【歯車の塔の探空士 冒険版】1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#9【TRPGリプレイ】

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登録日:2022/12/10 23:28最終更新日:2022/12/12 07:06

今回のセッション募集
歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#9
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166211968343Seth7

前回の遊了日記
2022/03/05 [歯車の塔の探空士冒険版]1000AG0305 駆け出し探空士たちの冒険1 #0 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164647489446

今回の遊了日記
2022/12/12 【歯車の塔の探空士冒険版】1000AG1210駆け出し探空士たちの冒険1冬シーズン#9 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167079525996

今回のTwitch Live配信アーカイブ
https://www.twitch.tv/videos/1675356803


以下、今回のセッションログ。
1 [メイン]19:25:GMセス:セッション開演前です。もう暫くお待ちください・・・
2 [メイン]19:25:GMセス:最初にブラウザー上でのユドナリウムリィリィのウィンドウ構成ですが、最も左側の「メニュー」から「チャット画面」=チャットウィンドウと「インベントリ」の2枚のウィンドウは、必ず常時画面に表示しているようにお願い申し上げます> お〜る
3 [メイン]19:34:GMセス:次にセッション開始までの間、ご自分のキャラコマ作成及びチャットパレット整備をお願い申し上げます> お〜る
4 [メイン]19:34:GMセス:イベントリの既に表示されているNPCsのような感じでイベントリにご自分のキャラコマデータが表示されるようにご調整ください> お〜る
5 [メイン]19:34:GMセス:キャラコマ用のチャットパレットサンブル一式は、画面上のにあるNPCコマのチャットパレットに「#チャットパレットサンブル開始」から「#チャットパレットサンブル終了」までのチャット文をご自分のキャラコマのチャットパレットへコピペして編集してください> お〜る (編集済)
6 [メイン]19:34:GMセス:画面上にある伏せてあるカードの内容は、ネタバレになりますので絶対に閲覧しないようお願い申し上げます(現時点でのユドナリウムの仕様上カードデータなどはすべて誰でも閲覧できる仕様となって今)> お〜る
7 [メイン]19:34:GMセス:もし何か事前に確認事項やご質問などがあれば、メインの方へチャットを宜しくお願い申し上げます> お〜る
8 [メイン]19:34:GMセス:またDiscordのボイセやTwitch Live配信 https://www.twitch.tv/dukeseth/ は、セッション開始5分前ほどから開始して行く予定です> お〜る
9 [サブ]19:50:PLたかぽんさん:こんばんはです!今から準備しますね!
10 [メイン]19:50:GMセス:こんばんは! > PLたかぽんさん
11 [メイン]19:50:GMセス:本日も、宜しくお願い申し上げます > PLたかぽんさん
12 [メイン]19:50:GMセス:お気楽! 極楽! !(まぁ、エチケットはありますがw)楽しく遊びましょう!!
13 [サブ]19:51:GMセス:はい、まったりと行きましょう!
14 [メイン]19:55:GMセス:Twitch Live配信開始しました> お〜る
15 [メイン]19:55:GMセス:Discordねボイセ卓にいます> お〜る
16 [メイン]19:55:GMセス:Twitch Live配信では前回まで粗筋が再生されてます> お〜る
17 [メイン]19:56:PCメイ・シラサキ船長:立ち絵テスト 8番にいます
18 [メイン]19:57:NPCレッドコート砲手:立ち絵テスト 10番にいます
19 [メイン]19:57:NPCジャック機関主:「えへへへっ」
20 [メイン]19:58:NPCグッディー偵察主:「うん!」
21 [メイン]19:58:PLたかぽんさん:ちょっと偏りすぎちゃいましたねwもうチョイ左に寄せておきます
22 [メイン]19:58:GMセス:こんな感じでしょうか?> 立ち絵  PCメイさん1歩前?
23 [メイン]19:59:GMセス:Twitch Live配信画面 https://www.twitch.tv/dukeseth/ での各キャラコマ絵のチャット発言時の表示位置=立ち絵位置を、Twitch Live配信画面で確認しながらご確認ください> お〜る
24 [メイン]19:59:GMセス:キャラコマ絵の立ち位置の調整は、キャラコマの詳細から「立ち絵位置」の番号で調整します> お〜る
25 [メイン]19:59:GMセス:プレイヤーさんたちの「立ち絵位置」の番号は6〜11番のどれか一つに決めてください> お〜る
26 [メイン]19:59:GMセス:「立ち絵位置」の番号は0〜5番は、マスター側のNPCs立ち絵位置として使用します> お〜る
27 [メイン]20:00:PLたかぽんさん:了解です!twitch,Discordともに入りました、聞こえています!
28 [メイン]20:00:PLたかぽんさん:例によって喋れない環境にいますのでサブでお答えしますね
29 [メイン]20:00:GMセス:今回はDiscordのボイセは聞き専門でOK
30 [メイン]20:01:GMセス:メインチャットでも問題ないです
31 [メイン]20:01:GMセス:それでは本日のセッションを開始いたします!> お〜る
32 [メイン]20:01:GMセス:本日のご参加をありがとうございます!! 宜しくお願い申し上げます!!!> お〜る
33 [メイン]20:01:PLたかぽんさん:よろしくお願いします!
34 [メイン]20:02:GMセス:宜しくお願い申し上げます。
35 [メイン]20:02:GMセス:まずは簡単な自己紹介とPCs/NPCs紹介をしていきまましょう> お〜る
36 [メイン]20:02:GMセス:最初はGMセスと担当しているNPCジャガーくんの自己紹介からとなります> お〜る
37 [メイン]20:06:NPCジャック機関主:「えへへへっ」
38 [メイン]20:06:GMセス:では、PLたかぽんさん、ご自身と担当しているNPCsの自己紹介を宜しくお願い申し上げます> お〜る
39 [メイン]20:07:PLたかぽんさん:了解です!そのまま名前はたかぽん、TRPG自体はそれなりに経験がありますがスカイノーツは初めてです
40 [メイン]20:08:PLたかぽんさん:今まではCoCやSW2.5など有名どころのTRPGをやってきました、今回スカイノーツをするにあたってヴィクトリア朝についてちょこっと調べてきましたw
41 今回はよろしくお願いいたします!
42 [メイン]20:09:PCメイ・シラサキ船長:「はいはーい!白崎 芽衣です!どうぞメイ(May)とお呼びください!」
43 [メイン]20:10:NPCジャック機関主:「よろしくね、船長」
44 [メイン]20:10:PCメイ・シラサキ船長:「あわわ、飛空艇の舵取りなんて緊張します……!よろしくお願いします!みなさん!」とやや子供らしいお辞儀
45 [メイン]20:12:NPCレッドコート砲手:「起動しました。試作汎用型コッペリア、私のことはレッドコート(Redcoat)とお呼びください!」
46 [メイン]20:13:NPCジャック機関主:「よろしくね、砲手さん」
47 [メイン]20:13:NPCレッドコート砲手:「好きなものはみなさんと、手の込んだ敵船をスクラップにしてやることです。自己紹介はこのくらいでよろしいでしょうか?」
48 [サブ]20:13:PLたかぽんさん:あ、グッディーさんも知らないので自己紹介お願いします!
49 [メイン]20:15:NPCグッディー偵察主:「うん!」
50 [サブ]20:15:PLたかぽんさん:大丈夫です、ユドナリウム自体はある程度使い方分かります!
51 [メイン]20:15:GMセス:本日のセッションシナリオに入る前に、この歯車の塔TRPGのオンラインセッションでは一番大事なチャット文とキャラコマのチャットパレットの準備について事前説明をいたします> お〜る
52 [メイン]20:15:GMセス:ますば、キャラコマ用のチャットパレットサンブル一式=画面上のフライトマップにあるNPC鬼教官コマのチャットパレットに「#チャットパレットサンブル開始」から「#チャットパレットサンブル終了」までのチャット文をご自分のキャラコマのチャットパレットへコピペして編集は完了しておりますでしょうか?> お〜る
53 [サブ]20:16:PLたかぽんさん:多少簡略化はしていますがチャットパレットは入っています
54 [メイン]20:16:GMセス:オープニングフェイズとなります!> お〜る
55 [メイン]20:16:GMセス:ますはキズナの獲得とその確認となります!> お〜る
56 [メイン]20:16:GMセス:キズナの獲得について
57 (キズナ21p->支援判定77p)
58 ・PC作成時
59  種族スキルや個人スキルの獲得以外ではキズナの獲得は無し。
60 ・飛空挺設計時
61  基本的にはキズナの獲得は無い。
62 ・オープニング フェイズ
63  PCsパーティー組みの一環としてPCs間のキズナを獲得させても良い(PCsのRPによるGM判断)
64 ・フライトフェイズ
65  PCs間のRPまたはフライトイベント=シナリオの内容によるキズナの獲得がある。
66 ・クエストフェイズ
67  PCs間のRPまたはクエストイベント=シナリオの内容によるキズナの獲得がある。
68 ・探索フェイズ
69  PCs間のRPまたは探索イベント=サーベイ=シナリオの内容によるキズナの獲得がある。 
70 [メイン]20:17:GMセス:・支援
71 支援対象の行為判定の出目の一つを選んで+1出目にできる。
72 ファンブルとクリティカルの出目にも適応可能。
73 支援したPCs/NPCsの支援した対象とのキズナに◆チェックを忘れずに!
74 [サブ]20:19:PLたかぽんさん:おぉ、全員が全員に1つずつですか?
75 [メイン]20:19:PCメイ・シラサキ船長:了解です!メンバー全員にキズナを獲得します
76 [メイン]20:20:NPCジャック機関主:SN7#1 「うんっ!」ただの感覚△普通 難易度DC 7ファンブル#1
77 [メイン]20:20:<BCDice:NPCジャック>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 3[2,1] → 失敗
78 [メイン]20:21:NPCレッドコート砲手:2SN7#1 感覚判定
79 [メイン]20:21:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 7[1,6] → 成功
80 [サブ]20:22:PLたかぽんさん:まあ、みてくれは船長のくせに新米のガキンチョですしね…
81 [メイン]20:22:NPCグッディー偵察主:SN7#1 「うんっ!」ただの感覚△普通 難易度DC 7ファンブル#1
82 [メイン]20:22:<BCDice:NPCグッディー>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 6[1,5] → 失敗
83 [メイン]20:23:PLたかぽんさん:PL発言はこのアイコンで行いますね 
84 [メイン]20:23:PLたかぽんさん:まあ、船長のくせにいいとこの新米のガキンチョですからwww
85 [メイン]20:24:PLたかぽんさん:今のところは大丈夫です!
86 [メイン]20:24:GMセス:キズナの獲得について
87 (キズナ21p->支援判定77p)
88 ・PC作成時
89  種族スキルや個人スキルの獲得以外ではキズナの獲得は無し。
90 ・飛空挺設計時
91  基本的にはキズナの獲得は無い。
92 ・オープニング フェイズ
93  PCsパーティー組みの一環としてPCs間のキズナを獲得させても良い(PCsのRPによるGM判断)
94 ・フライトフェイズ
95  PCs間のRPまたはフライトイベント=シナリオの内容によるキズナの獲得がある。
96 ・クエストフェイズ
97  PCs間のRPまたはクエストイベント=シナリオの内容によるキズナの獲得がある。
98 ・探索フェイズ
99  PCs間のRPまたは探索イベント=サーベイ=シナリオの内容によるキズナの獲得がある。 
100 [メイン]20:24:GMセス:行為判定のチャット振りについての説明となります> お〜る
101 [メイン]20:25:GMセス:行為判定をする!ためのチャット振り=チャットコマンドは sn となります> お〜る
102 [メイン]20:25:GMセス:チャットの先頭にただのsnと入力してチャットすると、判定サイコロ2d6、難易度DC7、ファンブル1=出目がすべて1以下=出目1,1ピンゾロのみ、クリティカル12、で自動的に2d6振りしてその難易度DC7での成功/失敗を判定した結果をチャット表示してくれます> お〜る
103 [メイン]20:25:GMセス:試しにチャット先頭にsnとだけ入力してチャットしてみてください> お〜る
104 [メイン]20:25:GMセス:sn
105 [メイン]20:25:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 9[6,3] → 成功
106 [メイン]20:26:GMセス:チャットコマンドはすべてチャットの先頭のみで有効です、またチャットコマンドとの間空白=スペースを入れて後にセリフなどの普通のテキスト文なども一緒にチャット可能です> お〜る
107 [メイン]20:26:GMセス:sn 「えい!」
108 [メイン]20:26:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 8[5,3] → 成功
109 [メイン]20:26:GMセス:つまりただのsnのみで「得意でも無く苦手でも無い=普通の行為判定」のチャット振りができるわけです> お〜る
110 [メイン]20:26:GMセス:次に、得意の行為判定のチャット振りは、3sn となります、つまり判定サイコロ3d6、難易度DC7、ファンブル1、クリティカル12、で自動的2d6振りしてその難易度DC7での成功/失敗を判定した結果をチャット表示してくれます> お〜る
111 [メイン]20:26:GMセス:試しに得意の行為判定 3sn などと入力してチャットしてみてください> お〜る
112 [メイン]20:26:GMセス:3sn 「ふふん! これは得意なのよね!!」
113 [メイン]20:26:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [1,4,4] → 8[4,4] → 成功
114 [メイン]20:26:GMセス:続けて「苦手の行為判定」の説明をします> お〜る
115 [メイン]20:26:GMセス:「苦手の行為判定」とは判定サイコロ2d6、難易度DC7、ファンブル2=出目がすべて2以下、クリティカル12の行為判定となりますので、チャットコマンドはsn#3となります> お〜る
116 [メイン]20:27:GMセス:つまり#の次にファンブルの値を追記してチャット振りします> お〜る
117 [メイン]20:27:GMセス:sn#2 「・・・苦手なのよね・・・」
118 [メイン]20:27:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (2SN7#2) → 12[6,6] → スペシャル(【生命点】1d6回復)
119 [メイン]20:28:GMセス:もし今後のセッション中にファンブルの値が1以外に変化した場合のみ、必ずSN#の次に変化したファンブルの値を追記してチャット振りすれば良い!となります> お〜る
120 [メイン]20:28:GMセス:最後に難易度DCが7以外になった場合りチャット振りの説明となります> お〜る
121 [メイン]20:28:GMセス:まず、通常、GMから難易度DCコレコレとチャットで指示などが無い限りは、難易度DCはすべて基本の7となります> お〜る
122 [メイン]20:28:GMセス:もしGMから難易度DC8など難易度DCがセッション中の状況である値xなどへ変化した場合は、snx というチャット振りになります> お〜る
123 [メイン]20:28:GMセス:例えば、ちょっと難しい行為内容なので難易度DC8でどうぞ!などのGMからあった場合 sn8 となります> お〜る
124 [メイン]20:28:GMセス:sn8
125 [メイン]20:28:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (2SN8#1) → 6[1,5] → 失敗
126 [メイン]20:28:GMセス:得意な行為判定ならば、3sn8 苦手な行為判定なら sn8#2 となります > お〜る
127 [メイン]20:28:GMセス:3sn8
128 [メイン]20:28:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (3SN8#1) → [6,3,3] → 9[3,6] → 成功
129 [メイン]20:29:GMセス:sn8#2
130 [メイン]20:29:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (2SN8#2) → 8[4,4] → 成功
131 [メイン]20:29:GMセス:とかですね> お〜る
132 [メイン]20:29:PLたかぽんさん:そうですね、そういえば行為判定サマリには2個判定が描かれてあるのですが
133 [メイン]20:29:PLたかぽんさん:片方が得意で片方が苦手、とかの場合はどうなりますか?
134 [メイン]20:30:PLたかぽんさん:了解です!今のところはそれくらいです
135 [メイン]20:31:GMセス:以上が行為判定のチャット振りの説明のすべてですが、ここまではOK!でしようか?> お〜る
136 [メイン]20:31:GMセス:もしよく分からない点などがあれば遠慮なく質問などをどうぞ> お〜る
137 [メイン]20:31:GMセス:ではセッションを先に進めます> お〜る
138 [メイン]20:31:GMセス:それではセッション最初の行為判定として、ヴィクトリア・シティー航空局へ提出した業務請負申請書類一式の出来を「教養」の行為判定でやってみましょう!> お〜る
139 [メイン]20:32:NPC航空担当官:「初めまして皆さん、私はヴィクトリア・シティー航空事務官のウィリアム・ポートマンと申します。宜しくお願い申し上げます」> PCs/NPCsパーティー
140 [メイン]20:32:NPC航空担当官:「早速の今回の要件に入りますが・・・・・」
141 [メイン]20:32:NPC航空担当官:「最初の確認となりますが、ヴィクトリア・シティー航空管制局への業務請負申し込みということで間違いはありませんね?」> PCs/NPCsパーティー
142 [メイン]20:33:PCメイ・シラサキ船長:「はーい!今回は4人クルー、試作型のユニオンローズ級で申請しまーす!」とウィリアムに手を振る/
143 [メイン]20:34:NPC航空担当官:(書類の束を再確認している・・・)
144 [メイン]20:34:NPC航空担当官:「そちらから提出された書類一式については・・・・・・」> PCs/NPCsパーティー
145 [メイン]20:34:NPCレッドコート砲手:「この場合、メイお嬢がいう4人は私を1人として数えるようです」/
146 [メイン]20:34:GMセス:PCメイ船長ひとりで作成した!としても良いですし、今回の探空士チーム全員で作成した!でも良いのです> お〜る
147 [メイン]20:34:GMセス:PCメイ船長ひとりで作成したならPCメイ嬢のみの「教養」行為判定になりますし、全員なら全員の「教養」行為判定となります> お〜る
148 [メイン]20:34:GMセス:「教養」が普通ならsn、得意なら3sn、苦手ならsn#2、となります> お〜る
149 [メイン]20:34:GMセス:どうぞ「教養」の行為判定をどうぞ!> お〜る
150 [メイン]20:35:PLたかぽんさん:あ、自分がTRPGでよくやっているのですが「発言を終わります、そちらどうぞ!」という意味で文言の最後に / をつけています
151 [メイン]20:35:GMセス:手掛かりとは、フライトフェイズの再度イベント振りができます> お〜る
152 [メイン]20:36:GMセス:  /了解!
153 [メイン]20:36:PCメイ・シラサキ船長:「あわわ、書類ですかぁ、ヴィクトリアシティでの書類の書き方ってまだ慣れないんですよねぇ…筆とすずりはないんですか?」
154 [メイン]20:37:PCメイ・シラサキ船長:2SN7#1 判定(普通)
155 [メイン]20:37:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 6[3,3] → 失敗
156 [メイン]20:37:NPCレッドコート砲手:OKです、レッドコートもやってみましょう
157 [メイン]20:37:NPCレッドコート砲手:2SN7#2 判定(苦手)
158 [メイン]20:37:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (2SN7#2) → 8[6,2] → 成功
159 [メイン]20:38:NPCレッドコート砲手:「こちらをどうぞ、メイお嬢様」
160 [メイン]20:39:NPCレッドコート砲手:「新品のコッペリアに書類仕事をさせるとは世も末ですね」
161 [メイン]20:40:NPCジャック機関主:「えへへへっ」
162 [メイン]20:41:PCメイ・シラサキ船長:「わ、ありがとうございます!ジャックさんとグッディーさん名前合ってます?これで、大丈夫ですか?」とウィリアムに書類を差し出す/
163 [メイン]20:41:NPCジャック機関主:「えへへへっ」
164 [メイン]20:41:NPCグッディー偵察主:「うん!」
165 [メイン]20:41:NPC航空担当官:「・・・・・何も問題はありませんので、これで正式な申し込み受理は完了したこととなります」> PCs/NPCsパーティー
166 [メイン]20:41:NPC航空担当官:「・・・・・ちょっと・・・ですが、書類上は問題はありませんもで、これで正式な申し込み受理は完了したこととなります」> PCs/NPCsパーティー
167 [メイン]20:41:NPC航空担当官:「今回の業務内容としては、フロンティア方面の巡回業務ということで、これから飛行計画書一式の提出をお願いします」> PCs/NPCsパーティー
168 [メイン]20:42:PCメイ・シラサキ船長:「フロンティアですかぁ。アキツシマとは別の場所にある塔ですね。行ったことあります?」クルー全員に振り向いて首をかしげる
169 [メイン]20:43:GMセス:最初に今回の業務内容である「フロンティア方面の巡回任務」についての説明となります> お〜る
170 [メイン]20:43:GMセス:ユドナリウムリィリィの画面下に「フライトマップ ザ・フロンティア方面巡回任務」というマップがあります> お〜る
171 [メイン]20:44:NPCレッドコート砲手:「私の滞在日数はヴィクトリアシティ0.1年のみですね」/
172 [メイン]20:45:GMセス:まずフライトマップ最も左側に現在PCs/NPCsパーティーと飛空挺があるヴィクトリア・シティーのある下層フライトエリアがあります> お〜る
173 [メイン]20:45:GMセス:そして、最も右側に今回の往復する予定のザ・フロンティア方面へのヴィクトリア・シティーの近郊空域境界(飛空挺でメイン航路のみで約3日間位の距離感)があります> お〜る
174 [メイン]20:46:GMセス:今回は皆さんの探空士チームの最初のお仕事!なので、まずはメイン航路のみで往復する飛行計画書一式の作成となります> お〜る
175 [メイン]20:46:GMセス:いきなりのサブ/リム航路は危険なのでw> お〜る
176 [メイン]20:46:GMセス:一番簡単な飛行計画書一式の内容は、往復6日から7日の予定の飛行計画書一式となりますね> お〜る
177 [メイン]20:46:GMセス:探空士的常識としては、請負仕事なので、短い方が諸経費(今回のセッションではこの辺の諸経費計算はありませんがw)の節約になりますが・・・
178 [メイン]20:46:GMセス:巡回任務なので、それなりに義務=主に浮遊生物の除去や密輸・空賊行為などの犯罪行為の取り締まり=検問などを実施する必要があります> お〜る
179 [メイン]20:46:GMセス:今回のセッション的には、本セッションは参加者様1名なので「フライトフェイズの流れとしては1PCのシーン1回でゲーム内時間1日」とします> お〜る
180 [メイン]20:47:GMセス:なので、フライトフェイズの「シーンの流れ」の「⓶航行チェック」で「その場所に止まる」を選択して、PCs/NPCsパーティーの飛空挺は航行し無いでそのスポットに留まって、そのスポットでまだ裏返しになっていない「航空イベントカード」の実施や、浮遊生物の除去や密輸・空賊行為などの犯罪行為の取り締まりなどを実施する、というセッションの流れとなります> お〜る
181 [メイン]20:47:GMセス:また、探空士の常識的には、それらの業務実施は「最低片道で1回は仕事するような不文律」となってます> お〜る
182 [メイン]20:48:GMセス:例えば、通常のメイン航路ですと、怪しいNPC飛空挺を見つけるは「偵察判定難易度DC8成功」、見付けた怪しいNPC飛空挺に接舷する「操舵判定難易度DC8成功」、接舷した怪しいNPC飛空挺に乗り込んで検閲する「白兵判定難易度DC8」になります> お〜る
183 [メイン]20:48:GMセス:浮遊生物の除去は、メイン航路なので攻撃的な浮遊生物では無いので、そのまま接近して近距離砲撃して倒す!感じですw> お〜る
184 [メイン]20:49:GMセス:砲撃チャット振りについては、浮遊生物を見つけた時に改めて説明します> お〜る
185 [メイン]20:49:GMセス:なので、最初のメイン航路往復の計画書は、最初は7日前後が一番安全な計画内容となります> お〜る
186 [メイン]20:49:GMセス: また、この飛行計画書作成のための操舵判定でクリティカル成功すると「手掛かり」が1個増えますが、ファンブル!で計画内容に気づかないミスがあり「手掛かり」が1個減ります> お〜る
187 [メイン]20:49:GMセス:ヴィクトリア・シティー最下層エリアからの出発前の再確認としては、現在、君たちのPCs/NPCs探空士チームは飛空挺ブロアヒース号に「偵察」パーツが1個あるので「手掛かり」1個を持っています> お〜る
188 [メイン]20:50:GMセス:「手掛かり」1個の使用で各イベントの振り直しが1回できます> お〜る
189 [メイン]20:50:GMセス:「手掛かり」1個の使用で各イベントの振り直しが1回できます> お〜る
190 [メイン]20:50:GMセス:画面の共有メモ「飛行計画書兼船長日誌」にまずは計画内容を日単位で入力をお願いします> お〜る
191 [メイン]20:50:GMセス:また船長日誌にしその都度都度でのイベント内容などの出来事や感想などの入力を宜しくお願い申し上げます> お〜る
192 [メイン]20:51:PCメイ・シラサキ船長:「なるほど……どこかでとどまって目を光らせつつフロンティアに向かうわけですね。物資切れにならない程度で」/
193 [メイン]20:52:PLたかぽんさん:了解です、といってもメイン航路を直進するだけですかね?
194 [メイン]20:52:GMセス:共有メモの飛行計画に入力お願いします> お〜る
195 [メイン]20:54:GMセス:「操舵専念」するとスポット移動1か2を選べる とかの計画も必要です> お〜る
196 [メイン]20:58:PLたかぽんさん:ちょっと飛行計画書くなんて思いもしませんでしたのでちょっと戸惑ってますがw一応書きました
197 [メイン]20:59:PLたかぽんさん:一応全部1マス進むことを予想すればこんなかんじでいいですか?
198 [メイン]21:00:PCメイ・シラサキ船長:「――合計12日のフライト計画で行こうと思っています」
199 [メイン]21:00:GMセス:操舵判定どうぞ!
200 [メイン]21:00:PCメイ・シラサキ船長:「もちろん、最悪の事態想定で12日ですので、うまくいけば早く家に帰れますよ!」
201 [メイン]21:01:NPCレッドコート砲手:「うまく行けるかどうかは私とジャガーさん、グッディーさんのやる気次第って訳ですか」/
202 [メイン]21:01:PCメイ・シラサキ船長:3SN7#1 操舵判定(○△)
203 [メイン]21:01:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [3,5,6] → 11[5,6] → 成功
204 [メイン]21:01:GMセス:飛空挺手掛かり3
205 [メイン]21:02:GMセス:検問について説明します> お〜る
206 [メイン]21:02:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」で「航行チェック」をする代わりに「その場に留まる」=先のスポットへ進ま無いを選択(「航行チェック」を振る必要はありません)して検問を開始します> お〜る
207 [メイン]21:02:GMセス:そしてフライトフェイズ「シーンの流れ」の「3.航行イベント」として検問を実施することなります> お〜る
208 [メイン]21:02:GMセス:以下で説明する各種の行為判定の実施は任意ですので、もし途中で検閲を切り上げると決めたなら「3.航行イベント」は終了となります> お〜る
209 [メイン]21:02:GMセス:検問の実施手順は「偵察系」パーツにいるPC/NPCの「偵察行為判定難易度DC8成功」で怪しいNPC輸送飛空挺?1隻を見つけます> お〜る
210 [メイン]21:03:GMセス:この「偵察行為判定難易度DC8」に失敗した場合は、怪しいNPC輸送飛空挺?は見つからず「3.航行イベント」は終了となります> お〜る
211 [メイン]21:03:GMセス:続けて「操舵系」パーツにいるPC/NPCの「操舵行為判定難易度DC8成功」で怪しいNPC輸送飛空挺?1隻への接舷=横に引っ付くことに成功します> お〜る
212 [メイン]21:03:GMセス:この「操舵行為判定難易度DC8」失敗で怪しいNPC輸送飛空挺?1隻を取り逃がしてしまい「3.航行イベント」は終了となります> お〜る
213 [メイン]21:03:GMセス:そして怪しいNPC輸送飛空挺?1隻へ乗り込んで検問を実施するPC/NPCを任意に選んで「侵入行為判定難易度DC8成功」で怪しいNPC輸送飛空挺?1隻へ乗り込み成功となります> お〜る
214 [メイン]21:03:GMセス:この乗り込みに失敗した場合は、誰も怪しいNPC輸送飛空挺?1隻へ直接乗り込まずに検問を終えたことになり「3.航行イベント」は終了となります> お〜る
215 [メイン]21:03:GMセス:この乗り込みに成功した場合は、乗り込んだPC/NPCの「消化行為判定難易度DC8成功」で怪しいNPC輸送飛空挺?1隻内の不備を発見して違反切符を切ることができます> お〜る
216 [メイン]21:03:GMセス:もしこの検閲の「消化行為判定難易度DC8」でクリティカルした場合は、決定的な密輸などの証拠を発見します!> お〜る
217 [メイン]21:04:GMセス:そしてクリティカルで証拠を発見した場合は、続けて乗り込んだPC/NPCの「白兵行為判定難易度DC8成功」で無事に怪しいNPC輸送飛空挺?1隻内全NPCsを鎮圧して現行犯逮捕成功!となり、「3.航行イベント」は終了となります> お〜る
218 [メイン]21:04:GMセス:この逮捕に失敗した場合、そのまま怪しいNPC輸送飛空挺?1隻内の証拠は雲海へ放り込まれて無くなってしまい現行犯逮捕はできずに違反切符のみとなり、「3.航行イベント」は終了となります> お〜る
219 [メイン]21:04:GMセス:以上が検問手順の説明でしたが、何か質問や確認などはありますでしょうか?> お〜る
220 [メイン]21:05:GMセス:OK?
221 [メイン]21:05:PLたかぽんさん:進まない場合は上記の手順で、了解です 進む場合は通常のルールブックのイベントが発生するんですか?
222 [メイン]21:05:GMセス:発生しないです
223 [メイン]21:05:PLたかぽんさん:ってことは進んだ場合はなにもなし?
224 [メイン]21:06:GMセス:これからイベントカードの説明します
225 [メイン]21:06:GMセス:飛行計画書はこれでOK!なので、フライトマップのメイン航路上の5箇所スポットに、下にある「メイン航路」航行イベントカードからランダムに5枚までを選択して1スポットに1枚のカードを自由に置いてください> お〜る
226 [メイン]21:06:GMセス:フライトフェイズの「シーンの流れ」の「⓷航行イベントの適応」で、PCs/NPCsパーティーが新たに留まったスポットに置いてある「メイン航路」航行イベントカードの裏に書かれたイベント分類でチャット振りして「⓸アクションの処理」の内容が確定します> お〜る
227 [メイン]21:07:PLたかぽんさん:あ、これ裏にイベントの内容が書いてあるんですね?
228 [メイン]21:07:GMセス:その通り
229 [メイン]21:07:GMセス:同じようにランダムに「サブ航路」と「リム航路」のスポットにもそれぞれ「サブ航路カード」と「リム航路カード」を任意に1枚つづ置いてください> お〜る
230 [メイン]21:08:PLたかぽんさん:まあもし立ち寄るとしたらこのへんかな?というのを
231 [メイン]21:09:GMセス:質問はありくすか? 何か??
232 [メイン]21:09:PLたかぽんさん:今のところはOKです!
233 [メイン]21:09:GMセス:では、フライトフェイズを開始します!> お〜る
234 [メイン]21:09:NPCジャック機関主:「なんかやっと出発!だね!! みんな!!!」> PCs/NPCsパーティー
235 [メイン]21:09:NPCジャック機関主:「元気に行こう!」> PCs/NPCsパーティー
236 [メイン]21:09:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓵PCの移動」を実施してください!> お〜る
237 [メイン]21:09:PCメイ・シラサキ船長:「はーい!エンジンを入れろー!出発でーす!」/
238 [メイン]21:10:GMセス:1000AG12月10日(土)1日目開始!
239 [メイン]21:10:GMセス:いざ!メイン航路へ!> お〜る
240 [メイン]21:11:GMセス:勿論、自飛空挺内にいるPCs/NPCs全員が移動可能です> お〜る
241 [メイン]21:11:PLたかぽんさん:OKです、基本的に同じポジションにいなければいけないときを除いてこのポジションにいてもらおうかなとは思ってます
242 [メイン]21:11:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓶航行チェック」で「操舵専念」「その場に留まる」「能力Ablilityの使用」などの宣言有無の後で、「操舵専念」無しで「スポット移動」するならば航行チェック1d6振りをお願いします!> お〜る
243 [メイン]21:12:PCメイ・シラサキ船長:通常の航行チェックを行います
244 [メイン]21:12:PCメイ・シラサキ船長:黄金の羅針盤を使用 航行チェックダイスを1変更
245 [メイン]21:13:PCメイ・シラサキ船長:1D6 航行表
246 [メイン]21:13:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (1D6) → 3
247 [メイン]21:13:PCメイ・シラサキ船長:黄金の羅針盤で4にできますね、それで2マス進みます
248 [メイン]21:13:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓷航行イベント」は移動したスポット上にあるカードを表にしてイベント内容が決定します> お〜る
249 [メイン]21:14:GMセス:航行イベント!
250 [メイン]21:15:GMセス:航行イベント!  試し振りです> お〜る
251 [メイン]21:15:<BCDice:GM Seth>:DiceBot : (2D6) → 4[2,2] → 4
252 4:急変:GMは、フライトエリア上の任意のスポットを2つを選択する。そのスポットのイベントタイプは「困難系」に変わる。
253 [メイン]21:16:GMセス:もしその表にしたカードに記載されているイベント名称!のチャット振りが必要ならばチャット振りしてイベント内容が決定されます> お〜る
254 [メイン]21:16:GMセス:それでは一応シーン担当の1PC/NPCを1名仮決め(イベントの内容によっては全PCs/NPCsで解決する必要もあります)してから、その担当の方がイベント名称!のチャット振りします、チャット振りをどうぞ!> お〜る
255 [メイン]21:16:PLたかぽんさん:これはサブやリム航路でもOKですか? OKなら外したところを困難系に変えようかなと
256 [メイン]21:17:PLたかぽんさん:シーンプレイヤーはランダムでお任せします!
257 [メイン]21:17:GMセス:シーンのPC/NPC担当決めは、まだシーンを担当して無い/担当数が少ない順のPCs/NPCs毎にランダムに1PC/1NPCにシーン担当して行きます> お〜る
258 [メイン]21:17:GMセス:choice(PC1,NPC1,NPC2,NPC3) シーン担当者決め!
259 [メイン]21:17:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (choice(PC1,NPC1,NPC2,NPC3)) → NPC3
260 [メイン]21:18:GMセス:choice(,NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん) シーン担当者決め!
261 [メイン]21:18:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (choice(NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん)) → NPCグッディーくん
262 [メイン]21:19:GMセス:航行イベント振りをどうぞ!
263 [メイン]21:19:NPCグッディー偵察主:2D6 航行イベント
264 [メイン]21:19:<BCDice:NPCグッディー>:SkynautsBouken : (2D6) → 5[1,4] → 5
265 [メイン]21:19:NPCグッディー偵察主:航行イベント!
266 [メイン]21:19:<BCDice:NPCグッディー>:DiceBot : (2D6) → 6[4,2] → 6
267 6:気流-1:飛空挺コマを1スポット分戻す。(移動した先のイベントタイプの確認はしない)
268 [メイン]21:20:GMセス:では、イベントの解決をして行きます!> お〜る
269 [メイン]21:21:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓸アクションの処理」を行います> お〜る
270 [メイン]21:21:GMセス:「操舵専念」したシーン担当PC/NPCはこの「⓸アクションの処理」で何もアクションを行えません> お〜る
271 [メイン]21:21:GMセス:操舵専念」したPC/NPC以外のシーン担当のPC/NPCは「修理」「交流」「休憩」「パーツ効果の使用」「その他GMが認める行為」のいずれか一つを行えます> お〜る
272 [メイン]21:21:PLたかぽんさん:そうですね、交流をしたいのですが 
273 [メイン]21:21:PLたかぽんさん:あ、これって同じパーツ内に2人いないとダメでしたね、今から変えてもいいですか?
274 [メイン]21:23:PLたかぽんさん:了解です!えーと、では交流をしたいんですが……
275 [メイン]21:24:PLたかぽんさん:たかぽん、グッディーさんのことよく知らないのですがたかぽんがてきとうに決めちゃってもよろしいですか? (編集済)
276 [メイン]21:24:GMセス:OKです
277 [メイン]21:25:PLたかぽんさん:となれば(データ的にも欲しい)メイちゃんとの交流を行いたいです/
278 [メイン]21:27:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓹シーンの終了」となり、次の日になります!> お〜る
279 [メイン]21:27:PCメイ・シラサキ船長:「あ、グッディーさんこんにちは!お茶とお菓子ありますよ!」
280 [メイン]21:27:GMセス:1000AG12月10日(土)1日目終了!
281 [メイン]21:27:GMセス:1000AG12月11日(日)2日目開始!
282 [メイン]21:27:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓵PCの移動」で配置に着いてください> お〜る
283 [メイン]21:27:PCメイ・シラサキ船長:「…え?見たことない?定番ですよー!緑茶と桜餅ー!」/
284 [メイン]21:28:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓶航行チェック」で「操舵専念」「その場に留まる」「能力Ablilityの使用」などの宣言有無の後で、「操舵専念」無しで「スポット移動」するならば航行チェック1d6振りをお願いします!> お〜る
285 [メイン]21:29:PLたかぽんさん:この航行チェックする人はずっとメイちゃんでいいですか?それともシーンプレイヤー?
286 [メイン]21:29:GMセス:誰でもいいので、シーンPC/NPCにしますか?
287 [メイン]21:30:PLたかぽんさん:了解です、ではシーンプレイヤーで! 誰でしょ?
288 [メイン]21:30:GMセス:choice(,NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん) シーン担当者決め!
289 [メイン]21:30:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (choice(NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん)) → NPCレッドコートくん
290 [メイン]21:30:NPCレッドコート砲手:3SN7#1 操舵判定(○△)
291 [メイン]21:30:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [3,6,4] → 10[4,6] → 成功
292 [メイン]21:30:NPCレッドコート砲手:1D6 航行表
293 [メイン]21:30:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (1D6) → 6
294 [メイン]21:31:GMセス:航行チャックなので1d6振りです (編集済)
295 [メイン]21:31:NPCレッドコート砲手:失礼しました、3マス進んで航路イベント空けます
296 [メイン]21:31:NPCレッドコート砲手:困難イベント!
297 [メイン]21:31:<BCDice:レッドコート>:DiceBot : (1D20) → 17
298 17:気流+2:飛空挺コマを1スポット分進める。(移動した先のイベントタイプの確認はしない) 自飛空挺は[D/4]のダメージを受ける。このダメージに《回避運動》のスキル効果を適応することはできない。
299 [メイン]21:32:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓸アクションの処理」を行います> お〜る
300 [メイン]21:32:GMセス:命中箇所決めのチャット振りの説明をします> お〜る
301 [メイン]21:33:GMセス:d/4. 試し振り
302 [メイン]21:33:GMセス:D/4
303 [メイン]21:33:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (D/4) → [縦,横]=[3,6],[4,7],[5,6],[4,8]
304 [メイン]21:34:PLたかぽんさん:[3,6]なら縦3,横6にあるはしごがダメージマスになるというわけですね
305 [メイン]21:35:GMセス:ではNPCレッドコートくんD/4振りをどうぞ! (編集済)
306 [メイン]21:36:NPCレッドコート砲手:D/4 ダメージ判定
307 [メイン]21:36:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (D/4) → [縦,横]=[1,5],[3,6],[2,4],[6,7]
308 [メイン]21:36:NPCレッドコート砲手:旋回砲塔と船室が中破ですかね
309 [メイン]21:38:GMセス:操舵専念」したPC/NPC以外のシーン担当のPC/NPCは「修理」「交流」「休憩」「パーツ効果の使用」「その他GMが認める行為」のいずれか一つを行えます> お〜る
310 [メイン]21:38:NPCレッドコート砲手:「おやおや……皆様、本日の天気は曇り時々鉄クズです。尖った金属片にはご注意ください」
311 [メイン]21:38:NPCレッドコート砲手:[
312 [メイン]21:38:NPCレッドコート砲手:「全く、振ってきた鉄クズを有効活用できればいいのですが」
313 [メイン]21:39:GMセス:修理担当分けをPCメイ船長よろしくです
314 [メイン]21:39:NPCレッドコート砲手:アクションの処理で旋回砲塔の修理を行います
315 [メイン]21:39:PLたかぽんさん:あれ?これシーン1人だけ行動できるんじゃないんですか?
316 [メイン]21:40:GMセス:ルールではそうですが。シナリオ的に1日間としているので全員でOKです
317 [メイン]21:41:PCメイ・シラサキ船長:「予報してる場合じゃないです!ジャガーさんとグッディーさんは多分手先の細かいこと苦手でしょうし……」/
318 [メイン]21:41:NPCジャック機関主:SN7#2 「できるかぁ!」修理判定(技術△・教養❌) 難易度DC7 苦手 ファンブル#2
319 [メイン]21:41:<BCDice:NPCジャック>:SkynautsBouken : (2SN7#2) → 8[4,4] → 成功
320 [メイン]21:41:NPCレッドコート砲手:3SN7#1 判定(得意)
321 [メイン]21:41:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [5,4,6] → 11[5,6] → 成功
322 [メイン]21:42:PCメイ・シラサキ船長:2SN7#1 判定(普通)
323 [メイン]21:42:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 6[3,3] → 失敗
324 [メイン]21:43:PLたかぽんさん:あれ?そういえば被弾した2か所は修理したはずですがどこを修理しています?
325 [メイン]21:43:PLたかぽんさん:あ、了解です
326 [メイン]21:44:GMセス:1000AG12月11日(日)2日目終了!
327 [メイン]21:44:GMセス:1000AG12月12日(月)3日目開始!
328 [メイン]21:44:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓵PCの移動」で配置に着いてください> お〜る
329 [メイン]21:44:GMセス:choice(,NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん) シーン担当者決め!
330 [メイン]21:44:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (choice(NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん)) → NPCジャガーくん
331 [メイン]21:44:NPCジャック機関主:「えへへへっ」
332 [メイン]21:45:PLたかぽんさん:まあ、予定では操舵専念なんですが、予想以上に進んだので、もし変更が効くならその場にとどまりたいです
333 [メイン]21:46:GMセス:偵察パーツにいるNPCグッテーくんとNPCジャガーくんが偵察判定します!
334 [メイン]21:46:NPCジャック機関主:3SN7#1 「偵察開始!」偵察判定(身体○・感覚△)難易度DC7 得意 ファンブル#1
335 [メイン]21:46:<BCDice:NPCジャック>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [3,2,5] → 8[3,5] → 成功
336 [メイン]21:47:NPCグッディー偵察主:3SN7#1 「偵察開始!」偵察判定(身体○・感覚△)難易度DC7 得意 ファンブル#1
337 [メイン]21:47:<BCDice:NPCグッディー>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [3,6,4] → 10[4,6] → 成功
338 [メイン]21:48:GMセス:PCメイさんの操舵判定どうぞ!
339 [メイン]21:48:PCメイ・シラサキ船長:「発見しました?え、2隻!?」
340 [メイン]21:48:PCメイ・シラサキ船長:「どっちもは狙えませんね。近い方に伝声管繋ぎます!」/
341 [メイン]21:49:PCメイ・シラサキ船長:3SN7#1 操舵判定(○△)
342 [メイン]21:49:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [1,4,5] → 9[4,5] → 成功
343 [メイン]21:49:GMセス:誰を乗りこますか?決めてください > PCメイ船長!
344 [メイン]21:50:PLたかぽんさん:(これどっちも同じスキルだから迷いますねw)
345 [メイン]21:50:PCメイ・シラサキ船長:「あーテステス。こちらパトロール艦、ブロアヒースです」
346 [メイン]21:51:PCメイ・シラサキ船長:「そちらにこちらのクルーのジャガーさんが検査に伺いますのでご協力よろしくお願いしまーす」
347 [メイン]21:51:NPCジャック機関主:3SN7#1 「ごめんくださいーっ!」侵入判定(身体○・技術△)難易度DC7 得意 ファンブル#1
348 [メイン]21:51:<BCDice:NPCジャック>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [6,4,1] → 10[4,6] → 成功
349 [メイン]21:51:PCメイ・シラサキ船長:「…と、いうわけで何か見つけたら縛り上げてやってください、ジャガーさん」/
350 [メイン]21:52:NPCジャック機関主:SN7#1 「消えてぇーっ?!」消火判定(身体○・教養❌)難易度DC7 普通 ファンブル#1
351 [メイン]21:52:<BCDice:NPCジャック>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 9[5,4] → 成功
352 [メイン]21:53:GMセス:1000AG12月12日(月)3日目終了!
353 [メイン]21:53:GMセス:1000AG12月13日(火)4日目開始!
354 [メイン]21:53:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓵PCの移動」で配置に着いてください> お〜る
355 [メイン]21:53:GMセス:choice(,NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん) シーン担当者決め!
356 [メイン]21:53:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (choice(NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん)) → NPCジャガーくん
357 [メイン]21:54:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓶航行チェック」で「操舵専念」「その場に留まる」「能力Ablilityの使用」などの宣言有無の後で、「操舵専念」無しで「スポット移動」するならば航行チェック1d6振りをお願いします!> お〜る
358 [メイン]21:54:PCメイ・シラサキ船長:1D6 航行チェック
359 [メイン]21:54:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (1D6) → 2
360 [メイン]21:55:PCメイ・シラサキ船長:使用回数は無限ですが今回は使いません
361 [メイン]21:56:GMセス:カード2枚空いたスポットへ置いてください> お〜る
362 [メイン]21:56:PCメイ・シラサキ船長:「予定されたフライトよりは早いですね。余裕があるのはいいことです」
363 [メイン]21:57:GMセス:操舵専念」したPC/NPC以外のシーン担当のPC/NPCは「修理」「交流」「休憩」「パーツ効果の使用」「その他GMが認める行為」のいずれか一つを行えます> お〜る
364 [メイン]21:57:PCメイ・シラサキ船長:「帰りも余裕があれば2,3隻ほど検問ができるかもしれませんね」
365 [メイン]21:57:NPCレッドコート砲手:「それでボーナスが出るってあのコッペリアのような担当官は言ってましたか?」/
366 [メイン]21:58:PCメイ・シラサキ船長:アクションの処理ではジャックさんに交流を行います
367 [メイン]21:59:PCメイ・シラサキ船長:「昨日の検問流石でしたね、ジャックさん!今度怪しい人見つけたら決め台詞言ってやってください、神妙にお縄を頂戴しろー!って」
368 [メイン]21:59:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓹シーンの終了」となり、次の日になります!> お〜る
369 [メイン]21:59:GMセス:1000AG12月14日(水)5日目開始!
370 [メイン]21:59:PCメイ・シラサキ船長:「……あれ、もしかしてアキツシマ以外じゃ通じない?」/
371 [メイン]21:59:GMセス:choice(,NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん) シーン担当者決め!
372 [メイン]21:59:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (choice(NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん)) → NPCジャガーくん
373 [メイン]22:00:NPCジャック機関主:1d6 航行チェック! (編集済)
374 [メイン]22:00:NPCジャック機関主:1d6 航行チェック!
375 [メイン]22:00:<BCDice:NPCジャック>:SkynautsBouken : (1D6) → 4
376 [メイン]22:01:NPCジャック機関主:航行イベント!
377 [メイン]22:01:<BCDice:NPCジャック>:DiceBot : (2D6) → 9[3,6] → 9
378 9:進路良好!:飛空挺は[手がかり]を「1つ」得る。
379 [メイン]22:01:NPCジャック機関主:「えへへへっ」  さぼりw
380 [メイン]22:02:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓹シーンの終了」となり、次の日になります!> お〜る
381 [メイン]22:02:GMセス:1000AG12月14日(水)5日目終了!
382 [メイン]22:02:GMセス:1000AG12月15日(木)6日目開始!
383 [メイン]22:02:GMセス:choice(,NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん) シーン担当者決め!
384 [メイン]22:02:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (choice(NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん)) → NPCグッディーくん
385 [メイン]22:02:PCメイ・シラサキ船長:「何寝てるんですか……」
386 [メイン]22:02:NPCレッドコート砲手:「機関士がサボれるのは平和ですね」
387 [メイン]22:02:NPCレッドコート砲手:/
388 [メイン]22:03:NPCグッディー偵察主:1D6 航行チェック
389 [メイン]22:03:<BCDice:NPCグッディー>:SkynautsBouken : (1D6) → 6
390 [メイン]22:03:PLたかぽんさん:なんじゃこりゃ…
391 [メイン]22:05:NPC浮遊生物:巨大浮遊白クラゲ「ポポポ・・・」 生命点:5 速度:赤3白5黄白4 状態:通常
392 [メイン]22:05:NPC浮遊生物:SN7#1/D/1 巨大浮遊白クラゲ「ポポポーーーッ!!!(白い消化弾を吹き出した)」砲撃判定(技術△・感覚△) 難易度DC7 普通 ファンブル#1 弾道学無し! もし命中箇所にキャラクターがいた場合は追加で「生命点」を「1d3(直撃と合計で最大1d6+1d3)点」減少する
393 [メイン]22:05:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 2[1,1] → ファンブル(ファンブル表FT)
394 [メイン]22:06:PCメイ・シラサキ船長:「ぎゃ、白クラゲじゃないですか!アキツシマでも見ましたけど可愛くないですね……!」
395 [メイン]22:07:PCメイ・シラサキ船長:「――総員、第2種戦闘配置についてください。迂回は試みますが一度目を付けられたらやるしかありませんよ!」一応素通りをしてみます
396 [メイン]22:07:GMセス:浮遊生物との戦い!となります> お〜る
397 [メイン]22:07:NPCレッドコート砲手:「焼いたら食べられるんでしょうか?どっちにしろ私に口はありませんが」/
398 [メイン]22:07:GMセス:通常の戦闘フェイズのように、最初に中距離で遭遇して、そのまま「主導権チェック=操舵技能判定の達成値Resultsの対抗判定」して先攻/後攻決め!となります> お〜る
399 [メイン]22:08:GMセス:では、主導権チェック(互いに操舵判定して成功/失敗は無視して達成値Resultsを比べて、同値/クリティカル同士なら速度が大きい方が勝ち、片方のみファンブル!は自動負け、同値&速度も同じとファンブル!同士なら再度操舵判定)をしてください!> お〜る
400 [メイン]22:08:GMセス:あとは普通の戦闘フェイズを同様に「先攻ターン=ムーブとアクション」、次に「後攻ターン=ムーブとアクション」、双方の燃素を1減らしてそのターンは終了して、次のターンの「主導権チェック」の流れを、戦闘フェイズが終了するまで繰り返します> お〜る
401 [メイン]22:08:GMセス:「戦闘フェイズ」となります!> お〜る
402 [メイン]22:08:GMセス:遺書の遭遇ラウンドでは、「戦闘レンジ」は自動的に「中距離」となります> お〜る
403 [メイン]22:08:GMセス:戦闘フェイズ「ラウンドの流れ」「⓵主導権チェック」は、最初に速度が高い方が無条件に主導権チェックに勝利、速度が同じならば操舵行為判定の対抗判定となります> お〜る
404 [メイン]22:09:NPC浮遊生物:SN7#2 巨大浮遊白クラゲ「ポポポ・・・」操舵判定(感覚△・教養❌) 難易度DC7 苦手 ファンブル#2
405 [メイン]22:09:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#2) → 7[6,1] → 成功
406 [メイン]22:09:PCメイ・シラサキ船長:3SN7#1 操舵判定(○△)
407 [メイン]22:09:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [6,1,5] → 11[5,6] → 成功
408 [メイン]22:09:GMセス:「⓵主導権チェック」の勝者は「先攻/後攻」のどちらか?を選ぶか? 「戦闘レンジ」を一段階変化させることが可能です> お〜る
409 [メイン]22:09:GMセス:最初の遭遇ラウンドのみ、最初の「⓵主導権チェック」の勝者が「戦闘レンジ」を一段階変化を選択した場合、互いの速度に関係無く再度の操舵判定の対抗判定を行い「、その対抗判定の勝者が「先攻/後攻」を決めます> お〜る
410 [メイン]22:10:GMセス:但し、再度の操舵判定の達成値Resultsが同値の場合は、最初の「⓵主導権チェック」の勝者が「先攻/後攻」のどちらか?を選ぶ権利を得ます> お〜る
411 [メイン]22:10:GMセス:遭遇ラウンド以降の戦闘ラウンドでの「先攻/後攻」は、その戦闘ラウンドの「⓵主導権チェック」の勝者が「先攻/後攻」を入れ替え無い限り、その前の戦闘ラウンドでの「先攻/後攻」と同じとなります> お〜る
412 [メイン]22:10:PLたかぽんさん:この主導権チェックって成功失敗関係なく値が高い方が勝ちでしたっけ?
413 [メイン]22:11:PCメイ・シラサキ船長:ターンは先行、距離は中距離を維持します
414 [メイン]22:11:GMセス:そうです 対抗判定なので達成値Results比較のみ
415 [メイン]22:11:PCメイ・シラサキ船長:「ぎゃー、追いつかれました!」
416 [メイン]22:11:GMセス:PCs/NPCs飛空挺側が「⓵主導権チェック」の勝者です> お〜る
417 [メイン]22:12:PCメイ・シラサキ船長:「――第1種戦闘配置に移行!無制限の砲撃を許可します!」/
418 [メイン]22:12:GMセス:PCs/NPCs飛空挺側が先攻です! 「⓶先攻ターン」をどうぞ!!> お〜る
419 [メイン]22:12:GMセス:#弾道学について
420 [メイン]22:12:GMセス:弾道学を使用した砲撃判定のチャット振りについて説明します> お〜る
421 [メイン]22:12:GMセス:弾道学を使用して、自分の砲撃の弾をズラしたい方向をx=真下2or前4or後6or真上8 とすると普通の旋回砲塔d/4の砲撃判定 sn/d/4 に@x をそのまま付けてチャット振りします> お〜る
422 [メイン]22:12:GMセス:例えば、普通の旋回砲塔d/4の砲撃判定 sn/d/4で弾を真下2にズラしたいなら・・・
423 [メイン]22:12:GMセス:sn/d/4@2
424 [メイン]22:12:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 8[5,3] → 成功
425 → (D/4@2) → [縦,横]=[4,9],[2,10],[5,8],[1,7]
426 → 《弾道学》下 → [縦,横]=[5,9],[3,10],[6,8],[2,7]
427 [メイン]22:12:GMセス:となります(砲撃判定自体に失敗していると普通に砲撃は失敗するので命中箇所座標はチャット返信されません)> お〜る
428 [メイン]22:12:GMセス:砲撃判定に成功していると、親切に弾道学を使う前の命中箇所座標をチャット返信した後、弾道学を適応した命中箇所座標をチャット返信してくれます> お〜る
429 [メイン]22:13:GMセス:この砲撃判定のズレ方向は、飛空挺の回避判定でのズレ方向と良く混同しますので、よくズレ方向を確認してからチャット振りしましょうw> お〜る
430 [メイン]22:14:PLたかぽんさん:あ、なるほど 前も行ったかもしれませんが弾道学は宣言した後やっぱりずらすのなし!って感じにすることはできますか?
431 [メイン]22:14:PLたかぽんさん:(たぶん「ずらす方向を見てから変えたい!」は高度な弾道学だったと思いますが)
432 [メイン]22:14:GMセス:あとで無しし無しにしましょう!
433 [メイン]22:15:PLたかぽんさん:えーと、上記の例だと[4,9],[3,10],[5,8][1,7]みたいなのはなし?
434 [メイン]22:15:GMセス:はい 使ったので
435 [メイン]22:15:PLたかぽんさん:了解です
436 [メイン]22:15:PLたかぽんさん:では砲撃に移ります!
437 [メイン]22:16:NPCレッドコート砲手:弾道学を使用します 左に1マスずらします
438 [メイン]22:16:NPCレッドコート砲手:3SN7#1/D/4@4 カノン砲・砲撃判定(〇△) 弾道学:左
439 [メイン]22:16:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [4,3,2] → 7[3,4] → 成功
440 → (D/4@4) → [縦,横]=[3,10],[2,10],[1,5],[6,4]
441 → 《弾道学》左 → [縦,横]=[3,9],[2,9],[1,4],[6,3]
442 [メイン]22:17:NPCレッドコート砲手:「アイアイレディー。焼きクラゲの味の感想を後でお聞かせください!」/
443 [メイン]22:17:GMセス:白クラゲ側が後攻です、「⓷後攻のターン」を実施します!!> お〜る
444 [メイン]22:17:NPC浮遊生物:SN7#2 巨大浮遊白クラゲ「ポポポ・・・」操舵判定(感覚△・教養❌) 難易度DC7 苦手 ファンブル#2
445 [メイン]22:17:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#2) → 8[6,2] → 成功
446 [メイン]22:18:NPC浮遊生物:SN7#1/D/1 巨大浮遊白クラゲ「ポポポーーーッ!!!(白い消化弾を吹き出した)」砲撃判定(技術△・感覚△) 難易度DC7 普通 ファンブル#1 弾道学無し! もし命中箇所にキャラクターがいた場合は追加で「生命点」を「1d3(直撃と合計で最大1d6+1d3)点」減少する
447 [メイン]22:18:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 8[5,3] → 成功
448 → (D/1) → [縦,横]=[3,7]
449 [メイン]22:18:PCメイ・シラサキ船長:回避判定を使います!1マス上へ!
450 [メイン]22:18:PCメイ・シラサキ船長:3SN6#1 操舵判定(○△) 操舵室Aより難易度6
451 [メイン]22:18:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (3SN6#1) → [5,5,1] → 10[5,5] → 成功
452 [メイン]22:18:GMセス:今ここ
453 [メイン]22:19:GMセス:回避判定=操舵判定成功して「D」の命中箇所がズレるのチャット振りの説明となります> お〜る
454 [メイン]22:19:GMセス:チャット振りとしては、 命中箇所「D」をズラす方向x=真下2or前4or後6or真上8 命中箇所「D」の座標[縦,横][縦,横]...(命中箇所座標があるだけ並列に並べる) として、SN/AVO@x[縦,横][縦,横]... となります> お〜る
455 [メイン]22:19:GMセス:例えば、ある攻撃で、 (D/5) → [縦,横]=[4,6],[5,7],[5,2],[2,7],[2,4] だった場合、命中箇所「D」を真下2へズラしたたか場合のチャット振りは SN/AVO@2[4,6],[5,7],[5,2],[2,7],[2,4] となります> お〜る
456 [メイン]22:19:GMセス:SN/AVO@2[4,6],[5,7],[5,2],[2,7],[2,4] 「弾の真下へ行くように回避!」
457 [メイン]22:19:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 11[6,5] → 成功
458 → 《回避運動》下 → [5,6],[6,7],[6,2],[3,7],[3,4]
459 [メイン]22:19:GMセス:のチャット振り結果のようになります> お〜る
460 [メイン]22:19:GMセス:イメージとして、飛空挺本体の回避=ズレの方向と弾のズレる方向が真逆になるので、弾をズラす方向=命中箇所「D」をズラす方向x=真下2or前4or後6or真上8で考えた方が分かりやすいです> お〜る
461 [メイン]22:19:GMセス:また、命中箇所のマスにPC/NPCが存在していた場合(以後、直撃)、そのPC/NPCの「身体」行為判定に失敗すると「転倒」かつ「生命点」に「1d6点」のダメージを受けます、また成功/失敗に関わらず命中箇所マス前後の可能な限り移動可能なマスにPC/NPCは強制移動されます> お〜る
462 [メイン]22:20:GMセス:AVO@8[3,7] 上へズラす テスト
463 [メイン]22:20:<BCDice:GMセス>:SkynautsBouken : 《回避運動》上 → [2,7]
464 [メイン]22:21:PCメイ・シラサキ船長:「回避します!ジャガーさん!船速一杯!気化弾を振り切って!」
465 [メイン]22:21:GMセス:回避成功!
466 [メイン]22:21:GMセス:sn6/AVO[3,7]
467 [メイン]22:21:PCメイ・シラサキ船長:「グッディーさんはファルコネット砲の照準を合わせ続けてください!」/
468 [メイン]22:22:GMセス:sn6/AVO@8[3,7]
469 [メイン]22:22:<BCDice:GMセス>:SkynautsBouken : (2SN6#1) → 11[5,6] → 成功
470 → 《回避運動》上 → [2,7]
471 [メイン]22:22:GMセス:これが正しい1発振りの回避チャット文 (編集済)
472 [メイン]22:23:GMセス:戦闘ラウンド1ラウンド目開始!
473 [メイン]22:23:GMセス:主導権チェックです
474 [メイン]22:23:NPC浮遊生物:SN7#2 巨大浮遊白クラゲ「ポポポ・・・」操舵判定(感覚△・教養❌) 難易度DC7 苦手 ファンブル#2
475 [メイン]22:23:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#2) → 9[3,6] → 成功
476 [メイン]22:23:PLたかぽんさん:一応グッディーさんの偵察マスにも攻撃判定(D/2)があります
477 [メイン]22:24:GMセス:NPCグッディー作も砲撃OK
478 [メイン]22:24:GMセス:どうぞ砲撃してください!
479 [メイン]22:25:NPCグッディー偵察主:SN7#1/D/2 カノン砲・砲撃判定(△△)
480 [メイン]22:25:<BCDice:NPCグッディー>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 7[4,3] → 成功
481 → (D/2) → [縦,横]=[1,8],[4,6]
482 [メイン]22:25:PLたかぽんさん:(失礼、一応手砲付き見張り台です)
483 [メイン]22:26:GMセス:戦闘ラウンド1ラウンド目開始!
484 [メイン]22:26:PCメイ・シラサキ船長:3SN7#1 操舵判定(○△)
485 [メイン]22:26:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [4,6,1] → 10[4,6] → 成功
486 [メイン]22:26:NPC浮遊生物:SN7#2 巨大浮遊白クラゲ「ポポポ・・・」操舵判定(感覚△・教養❌) 難易度DC7 苦手 ファンブル#2
487 [メイン]22:26:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#2) → 11[5,6] → 成功
488 [メイン]22:27:NPC浮遊生物:(謎の浮遊生物語)「先攻するよ」
489 [メイン]22:27:NPC浮遊生物:SN7#1/D/1 巨大浮遊白クラゲ「ポポポーーーッ!!!(白い消化弾を吹き出した)」砲撃判定(技術△・感覚△) 難易度DC7 普通 ファンブル#1 弾道学無し! もし命中箇所にキャラクターがいた場合は追加で「生命点」を「1d3(直撃と合計で最大1d6+1d3)点」減少する
490 [メイン]22:27:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 2[1,1] → ファンブル(ファンブル表FT)
491 [メイン]22:27:NPC浮遊生物:ファンブル!
492 [メイン]22:27:<BCDice:NPC浮遊生物>:DiceBot : (1D6) → 4
493 4:キミのいるマスが破損!
494 [メイン]22:28:NPC浮遊生物: 生命展4->3
495 [メイン]22:28:GMセス:PCs/NPCs飛空挺側が後攻です、「⓷後攻のターン」を実施します!!> お〜る
496 [メイン]22:29:NPCレッドコート砲手:弾道学:左を使用します
497 [メイン]22:29:NPCレッドコート砲手:3SN7#1/D/4@4 カノン砲・砲撃判定(〇△)
498 [メイン]22:29:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [4,2,4] → 8[4,4] → 成功
499 → (D/4@4) → [縦,横]=[2,5],[2,9],[3,2],[5,8]
500 → 《弾道学》左 → [縦,横]=[2,4],[2,8],([3,1]),[5,7]
501 [メイン]22:30:NPCレッドコート砲手:「私に顔はないのですが、今の表情を表すなら大爆笑ですね」
502 [メイン]22:30:NPC浮遊生物:生命展3>2
503 [メイン]22:30:NPCレッドコート砲手:「間抜けな浮遊生物に砲弾を撃ち込んでやるほど快感なことはありません」/
504 [メイン]22:30:NPCレッドコート砲手:/
505 [サブ]22:31:PCメイ・シラサキ船長:「レッドコートさんは敵に回したくありませんね」
506 [メイン]22:31:NPCグッディー偵察主:SN7#1/D/2 手砲付き見張り台・砲撃判定(△△)
507 [メイン]22:31:<BCDice:NPCグッディー>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 6[4,2] → 失敗
508 [メイン]22:32:GMセス:戦闘ラウンド1ラウンド目終了!
509 [メイン]22:32:GMセス:戦闘ラウンド2ラウンド目開始!
510 [メイン]22:32:NPC浮遊生物:SN7#2 巨大浮遊白クラゲ「ポポポ・・・」操舵判定(感覚△・教養❌) 難易度DC7 苦手 ファンブル#2
511 [メイン]22:32:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#2) → 6[2,4] → 失敗
512 [メイン]22:32:PCメイ・シラサキ船長:3SN7#1 操舵判定(○△)
513 [メイン]22:32:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [4,5,5] → 10[5,5] → 成功
514 [メイン]22:33:PCメイ・シラサキ船長:先攻、距離は中距離を維持
515 [メイン]22:33:NPCレッドコート砲手:弾道学:左を使います
516 [メイン]22:33:NPCレッドコート砲手:3SN7#1/D/4@4 カノン砲・砲撃判定(〇△)
517 [メイン]22:33:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [3,3,2] → 6[3,3] → 失敗
518 [メイン]22:34:NPCレッドコート砲手:「おっと……この砲塔は安物ですので悪態をつくのは止めておきましょう。同士です」/
519 [メイン]22:34:NPCグッディー偵察主:SN7#1/D/2 手砲付き見張り台・砲撃判定(△△)
520 [メイン]22:34:<BCDice:NPCグッディー>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 11[5,6] → 成功
521 → (D/2) → [縦,横]=[3,8],[3,10]
522 [メイン]22:34:GMセス:白クラゲ側が後攻です、「⓷後攻のターン」を実施します!!> お〜る
523 [メイン]22:35:NPC浮遊生物:SN7#1/D/1 巨大浮遊白クラゲ「ポポポーーーッ!!!(白い消化弾を吹き出した)」砲撃判定(技術△・感覚△) 難易度DC7 普通 ファンブル#1 弾道学無し! もし命中箇所にキャラクターがいた場合は追加で「生命点」を「1d3(直撃と合計で最大1d6+1d3)点」減少する
524 [メイン]22:35:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 10[6,4] → 成功
525 → (D/1) → [縦,横]=[5,3]
526 [メイン]22:35:GMセス:戦闘ラウンド2ラウンド目終了!
527 [メイン]22:35:GMセス:戦闘ラウンド3ラウンド目開始!
528 [メイン]22:35:NPC浮遊生物:SN7#2 巨大浮遊白クラゲ「ポポポ・・・」操舵判定(感覚△・教養❌) 難易度DC7 苦手 ファンブル#2
529 [メイン]22:35:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#2) → 10[4,6] → 成功
530 [メイン]22:35:PCメイ・シラサキ船長:「あっぶなー!私に直撃したらどうするんですか!不死身じゃないんですよ!」/
531 [メイン]22:35:PCメイ・シラサキ船長:/
532 [メイン]22:36:PCメイ・シラサキ船長:3SN7#1 操舵判定(○△)
533 [メイン]22:36:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [6,2,3] → 9[3,6] → 成功
534 [メイン]22:36:GMセス:白クラゲ側が先攻です! 「⓶先攻ターンを実施します!!> お〜る
535 [メイン]22:36:NPC浮遊生物:SN7#1/D/1 巨大浮遊白クラゲ「ポポポーーーッ!!!(白い消化弾を吹き出した)」砲撃判定(技術△・感覚△) 難易度DC7 普通 ファンブル#1 弾道学無し! もし命中箇所にキャラクターがいた場合は追加で「生命点」を「1d3(直撃と合計で最大1d6+1d3)点」減少する
536 [メイン]22:36:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 5[4,1] → 失敗
537 [メイン]22:36:GMセス:PCs/NPCs飛空挺側が後攻です、「⓷後攻のターン」を実施します!!> お〜る
538 [メイン]22:37:NPCレッドコート砲手:弾道学:左を使用します
539 [メイン]22:37:NPCレッドコート砲手:3SN7#1/D/4@4 カノン砲・砲撃判定(〇△)
540 [メイン]22:37:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [6,6,3] → 12[6,6] → スペシャル(【生命点】1d6回復)
541 → (D/4@4) → [縦,横]=[6,5],[3,7],[2,7],[3,8]
542 → 《弾道学》左 → [縦,横]=[6,4],[3,6],[2,6],[3,7]
543 [メイン]22:37:NPCレッドコート砲手:生命点は…すでに最大です
544 [メイン]22:39:NPCレッドコート砲手:「なかなか素早い浮遊生物ですね。イライラをコッペリアがあらわすにはどうしたらいいのでしょうか」/
545 [メイン]22:39:NPCグッディー偵察主:SN7#1/D/2 手砲付き見張り台・砲撃判定(△△)
546 [メイン]22:39:<BCDice:NPCグッディー>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 9[6,3] → 成功
547 → (D/2) → [縦,横]=[3,7],[3,10]
548 [メイン]22:39:GMセス:戦闘ラウンド3ラウンド目終了!
549 [メイン]22:39:GMセス:戦闘ラウンド4ラウンド目開始!
550 [メイン]22:39:NPC浮遊生物:SN7#2 巨大浮遊白クラゲ「ポポポ・・・」操舵判定(感覚△・教養❌) 難易度DC7 苦手 ファンブル#2
551 [メイン]22:39:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#2) → 8[2,6] → 成功
552 [メイン]22:39:PCメイ・シラサキ船長:3SN7#1 操舵判定(○△)
553 [メイン]22:39:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [1,2,2] → 4[2,2] → 失敗
554 [メイン]22:40:PCメイ・シラサキ船長:クレヤボヤンスを使用 HP-3 判定を振り直す
555 [メイン]22:40:GMセス:白クラゲ側が先攻です! 「⓶先攻ターンを実施します!!> お〜る
556 [メイン]22:40:NPC浮遊生物:SN7#1/D/1 巨大浮遊白クラゲ「ポポポーーーッ!!!(白い消化弾を吹き出した)」砲撃判定(技術△・感覚△) 難易度DC7 普通 ファンブル#1 弾道学無し! もし命中箇所にキャラクターがいた場合は追加で「生命点」を「1d3(直撃と合計で最大1d6+1d3)点」減少する
557 [メイン]22:40:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 11[5,6] → 成功
558 → (D/1) → [縦,横]=[3,3]
559 [メイン]22:40:PCメイ・シラサキ船長:HP10>7です 待ってください 判定振り直します!
560 [メイン]22:41:GMセス:振り直し どうぞ
561 [メイン]22:41:PCメイ・シラサキ船長:3SN7#1 操舵判定(○△)
562 [メイン]22:41:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [6,1,6] → 12[6,6] → スペシャル(【生命点】1d6回復)
563 [メイン]22:41:PCメイ・シラサキ船長:1d6 生命点回復
564 [メイン]22:41:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (1D6) → 5
565 [メイン]22:41:PCメイ・シラサキ船長:HP7>10です
566 [メイン]22:41:GMセス:PCs/NPCs飛空挺側が先攻です! 「⓶先攻ターン」をどうぞ!!> お〜る
567 [メイン]22:42:PCメイ・シラサキ船長:「どれだけ速い生物だろうが船だろうが!この私の目が全て見通して見せます!」/
568 [メイン]22:42:NPCレッドコート砲手:弾道学:左を使用します
569 [メイン]22:42:NPCレッドコート砲手:3SN7#1/D/4@4 カノン砲・砲撃判定(〇△)
570 [メイン]22:42:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [6,6,2] → 12[6,6] → スペシャル(【生命点】1d6回復)
571 → (D/4@4) → [縦,横]=[3,10],[4,11],[5,7],[1,4]
572 → 《弾道学》左 → [縦,横]=[3,9],[4,10],[5,6],[1,3]
573 [メイン]22:43:NPC浮遊生物:生命点2->1 (編集済)
574 [メイン]22:44:NPCレッドコート砲手:「しぶといも追記しておきましょう。結果忌々しい生物です」/
575 [サブ]22:44:GMセス:はいw
576 [メイン]22:44:NPCグッディー偵察主:SN7#1/D/2 手砲付き見張り台・砲撃判定(△△)
577 [メイン]22:44:<BCDice:NPCグッディー>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 8[4,4] → 成功
578 → (D/2) → [縦,横]=[3,7],[5,6]
579 [メイン]22:44:GMセス:戦闘ラウンド3ラウンド目終了!
580 [メイン]22:44:GMセス:戦闘ラウンド4ラウンド目開始!
581 [メイン]22:44:NPC浮遊生物:SN7#2 巨大浮遊白クラゲ「ポポポ・・・」操舵判定(感覚△・教養❌) 難易度DC7 苦手 ファンブル#2
582 [メイン]22:44:<BCDice:NPC浮遊生物>:SkynautsBouken : (2SN7#2) → 6[4,2] → 失敗
583 [メイン]22:44:PCメイ・シラサキ船長:3SN7#1 操舵判定(○△)
584 [メイン]22:44:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [2,5,6] → 11[5,6] → 成功
585 [メイン]22:44:NPCレッドコート砲手:弾道学:左を使用します
586 [メイン]22:44:GMセス:PCs/NPCs飛空挺側が先攻です! 「⓶先攻ターン」をどうぞ!!> お〜る
587 [メイン]22:45:NPCレッドコート砲手:3SN7#1/D/4@4 カノン砲・砲撃判定(〇△)
588 [メイン]22:45:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [3,4,4] → 8[4,4] → 成功
589 → (D/4@4) → [縦,横]=[5,10],[4,6],[2,8],[6,10]
590 → 《弾道学》左 → [縦,横]=[5,9],[4,5],[2,7],[6,9]
591 [メイン]22:45:NPC浮遊生物:(謎の浮遊生物語)「くら・・・・」
592 [メイン]22:45:GMセス:戦闘フェイズは終了しました!> お〜る
593 [メイン]22:46:NPCレッドコート砲手:「白クラゲ、沈没していきます。撃破確認」
594 [メイン]22:46:PCメイ・シラサキ船長:「はぁ。こっちは気が気じゃありませんでしたけどね。楽しめましたか?レッドコートさん」
595 [メイン]22:46:NPCレッドコート砲手:「楽しさ5割、忌々しさ5割ですね」/
596 [メイン]22:46:GMセス:1000AG12月15日(木)6日目終了!
597 [メイン]22:46:GMセス:1000AG12月16日(金)7日目開始!
598 [メイン]22:47:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓵PCの移動」で配置に着いてください> お〜る
599 [メイン]22:47:GMセス:choice(,NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん) シーン担当者決め!
600 [メイン]22:47:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (choice(NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん)) → NPCジャガーくん
601 [メイン]22:47:GMセス:choice(,NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん) シーン担当者決め!
602 [メイン]22:47:<BCDice:GM Seth>:SkynautsBouken : (choice(NPCレッドコートくん,NPCジャガーくん,NPCグッディーくん)) → NPCレッドコートくん
603 [メイン]22:47:GMセス:フライトフェイズ「シーンの流れ」「⓶航行チェック」で「操舵専念」「その場に留まる」「能力Ablilityの使用」などの宣言有無の後で、「操舵専念」無しで「スポット移動」するならば航行チェック1d6振りをお願いします!> お〜る
604 [メイン]22:47:NPCレッドコート砲手:その場にとどまって船を探します (編集済)
605 [メイン]22:48:NPCレッドコート砲手:あ、では偵察やってみましょう
606 [メイン]22:48:NPCレッドコート砲手:3SN7#1 判定(得意/偵察)
607 [メイン]22:48:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [5,5,5] → 10[5,5] → 成功
608 [メイン]22:49:NPCレッドコート砲手:「ヴィクトリアシティからの出航船を発見しました。やけに荷物が軽そうですが。見て見ますか?」
609 [メイン]22:49:PCメイ・シラサキ船長:「アイアイ、レッドコートさん」/
610 [メイン]22:49:PCメイ・シラサキ船長:3SN7#1 操舵判定(○△)
611 [メイン]22:49:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [3,4,2] → 7[3,4] → 成功
612 [メイン]22:50:NPCレッドコート砲手:3SN7#1 判定(得意)
613 [メイン]22:50:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (3SN7#1) → [4,6,2] → 10[4,6] → 成功
614 [メイン]22:50:NPCレッドコート砲手:2SN7#1 判定(普通/消火)
615 [メイン]22:50:<BCDice:レッドコート>:SkynautsBouken : (2SN7#1) → 4[3,1] → 失敗
616 [メイン]22:51:GMセス:1000AG12月15日(木)6日目終了!
617 [メイン]22:51:GMセス:1000AG12月16日(金)7日目開始!
618 [メイン]22:51:GMセス:1000AG12月16日(金)7日目終了!
619 [メイン]22:51:GMセス:1000AG12月17日(土)8日目開始!
620 [メイン]22:52:PCメイ・シラサキ船長:通常に進みます
621 [メイン]22:52:PCメイ・シラサキ船長:1D6 航行チェック
622 [メイン]22:52:<BCDice:メイ・シラサキ>:SkynautsBouken : (1D6) → 5
623 [メイン]22:52:GMセス:シーン担当は自動的にPCメイ船長です
624 [メイン]22:52:PCメイ・シラサキ船長:そのまま進みます、2マス移動でもゴールできますか?
625 [メイン]22:53:GMセス:ゴールOKです!
626 [メイン]22:53:NPCジャック機関主:「えへへへっ」
627 [メイン]22:53:NPC航空担当官:「お帰りなさい、みなさん」
628 [メイン]22:54:NPC航空担当官:「初めてしては・・・上出来できですね」
629 [メイン]22:54:PCメイ・シラサキ船長:「ブロアヒース、帰還しました!」背伸びをして敬礼
630 [メイン]22:55:PCメイ・シラサキ船長:「――報告します、フロンティア近辺での貨物違反による曳航が1件と敵対的な巨大浮遊クラゲを1体駆除」冷徹な仕事用の声で淡々と報告する
631 [メイン]22:55:GMセス:みなさなん全員この金丸章を1個つづもらえます> お〜る
632 [メイン]22:55:NPCレッドコート砲手:「ヴィクトリアシティの方々にクラゲの丸焼きをお届けできなかったことは非常に残念です」/
633 [メイン]22:58:PLたかぽんさん:では以上で。ありがとうございました!
634 [メイン]22:58:GMセス:お疲れさまでした
635 [メイン]22:58:GMセス:本日もありがとうございました!
636 [メイン]22:58:PLたかぽんさん:そうですね、予想はしていたのですが、ひたすら敵船を沈めていくのではなく、道中のシーンにも重きが置かれていて新鮮でした
637 [メイン]22:58:GMセス:感想は掲示板ならコメント、日記などで宜しくお願い申し上げます。
638 [メイン]23:00:PLたかぽんさん:いえいえ、むしろ時間ピッタリでありがたいです!
639 [メイン]23:00:GMセス:今後とも宜しくお願い申し上げます。
640 [メイン]23:01:GMセス:ファイル保存お忘れなく!
641 [メイン]23:01:PLたかぽんさん:このユドナリウムは保存させていただきました
642 [メイン]23:01:PLたかぽんさん:ではたかぽんはこの辺でお暇します 今日はありがとうございました!
643 [メイン]23:03:GMセス:Discordも終わます
644 [メイン]23:03:GMセス:Twitchももう少しで終わります
645 [メイン]23:03:GMセス:本日もありがとうございました> お〜る


以上

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本作は、「中西詠介、冒険企画局、KADOKAWA」が権利を有する「蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士」の二次創作物です。