフラワー:ふぁいあぶらすとぉ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのこうしロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[4、1]+12 → 17
GM/Bashi:抵抗
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(choice5(A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、L、M))
→ SwordWorld2.5 (choice5(A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、L、M)) → E、 L、 F、 H、 M
シルファ・ベルフラワー:5 k10+12@13h+3+2 弱点込み
システム:シルファ・ベルフラワーさんの弱点込みロール(5 k10+12@13h+(3+2))
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[6、2]=8 → (4+12)/2+5 → 13
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[4、6]=10 → (5+12)/2+5 → 14
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[4、3]=7 → (3+12)/2+5 → 13
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[5、3]=8 → (4+12)/2+5 → 13
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[5、6]=11 → (6+12)/2+5 → 14
GM/Bashi:Eがさよなら
シルファ・ベルフラワー:お、1体落ちたね
シルファ・ベルフラワー:エンド
ミンス:FAあるし終律で削りにいってもよさそうですねぇ
lennon:ですね
ミンス:削り具合から終律の対象決めるので、先にレイストに動いてもらってもいいですか?
GM/Bashi:うぅ、止めに行きたいけど色々管理がめんどくさいからできない!!
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
GM/Bashi:お次の方!
レイスト・メディウム:おk
ミンス:ありがとうございます!お願いします~
ミンス:13倍拡大、パワーワードすぎる
GM/Bashi:その発想はなかった
レイスト・メディウム:補助でキャッツアイ、ビートルスキン、マッスルベアー 移動
lennon:ファイアボルト13倍してもmp39だけですし
lennon:行けると思う
GM/Bashi:いい感じにレイスト君がはまってる
lennon:草
ミンス:グリフォンくん3部位でよかった(白目)
レイスト・メディウム:対象はA、I、K、L、Mで
シルファ・ベルフラワー:まーバクメ投げといたし受け止められるでしょうんうん
GM/Bashi:もちろんおいしそうな胴体にかじりつきますけどね
GM/Bashi:かもん!
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 8[2、6]+14+1 → 23
GM/Bashi:外さないなあ、命中です!
システム:レイスト・メディウムさんのロール(5 k50@12+17+3+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+22 → 2D:[3、6]=9 → 12+22 → 34
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+22 → 2D:[3、4]=7 → 10+22 → 32
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+22 → 2D:[4、3]=7 → 10+22 → 32
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+22 → 2D:[2、3]=5 → 8+22 → 30
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+22 → 2D:[1、3]=4 → 6+22 → 28
リジー:ひょえ。。。
レイズ:わーお
lennon:固定値の暴力怖いな
ミンス:固定値22の薙ぎ払いで笑ってしまう
レイスト・メディウム:自前バフのみでこれだけ出せればまあ、満足
ミンス:そういえば、レイストさんってFAありましたっけ?
GM/Bashi:数体片付きましたね
lennon:ありましたと覚えます
レイスト・メディウム:あるよFA
ミンス:なるほど、ありがとうございます
ミンス:あと私の演奏判定()
lennon:出目によってmもやれそう
ミンス:アレがかなりログ圧迫してそう
レイスト・メディウム:二回目でFを殴ります
lennon:想像してみたらかっこいいな
システム:レイスト・メディウムさんの命中判定ロール(2d6+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 8[5、3]+14+1 → 23
GM/Bashi:命中
システム:レイスト・メディウムさんのやってしまえーロール(k50@12+17+3+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+22 → 2D:[6、6 4、2]=12、6 → 15、10+22 → 1回転 → 47
ミンス:www
lennon:まじかよ
GM/Bashi:残り9
リジー:ひょえ
lennon:「レイストかっこいい!」キラキラー
ミンス:じゃ、じゃあ動きますかぁ
レイスト・メディウム:おお
ミンス:補助動作でヴォーパルウェポンAを胴体に使用、
ミンス:1回目の主動作で楽素用のブレイク演奏
システム:ミンスさんの【演奏判定】ロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 5[3、2]+16 → 21
ミンス:ミューズのホルンで↓4つ獲得
リジー:後10体、グリフォン君が数匹おとしてくれるだろ
ミンス:FAで【終律:蛇穴の苦鳴】使用
lennon:ですね
ミンス:対象はEFHです
レイズ:がんばってー
システム:ミンスさんの【演奏判定】ロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 5[4、1]+16 → 21
GM/Bashi:あふん突破
ミンス:抵抗ぶち抜き、ダメージ決めます
システム:ミンスさんのロール(3 k30+16@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+16 → 2D:[3、4]=7 → 7+16 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+16 → 2D:[6、3]=9 → 9+16 → 25
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+16 → 2D:[3、1]=4 → 4+16 → 20
lennon:魔動機に呪い属性w
ミンス:ありゃ、魔動機って呪い効きますよね?
GM/Bashi:多分効きます
ミンス:あっぶねぇ~(効かなかったら恥ずかしくて火を吹きそうだった)
レイスト・メディウム:これでとりあえず乱戦突破の恐れはなくなったのかな
シルファ・ベルフラワー:毒、病気、精神効果ですね
シルファ・ベルフラワー:無効は
lennon:ですね
グリフォン(胴体):じゃ、満を持してコイツ
グリフォン(胴体):まず10m移動
GM/Bashi:GM的にはまってない(泣)
lennon:効くと思います、面白いと思うだけです
シルファ・ベルフラワー:グリフォンってなんて鳴くんだろ
リジー:頭は鷹だし
リジー:鷹と同じじゃない?
グリフォン(胴体):獅子奮闘から、胴体でKに攻撃します
GM/Bashi:「グリッッッフォォォォーーーーン!!!」
GM/Bashi:どうぞ!
システム:グリフォン(胴体)さんの【命中判定/胴体】ロール(2d6+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 6[5、1]+14+1 → 21
GM/Bashi:命中
システム:グリフォン(胴体)さんの【打撃点/胴体】ロール(2d6+14+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+2) → 4[3、1]+14+2 → 20
レイスト・メディウム:草
グリフォン(胴体):追加攻撃いきます~
GM/Bashi:残り8
lennon:つえぇぇぇぇぇ
システム:グリフォン(胴体)さんの【命中判定/翼】ロール(2d6+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 8[4、4]+14+1 → 23
GM/Bashi:ひっと
リジー:グリフォン君つよい
システム:グリフォン(胴体)さんの【打撃点/胴体】ロール(2d6+14+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+2) → 4[2、2]+14+2 → 20
GM/Bashi:さよなら-2
グリフォン(胴体):いよぉし
グリフォン(胴体):今度は翼行きます~
グリフォン(胴体):対象はHで
リジー:ころせー!
GM/Bashi:うぅ・・・
システム:グリフォン(胴体)さんの【命中判定/翼】ロール(2d6+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 11[5、6]+14+1 → 26
lennon:やれーやれー
GM/Bashi:ひっと
システム:グリフォン(胴体)さんの【打撃点/翼】ロール(2d6+11+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+2) → 6[2、4]+11+2 → 19
シルファ・ベルフラワー:いけ!つぶせ!
GM/Bashi:9点
システム:グリフォン(胴体)さんの【命中判定/翼】ロール(2d6+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 6[2、4]+14+1 → 21
GM/Bashi:ひっと
システム:グリフォン(胴体)さんの【打撃点/翼】ロール(2d6+11+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+2) → 9[4、5]+11+2 → 22
GM/Bashi:12点
グリフォン(胴体):うむ、終わりどす
GM/Bashi:や、やっとこちらのターンですかね
ミンス:あれ、専有と契約でステに差ありましたっけ
ミンス:マジですか!?
ミンス:あ、おそらくPL全員終わってます
GM/Bashi:オレサマ ドウタイ マルカジリ とりあえずBCDGHの5体でグリフォン胴体攻撃。命中25
ミンス:ww
システム:グリフォン(胴体)さんの【回避判定/胴体】ロール(5 2d6+12-2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 7[1、6]+12-2 → 17
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 9[6、3]+12-2 → 19
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 8[6、2]+12-2 → 18
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 7[6、1]+12-2 → 17
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+12-2) → 2[1、1]+12-2 → 12
ミンス:いたしかたなし
システム:GM/Bashiさんのダメージロール(5 2d6+12)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[5、2]+12 → 19
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 6[1、5]+12 → 18
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[2、5]+12 → 19
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[5、2]+12 → 19
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 9[3、6]+12 → 21
lennon:騎獣のピンゾロは計算されるかな
GM/Bashi:しときますねw
lennon:何回目でしたっけ
GM/Bashi:12w
lennon:出しすぎw
シルファ・ベルフラワー:過去類を見ない1ゾロ回数
lennon:怖いなw
ミンス:計55点かな
レイスト・メディウム:12?
GM/Bashi:あら、まだ元気ならJMも2匹も命中25で胴体へ
ミンス:ひぇ~
リジー:ぐりふぉんちゃーーん!!!!
システム:グリフォン(胴体)さんの【回避判定/胴体】ロール(2 2d6+12)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 4[3、1]+12 → 16
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[3、2]+12 → 17
グリフォン(胴体):(´・ω・`)
リジー:その子契約だから!!!
システム:GM/Bashiさんのダメージロール(2 2d6+12)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 10[4、6]+12 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[6、1]+12 → 19
リジー:死んだら不名誉点になるんやぞ!
グリフォン(胴体):25点!
GM/Bashi:あと累計21点MPへダメージ
グリフォン(胴体):草、
GM/Bashi:終了
lennon:hp100はこわいな
GM/Bashi:ぬう、生きてる
レイスト・メディウム:グリフォンに救いの手を・・・
ミンス:80+10(HP強化、HP超強化)+10(ブランクプレート)=100なんですよね、コレガワカラナイ
GM/Bashi:ではPLターンですけどウェーブはバトソン維持の方向で大丈夫ですか?
ミンス:いいと思います~
lennon:おねがいします
lennon:1m進んでくれたら助かります
GM/Bashi:では1m前進して乱戦エリアにもバトソンを届かせて終了
シルファ・ベルフラワー:ずっと歌ってるメインヒラ
レイスト・メディウム:1m全身でお願いします
ミンス:とりあえずモラル演奏します?
GM/Bashi:歌うだけですべてが終わるw
lennon:おねがいしますー
ミンス:は~い
ミンス:補助動作で翼にヴォーパルウェポンA使用、モラル演奏します
リジー:あと7体か
システム:ミンスさんの【演奏判定】ロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 4[1、3]+16 → 20
レイスト・メディウム:わたしの歌を聞けぇ!! 
リジー:このRで終わるかな……
lennon:とにかくレイストの薙ぎ払いから
ミンス:あ、グリフォンくん動きますよ
リジー:レイスト君薙ぎ払ってー
リジー:あ、そうだグリフォン君いた
lennon:おねがいしますー
レイスト・メディウム:とりあえずぶん殴っときます
リジー:まだ生きてるグリフォン君
lennon:ですねw
レイスト・メディウム:グリフォン先でドぞ
ミンス:では、胴体でB攻撃
GM/Bashi:誰だグリフォン瀕死にしたやつ
シルファ・ベルフラワー:食べていいよグリフォン
システム:ミンスさんの【命中判定/胴体】ロール(2d6+14+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+1+2) → 2[1、1]+14+1+1+2 → 20
GM/Bashi:はい
ミンス:くさぁ
lennon:w
ミンス:えっと、翼でもBに攻撃します…
シルファ・ベルフラワー:さすが初代
lennon:この戦闘ですでにピンゾロ3回か4回出た気がする
システム:ミンスさんの【命中判定/翼】ロール(2d6+14+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+1+2) → 7[5、2]+14+1+1+2 → 25
GM/Bashi:ひっと
レイスト・メディウム:www
システム:ミンスさんの【打撃点/翼】ロール(2d6+11+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+2+2) → 5[2、3]+11+2+2 → 20
GM/Bashi:10
ミンス:追加攻撃じゃー
システム:ミンスさんの【命中判定/翼】ロール(2d6+14+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+1+2) → 7[6、1]+14+1+1+2 → 25
リジー:ごーごー
システム:ミンスさんの【打撃点/翼】ロール(2d6+11+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+2+2) → 7[4、3]+11+2+2 → 22
GM/Bashi:12てん
ミンス:これで終了です!
レイスト・メディウム:では行きます
lennon:レイストいけいけーなぎはらえー
リジー:ごーごー
レイスト・メディウム:薙ぎ払いでB、G、H、J、K
システム:レイスト・メディウムさんの命中判定ロール(2d6+14+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+2+1) → 8[5、3]+14+1+2+1 → 26
GM/Bashi:命中
lennon:安定しているレイスト
システム:レイスト・メディウムさんのロール(5 k50@12+17+3+2+2+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+26 → 2D:[5、4]=9 → 12+26 → 38
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+26 → 2D:[2、3]=5 → 8+26 → 34
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+26 → 2D:[3、2]=5 → 8+26 → 34
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+26 → 2D:[3、4]=7 → 10+26 → 36
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+26 → 2D:[5、2]=7 → 10+26 → 36
lennon:固定値高いとはやはり安心してる…
レイズ:すごーい
リジー:ひょえぇ
レイズ:固定資産税、
lennon:めっちゃくちゃつよい
レイズ:(固定値24)超えられた・・・
GM/Bashi:ちょっとだけ残ってる!
レイズ:次自分いいですか?
リジー:どうぞー
lennon:どうぞどうぞ
レイズ:補助動作でクイックリローダーとヒルスプSをグリフォンに?
レイズ:クイックリローダーは魔晶石消費で
ミンス:ヒルスプSですって!ありがてぇ……
レイズ:Cに撃ちます!!
システム:レイズさんの命中力/テルラクスロール(2d6+16+2+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+2+1+2) → 3[2、1]+16+2+1+2 → 24
GM/Bashi:命中
レイズ:あぶな
ミンス:これが本当のゾロチェックだぁ(白目)
システム:レイズさんの特殊弾丸【スカーレット】ロール(k30+24+3@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[9]+27 → 2D:[5、5 2、1]=10、3 → 10、2+27 → 1回転 → 39
レイズ:変転したい
レイスト・メディウム:もっと平和なところでゾロしときましょ
GM/Bashi:はーい
リジー:スカーレットじゃないんだ
GM/Bashi:ってしなくてもスカーレットなら飛びますかね
レイズ:スカーレットですよ
リジー:スカーレットでなら死んでますよ
lennon:スカーレットつよいなぁ
GM/Bashi:防護点引いて68ですね。鬼か
リジー:狙撃効果で2倍になってるので
レイズ:よしっ
ミンス:ひゃ~~
リジー:狙撃は出たダメージを2倍にしてから
lennon:一匹ぶっ飛ばしたぁ…
GM/Bashi:1発でさようなら
リジー:防護や軽減効果はいるので強いのだ
レイズ:「一体を確実にっ」(パァーン
GM/Bashi:普通確実に処理できないっす
シルファ・ベルフラワー:んじゃボクかな
GM/Bashi:かもん
リジー:んー、確実に倒せるよう
lennon:ファイヤーボルトみせてぇ
リジー:待機しとこ
リジー:かっこいいとこみせてー
シルファ・ベルフラワー:補助 スプレーA→グリ坊
グリフォン(胴体):「キキー!」
シルファ・ベルフラワー:さもふぇⅢじゃードコドコー
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[3、4]+12 → 19
ミンス:うぉー!
シルファ・ベルフラワー:さもんさらまんだー
GM/Bashi:ねこじゃないだと!
シルファ・ベルフラワー:さー5倍拡大ファイアボルト やっておしまい!
システム:シルファ・ベルフラワーさんの5ばいロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[2、4]+10 → 16
GM/Bashi:ふう、4.5時間にしたのにまーたオーバーしますねこれ。すみません
GM/Bashi:抵抗
システム:シルファ・ベルフラワーさんの弱点込みですロール(5 k10+10@13h+(3+2))
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+10 → 2D:[4、4]=8 → (4+10)/2+5 → 12
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+10 → 2D:[1、4]=5 → (2+10)/2+5 → 11
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+10 → 2D:[2、2]=4 → (1+10)/2+5 → 11
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+10 → 2D:[2、1]=3 → (1+10)/2+5 → 11
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+10 → 2D:[4、6]=10 → (5+10)/2+5 → 13
lennon:ひゅうひゅうー
lennon:リジー行きます?
シルファ・ベルフラワー:ターンエンド
GM/Bashi:のこり3体
ミンス:着実に減っとる
リジー:ん
リジー:dとばしにいきまーす
lennon:いけいけー
リジー:タゲサ+えふぇばれ炎*2で
lennon:かっこいいとこみせてぇーきめてぇ
システム:リジーさんのロール(2 2d6+15+1+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 10[4、6]+15+1+1+2 → 29
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 9[6、3]+15+1+1+2 → 28
GM/Bashi:ダブルヒット
lennon:頭おかしいと思っちゃう命中
システム:リジーさんの弱点こみロール(2 k20+15+2+3@11)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+20 → 2D:[2、2]=4 → 2+20 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+20 → 2D:[1、5]=6 → 4+20 → 24
GM/Bashi:残り3
リジー:くそう残した
リジー:レノン君お願いーー!
GM/Bashi:まだ動いてない人だれだー!
lennon:はーい
lennon:まあ3hpのやつやっとこう
lennon:10mまで制限移動で
GM/Bashi:かもん
lennon:補助でタゲサ、猫羊、クリレイB
lennon:マルアクと必殺攻撃宣言します
lennon:マルアクで自分にファイポン
システム:lennonさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
lennon:そして命中振ります
システム:lennonさんの当たりたいロール(2d6+12+2+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+2+1+1) → 5[2、3]+12+2+1+1 → 21
GM/Bashi:命中
lennon:ギリギリ―
システム:lennonさんのロール(k25+16+2+1+2+3@8#1$+1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[8]m[+1]a[+1]+24 → 2D:[1、2]=5 → 4+24 → 28
lennon:草w
lennon:危ない危ない
lennon:やったぁ
GM/Bashi:残り2体
GM/Bashi:こちらのターンですかね?
ミンス:だと思いまぁす
lennon:これで防御点一番低いのは僕になりますね
lennon:はい
GM/Bashi:ではGとJで命中21を2回レノンへ
GM/Bashi:げへへ、うまそうな人族が来たぜ
システム:lennonさんのロール(2 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 2[1、1]+18 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 6[2、4]+18 → 24
GM/Bashi:お50てーん
lennon:草
ミンス:ああっと!?
シルファ・ベルフラワー:もう1ゾロに驚かないねぇ
lennon:まあ死なないし
システム:GM/Bashiさんのダメージロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[2、5]+12 → 19
lennon:経験値うまうま
ミンス:1/36とは?
GM/Bashi:MPに3点のダメージ
GM/Bashi:終わりって言っても省略でいいですかね
lennon:はい
リジー:まぁ
ミンス:いいですよ^
ミンス:~
GM/Bashi:戦闘終了!!
シルファ・ベルフラワー:おけまる
リジー:後はレイスト君とグリフォン君が殴るだけ
リジー:それで終わる
lennon:ですね
レイズ:「ふぅ、終わりましたか」
ミンス:「よくやったね、グリフォン!」
レイスト・メディウム:ok
リジー:「やたらめったら数だけ多かったですね……」
GM/Bashi:では探索なんですけど上右か右上の2パターンです。外しても突破したことにしますがどっちだと思いますか?
lennon:「いたたー」
ミンス:ウェーブさんや、グリフォンに回復を…
レイスト・メディウム:「この森にいったい何が起こったって言うんだ・・・」
シルファ・ベルフラワー:「リジーさん、この辺りってもう里の近くなんです?」
lennon:こっちも回復欲しい(手上がり
GM/Bashi:あ、次回セッション開始時に回復イベントあるので今回は省略しますねー(時間もあれだし)
リジー:上右のパターンかな
lennon:はい
ミンス:OKです~
リジー:右上は多分下からのルートだと思うし
GM/Bashi:ですので消耗品以外はリソース復活状態です
lennon:そうかも
リジー:「そうですね、もうそろそろついてもいいはずなんですが……んーー……」
GM/Bashi:・・・正解です
lennon:じゃあー↑→で
lennon:wwww
ミンス:おお~~~
GM/Bashi:これが答えですね
リジー:「こっちですね!」パッと目を開き迷いなく進む
レイズ:そうなっていたかっ!!
ミンス:戦闘1~2回になってる!なるほどなあ
GM/Bashi:では続きのシナリオを少しやって今日は終了です。もう少々付き合ってください
シルファ・ベルフラワー:「いえ、近いのであれば”ここに魔動機がいる”って、結構マズい状況なんじゃないかなー、と」
ミンス:は~い、お願いします!!!
レイズ:「リジーさん、着きましたか?」
GM/Bashi:では森を抜けた先の描写を
lennon:「なんが森の様子へんだなぁ」
GM/Bashi:リジーの記憶にある里はとても綺麗なところだった。
GM/Bashi:規模は小さいなりに慎ましくも森の恵みに感謝した生活をし、里の中には妖精もたくさんいた。
レイスト・メディウム:「俺たちの前にマスターの友人もこの森に来ているのに、こんなに魔動機が残っているってのも気になるな」
GM/Bashi:日々の生活が変わらず、退屈したものだったことを除けば「良い故郷だ」と心から言えるだろう
ミンス:「魔動機も森も随分手強かったね!わっはっは」
GM/Bashi:しかし、今、目の前にあるのは本当に自分の故郷なんだろうか?
GM/Bashi:故郷の周囲の草木は焼かれ、残った草花は枯れ、美しかった泉は掘り起こされ、住居は無事なものを探すのが大変なくらいに壊れていた。
GM/Bashi:原形をとどめていた住居にもローケスト(さっきの魔動機虫)がかじりついているのが見える。
GM/Bashi:そして妖精魔法を使う人ならわかるだろう、この辺りには全く妖精の気配を感じないと
リジー:「さっきの魔動機なら守護者であるヘマムで一掃できるはずですが……と、なるほど、随分舐めてくれた真似を」
lennon:「…え?」
シルファ・ベルフラワー:シルファだけやんけ
レイズ:「此処が、、、凄く綺麗な所ですね」
GM/Bashi:また、周辺に少なくとも死体などは見えない。
ミンス:「……これは、ちょっと笑えない状況だね」
レイズ:あっ
レイズ:間違えた
GM/Bashi:万が一、里に何かの被害があったときは「《長老樹》の洞」に向かうことになっている。
リジー:「……住居は壊れても直せます、でもここには取返しのつかないものがある。こちらへ」
GM/Bashi:もしかしたらそこに全員避難したのかもしれない。そこは里の出入口であるここから見て里の奥地にある
lennon:「これはいったい…」レノンはただ戸惑っている
GM/Bashi:ここで足跡判定どうぞ
レイスト・メディウム:「・・・やってくれるな。森がおかしくなるわけだ・・・」
システム:ミンスさんの【スカウトLv+知力B】ロール(2d6+8+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+4) → 11[5、6]+8+4 → 23
レイズ:「・・・綺麗な所だったでしょうに」
リジー:「洞へ向かいます。あそこさえ無事であればまだ希望はある。あそこが壊れていれば、この里はもう死んだも同然でしょう」
システム:lennonさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 8[5、3]+11 → 19
システム:リジーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[3、4]+12 → 19
システム:レイズさんの探索判定(スカウト)ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[5、4]+9 → 18
システム:シルファ・ベルフラワーさんのあしロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 10[6、4]+10 → 20
GM/Bashi:足跡判定18で成功です
システム:レイスト・メディウムさんの足跡判定ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[1、4]+11 → 16
GM/Bashi:少し古いが住民のものと思わしき足跡は「《長老樹》の洞」に向かっている
GM/Bashi:そしてそれより新しい一本の線のような跡が同じ方向に続いている。魔道バイクの後だろうか?
ミンス:「これは、みんなの足跡だね」
GM/Bashi:この里では魔動機術を使うものはリジーを除いていない。とするとカイルの仲間だろうか?
レイズ:「マスターの仲間でしょうか?」
lennon:「行って確認してみる?」
リジー:「……希望は捨てていきます。最悪を考慮し行くべきでしょう」
GM/Bashi:だがリジーは「青髪の男性」の存在を思い浮かべるのであった
シルファ・ベルフラワー:「……ここもそうやって壊すのか」
レイスト・メディウム:「もしくは敵、だな」
ミンス:「あまり悠長なことは言ってられなさそうだね、急ごう」
リジー:「……長老樹の守護者が食い止めてくれていればいいんですがね」
GM/Bashi:というところで12話終了でございます!!
ミンス:お疲れさまでした~~!!
lennon:「なんが懐かしい感じがするな、僕昔住んだところと似てる」
lennon:お疲れ様でした
リジー:お疲れ様でしたー
レイズ:お疲れ様です!!
GM/Bashi:ちなみに睡眠時間合わせて森の中で20時間さまよってましたw
リジー:草
GM/Bashi:がちがちの迷いの森ですね
レイズ:間違えて綺麗な所って言っちゃったっていう
ミンス:森の一部になってそう()
レイスト・メディウム:otu彼様でしたー
シルファ・ベルフラワー:まよいなーがらー
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまでした!
リジー:でも正直、今回の魔動機だったら
lennon:とにかくレノンは里の今の様子にとっくに悲惨とか思ってない(レノンにとって普通
リジー:GMに提出したあの守護者に一掃される未来しか見えねぇなって思ってました
lennon:ただリジーの話と違うので戸惑っている…
GM/Bashi:経験点:5700 ガメル:0 名誉点:0 成長:6回 冒険者レベル:9まで 冒険者ランク:〈センチネル〉〈ハイペリオン〉
lennon:うまうま
GM/Bashi:普通ならそうですね>リジーさん
レイズ:経験点結構もらえるなぁ
リジー:炎の守護者いてこれなのにぃ
GM/Bashi:メモ5に報酬はりますね
lennon:6gr
ミンス:経験点うまうま
システム:レイズさんのロール(6 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [4、1]->(生命力 or 器用度)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [6、3]->(精神力 or 筋力)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [4、1]->(生命力 or 器用度)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [6、6]->(精神力)
システム:ミンスさんのロール(6 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [1、3]->(器用度 or 筋力)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [4、6]->(生命力 or 精神力)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [5、5]->(知力)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [2、1]->(敏捷度 or 器用度)
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(6 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [3、3]->(筋力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、4]->(筋力 or 生命力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [5、4]->(知力 or 生命力)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [3、5]->(筋力 or 知力)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [3、5]->(筋力 or 知力)
システム:lennonさんのロール(6 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [1、6]->(器用度 or 精神力)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [1、3]->(器用度 or 筋力)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [2、4]->(敏捷度 or 生命力)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [4、6]->(生命力 or 精神力)
システム:レイスト・メディウムさんのロール(6 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [4、1]->(生命力 or 器用度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [4、4]->(生命力)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [6、2]->(精神力 or 敏捷度)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [1、2]->(器用度 or 敏捷度)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [1、1]->(器用度)
GM/Bashi:言ってしまえば、味方側は図書館、住民、里の優先順位はどれで敵の狙いはなんなのか
lennon:知力1器用3敏捷1精神1
ミンス:知、知、器、生、知、敏ですかね
lennon:敏捷B7になった!
レイズ:成長6回(敏捷、器用、器用、精神、器用、精神)でお願いします
レイズ:レノンさんすごいなぁ
GM/Bashi:そういうところと魔動機の特徴(名前から検索すればワンチャンわかるかも)とのかかわりですね
GM/Bashi:そ し て GMからの重大?案件
シルファ・ベルフラワー:筋 生 生 筋 精 筋
システム:リジーさんのロール(gr6)
→ SwordWorld2.5 [1、2]->(器用度 or 敏捷度) | [6、3]->(精神力 or 筋力) | [4、5]->(生命力 or 知力) | [3、4]->(筋力 or 生命力) | [1、2]->(器用度 or 敏捷度) | [6、2]->(精神力 or 敏捷度)
lennon:正直腕輪欲しいけど(あれば命中あがる)今はないな
GM/Bashi:シルファさんのドライブ、ナーフ!生命と精神のステータス上昇はなし!(本人許可済み)
レイスト・メディウム:器用、知力、生命、敏捷、器用、器用で
GM/Bashi:GM2回目の泣き案件ですね・・・あげておいて本当に申し訳ない
シルファ・ベルフラワー:はーいナーフです
GM/Bashi:コミュの方の特典は後ほど変更しておきます
GM/Bashi:それで次回の予定なんですけどリジーさん、明日で大丈夫ですか?
シルファ・ベルフラワー:防御面が弱くなるのでリスクが高くなる感じです もともとリスクが息してなかったので一旦はこんな感じです>ドライブ
リジー:敏捷精神知力、生命、器用敏捷
リジー:あい!明日大丈夫です!
GM/Bashi:了解です!
GM/Bashi:では明日の12時ごろに卓を立ててリジーさんを招待。残りは参加申請をしたうえでコメントで先着確認をして参加承認をします
lennon:はい
ミンス:は~い!
シルファ・ベルフラワー:もしやつがいるなら、参加するしかないんだよなぁ……
レイズ:先着戦争、勝つぞぉぉ!!
GM/Bashi:25分ほど伸びてしまいましたが連絡事項は以上です!質問等なければ解散してもらって大丈夫です
lennon:戦争始まったぁぁ
GM/Bashi:お暇な方はGMは1時半くらいまでいるので雑談しましょう
ミンス:わあ、すごそう(小並感)
レイスト・メディウム:おk
リジー:おつかれさまでしたぁ
レイスト・メディウム:明日仕事なので寝ます。お疲れ様でしたー
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまー
GM/Bashi:お疲れさまでした!!
lennon:お疲れ様でした
システム:白猫さんが、退室しました。
レイズ:お疲れ様でした!!
lennon:おつおつー
GM/Bashi:皆さんの設定とリジーさんの設定で異なるところがGMも困るくらいのNPCがいることなのでそこでシナリオは苦労しましたね・・・どうすれば出す魔物とそのNPCが動けない状況を作り出すか・・・
GM/Bashi:次回でやっと皆さんに見てもらえると思うとこの1週間の苦労が報われる
レイズ:よしっ、キャッツアイ含めて、命中固定値20行った
リジー:よし、スカウト8にしてプリを4
lennon:そういえばbashiさん
GM/Bashi:はいはい!
lennon:他人からアビスシャード買うのはできますかね
リジー:これでMPも増えつつ先制力がすこしだけ増加っと
lennon:万が一強化振りなおしたいのは怖い(
ミンス:せっかく鷹の目取ってるわけだし、パラミスバラ撒きマンになるためにケミも上げなきゃなぁ
GM/Bashi:本人が許可をすれば認めます。その際はきちんと1つあたり200G(でしたっけ?)払ってくださいね
lennon:分かりました、その時聞いておきます
lennon:自分は直接ブックマーク付けたw
GM/Bashi:しかし、今日の虫は惜しかったなあ・・・最初からレノン君来てくれれば特典を渡せたのに・・・くぅ
lennon:草
lennon:毎回もちょうど逃げてる
レイズ:多すぎですよ・・・グリフォン君いなかったらやばい事に
lennon:ですねw
リジー:グリフォン君いなかったら大惨事でしたねwww
リジー:グリフォン君いたからあの程度の被害で済んだ
lennon:敵多すぎなのでスパーク投げるしかできることなかった
リジー:いや、レノン君なら避けれた???
リジー:ぎりぎり?
lennon:避けれるかも
lennon:でも割とギリギリ
lennon:10個です
lennon:初めての強化では振り直ししたから…
レイズ:しかも、回避力19は高いですよ
リジー:虫……虫ぃ……
lennon:その代わりに必殺攻撃使えないよ
lennon:とはいえ最近気ついた
リジー:次が楽しみだなぁ
ミンス:グリフォンくん、獅子奮闘なければ平目6以上で避けれたのか~
ミンス:あ、私もその部屋のURLいただけますか?>シルファさん
lennon:マルアクで自分にファナかけて主動作攻撃終わったら補助動作で解除できるって…
リジー:でも、虫ってことは女王蜂みたいなのがいそうだから、次回はそれ壊すのかな?
リジー:大型で防護高そうだからリジーのアシバレが光りそう
lennon:mpの消耗は高いけど…割とあるな…
シルファ・ベルフラワー:シルファさぁ
シルファ・ベルフラワー:もし仇がいるなら
シルファ・ベルフラワー:周りを無視して殺りにいきそうなんだけど
シルファ・ベルフラワー:どうしたらいいんだ?
シルファ・ベルフラワー:殺っても……いいのか?
レイズ:RP優先なら、やりに言いてもいいのでは?
GM/Bashi:いいんじゃないですかね?やってしまいなさい
lennon:rp優先してもいいかなっと思います
シルファ・ベルフラワー:最低限不屈いるな……やっぱり
GM/Bashi:とはいってもやれる機会はきちんとシルファさんセッションで。リジーさんセッションは関わりあるとはいえ別の敵ですね
シルファ・ベルフラワー:まぁですよねぇ
lennon:こわいー
GM/Bashi:なにせリジーさんとシルファさんの状況がそっくりだから仇も関わらせるしかなかったorz
ミンス:15か……そろそろ戦闘特技の方向性も決めないとなぁ
シルファ・ベルフラワー:オーバーヒートの陽の目……いつだろうなぁ
リジー:リジーはアシバレが強いからなぁ追加特典がどういうものなのかまったくわからん
GM/Bashi:ウォーリーダーがいなくて本当に良かった
リジー:他の守護者に由来する別属性のバレットなのか、防御系の能力なのか
リジー:まったく見当つかん
GM/Bashi:アシバレをナーフすることはいくらでも思いつきますけどリジーさんに渡す追加特典はめっちゃ悩みましたね
リジー:アシバレ1個で完成してるようなデータしてますもんねぇ
GM/Bashi:唯一の弱点は燃費がすごく悪いくらいですもんね
lennon:ウィザード欲しいな(
シルファ・ベルフラワー:燃費なんて金でなんとかするんだよ!
GM/Bashi:はやくバイタリティとカンタマ同時にうたせてくれ・・・
レイズ:下手に強化すると、ぶっ壊れになりそうですねぇ
lennon:インスタント·ゴーレム欲しい
lennon:lv11に命中強化も取ろうと思った
lennon:牽制攻撃もいいけどあれ宣言だし…
lennon:ドライブのためキャパはいいと思います
GM/Bashi:どうしてブラックロッドはSランクなのか・・・せめてAにしてくれえ
lennon:www
GM/Bashi:はやくインペリアル無双がしたい・・・金ぇ
GM/Bashi:きっとシルファさんが本気になるときはウェーブ脅されてMP全部ささげそう
シルファ・ベルフラワー:草
リジー:wwwww
GM/Bashi:「すべての犠牲は今この瞬間のために」
リジー:すごい、シルファさんが悪人に見えてしまう
lennon:草
シルファ・ベルフラワー:本気の時はHPが死にかけてるはずなので回復してもろて
lennon:そいえば確かにウェーブちゃんはいまでもmp捧げますね
GM/Bashi:機会がないからやってないですけど60くらいなら捧げますね(ドライブ10段階分)
シルファ・ベルフラワー:まーそもそもなんですけど
シルファ・ベルフラワー:ソロでシフト40とかは試算できてるので
lennon:こわこわ
シルファ・ベルフラワー:過多なんですよねぇ……
GM/Bashi:そうそう、先制は取らせない方向で行きますから頑張ってくださいね
lennon:生き辛くなる
GM/Bashi:サブ技能はサブ技能。メインが頑張ってとらないと駄目なくらいでいきますよ
レイズ:わー
lennon:草
シルファ・ベルフラワー:赤S投げるか……
lennon:まあたしなみでスカ7レベル取るのもlv15のことですし
GM/Bashi:スケドは敵使っていきますよ
lennon:今の段階ではなさそう
GM/Bashi:現段階でフレアさんの攻撃防がれてますからね
GM/Bashi:固定値70くらいで威力100の攻撃に・・・
lennon:つよつよー
lennon:(固定値のほう
リジー:スケドを剥がして
リジー:高火力の人を通すのも仕事だ
GM/Bashi:・・・この攻撃ランガ君脅すのにつかったけど犠牲になった地面はカイルが修復したのかなあ?お疲れ様です
GM/Bashi:きっと並木亭の裏庭とかだろうし
lennon:そういえばレノンもコンジャ8になった
GM/Bashi:さて、そろそろウェーブの分の成長振るか
lennon:リザレクションできるようになった
リジー:プリ4になったー
GM/Bashi:はーい、お疲れ様です!
リジー:でもそろそろマギテもあげないと
シルファ・ベルフラワー:妖精に頼みました
lennon:お疲れ様でした
リジー:ミルタバル様の加護をもらったのだ
システム:ウェーブさんの6ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [3、3]->(筋力)
システム:ウェーブさんのロール(gr5)
→ SwordWorld2.5 [3、5]->(筋力 or 知力) | [2、5]->(敏捷度 or 知力) | [4、1]->(生命力 or 器用度) | [4、6]->(生命力 or 精神力) | [5、3]->(知力 or 筋力)
lennon:リザレクションできるようになったので
lennon:安心して逝ってもいいよ(おい
ウェーブ:筋力、知力、知力、生命力、精神力、知力
lennon:知力おおいな
lennon:www
GM/Bashi:今の今まで筋力と生命力ばっかりだったからやっと収束しましたね
シルファ・ベルフラワー:精神全然こないんですけど
GM/Bashi:筋力と、生命が12成長。精神は8ですからね・・・
リジー:ウェーブちゃん、ついにキルヒア様に勉強しろっていわれた???
lennon:こっちも今回敏捷1っ回だけ
GM/Bashi:www
lennon:精神ボーナス7はミンスさんだよ
lennon:さすがにあれは怖い
リジー:リジーは器用6、敏捷5、知力5と
リジー:そこまで特化できてない。。。
GM/Bashi:さてと、GMもそろそろログ回収してコミュの方にいろいろ反映していきますね
リジー:筋力は別の意味で特化してますよ!筋力基準値7!
リジー:どうどうのB1
lennon:おつおつー
リジー:おつー
GM/Bashi:ミンスさんの特典もおききしますねー
GM/Bashi:ではお疲れさまでした!おやすみなさい!
シルファ・ベルフラワー:おつおつおー
システム:Bashiさんが、退室しました。
lennon:こっちは敏捷しか特化していないが
リジー:レノン君相手ですら腕相撲したら負けそう

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