【D&D5版】[置きセッション][OGL][5e] A new adventurer joins 第5回

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登録日:2023/04/22 19:28最終更新日:2023/04/22 19:37

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

セッション募集
【D&D5版】[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167763578940Seth7

本キャンペーンのコミュニティー
[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu161473115022
で利用しているココフォリアでの置きセッション=掲示板セッションの一種のセッションログ一式です。

2022/03/14〜2023/04/06までのココフォリアでの全ログです。
まだココフォリアにはログに日時を出力する機能がありません。

前回の掲示板セッションサイコロ振りログ。
023/02/28 【D&D5版】[置きセッション][OGL][5e] A new adventurer joins 第4回
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167758409063

今回の遊了日記。
2023/04/07 [OGL][5e] ココフォリア置きセッション 第5回 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168086361869

今回第5回置きセッションのTogetterでのまとめ
https://togetter.com/li/2119383


以下、今回のココフォリアのログ一式。
※マップとコマを使用した戦闘などの説明などは過去のセッションログに
記載されいますので今回は省略してあります。
1 [メイン] DMセス : ちなみに竜の安らぎ地元コボルド新NPCくんです!
2 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167752129200Seth7&s=Seth7
3 1レベルですがwww
4 [メイン] DMセス : 「テスト振り」タブでご自分のキャラクターのチャットパレットからのチャットサイコロ振りをテストしてください> お〜る
5 [メイン] PCイライアス氏 : 「ここがストームレック島、しかもダンジョンか・・・付いてきてみたはいいが、カモはいるかな?」
6 [メイン] PCイライアス氏 : 「ユイミにラーヴォだったか?よろしくな」
7 [テスト振り] PCイライアス氏 : AR+1 ▼イニシアチブ (AR+1) > 3+1 > 4
8 [テスト振り] PCイライアス氏 : 1d20+1 ▼イニシアチブ (1D20+1) > 14[14]+1 > 15
9 [テスト振り] PCイライアス氏 : AT+3 ▼ライト・クロスボウでの攻撃ロール(装填、矢弾 (射程80/320)、両手用) (AT+3) > 2+3 > 5
10 [テスト振り] PCイライアス氏 : 1d8+1 ▼ライト・クロスボウでのダメージロール[刺突](装填、矢弾 (射程80/320)、両手用) (1D8+1) > 8[8]+1 > 9
11 [テスト振り] PCイライアス氏 : AR+5 ▼【魅力】セーヴィングスロー (AR+5) > 20+5 > 25
12 [テスト振り] PCイライアス氏 : AR+5A ▼【魅力】セーヴィングスロー (AR+5A) > [5,8]+5 > 13
13 [テスト振り] PCイライアス氏 : AT+5 ▼呪文攻撃ロール (AT+5) > 7+5 > 12
14 [テスト振り] PCイライアス氏 : AT+5A ▼呪文攻撃ロール (AT+5A) > [2,19]+5 > 24
15 [メイン] DMセス : おっ! いきなりハフエさんのイケメン?来た!!w
16 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・はじめましてコボ・・・よろしくコボ・・・」> PCイライアス
17 [メイン] DMセス : 2レベルでいいならOK!です> PL Jean.Nさん
18 [メイン] DMセス : 向こうのDM PETRAさんの掲示板セッションでの前準備が終わったら、第5回置きセッション開始!です> お〜る
19 [テスト振り] DMセス : >=10 とか付けて成功/失敗を表示させた方が見やすいよ!
20 [雑談] DMセス : チャット文ですが、>=10とか付けて成功/失敗を表示された方が見易いよ!> お〜る
21 [メイン] DMセス : 3PCs1NPCのキャラコマが全部揃ったら第5回置きセッション開始です!> お〜る
22 [メイン] DMセス : 予定としてあと2PCs待ちなのかな?
23 [メイン] DMセス : 現在、PCグリムくんとPCリリカ嬢のキャラコマ待ちとなってます> お〜る
24 [情報] DMセス : 今回第5回置きセッション用の
25 杭ローブ20ft. 25lb.x8個
26 板橋20ft. 80lb.x3個
27 は組み立て済みで、この泥ダンジョンの入口前にまとめて置いて保管してあるとします> お〜る
28 [初めにお読み下さい] DMセス : 第5回置きセッション用の地形効果一式は、画面上に大きく「泥床」「水溜」パネルとして表示している通りです
29 セッション中都度のご参照を宜しくお願い申し上げます> お〜る
30 [メイン] DMセス : 泥ダンジョン出入口は、画面の表示されているマップの右上の今PCs/NPCsパーティーのキャラコマが並んでいる後ろの方にある設定です> お〜る
31 [情報] DMセス : 泥ダンジョン出入口は、画面の表示されているマップの右上の今PCs/NPCsパーティーのキャラコマが並んでいる後ろの方にある設定です> お〜る
32 [メイン] DMセス : それでは3PCs1NPCコマが揃いました!> お〜る
33 第5回置きセッションを開始します!
34 [メイン] DMセス : ますはみんなでチャットなどで相談して、キャラコマの初期配置=出入口すぐの杭ロープ上での並び順を決めてください> お〜る
35 次に、キャラコマのキャラクターメモの先頭のあたりに視覚=通常=普通の視覚、暗視60ft.と光源=松明やランタン、剣にライト呪文などと右手:ロングソード、左手:盾などの装備状況の記載を宜しくお願い申し上げます> お〜る
36 最低片手が空いて無いと杭ロープのロープなどは利用できない!なので、ご注意ください!
37 [情報] DMセス : 探検中の杭ローブと板橋の設置は、抽象的にPCs/NPCsパーティー全員で作業して出入口と設置場所の距離からゲーム内の時間だけが経過した!と見なして処理して行きます> お〜る
38 出入口からの距離片道30ft.毎に、
39 杭ローブ20ft1個 10分
40 板橋1個     20分
41 の設置作業時間が経過したとします> お〜る
42 [テスト振り] PC戦士グリム : 1d20+5 ロングソード/命中判定 (1D20+5) > 17[17]+5 > 22
43 [テスト振り] PC戦士グリム : 1d20+5>=15 ハンドアックス/命中判定 (1D20+5>=15) > 5[5]+5 > 10 > 失敗
44 [テスト振り] PC戦士グリム : 1d8+3 ロングソード/ダメージ判定 (1D8+3) > 8[8]+3 > 11
45 [メイン] PC戦士グリム : 遅れてやってかたグリムが、皆さんを発見して声をかけます。
46 「やあ、私の名前はグリム。クラスはファイターだ。とある村の依頼でこの島の探索にやって来たんだ。見たところ皆も目的は同じようだけど、私も同行させてもらってよろしいか?」
47 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「先頭から2か3番目でいいコボ」> お〜る
48 [メイン] DMセス : チャットパレット調整でのサイコロ振りチャット文のテストは、「テスト振り」タブがありますので、そこで宜しくお願い申し上げます> お〜る
49 [メイン] DMセス : その他質問などがあれば、そのままこのメインタブで宜しくお願い申し上げます> お〜る
50 [メイン] PC戦士グリム : 皆さんよろしくお願いします!初オンセでまだよく勝手が分からないことが多いので、間違い等あればご指摘くださいm(_ _)m
51 [メイン] DMセス : PC戦士グリムくん、参上!ですね!w
52 こちらこそ、宜しくお願い申し上げます!
53 お気楽極楽遊んで楽しんでいきましょう!!
54 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「グリムさん、先に行く?コボ??」
55 [メイン] PCリリカ嬢 : 「グリムさん、初めまして! あたしはリリカだよ、どうかよろしくね!}
56 [メイン] PCリリカ嬢 : 「あたしは真ん中か最後尾がいいかな」
57 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「リリカさんも、準備いいのかな?
58 あとイラアイスさん??コボ」
59 [メイン] DMセス : 各自のキャラコマのキャラクターメモの先頭のあたりに視覚=通常=普通の視覚、暗視60ft.と光源=松明やランタン、剣にライト呪文などと右手:ロングソード、左手:盾などの装備状況の記載を宜しくお願い申し上げます> お〜る
60 最低片手が空いて無いと杭ロープのロープなどは利用できない!なので、ご注意ください!
61 [メイン] PC戦士グリム : 「リリカ氏、ラーヴォくん、イライアス氏、よろしくお願いする。私は護りの心得があるので、先頭を勤めようと思う」
62 [メイン] PCリリカ嬢 : 「グリムさん、あたしのことはリリカと呼び捨てでいいよー! 氏なんて付けられると、あたしじゃないみたいだし!」
63 [メイン] PC戦士グリム : 「了解した。では改めてよろしく、リリム。あまり探索には慣れてないので、いろいろ教えてくれると助かるよ」
64 [メイン] PCリリカ嬢 : 「名前名前! リリムじゃないよー! リリカだよー! でも、あたしも探索、そこまで得意じゃないから、色々みんなで気を付けていこー!」
65 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「イライアスさん・・・来ないコボ・・・」
66 [雑談] PL Jean.Nさん : 申し訳ないです、ちょっとバタバタしておりまして、時間がちょっとしか取れません。
67 イライアスはある程度自動操作してもらってかまいませんので、進めてください。
68 なるべく時間とって、追うようにはしますし、ツッコミチャットくらいは入れられると思います。
69 [雑談] DMセス : 了解しました!
70 PCイライアスさん、出入口で待機!でまずは置きセッション進めますね> PL Jean.Nさん
71 [メイン] DMセス : では、PCイライアスさんは当分出入口当番で待機!ということで、探検1ラウンド目を開始します!> お〜る
72 [メイン] DMセス : 探検ラウンドは1ラウンドがゲーム内時間で10分程度の時間で、この探検ラウンドを何回も繰り返しながら、この置きセッションを進めて行きます> お〜る
73 [メイン] DMセス : 探検1ラウンドで1PCができることは「3アクション」となります。
74 たとえは、移動行動 移動行動 アクション=周囲を良く見る=知覚判定とかです
75 [メイン] DMセス : 現在のPCs/NPCsパーティーで、PCイライアスさんを除く、PCグリムさん、PCリリカさん、NPCラーウォくんの順番で、探検ラウンドの1ラウンドの手番を進めて行くことにします> お〜る
76 [メイン] DMセス : では、探検1R開始!
77 PCグリムさんの手番です、どうぞ!> PLアドルさん
78 [メイン] PC戦士グリム : 「リリカ、失礼。噛みまみた。
79 見たところ、先駆者が残したとおぼしき杭ロープがあるのでそれを伝っていこうと思うよ」
80 ということで、1アクションでロングソードを鞘にしまって杭ロープ沿いに移動します!
81 [メイン] PC戦士グリム : 「渡るのにコツがいるなぁ…」
82 1D20+1>=10
83 [テスト振り] PC戦士グリム : (1D20+1>=10)
84 [テスト振り] PC戦士グリム : 1D20+1>=10 (1D20+1>=10) > 6[6]+1 > 7 > 失敗
85 [メイン] PC戦士グリム : 1D20+1>=10 (1D20+1>=10) > 5[5]+1 > 6 > 失敗
86 [メイン] PC戦士グリム : 「う、動けない…!」
87 2アクション目も移動します。
88 [メイン] PC戦士グリム : 1D20+1>=10 (1D20+1>=10) > 7[7]+1 > 8 > 失敗
89 [メイン] PC戦士グリム : 「いきなりこんなにもたつくなんて…」
90 3アクション目も移動します!
91 [メイン] PC戦士グリム : 1D20+1>=10 (1D20+1>=10) > 2[2]+1 > 3 > 失敗
92 [メイン] PC戦士グリム : 「い、1歩も動けない…!」
93 ということで何も出来ずにターンエンドです(т-т)
94 この一連の処理であってます?
95 [メイン] DMセス : いやーwww<三連続失敗
96 はい、全部正解ですよ!> PLアドルさん
97 でも、最初の手番でこれはこれですごいです!
98 出目もありますがw
99 [メイン] DMセス : 手番を終わったら、手番終わり!や
100 TE=Trun ENDとチャットしましょう> PLアドルさん
101 [メイン] DMセス : では、探検R1の2番手としては、PCリリカさんの手番です!> PL葉月たまのさん
102 [メイン] PCリリカ嬢 : 「グリムさん、落ち着いて! とりあえず慎重にいこう!」
103 [メイン] PCリリカ嬢 : わたしはこのターンは行動しません。TEです。
104 [メイン] DMセス : おっと、PCリリカ嬢、案外に冷静過ぎw
105 では、NPCラーヴォくんの手番です!> お〜る
106 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・グリムさん、気を付けていこうコボ!・・・」 手番開始!
107 [メイン] NPCラーヴォくん : AR+6>=10a (Common)「・・・コボ」 移動行動 運動Athletics Skill*バラディン1 杭ロープ伝いに!【有利Advantage】判定! (AR+6>=10A) > [4,17]+6 > 23 > 成功
108 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・コボ・・・」 移動力30ft.
109 [メイン] DMセス : 味方のコマは通過はOKですが、その味方コマがいる場所では移動を終わらせることはできません> お〜る
110 [メイン] NPCラーヴォくん : AR+6>=10a (Common)「・・・もう一回コボ」 移動行動 運動Athletics Skill*バラディン1 杭ロープ伝いに!【有利Advantage】判定! (AR+6>=10A) > [6,14]+6 > 20 > 成功
111 [メイン] NPCラーヴォくん : AR+1 (Common)「・・・コボッ?!(周囲警戒)」知覚Perception Skill 暗視60ft. 受動視認11 通常判定! (AR+1) > 3+1 > 4
112 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・何もいない・・コボ・・・」 TE
113 [メイン] DMセス : 探検1R終了!
114 探検2R開始!
115 PCグリムさん、PCリリカ嬢、続けての手番です、どうぞ!> PLアドルさん PL葉月たまのさん
116 [雑談] PCイライアス氏 : ちょっと飛び入り参加
117 [メイン] PCイライアス氏 : 「グリムくん、初めましてかな?」
118 [メイン] PCイライアス氏 : 「ロープはこうやって使うんだよ。はっはっは、置いて行っちゃうぞ~」
119 [メイン] PCイライアス氏 : 行動1 移動
120 [メイン] PCイライアス氏 : AR+1A ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1A) > [14,15]+1 > 16
121 [メイン] PCイライアス氏 : 30ft移動
122 [メイン] PCイライアス氏 : 行動2 移動
123 [メイン] PCイライアス氏 : AR+1A>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1A) > [8,15]+1 > 16
124 [メイン] PCイライアス氏 : 25ft移動
125 [メイン] PCイライアス氏 : 「ここらはすでに先発組が調べてるみたいだね。何もないとは思うが・・・」
126 行動3 周囲警戒します
127 [メイン] PCイライアス氏 : AR+3 ▼〈知覚〉【判】技能判定 (AR+3) > 7+3 > 10
128 [メイン] PCイライアス氏 : 「はっはっは、何もなさそうだよ!早くおいでよ、グリムくん!リリカくん!」
129 [メイン] PCイライアス氏 : TE
130 [メイン] DMセス : おっとここで、PCイライアスさん乱入!w
131 何も無いですねwww<なんか知覚判定の出目が
132 そのまま手番進行は、PCグリムさん、PCリリカ嬢、続けての手番です、どうぞ!> PLアドルさん PL葉月たまのさん
133 どちらが先でも全く問題はありません、それとキャラ名の文字色なども色々と試してみてください> お〜る
134 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・見づらいか?コボ」
135 [メイン] DMセス : 明るい色系が良さそうですね> お〜る
136 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・どう?コボ」
137 [メイン] DMセス : この辺のカラーコード文字から選ぶと良いです> お〜る
138 https://www.colordic.org/
139 [メイン] DMセス : 文字色テスト
140 [メイン] PC戦士グリム : 「なんと華麗なロープさばき…!
141 ありがとう、イライアス氏。学ばせてもらったよ」
142 1アクション目はロープを使って移動します。
143 [メイン] PC戦士グリム : AR+1A>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1A) > [10,2]+1 > 11
144 [メイン] PC戦士グリム : 「よし…いける!」
145 30ft移動します。
146 [メイン] PC戦士グリム : 2アクション目も移動します。
147 [メイン] PC戦士グリム : AR+1A>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1A) > [19,15]+1 > 20
148 [メイン] PC戦士グリム : 5ft移動します。
149 「なんとか皆に追いつけた…前が詰まっているからここで待機しよう」
150 [メイン] PC戦士グリム : 「危険がないか、常に警戒はしておこう」
151 3アクション目は周囲警戒します。
152 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+2 知覚 (1D20+2) > 2[2]+2 > 4
153 [メイン] PC戦士グリム : TE
154 [メイン] DMセス : OK! もう慣れました!!w> PCグリムくん
155 これでPCリリカ嬢を待って、そのまま左か? まだ一度も行ってない下か?? ですね> お〜る
156 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「ラーヴォは、下! まだ誰も行って無いらしいコボ!!」> お〜る
157 [情報] NPCラーヴォくん : この辺のカラーコード文字から選ぶと良いです> お〜る
158 https://www.colordic.org/
159 [メイン] PCリリカ嬢 : 1アクション目、移動します!
160 [メイン] DMセス : きたーっ!w
161 [メイン] PCリリカ嬢 : ロープを使います!
162 [メイン] PCリリカ嬢 : AR+3A>=10 ▼〈軽業〉 (AR+3A) > [10,3]+3 > 13
163 [メイン] PCリリカ嬢 : 2アクション目もロープを使って移動します。
164 [メイン] PCリリカ嬢 : AR+3A>=10 ▼〈軽業〉 (AR+3A) > [19,19]+3 > 22
165 [メイン] DMセス : まぁ、杭ロープの近くで軽業有利で振れば、そのまま杭ロープを利用している!と分かりますので、その辺はチャット省略してもですが、丁寧にアクションするならばアクション内容として併記していく! ですね> お〜る
166 [メイン] PCリリカ嬢 : わかりました!
167 [メイン] DMセス : なんか有利だとスイスイ行きますね、みんなw
168 [メイン] PCリリカ嬢 : 3アクション目、周囲警戒。知覚、振ります!
169 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+3 (1D20+3) > 4[4]+3 > 7
170 [メイン] PCリリカ嬢 : 以上です!
171 [メイン] PCリリカ嬢 : TE
172 [メイン] DMセス : みんな知覚の出目がwww
173 [メイン] DMセス : では、探検2R終了!
174 探検3R開始!
175 まずはPCs/NPCsパーティー内で、そのまま左か下か?を相談して決めてください> お〜る
176 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「下コボ・・・」> お〜る
177 [雑談] DMセス : 乱入あり!なのでOK!ですよ<飛び入り
178 途中抜けもOKなので、出入自由が正しい記載でしたねw
179 [雑談] PCイライアス氏 : 有利不利の判定で、「AR+○A>=10」とかだと成否判定してくれないので、「AR+○>=10A」とした方が良さそうです。「A」とか「D」の位置に注意
180 [雑談] PCリリカ嬢 : なるほど、なるほど!
181 [メイン] PCリリカ嬢 : 「あたしも下かな……?」
182 [メイン] PC戦士グリム : 「では私も下に1票」
183 [雑談] DMセス : 微妙ですよね!w<aとdの位置
184 ちゃんと有利不利で振ってくれるだけにww
185 [メイン] DMセス : 一応、PCイライアスさん待ちましょう!> お〜る
186 [メイン] DMセス : 急ぐ旅でも無いのでw
187 [雑談] PC戦士グリム : なるほど、参考になります!
188 [メイン] PCイライアス氏 : 「南に行くのかい?いいよ!私は放浪が大好きだから、流れる方に流れるさ!」
189 下でOKっす
190 [メイン] DMセス : 探検3R開始後のPCs/NPCsパーティー確認で、
191 「下へ!」
192 ってことに決定!
193 [メイン] NPCラーヴォくん : AR+2>=10 (Common)「最初に下!行く言ったからコボ!」移動行動30ft.軽業Acrobatics Skill 通常判定! 1アクション目 (AR+2>=10) > 8+2 > 10 > 成功
194 [メイン] DMセス : 水溜は移動困難地形で移動コスト10ft!なので3歩!!w
195 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「コボ!」アクション 聖邪感知60ft.1回目/6回=2習熟ボーナス+4魅力修正値/1day アンデットとか聖なる場所とか感知するパラディン1クラス能力Ablility発動! 2アクション目
196 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・うじゃうじゃいるコボ・・・」
197 [メイン] NPCラーヴォくん : AR+2>=10 (Common)「でも下に行くコボ!!」移動行動30ft.軽業Acrobatics Skill 通常判定! 3アクション目 TE
198 [メイン] NPCラーヴォくん : AR+2>=10 (Common)「でも下に行くコボ!!」移動行動30ft.軽業Acrobatics Skill 通常判定! 3アクション目 TE (AR+2>=10) > 15+2 > 17 > 成功
199 [メイン] DMセス : 全PCs、探検3Rの3アクションをどうぞ!> お〜る
200 順番は自由ですw
201 [メイン] PC戦士グリム : 1アクション目:移動
202 「私もラーヴォ君に続こう」
203 泥沼沿いに南に移動します
204 [メイン] PC戦士グリム : AR+1A>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1A) > [14,11]+1 > 15
205 [メイン] PC戦士グリム : あ、ロープ無しなので有利なかったですね。
206 すみません振り直します!
207 [メイン] PC戦士グリム : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 10+1 > 11 > 成功
208 [メイン] DMセス : 有利じゃなくでもOK!って感じで慣れて来ましたねw> PCグリムくん!
209 [メイン] DMセス : 水沼は1マス10ft.の移動コストですよ!
210 [メイン] DMセス : それに軽業判定は一回の移動行動に一回づつです!> PCグリムくん
211 [メイン] PC戦士グリム : 了解です!イライアスさんを通り抜けるのは通常の移動コストで大丈夫です?
212 [メイン] DMセス : 杭ロープのあるマスまで有利軽業の移動行動で2マス=10ft.残り20ft.で、そこから水沼なのでもう一回の移動行動(=アクション=早足)の軽業判定成功で30ft.全部の50ft.で水沼を5マス=50ft.移動する!になります> PCグリムくん
213 この辺、ちょっと残り移動力を次の移動行動に足す!って手順が分かりづらいですが
214 [メイン] PC戦士グリム : ありがとうございます。
215 では2回目のアクションも移動で、南の水沼に向かいます
216 [メイン] PC戦士グリム : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 16+1 > 17 > 成功
217 [メイン] PC戦士グリム : 3回目も移動します
218 [メイン] DMセス : はい、味方コマの通過はその地形の移動コストと同じです!
219 単純に既に味方コマとかが居る同じマスで移動を終われないだけです
220 [メイン] PC戦士グリム : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 8+1 > 9 > 失敗
221 [メイン] DMセス : 冷たい水沼の中で手番終了ですね
222 [メイン] PC戦士グリム : セスさんルール説明ありがとうございました!
223 「泥の次は水溜まりか…泳ぎはあまり得意じゃ無いなぁ」
224 [メイン] DMセス : いえいえ、移動はシナリオ毎にそのDMさん単位で色々と違いますので、色々と移動してみてその内に慣れて行くって感じですw
225 [メイン] DMセス : 軽業出目1失敗以外は、水沼では、泳ぐ!とアクションしない限りは、泳がないですw
226 [メイン] DMセス : ここまで出目1失敗が無いのが、奇跡!かもwww
227 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・みんなが来るまで・・・変な骸骨?動き出さないでコボ!」片手のスリングをベルトに挟んでベルトに差し込んでいたメイスに持ち替えた!
228 [メイン] 骨の山 : 「・・・・・・・・・・・」
229 [メイン] PCリリカ嬢 : ロープ伝いにイライアスさんのいるマスまで移動します。
230 [メイン] PCリリカ嬢 : AR+1A>=10A (AR+1A) > [2,15]+1 > 16
231 [メイン] PCリリカ嬢 : 軽業は+3でした! でも、成功です!
232 [メイン] PCリリカ嬢 : そしてそのまま下に1マス、まず移動します。
233 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+3>=10 (1D20+3>=10) > 11[11]+3 > 14 > 成功
234 [メイン] PCリリカ嬢 : もう1マス、下に移動します。
235 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+3>=10  軽業 (1D20+3>=10) > 20[20]+3 > 23 > 成功
236 [メイン] PCリリカ嬢 : 以上です。TE
237 [メイン] 骨の山 : 「・・・・・・・・・・」
238 [メイン] DMセス : おっと、PCリリカ嬢、お魚さんのように水をものともせず前進!
239 さすがレンジャーさん!!w
240 探検3Rの最後はPCイライアスさんですね
241 [メイン] PCイライアス氏 : ではまず移動チャレンジ、ロープ無し
242 [メイン] PCイライアス氏 : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 10+1 > 11 > 成功
243 [メイン] PCイライアス氏 : 水の中を3マス移動
244 [メイン] PCイライアス氏 : 2回目、さらに移動チャレンジ
245 [メイン] PCイライアス氏 : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 8+1 > 9 > 失敗
246 [メイン] PCイライアス氏 : ぐぬ、3回目再チャレンジ
247 [メイン] PCイライアス氏 : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 14+1 > 15 > 成功
248 [メイン] PCイライアス氏 : 2マス移動、やっと水辺脱出
249 [メイン] PCイライアス氏 : 「骨か、十分に警戒しておこう」でTE
250 [メイン] DMセス : 探検3R終了!
251 PCs/NPCsパーティーほぼ下方水沼エリアへ突入中!
252 探検4R開始!
253 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「みんなが揃うまでここで待つコボ・・・」 待機アクション なんか変のが襲って来たらメイスで殴る! TE
254 [メイン] DMセス : PCリリカ嬢、そろそろキャラコマのメモに知覚の種類や光源有る無し、両手装備などを記入しましょう> PL葉月たまのさん
255 [メイン] PC戦士グリム : 「早く陸にあがらなければ…!」
256 1アクション目、水中移動します
257 [メイン] PC戦士グリム : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 13+1 > 14 > 成功
258 [メイン] PC戦士グリム : 水中1マス移動し、2アクション目で泥沼目掛けて移動します
259 [メイン] PC戦士グリム : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 7+1 > 8 > 失敗
260 [メイン] DMセス : いいですね!
261 完全に離れして来ました、PC戦士グリム!
262 残り1アクション!
263 [メイン] PC戦士グリム : く、3アクション目で泥沼移動チャレンジ!
264 [メイン] PC戦士グリム : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 5+1 > 6 > 失敗
265 [メイン] DMセス : ツルツル!
266 出目1で泥穴にハマらないだけOK!!
267 [メイン] PC戦士グリム : 「ああ、陸に上がるのは難しいなあ」
268 TEです!
269 [メイン] DMセス : あれ?移動力30ft.で1回移動行動の軽業成功しているから泥床へは到着してますよ!> PCグリムさん
270 [メイン] PC戦士グリム : あ、1アクション目の移動で水1マス、残り泥沼4マス進んでokです?
271 [メイン] DMセス : はい、その通りのです!
272 [メイン] DMセス : 位置取りは、悩みますよねw
273 おお! ここで先頭に出てTEかな?w
274 [メイン] PC戦士グリム : よかったです。
275 ではラーヴォ君の下に立ち、TEです!
276 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「グリムさん、ここで後のヒトたち待とうコボ」> PCグリムさん
277 [メイン] DMセス : 探検4R最後は、PCリリカ嬢待ち!> お〜る
278 PCリリカ嬢、そろそろキャラコマのメモに知覚の種類や光源有る無し、両手の装備状況などを記入しましょう!! > PL葉月たまのさん
279 [メイン] PC戦士グリム : 「そうだねラーヴォくん。
280 いかにも怪しい骸骨がわんさか散らかっているね…」
281 [メイン] PCリリカ嬢 : そのまま下へ移動しますね!
282 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+3>=10 (1D20+3>=10) > 6[6]+3 > 9 > 失敗
283 [メイン] PCリリカ嬢 : もう1回!
284 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+3>=10 (1D20+3>=10) > 12[12]+3 > 15 > 成功
285 [メイン] PCリリカ嬢 : 水中を3マス進んで、TE
286 [メイン] PCイライアス氏 : では、イライアスの次の行動は→妖術:影の鎧。
287 メイジアーマーで自身のACが13+敏Bの14に。8時間継続。
288 その後はクォータースタッフ構えていつでもエルドリッチブラスト放てるよう準備でTEです。
289 [メイン] PCイライアス氏 : 「戦いの予感だねぇ」へらへら
290 [メイン] DMセス : 探検4R終了!の直前!!w
291 [メイン] 骨の山 : 「・・・・・・・!」
292 [メイン] NPC01骸骨 : (Common)「カクカクカクッ!」 むっくりと骨の山からカクカクと次々に起き上がり始めたNPCs亡者たち!
293 [メイン] DMセス : 探検5R開始!
294 そのままこのラウンドは、そのまま戦闘!となります!> お〜る
295 イニシアチブ振りをして、キャラコマのイニシアチブへ入力してください!!> お〜る
296 [メイン] NPC01骸骨 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 2[2]+2 > 4
297 [メイン] PCアリサ神官 : 1d20+2 イニシアチブ (1D20+2) > 8[8]+2 > 10
298 [メイン] DMセス : おっと! ここで入口にPCアリサ神官乱入!www
299 そのまま戦闘ラウンドで参戦してください> PCアリサ神官! 宜しくお願い申し上げます!
300 [メイン] PCアリサ神官 : 「ここね、セシリーの言っていた呪われた場所とは。」
301 [メイン] NPC04骸骨 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 13[13]+2 > 15
302 [メイン] NPC07骸骨 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 14[14]+2 > 16
303 [メイン] NPC03骸骨 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 11[11]+2 > 13
304 [メイン] NPC09骸骨 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 19[19]+2 > 21
305 [メイン] NPC10骸骨 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 9[9]+2 > 11
306 [メイン] NPC05骸骨 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 2[2]+2 > 4
307 [メイン] NPC02骸骨 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 4[4]+2 > 6
308 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 11[11]+2 > 13
309 [メイン] NPC11骸骨 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 19[19]+2 > 21
310 [メイン] NPC08骸骨 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 6[6]+2 > 8
311 [メイン] NPC12骸骨 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 19[19]+2 > 21
312 [メイン] DMセス : NPCs骸骨12体イニシアチブ出揃いました!> お〜る
313 [メイン] NPCラーヴォくん : 1d20+2 (Common)「・・・コボ!」 敏捷力修正値 イニシアチブ振り! (1D20+2) > 4[4]+2 > 6
314 [メイン] DMセス : PC戦士グリム、PCリリカ嬢、PCイライアスさん、イニシアチブ振りしてキャラコマのイニシアチブの欄へご入力を!> PLアドルさん、PL葉月たまのさん、PL Jean.Nさん
315 宜しくお願い申し上げます!
316 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+1 イニシアチブ (1D20+1) > 16[16]+1 > 17
317 [メイン] PCイライアス氏 : 1d20+1 ▼イニシアチブ (1D20+1) > 1[1]+1 > 2
318 [メイン] PCイライアス氏 : 「のんびりいこうよ~」PL:悲しいTT
319 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+3 イニシアチブ (1D20+3) > 1[1]+3 > 4
320 [メイン] DMセス : イニシアチブ出揃いました!
321 PCs/NPCsパーティーの最高イニシアチブが17!!ってことで、戦闘1R開始!
322 [メイン] NPC09骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 13[13]+2 > 15 > 成功
323 [メイン] NPC09骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCグリムへ! (1D20+4) > 15[15]+4 > 19
324 [メイン] NPC09骸骨 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> PCグリムへ TE (1D4+2) > 4[4]+2 > 6
325 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] HP : 12 → 6
326 [メイン] NPC12骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 15[15]-1 > 14 > 失敗
327 [メイン] NPC12骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 8[8]+2 > 10 > 成功
328 [メイン] NPC12骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCグリムへ (1D20+4) > 5[5]+4 > 9
329 [メイン] NPC12骸骨 : TE
330 [メイン] NPC12骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 13[13]-1 > 12 > 失敗
331 [メイン] NPC12骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 7[7]+2 > 9 > 失敗
332 [メイン] NPC12骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」アクション=早足30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 17[17]+2 > 19 > 成功
333 [メイン] NPC11骸骨 : choice(グ,ラ) 出た方を攻撃!
334 [メイン] NPC11骸骨 : choice(グ,ラ) 出た方を攻撃! (choice(グ,ラ)) > ラ
335 [メイン] NPC11骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> NPCラーヴォへ (1D20+4) > 12[12]+4 > 16
336 [メイン] NPC11骸骨 : TE
337 [メイン] DMセス : 一撃を喰らってしまったPC戦士グリムの手番です! > PLアドルさん
338 [メイン] PC戦士グリム : 「つぅ…やってくれたね」
339 [メイン] PC戦士グリム : 右手にロングソードを持ち、09髑髏に反撃を仕掛けます
340 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+5 ロングソード/命中判定 攻撃アクション>09髑髏 (1D20+5) > 11[11]+5 > 16
341 [メイン] PC戦士グリム : 1d8+3 ロングソード/ダメージ判定 (1D8+3) > 7[7]+3 > 10
342 [メイン] PC戦士グリム : 「手ごたえあったかな」
343 続けて、ボーナスアクション:底力を使用します
344 「これしきの傷、どうということはないよ」
345 [メイン] PC戦士グリム : 1d10+1 ボーナスアクション:底力 (1D10+1) > 7[7]+1 > 8
346 [メイン] PC戦士グリム : 全回復ですね!これでTEです
347 [メイン] system : [ 09骸骨 ] HP : 13 → 8
348 [メイン] NPC09骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 魔法では無い武器からの斬撃と刺突ダメージに抵抗=ダメージ半減(端数切り捨て)を持っていた!
349 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] HP : 6 → 12
350 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘1Rイニ21->17!
351 NPCs骸骨3体がPC戦士グリムとNPCラーヴォに襲い掛かりPC戦士グリムへ1撃!
352 しかし、PC戦士グリムも返す長剣でNPC骸骨1体へ1撃!
353 探検5R戦闘1Rイニ16->11!
354 更にNPCs骸骨5体が襲いかかる!> お〜る
355 [メイン] NPC07骸骨 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 5[5]-1 > 4
356 [メイン] NPC07骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 13[13]+2 > 15 > 成功
357 [メイン] NPC07骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PC戦士グリムへ! (1D20+4) > 8[8]+4 > 12
358 [メイン] NPC07骸骨 : TE
359 [メイン] NPC07骸骨 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 3[3]-1 > 2
360 [メイン] NPC07骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 3[3]+2 > 5 > 失敗
361 [メイン] NPC04骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」アクション=早足 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! TE (1D20+2>=10) > 15[15]+2 > 17 > 成功
362 [メイン] NPC03骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 15[15]-1 > 14 > 失敗
363 [メイン] NPC03骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 20[20]+2 > 22 > 成功
364 [メイン] NPC03骸骨 : choice(PCグリム,NPCラーヴォ) 出た方を攻撃する! (choice(PCグリム,NPCラーヴォ)) > NPCラーヴォ
365 [メイン] NPC03骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> NPCラーヴォへ (1D20+4) > 2[2]+4 > 6
366 [メイン] NPC03骸骨 : TE
367 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 17[17]-1 > 16
368 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 14[14]+2 > 16 > 成功
369 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」アクション=早足 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! TE (1D20+2>=10) > 2[2]+2 > 4 > 失敗
370 [メイン] NPC10骸骨 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 13[13]-1 > 12
371 [メイン] NPC10骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 15[15]+2 > 17 > 成功
372 [メイン] NPC10骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」アクション=早足 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! TE (1D20+2>=10) > 8[8]+2 > 10 > 成功
373 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘1Rイニ16->11!
374 NPCs骸骨5体の接近でもPCs/NPCsパーティーにダメージ無し!
375 探検5R戦闘1Rイニ10!
376 PCアリサ神官の手番です! どうぞ!> PL PETRAさん
377 [情報] DMセス : 亡者の呟き)「・・・」 このNPCs骸骨は、魔法では無い武器からの斬撃と刺突ダメージに抵抗=ダメージ半減(端数切り捨て)を持っていた!
378 [秘匿(アドル,セス)] DMセス : PCグリムさん、持っていた松明を足元に落としてロングソードで戦ってますが、松明は泥床の上なので次の手番くらいで消えるかも?ですw
379 なのでまだ周囲のPCs/NPCsの誰も光源を持って無いので、光源が無いとPCグリムくんは暗視が無いので盲目状態扱いとして、自分の攻撃ロールが【不利DisAdvantage】、相手の攻撃ロールが【有利Advantage】となります
380 [メイン] PCアリサ神官 : 2d20kh1+2>=10 ロープ移動の軽業判定 (2D20KH1+2>=10) > 17[3,17]+2 > 19 > 成功
381 [メイン] PCアリサ神官 : 30ft移動
382 [メイン] PCアリサ神官 : 2d20kh1+2 早足ロープ移動軽業判定 (2D20KH1+2) > 13[11,13]+2 > 15
383 [メイン] PCアリサ神官 : 30ft移動
384 [メイン] PCアリサ神官 : TE
385 [メイン] DMセス : PCアリサ神官、怒涛の快進撃!w
386 しかし、前線は遠いぃ!www
387 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘1Rイニ8->4
388 イニ4はPCリリカ嬢が先!のPC優先とします> お〜る
389 [メイン] NPC08骸骨 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 1[1]-1 > 0
390 [メイン] NPC08骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 13[13]+2 > 15 > 成功
391 [メイン] NPC08骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!!」アクション=早足 30ft. 軽業判定 TE (1D20+2>=10) > 12[12]+2 > 14 > 成功
392 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・みんな! 今だコボ!!」ボーナスアクション ドラコニック・クライ ボーナスアクションとして、10ft.=3m以内の敵に向かって叫び声を上げる。君の次の手番の開始時まで、君と君の味方は、君の声を聞いた敵に対する攻撃ロールに【有利Advantage】を持つ。この能力Ablilityは君の熟練度ボーナスと同じ回数だけ使用することができ、大休憩LongRestを終えると使用した回数がすべて回復する。
393 1/2習熟ボーナス回目!
394 [メイン] DMセス : 各PCs/NPCsは赤い範囲にいる敵NPCsへの最初の1回目の攻撃ロールが【有利Advantage】です> お〜る
395 [メイン] NPCラーヴォくん : AT+6a メイス片手 間合いreach 5 ft. 【有利Advantage】攻撃1回 ->NPC11骸骨 (AT+6A) > [2,6]+6 > 12
396 [メイン] DMセス : Miss!!!!!
397 [メイン] NPCラーヴォくん : TE
398 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 8[8]-1 > 7
399 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 15[15]+2 > 17 > 成功
400 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」アクション=早足 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! TE (1D20+2>=10) > 5[5]+2 > 7 > 失敗
401 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘1Rイニ4
402 イニ4はPCリリカ嬢が先!のPC優先とします> お〜る
403 各PCs/NPCsは赤い範囲にいる敵NPCsへの最初の1回目の攻撃ロールが【有利Advantage】です> お〜る
404 PCリリカ嬢の手番です、どうぞ!> PL葉月たまのさん
405 [メイン] PCリリカ嬢 : スリングで骸骨08を攻撃します! 有利です!
406 [メイン] PCリリカ嬢 : 2D20KH+3+2>=13 (2D20KH1+3+2>=13) > 9[2,9]+3+2 > 14 > 成功
407 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d4+3 (1D4+3) > 3[3]+3 > 6
408 [メイン] PCリリカ嬢 : TE
409 [メイン] system : [ 08骸骨 ] HP : 13 → 1
410 [メイン] DMセス : PCリリカ嬢のスリングの遠隔攻撃ロールには、NPC骸骨08がPCリリカ嬢に接敵してますので【不利DisAdvantage】が付きます!
411 ですので、正確には、NPCラーヴォくんの能力Ablilityの【有利Advantage】と相殺されて通常でのスリング攻撃となりますが、今回はヒット!とします!
412 NPCs骸骨ども、やはり殴打ダメージに脆弱性有り!
413 おしーぃ! 残りHP1でした!!> PCリリカ嬢!
414 でも、当てただけ過ごいです!
415 [秘匿(セス,葉月たまの)] DMセス : PCリリカ嬢のスリングの遠隔攻撃ロールには、NPC骸骨08がPCリリカ嬢に接敵してますので【不利DisAdvantage】が付きます!
416 ですので、正確には、NPCラーヴォくんの能力Ablilityの【有利Advantage】と相殺されて通常でのスリング攻撃となりますが、今回はヒット!とします!
417 [メイン] NPC01骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 17[17]-1 > 16 > 失敗
418 [メイン] NPC01骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 3[3]+2 > 5 > 失敗
419 [メイン] NPC01骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」アクション=早足 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! TE (1D20+2>=10) > 6[6]+2 > 8 > 失敗
420 [メイン] NPC05骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 14[14]-1 > 13 > 失敗
421 [メイン] NPC05骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 20[20]+2 > 22 > 成功
422 [メイン] NPC05骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」アクション=早足 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! TE (1D20+2>=10) > 16[16]+2 > 18 > 成功
423 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘1Rイニ4
424 PCリリカ嬢はすかさずスリングで迫って来たNPC骸骨へ一撃!で残りHP1へ!!
425 NPCs骸骨2体が上辺にいる2PCsへ接敵だけ成功!
426 探検5R戦闘1Rイニ2ラスト
427 PCイライアスさんの手番です! どうぞ!> PL Jean.Nさん
428 新たに赤いエリアへ侵入したNPCs骸骨05と08以外の赤いエリアにいるNPCs骸骨への最初の攻撃ロールのみ【有利Advantage】が付きます!> お〜る
429 ちょっと分かりづらいコボルド種族能力Ablilityですよね、コレw
430 [メイン] PCイライアス氏 : 「数が多いねぇ・・・ここは、コレだ!」
431 下へ向けてバーニングハンズ!
432 5,3,4がたぶん対象
433 [メイン] PCイライアス氏 : x3 3d6 ▼バーニング・ハンズでのダメージロール[火] 対象5>3>4の順 #1 (3D6) > 14[4,4,6] > 14 #2 (3D6) > 10[1,3,6] > 10 #3 (3D6) > 9[3,1,5] > 9
434 [メイン] PCイライアス氏 : 敏セーヴDC13やってもらうことになるのかな?
435 失敗したらダメージそのまま、成功でダメージ半分です。
436 [メイン] PCイライアス氏 : 「燃えろ!」でTE
437 [メイン] system : [ イライアス ] Lv1スロット : 2 → 1
438 [メイン] DMセス : ここでバーニング ハンズ!いいですね!!
439 攻撃範囲は15ft.コーンなのでピッタリNPCs骸骨05、03、04の3体でOKです!
440 ダメージ振りは1回だけで、攻撃エリア内の対象全てに適応ですねw
441 なので、上のダメージ振りの一番最初の14ダメージがNPCs骸骨05、03、04の3体に適応されますw
442 ファイアー ボールとかのエリア呪文も同じです
443 [メイン] NPC05骸骨 : 1d20+2>=13 対バーニング ハンズ! 敏捷力セーヴィング・スロー! (1D20+2>=13) > 19[19]+2 > 21 > 成功
444 [メイン] NPC03骸骨 : 1d20+2>=13 対バーニング ハンズ! 敏捷力セーヴィング・スロー! (1D20+2>=13) > 2[2]+2 > 4 > 失敗
445 [メイン] NPC04骸骨 : 1d20+2>=13 対バーニング ハンズ! 敏捷力セーヴィング・スロー! (1D20+2>=13) > 7[7]+2 > 9 > 失敗
446 [メイン] system : [ 05骸骨 ] HP : 13 → 6
447 [メイン] system : [ 03骸骨 ] HP : 13 → 0
448 [メイン] system : [ 04骸骨 ] HP : 13 → 0
449 [メイン] DMセス : PCイライアスさんの手元から謎の炎が噴射されてNPCs骸骨2体の濡れた骨まで燃え上がらせた!
450 ここで今回の初2Kill!!
451 本当の火葬!でしたねw
452 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘1R終了!
453 探検5R戦闘2R開始!
454 [秘匿(セス,葉月たまの)] PCリリカ嬢 : ありがとうございます!
455 [秘匿(セス,葉月たまの)] DMセス : 敵の誰かに接敵されたままだと、その接敵している対象と別の離れている敵への遠隔武器攻撃ロールも【不利DisAdvantage】なる!って分かりづらいですよねw
456 [メイン] NPC09骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCグリムへ (1D20+4) > 11[11]+4 > 15
457 [メイン] NPC09骸骨 : TE
458 [メイン] NPC12骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCグリムへ (1D20+4) > 15[15]+4 > 19
459 [メイン] DMセス : おっと!挟撃では無いのな当てて来た!
460 [メイン] NPC12骸骨 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> PCグリムへ (1D4+2) > 2[2]+2 > 4
461 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] HP : 12 → 8
462 [メイン] NPC12骸骨 : TE
463 [メイン] NPC11骸骨 : choice(ラーヴォ,グリム) 出た方へ攻撃する! (choice(ラーヴォ,グリム)) > グリム
464 [メイン] NPC11骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCグリムへ (1D20+4) > 18[18]+4 > 22
465 [メイン] DMセス : やばい!
466 これも挟撃では無いのに当てて来た!
467 [メイン] NPC11骸骨 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> PCグリムへ (1D4+2) > 2[2]+2 > 4
468 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] HP : 8 → 4
469 [メイン] NPC11骸骨 : TE
470 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘2Rイニ21->17
471 NPCs骸骨3体のPC戦士グリムへの猛攻!
472 2発被弾!!
473 PCグリムさんの手番! 反撃です!!
474 NPC骸骨11以外(既にNPCラーヴォが攻撃済み)の赤いエリアにいるNPCs骸骨への最初の攻撃ロールのみ【有利Advantage】です!> PLアドルさん
475 [メイン] PC戦士グリム : 「泥沼での戦闘は思った以上にやりづらいな…
476 剣じゃ有効打も与えられないし、ここは回避に専念しよう」
477 ということでロングソードを手放し、足元の松明を手に取り回避アクションし、TEです!
478 [メイン] DMセス : 戦士としては、いい判断です!
479 みんながそうまで的になる!<回避
480 インスビ1点どうぞ!> PCグリム!
481 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] インスピレーション : 1 → 2
482 [メイン] NPC07骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 20[20]-1 > 19 > 成功
483 [メイン] NPC07骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 上のPCsへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 14[14]+2 > 16 > 成功
484 [メイン] DMセス : PCグリム、PCイライアス、横をすり抜けて行くNPC骸骨07へ機会攻撃Attack of Opportunityを、どうぞ!
485 素手攻撃日本語版PHB195p
486 [メイン] PC戦士グリム : 松明を代替武器(クラブ)として機械攻撃することは可能ですか?
487 [メイン] DMセス : はい、松明のアイテム記載日本語版PHB152pにある通りに1火ダメージです!
488 [メイン] PC戦士グリム : 分かりました!では骸骨07に松明で機会攻撃を行います
489 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+5 松明/命中判定 (1D20+5) > 4[4]+5 > 9
490 [メイン] PC戦士グリム : あら〜(т-т)
491 [メイン] DMセス : 出目が・・・ですよね・・・
492 [秘匿(セス,葉月たまの)] PCリリカ嬢 : はい! ですね><
493 [メイン] PCイライアス氏 : では、骨7へチャンス攻撃!
494 クォータースタッフ両手持ちで
495 [メイン] PCイライアス氏 : AT+1>=13A ▼クォータースタッフでの攻撃ロール(両用) (AT+1>=13A) > [8,5]+1 > 9 > 失敗
496 [メイン] PCイライアス氏 : 「棒を振り回すのって難しいねぇ」TE
497 [メイン] DMセス : なんかNPC骸骨07の作成が成功!w
498 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 3[3]-1 > 2 > 失敗
499 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 回避しているPCグリムを挟撃しようとする! (1D20+2>=10) > 18[18]+2 > 20 > 成功
500 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 回避と挟撃が総裁して通常の1回攻撃-> PCグリムへ! (1D20+4) > 18[18]+4 > 22
501 [メイン] DMセス : ヒット!
502 [メイン] NPC06骸骨 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> PCグリムへ! (1D4+2) > 2[2]+2 > 4
503 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] HP : 4 → 0
504 [メイン] DMセス : PC戦士グリム! HP0!!で気絶状態と伏せ状態で死亡セーヴィング・スロー成功0失敗0で、倒れた!
505 手に持った松明とかはそのままです> お〜る
506 [メイン] NPC06骸骨 : TE
507 [メイン] NPC10骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 20[20]-1 > 19 > 成功
508 [メイン] DMセス : やばい!<成功
509 [メイン] NPC10骸骨 : 2d20kh1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 【有利Advantage】1回攻撃-> 倒れて気絶しているPCグリムへ (2D20KH1+4) > 20[1,20]+4 > 24
510 [メイン] DMセス : クリティカルヒット!
511 殺しに来た!!
512 [メイン] PC戦士グリム : 死亡セーヴィング・スロー成功0失敗0->2
513 ダメージで失敗+1、クリティカルヒット!で更に失敗+1で失敗2!(失敗4になった瞬間死亡が確定します!!)
514 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘2Rイニ16->11
515 PC戦士グリムは回避専念するも、NPCs骸骨2体の突けざま猛攻で泥床に倒れる!
516 探検5R戦闘2Rイニ10
517 PCアリサ神官の手番です!
518 PCグリムを救えるか?!> PL PETARさん
519 [秘匿(アドル,セス)] DMセス : 死亡セーヴィング・スローのやり方は、
520 1d20>=10
521 成功で成功+1、失敗で失敗+1
522 出目20成功で英雄復活でHP=1になって伏せ状態で手番の活動OKとなります!
523 出目1失敗で失敗+2・・・
524 成功4以上で死亡セーヴィング・スローが無くなって安定化で気絶状態と伏せ状態のまま1d4時間後にHP=1に回復して伏せ状態から活動OK
525 失敗4以上で死亡が確定します
526 [メイン] DMセス : 現時点で、赤いエリアにあるNPCs骸骨11と05以外のNPCs骸骨への攻撃ロールには【有利Advantage】が付きます!> お〜る
527 次回の赤エリアのマークは、個々のNPC毎に付けますねw
528 その方が判別しやすい!
529 [メイン] PCアリサ神官 : 1d20+3>=10 下方へ移動を試みる。軽業チェック (1D20+3>=10) > 14[14]+3 > 17 > 成功
530 [メイン] PCアリサ神官 : 30ft分移動
531 [メイン] PCアリサ神官 : 「呪われし者、さがれ!」通常アクションでアンデッド退散を試みる。30ft以内の骸骨は、DC13で判断力セーヴを。失敗したら30ftより遠くへ退散。(丁度赤エリアにいるのが対象かと)その骸骨は10ターンまたはダメージを受けるまで退散を続ける。
532 [メイン] PCアリサ神官 : 1d4+3 ボーナスアクションでグリムさんにヒーリングワード (1D4+3) > 1[1]+3 > 4
533 [メイン] PCアリサ神官 : グリムさんはHP4で気がつきます。TE
534 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] HP : 0 → 4
535 [メイン] DMセス : 最初に、PCアリサ神官の見事なヒーリングワードの奇跡の癒しによりPC戦士グリムは伏せ状態のみのHP4で意識を回復します!> お〜る
536 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20-1>=13 (Common)「カクッ!」 対ターン アンデットの判断力セイビングスロー! (1D20-1>=13) > 19[19]-1 > 18 > 成功
537 [メイン] NPC09骸骨 : 1d20-1>=13 (Common)「カクッ!」 対ターン アンデットの判断力セイビングスロー! (1D20-1>=13) > 17[17]-1 > 16 > 成功
538 [メイン] NPC12骸骨 : 1d20-1>=13 (Common)「カクッ!」 対ターン アンデットの判断力セイビングスロー! (1D20-1>=13) > 5[5]-1 > 4 > 失敗
539 [メイン] NPC11骸骨 : 1d20-1>=13 (Common)「カクッ!」 対ターン アンデットの判断力セイビングスロー! (1D20-1>=13) > 14[14]-1 > 13 > 成功
540 [メイン] NPC10骸骨 : 1d20-1>=13 (Common)「カクッ!」 対ターン アンデットの判断力セイビングスロー! (1D20-1>=13) > 3[3]-1 > 2 > 失敗
541 [メイン] NPC07骸骨 : 1d20-1>=13 (Common)「カクッ!」 対ターン アンデットの判断力セイビングスロー! (1D20-1>=13) > 8[8]-1 > 7 > 失敗
542 [メイン] NPC08骸骨 : 1d20-1>=13 (Common)「カクッ!」 対ターン アンデットの判断力セイビングスロー! (1D20-1>=13) > 5[5]-1 > 4 > 失敗
543 [メイン] NPC05骸骨 : 1d20-1>=13 (Common)「カクッ!」 対ターン アンデットの判断力セイビングスロー! (1D20-1>=13) > 3[3]-1 > 2 > 失敗
544 [メイン] DMセス : PCアリサ神官のターン アンデットは5/8体の退散に成功!
545 オレンジ色のT文字があるNPCs骸骨がPCアリサ神官に対して恐慌状態10Rとなります!> お〜る
546 [メイン] NPC08骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 恐慌状態での逃亡! (1D20+2>=10) > 10[10]+2 > 12 > 成功
547 [メイン] NPC08骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」アクション=早足30ft. 軽業判定! 恐慌状態での逃亡! TE (1D20+2>=10) > 2[2]+2 > 4 > 失敗
548 [メイン] DMセス : 上で逃亡したNPC骸骨08への機会攻撃Attack of Opportunity発生!
549 この戦闘Rでまだリアクションが残っているPCリリカとNPCラーヴォが機会攻撃Attack of Opportunity可能です!> PL葉月たまのさん
550 [メイン] NPCラーヴォくん : AT+6 (コボルド語)「コボッ!」機会攻撃Attack of Opportunity メイス片手 間合いreach 5 ft. 通常攻撃1回 -> NPC骸骨08 (AT+6) > 14+6 > 20
551 [メイン] NPCラーヴォくん : (1d6+4)2 (コボルド語)「コボッ!」メイス片手 通常殴打slashingダメージ -> 殴打脆弱性のNPC骸骨08へ ((1D6+4)2) > (5[5]+4)*2 > 18
552 [メイン] system : [ 08骸骨 ] HP : 1 → 0
553 [メイン] DMセス : 3Kill目!
554 PCリリカ嬢のリアクションはしないまま!となりますねw
555 [メイン] NPCラーヴォくん : AT+6 (コボルド語)「コボッ!」アクション メイス片手 間合いreach 5 ft. 通常攻撃1回 -> NPC骸骨11 (AT+6) > 2+6 > 8
556 [メイン] NPCラーヴォくん : TE
557 [メイン] NPC02骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 9[9]-1 > 8 > 失敗
558 [メイン] NPC02骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 8[8]+2 > 10 > 成功
559 [メイン] NPC02骸骨 : choice(PCイライアス,PCリリカ) 出た方を攻撃!
560 [メイン] NPC02骸骨 : choice(PCイライアス,PCリリカ) 出た方を攻撃! (choice(PCイライアス,PCリリカ)) > PCイライアス
561 [メイン] NPC02骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCイライアスへ (1D20+4) > 5[5]+4 > 9
562 [メイン] NPC02骸骨 : TE
563 [メイン] NPC01骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 14[14]-1 > 13 > 失敗
564 [メイン] NPC01骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 4[4]+2 > 6 > 失敗
565 [メイン] NPC01骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」アクション=早足30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! TE (1D20+2>=10) > 9[9]+2 > 11 > 成功
566 [メイン] DMセス : PCイライアスもNPCラーヴォもこの戦闘ラウンドはもうリアクション無いのでNPC骸骨01の移動による機会攻撃Attack of Opportunityは無し!
567 [メイン] NPC05骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 恐慌状態による逃亡! (1D20+2>=10) > 11[11]+2 > 13 > 成功
568 [メイン] DMセス : ここでまだリアクションが残っているPCリリカ嬢によるNPC骸骨05への機会攻撃Attack of Opportunityを、どうぞ!> PL葉月たまのさん
569 [メイン] PCリリカ嬢 : スリングで攻撃します! ふりかな?
570 [メイン] PCリリカ嬢 : ふりの振り方わからないので、2回ふりますね!
571 [メイン] DMセス : はい、接敵している敵コマがいるので不利です!
572 2回振って出目の悪い方となります!
573 振り方は、AT+3>=13d とかですね
574 [メイン] PCリリカ嬢 : わかりました!
575 [メイン] PCリリカ嬢 : AT+3+2>=13d (AT+3) > 5+3 > 8
576 [メイン] DMセス : +3とは一個だけ指定できるなので 上のはAT+5>=13d ですね
577 再度、宜しくお願い申し上げます!
578 [メイン] PCリリカ嬢 : なるほど><
579 [メイン] PCリリカ嬢 : AT+5>=13 (AT+5>=13) > 11+5 > 16 > 成功
580 [メイン] DMセス : 最後のd 【不利DisAdvantage】が抜けてますので、再度!
581 [メイン] PCリリカ嬢 : はい!
582 [メイン] DMセス : 慣れるまでゆっくりと遊びましょうw
583 [メイン] PCリリカ嬢 : AT+5>=13d (AT+5>=13D) > [18,19]+5 > 23 > 成功
584 [メイン] PCリリカ嬢 : ダメージです!
585 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d4+3 (1D4+3) > 4[4]+3 > 7
586 [メイン] DMセス : 命中! OK!! ダメージをどうぞ!
587 [メイン] DMセス : 殴打で2倍!ww
588 [メイン] PCリリカ嬢 : 倒したかな><
589 [メイン] system : [ 05骸骨 ] HP : 6 → 0
590 [メイン] DMセス : 見事! PCリリカ嬢 レンジャーらしくスリング不利を当てて1Kill目!!! 全体では4Kill目!!
591 [メイン] PCリリカ嬢 : はい!
592 [メイン] PCリリカ嬢 : TEです!
593 [メイン] DMセス : で、今のリアクションの機会攻撃Attack of Opportunityなので、
594 つづけてPCリリカ嬢の手番です! どうぞ> PL葉月さん!
595 その後続けてPCイライアスさんの手番
596 ですね> PL Jean.Nさん
597 ここで一気に!か?w
598 [メイン] PCリリカ嬢 : 01骸骨にスリングで攻撃します!
599 [メイン] PCリリカ嬢 : AT+5>=13d (AT+5>=13D) > [16,18]+5 > 21 > 成功
600 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d4+3 ダメージ (1D4+3) > 3[3]+3 > 6
601 [メイン] PCリリカ嬢 : TE
602 [メイン] system : [ 01骸骨 ] HP : 13 → 1
603 [メイン] DMセス : 不利2発目も命中!
604 不利射撃が得意な少女レンジャーさん?w
605 おしーっ! 残りHP1でした!!< 13-(6x2)=1
606 あとは戦闘2RラストのPCイライアスさんのみ!ww
607 [メイン] PCイライアス氏 : では、リリカ嬢の危険を減らしましょう
608 射線通るなら1へ、通らないなら2へインスピ使って不利帳消しのエルドリッチブラスト
609 [メイン] PCイライアス氏 : AT+5 ▼呪文攻撃ロール (AT+5) > 18+5 > 23
610 [メイン] PCイライアス氏 : 1d10+3 ▼エルドリッチ・ブラストでのダメージロール[力場] (1D10+3) > 9[9]+3 > 12
611 [メイン] PCイライアス氏 : 「リリカ嬢、お気をつけを」
612 [メイン] PCイライアス氏 : TE
613 [メイン] system : [ イライアス ] インスピ : 1 → 0
614 [メイン] DMセス : NPC骸骨01へは遮蔽+2がついてもエルドリッチ・プラストは命中してます!w
615 [メイン] system : [ 01骸骨 ] HP : 1 → 0
616 [メイン] DMセス : PCイライアス、謎の怪光線で3Kill目!
617 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘2R終了!
618 探検5R戦闘3R開始!
619 全PCs/NPCsのリアクションが回復!w
620 [メイン] NPC09骸骨 : 2d20kh1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 【有利Advantage】1回攻撃-> まだ伏せ状態PCグリムへ(一度気絶していたたため回避は無くなってます!) (2D20KH1+4) > 19[14,19]+4 > 23
621 [メイン] NPC09骸骨 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> 伏せ状態PCグリムへ TE (1D4+2) > 3[3]+2 > 5
622 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] HP : 4 → 0
623 [メイン] DMセス : 再びPC戦士グリムは気絶状態&伏せ状態&死亡セーヴィング・スロー成功0失敗0に!
624 しかし、その片手に握りしめている松明は灯っている!!
625 [メイン] NPC12骸骨 : 2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動とアクション=早足30ft.x2 軽業判定! 恐慌状態でPCアリサ神官から遠ざかろうとする!
626 [メイン] NPC12骸骨 : x2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動とアクション=早足30ft.x2 軽業判定! 恐慌状態でPCアリサ神官から遠ざかろうとする! TE #1 (1D20+2>=10) > 5[5]+2 > 7 > 失敗 #2 (1D20+2>=10) > 14[14]+2 > 16 > 成功
627 [メイン] NPC11骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 8[8]-1 > 7 > 失敗
628 [メイン] NPC11骸骨 : 2d20kh1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 【有利Advantage】1回攻撃-> 挟撃しているNPCラーヴォへ (2D20KH1+4) > 12[8,12]+4 > 16
629 [メイン] NPCラーヴォくん : (コボルド語)「コボっ!」
630 AC18!の叫びw
631 [メイン] NPC11骸骨 : TE
632 [メイン] NPC10骸骨 : (DMチャット間違い) #1 (1D20+2>=10) > 12[12]+2 > 14 > 成功 #2 (1D20+2>=10) > 14[14]+2 > 16 > 成功
633 [メイン] NPCラーヴォくん : (DMチャット間違い) (AT+6) > 5+6 > 11
634 [メイン] NPCラーヴォくん : (DMチャット間違い)
635 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘3Rイニ21->17
636 PC戦士グリムの手番です!
637 その前に逃げたNPC骸骨12へ伏せ状態からの【不利DisAdvantage】の機会攻撃Attack of Opportunityをするか?しないか??決めてください!> PLアドルさん
638 そして、死亡セーヴィング・スローを、どうぞ> PL アドルさん
639 死亡セーヴィング・スローのやり方は、
640 1d20>=10
641 成功で成功+1、失敗で失敗+1
642 出目20成功で英雄復活でHP=1になって伏せ状態で手番の活動OKとなります!
643 出目1失敗で失敗+2・・・
644 成功4以上で死亡セーヴィング・スローが無くなって安定化して
645 気絶状態と伏せ状態のまま1d4時間後にHP=1に回復して伏せ状態から活動OK
646 失敗4以上で死亡が確定します
647 因みに、光源は後ろのPCアリサさんが盾にライト呪文かけてますので、20ft.は明るい光、40ft.薄暗い光・・・知覚Perception=判断力WIS判定に【不利DisAdvantage】となってます > お〜る
648 [情報] DMセス : 通常の視覚Normal Vision
649 太陽光・・・・普通に知覚可能、何にも修正無し。
650 明るい光・・・普通に知覚可能、何にも修正無し。
651 薄暗い光・・・知覚Perception=判断力WIS判定に【不利DisAdvantage】。
652 暗闇・・・・・知覚不可=全く見えない。視線通過不可。盲目状態
653 エーテル界・・知覚不可=全く見えない。視線通過不可。盲目状態
654 [秘匿(アドル,セス)] DMセス : 機会攻撃Attack of Opportunityはリアクションで、基本的にはリアクションは1戦闘ラウンド間で1回だけ実行できます!
655 例外は、待機アクションの解決のリアクションで、機会攻撃Attack of Opportunityのリアクションとかとは別のリアクションとなります
656 [メイン] PC戦士グリム : 「…うう…(グリムは生死をさまよっている!)」
657 [メイン] PC戦士グリム : 1d20>=10 死亡セーヴ (1D20>=10) > 2 > 失敗
658 [メイン] PC戦士グリム : 失敗1でTEです!
659 [メイン] DMセス : 出目1じゃなくて良かったです!
660 それと機会攻撃Attack of Opportunityは無し?
661 でしょうか??> PCグリム
662 説明的には、2回目の気絶前の伏せ状態HP1以上の時ならば、近接攻撃の機会攻撃Attack of Opportunityを伏せ状態なので【不利DisAdvantage】で可能!って事です
663 [メイン] DMセス : 上のPCグリムの機会攻撃Attack of Opportunityはそのまま保留として、先に進めます!> お〜る
664 [メイン] NPC07骸骨 : x2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動とアクション=早足30ft.x2 軽業判定! 恐慌状態でPCアリサ神官から遠ざかろうとする! TE #1 (1D20+2>=10) > 14[14]+2 > 16 > 成功 #2 (1D20+2>=10) > 18[18]+2 > 20 > 成功
665 [メイン] DMセス : PCリリカ、NPCラーヴォのNPC骸骨07の機会攻撃Attack of Opportunityを、どうぞ!> PL葉月さん
666 [メイン] NPCラーヴォくん : AT+6 (Common)「コボっ!」機会攻撃Attack of Opportunity メイス片手 間合いreach 5 ft. 通常攻撃1回 -> NPC骸骨07へ (AT+6) > 5+6 > 11
667 [メイン] DMセス : スカっ!
668 [メイン] DMセス : PCリリカのこの機会攻撃Attack of Opportunityも保留として先へ進めます> お〜る
669 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 9[9]-1 > 8 > 失敗
670 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 20[20]+2 > 22 > 成功
671 [メイン] NPC06骸骨 : choice(ラーヴォ,リリカ,イライアス) 出た方を攻撃! (choice(ラーヴォ,リリカ,イライアス)) > ラーヴォ
672 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> NPCラーヴォへ (1D20+4) > 19[19]+4 > 23
673 [メイン] NPC06骸骨 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> NPCラーヴォへ TE (1D4+2) > 1[1]+2 > 3
674 [メイン] system : [ NPCラーヴォくん ] HP : 10 → 7
675 [メイン] NPC10骸骨 : x2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動とアクション=早足30ft.x2 軽業判定! 恐慌状態でPCアリサ神官から遠ざかろうとする! TE #1 (1D20+2>=10) > 17[17]+2 > 19 > 成功 #2 (1D20+2>=10) > 6[6]+2 > 8 > 失敗
676 [メイン] DMセス : NPCラーヴォはもう機会攻撃Attack of Opportunity無し!
677 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘3Rイニ21->10
678 最初に、PC戦士グリムのNPC骸骨12、PCレンジャーリリカ嬢のNPC骸骨07、への機会攻撃Attack of Opportunityをするか?しないか??> PLアルドさん PL葉月さん
679 PCアリサ神官の手番です、どうぞ!> PL PETARさん
680 [情報] DMセス : 今後の機会攻撃Attack of Opportunityの解決については、その戦闘ラウンド進行の各PCの手番のタイミングで、その前までの機会攻撃Attack of Opportunityをまとめて解決するような流れで置きセッション進行管理をして行きますね> お〜る
681 その方が、機会攻撃Attack of Opportunityのリアクション解決待ちをいちいちする必要が無いので、そのまま今まで通りの各PCの手番でのタイミングでの置きセッション進行管理になりますのでw
682 宜しくお願い申し上げます> お〜る
683 [メイン] PCリリカ嬢 : 機会攻撃しますね! スリングで攻撃です!
684 [メイン] PCリリカ嬢 : AT+5>=13d (AT+5>=13D) > [9,18]+5 > 14 > 成功
685 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d4+3 ダメージ (1D4+3) > 4[4]+3 > 7
686 [メイン] PCアリサ神官 : 1d20+2>=13 06骸骨にスリング攻撃、命中判定 (1D20+2>=13) > 16[16]+2 > 18 > 成功
687 [メイン] PCアリサ神官 : (1d4+2)2 ダメージ ((1D4+2)2) > (2[2]+2)*2 > 8
688 [メイン] PCアリサ神官 : 1d4+3 ボーナスアクションでグリムさんにヒーリング・ワード (1D4+3) > 3[3]+3 > 6
689 [メイン] PCアリサ神官 : TE
690 [メイン] system : [ 07骸骨 ] HP : 13 → 5
691 [メイン] system : [ 06骸骨 ] HP : 13 → 5
692 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] HP : 0 → 8
693 [メイン] DMセス : PCリリカ嬢、スリング不利3発目も命中!
694 続け様にPCアリサのスリングも命中!!
695 そしてPCアリサ神官の奇跡の技で、PC戦士グリムは再び伏せ状態HP8で意識を取り戻した!
696 PC戦士グリムのNPC骸骨12への機会攻撃Attack of Opportunityをするか?しないか?行動宣言残ってます> PLアドルさん
697 [メイン] NPCラーヴォくん : AT+6a (コボルド語)「コボッ!」メイス片手 間合いreach 5 ft. PCイライアスさんとの挟撃で【有利Advantage】攻撃1回 -> NPC骸骨02へ (AT+6A) > [6,8]+6 > 14
698 [メイン] NPCラーヴォくん : (1d6+4)2 (コボルド語)「コボッ!」メイス殴打 NPC骸骨の殴打ダメージ脆弱性で2倍ダメージ -> NPC骸骨02 ((1D6+4)2) > (1[1]+4)*2 > 10
699 [メイン] system : [ 02骸骨 ] HP : 13 → 3
700 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・みんな! 今だコボ!!」ボーナスアクション ドラコニック・クライ ボーナスアクションとして、10ft.=3m以内の敵に向かって叫び声を上げる。君の次の手番の開始時まで、君と君の味方は、君の声を聞いた敵に対する攻撃ロールに【有利Advantage】を持つ。この能力Ablilityは君の熟練度ボーナスと同じ回数だけ使用することができ、大休憩LongRestを終えると使用した回数がすべて回復する。
701 本日2回目で最後! TE
702 [メイン] DMセス : Aマークの付いているNPCs骸骨への最初の攻撃ロールには【有利Advantage】が付きます!> お〜る
703 [メイン] NPC02骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 10[10]-1 > 9 > 失敗
704 [メイン] NPC02骸骨 : choice(ラーヴォ,リリカ,イライアス) 出た方を攻撃!
705 [メイン] NPC02骸骨 : choice(ラーヴォ,リリカ,イライアス) 出た方を攻撃! (choice(ラーヴォ,リリカ,イライアス)) > ラーヴォ
706 [メイン] NPC02骸骨 : 2d20kh1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 【有利Advantage】1回攻撃-> NPCラーヴォへ (2D20KH1+4) > 15[4,15]+4 > 19
707 [メイン] NPC02骸骨 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> NPCラーヴォへ (1D4+2) > 1[1]+2 > 3
708 [メイン] system : [ NPCラーヴォくん ] HP : 7 → 4
709 [メイン] DMセス : ダメージはかすっただけでNPCラーヴォはまだ立っていた!w
710 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘3Rイニ21->2
711 PC戦士グリムのNPC骸骨12への機会攻撃Attack of Opportunityをするか?しないか?行動宣言残ってます> PLアドルさん
712 PCリリカ、PCイライアス、両人の手番です! どうぞ!! > PL葉月さん PL Jean.Nさん
713 Aマークの付いているNPCs骸骨への最初の攻撃ロールには【有利Advantage】が付きます!> お〜る
714 [メイン] PCイライアス氏 : 「これがターンアンデッドかぁ、かっこいいな!オレもいいとこ見せるぞ!」
715 [メイン] PCイライアス氏 : 再びエルドリッチブラスト怪光線
716 接敵の不利はラーヴォくんの叫びと相殺かな
717 目標は02骸骨のつもりですが、リリカの行動でいなくなってたら09骸骨で!
718 09の場合は遮蔽+2?
719 [メイン] PCイライアス氏 : AT+5>=13 ▼呪文攻撃ロール (AT+5>=13) > 17+5 > 22 > 成功
720 [メイン] PCイライアス氏 : 1d10+3 ▼エルドリッチ・ブラストでのダメージロール[力場] (1D10+3) > 7[7]+3 > 10
721 [メイン] PCイライアス氏 : TE
722 [メイン] PCリリカ嬢 : わたしは02骸骨にスリングで攻撃!
723 [メイン] PCイライアス氏 : がんばれ~当てろ~!
724 [メイン] PCリリカ嬢 : AT+5>=13d (AT+5>=13D) > [2,10]+5 > 7 > 失敗
725 [メイン] PCリリカ嬢 : 外れました!
726 [メイン] PCリリカ嬢 : TEです!
727 [メイン] PCイライアス氏 : あれ?不利はたぶん帳消しされると思うよ>リリカ
728 [メイン] PCリリカ嬢 : あ、そうでした><
729 [メイン] PCイライアス氏 : もう一回通常で振っておけばいいのでは?
730 [メイン] PCリリカ嬢 : わかりました!
731 [メイン] PCイライアス氏 : どっち採用するかはGM判断を待ちましょう
732 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+5>=13 (1D20+5>=13) > 2[2]+5 > 7 > 失敗
733 [メイン] PCイライアス氏 : あう
734 [メイン] PCリリカ嬢 : どっちみちはずれです!
735 [メイン] PCリリカ嬢 : でも、ありがとうございました!
736 [メイン] PCリリカ嬢 : TEです!
737 [メイン] PCイライアス氏 : では、イライアスは02対象ということになり、撃破です!
738 [メイン] PCイライアス氏 : TE
739 [メイン] PC戦士グリム : すみません遅れました💦
740 骸骨12への機会攻撃を行います!
741 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+5D 松明/命中判定 (1D20+5D6) > 20[20]+15[5,2,6,1,1] > 35
742 [メイン] PC戦士グリム : 間違えました💦
743 [メイン] PC戦士グリム : AT+5>=13d (AT+5>=13D) > [12,20]+5 > 17 > 成功
744 [メイン] PC戦士グリム : 松明による火1点ダメージを与えて機会攻撃終了です!
745 [メイン] system : [ 12骸骨 ] HP : 13 → 12
746 [メイン] DMセス : PCグリム、NPC骸骨12へ初ダメージ!
747 素手攻撃日本語版PHB195p=蹴り殴打ダメージとかもOK!なので、次回からは素手攻撃日本語版PHB195pとかもやってみましょう!!
748 [メイン] DMセス : PCリリカ嬢、やはり通常スリング攻撃はMiss!w
749 横からすかさずPCイライアスの怪光線が骸骨をバラバラに!!ww 4Kills目!
750 [メイン] system : [ 02骸骨 ] HP : 3 → 0
751 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘3R終了!
752 探検5R戦闘4R開始!!
753 全PCs/NPCsのリアクションが回復します> お〜る
754 [メイン] NPC09骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 1[1]-1 > 0 > 失敗
755 [メイン] NPC09骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! NPCラーヴォへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 7[7]+2 > 9 > 失敗
756 [メイン] NPC09骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」アクション=早足 30ft. 軽業判定! NPCラーヴォへ迫ろうとする! TE (1D20+2>=10) > 16[16]+2 > 18 > 成功
757 [メイン] NPC12骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
758 [メイン] NPC11骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 4[4]-1 > 3 > 失敗
759 [メイン] NPC11骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> NPCラーヴォへ TE
760 (1D20+4) > 4[4]+4 > 8
761 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘4Rイニ21->17!
762 PC戦士グリムの手番です!
763 伏せ状態で意識が戻ってます=非気絶状態
764 そのまま手番を出来ます!
765 立ち上がる=伏せ状態解消は、移動行動中の移動として最大移動力の半分(端数切り上げ)が移動コストとなります!
766 A文字マークのNPC骸骨には最初の攻撃ロールが【有利Advantage】となります!
767 光源はPCアリサ神官の盾のライト呪文!でもう松明いらないです!!
768 [メイン] PC戦士グリム : 「傷が癒えていく…?どなたか分からないけど、感謝するよ」
769 [メイン] PC戦士グリム : 移動力半分を使い立ち上がり、松明を手放しロングソードで骸骨09に攻撃します!
770 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+5>=13A ロングソード/命中判定
771 [メイン] PC戦士グリム : AT+5>=13a (AT+5>=13A) > [11,12]+5 > 17 > 成功
772 [メイン] PC戦士グリム : 1d8+3 ロングソード/ダメージ判定 (1D8+3) > 5[5]+3 > 8
773 [メイン] system : [ 09骸骨 ] HP : 8 → 4
774 [メイン] NPC09骸骨 : (亡者の呟き)「・・・・・」亡者への魔法武器で無い斬撃/刺突ダメージは1/2(端数切捨)になる!
775 [メイン] NPC07骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
776 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 4[4]-1 > 3 > 失敗
777 [メイン] NPC06骸骨 : choice(ラーヴォ,リリカ) 出た方を攻撃! (choice(ラーヴォ,リリカ)) > ラーヴォ
778 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> NPCラーヴォへ TE
779 (1D20+4) > 1[1]+4 > 5
780 [メイン] NPC10骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
781 [メイン] NPC10骸骨 : TE
782 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘4Rイニ17->2!
783 PC戦士グリムは立ち上がりNPC骸骨へすかさずの一撃!
784 NPCs骸骨は退散されてるものは回避専念、他のNPC骸骨の攻撃はMiss!
785 PCアリサ神官、NPCラーヴォ、PCリリカ、PCイライアスの手番です! どうぞ> PL PETRAさん PL葉月さん PL Jean.Nさん
786 見事に全員イニシアチブが遅いw
787 [メイン] NPCラーヴォくん : (NPCラーヴォの手番開始時、Aが消える!のでPCアリサ神官の手番終了待ち!
788 PCリリカとPCイライアスの手番時はAは消えているので注意!)
789 (Common)「コボッ!」
790 [メイン] PCイライアス氏 : 先に行動宣言とロールしておきます
791 エルドリッチブラストを06に。すでにいなくなっていた場合は09→11の順で対象変更
792 有利不利無しの通常判定かな?09は遮蔽なしか?11は遮蔽ありかな。
793 [メイン] PCイライアス氏 : AT+5>=13 ▼呪文攻撃ロール (AT+5>=13) > 1+5 > 6 > ファンブル
794 [メイン] PCイライアス氏 : ぐっ・・・TE
795 [メイン] PCイライアス氏 : 「さあ、これを受けてみるといいよ!」プスンプスン・・・「あれ?」
796 [メイン] PCリリカ嬢 : 06骸骨にスリングをぶつけます!
797 [メイン] PCリリカ嬢 : AT+5>=13d (AT+5>=13D) > [1,9]+5 > 6 > ファンブル
798 [メイン] PCリリカ嬢 : 外れました!
799 [メイン] PCリリカ嬢 : TE
800 [メイン] 闇猫のミア :
801 [メイン] 闇猫のミア :
802 [メイン] PCアリサ神官 : 2d20kh1+2>=13 06骸骨にスリング攻撃命中判定 (2D20KH1+2>=13) > 8[4,8]+2 > 10 > 失敗
803 [メイン] PCアリサ神官 : 「これは!」
804 [メイン] PCアリサ神官 : TE
805 [メイン] NPCラーヴォくん : AT+6 (コボルド語)「コボッ!」メイス片手 間合いreach 5 ft. 通常攻撃1回 -> NPC骸骨09へ (AT+6) > 11+6 > 17
806 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「やっと当たった!・・・コボ・・・」
807 [メイン] NPCラーヴォくん : (1d6+4)2 (コボルド語)「コボッ!」メイス 殴打脆弱性2倍殴打ダメージ -> NPC骸骨09へ ((1D6+4)2) > (2[2]+4)*2 > 12
808 [メイン] system : [ 09骸骨 ] HP : 4 → 0
809 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「初退治!・・・コボ・・・」 TE
810 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘4Rイニ17->2!
811 PCアリサ神官、PCリリカ、PCイライアスの3PCsのNPC骸骨への攻撃は全Miss!w
812 NPCラーヴォくんは、初退治!ww 1Kill目!
813 残り元気なNPC骸骨は2体のみ!!
814 探検5R戦闘4R終了!
815 探検5R戦闘5R開始!
816 全PCs/NPCsのリアクション回復!!
817 [メイン] NPC12骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
818 退散効果残り7R!
819 [メイン] NPC11骸骨 : choice(ラーヴォ,グリム) 出た方へ攻撃する! (choice(ラーヴォ,グリム)) > ラーヴォ
820 [メイン] NPC11骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> NPCラーヴォへ TE (1D20+4) > 12[12]+4 > 16
821 [メイン] DMセス : さぁ、2回の気絶から復活!したPC戦士グリムの反撃開始!の手番ですね!
822 どうぞ! > PLアドルさん!!
823 [メイン] PC戦士グリム : 骸骨11にロングソードで攻撃します
824 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+5>=13 ロングソード/命中判定 (1D20+5>=13) > 11[11]+5 > 16 > 成功
825 [メイン] PC戦士グリム : 1d8+3 ロングソード/ダメージ判定 (1D8+3) > 1[1]+3 > 4
826 [メイン] PC戦士グリム : 「当たりはしたけど、手応えはイマイチ…あとは皆に任せたよ」
827 [メイン] system : [ 11骸骨 ] HP : 13 → 11
828 [メイン] NPC11骸骨 : (亡者の呟き)「・・・・・」亡者への斬撃/刺突ダメージは1/2(端数切捨)になる!
829 [メイン] DMセス : 素手攻撃日本語版PHB195pの方が、ゲーム的には効果的ですが、ロングソードで削り続ける!ってRPの方が大事だと思いますw
830 [メイン] NPC07骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
831 退散効果残り7R!
832 [メイン] NPC06骸骨 : choice(ラーヴォ,リリカ) 出た方を攻撃! (choice(ラーヴォ,リリカ)) > リリカ
833 [メイン] NPC06骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCリリカへ TE (1D20+4) > 3[3]+4 > 7
834 [メイン] NPC10骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
835 退散効果残り7R!
836 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘5Rイニ17->2!
837 PC戦士グリムはロングソードでNPC骸骨を削り続ける!
838 NPCs骸骨は退散されてるものは回避専念、他のNPC骸骨のPCリリカへの攻撃はMiss!
839 PCアリサ神官、NPCラーヴォ、PCリリカ、PCイライアスの一斉攻撃の手番の2回目です! どうぞ> PL PETRAさん PL葉月さん PL Jean.Nさん
840 [メイン] PCイライアス氏 : 「こんどこそ」
841 [メイン] PCイライアス氏 : エルドリッチブラスト 06>11>10の順で候補
842 [メイン] PCイライアス氏 : AT+5>=13 ▼呪文攻撃ロール (AT+5>=13) > 14+5 > 19 > 成功
843 [メイン] PCイライアス氏 : 1d10+3 ▼エルドリッチ・ブラストでのダメージロール[力場] (1D10+3) > 9[9]+3 > 12
844 [メイン] PCイライアス氏 : TE
845 [メイン] PCアリサ神官 : 1d20+2+2>=13 06骸骨にスリング攻撃命中判定 (1D20+2+2>=13) > 3[3]+2+2 > 7 > 失敗
846 [メイン] PCアリサ神官 : 「当たらぬ。神同士が対抗しておる。」
847 [メイン] PCアリサ神官 : TE
848 [メイン] PCリリカ嬢 : 骸骨6にスリングをうちます!
849 [メイン] PCリリカ嬢 : AT+5>=13d (AT+5>=13D) > [10,6]+5 > 11 > 失敗
850 [メイン] PCリリカ嬢 : 外れました!
851 [メイン] PCリリカ嬢 : TE
852 [メイン] system : [ 06骸骨 ] HP : 5 → 0
853 [メイン] DMセス : PCリリカ嬢のNPC骸骨06へのスリング遠隔攻撃は接敵しているので【不利DisAdvantage】でしたが、今回はハズレでしたねw
854 PCアリサ神官もNPC骸骨06へはMiss!
855 結局PCイライアスさんの怪奇光線でNPC骸骨06は骨の山へ!www
856 [メイン] NPCラーヴォくん : AT+6 (コボルド語)「コボッ!」メイス片手 間合いreach 5 ft. 通常攻撃1回 -> NPC骸骨11へ (AT+6) > 2+6 > 8
857 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・コボ・・・」 TE
858 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘5R終了!
859 探検5R戦闘6R開始!
860 全PCs/NPCsのリアクション回復!!
861 [メイン] NPC12骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
862 退散効果残り6R!
863 [メイン] NPC11骸骨 : choice(ラーヴォ,グリム) 出た方へ攻撃する! (choice(ラーヴォ,グリム)) > ラーヴォ
864 [メイン] NPC11骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> NPCラーヴォへ TE (1D20+4) > 3[3]+4 > 7
865 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘6Rイニ21->17
866 PC戦士グリムの手番ですね!
867 どうぞ! > PLアドルさん!!
868 [情報] DMセス : 今更前準備の話ですが、
869 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre167746809110&p=3
870 注意! 新しい投稿があると掲示板のurlが変化します!
871 のNo.42で、No.41の
872 PCイライアスさん
873 PCリリカ嬢
874 NPCラーヴォくん
875 PCグリムくん
876 は、NPCマイラコボルド女史から、
877 > ヒイーリング・ポーション、メイス、スリング
878 を1個つづ貸し出し受けてますねw
879 [メイン] PC戦士グリム : ロングソードで骸骨11に攻撃します
880 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+5>=13 ロングソード/命中判定 (1D20+5>=13) > 16[16]+5 > 21 > 成功
881 [メイン] PC戦士グリム : 1d8+3 ロングソード/ダメージ判定 (1D8+3) > 1[1]+3 > 4
882 [メイン] PC戦士グリム : 「当たりはしたけど、手応えはイマイチ…あとは皆に任せたよ」
883 [情報] PC戦士グリム : 情報ありがとうございます!
884 次戦からはロングソードしまってメイス持って戦います
885 [情報] DMセス : TRPGオンラインセッションSNSのコミュニティーの掲示板セッションへもご参加宜しくお願い申し上げます!> PLアドルさんw
886 [メイン] DMセス : ちょっとダメージの出目が・・・ですがw
887 まずは削る!ですね!!
888 [メイン] system : [ 11骸骨 ] HP : 11 → 9
889 [メイン] NPC11骸骨 : (亡者の呟き)「・・・・・」亡者への非魔法的斬撃/刺突ダメージは1/2(端数切捨)になる!
890 [メイン] NPC07骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
891 退散効果残り6R!
892 [メイン] NPC10骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
893 退散効果残り6R!
894 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘6Rイニ17->2!
895 PC戦士グリムはロングソードでNPC骸骨をまたもや削り続ける!
896 NPCs骸骨は退散されてるものは回避専念、他のNPC骸骨のPCリリカへの攻撃はMiss!
897 PCアリサ神官、NPCラーヴォ、PCリリカ、PCイライアスの一斉攻撃の手番の3回目です! どうぞ> PL PETRAさん PL葉月さん PL Jean.Nさん
898 [メイン] DMセス : 当前の状況説明としては、PCリリカとPCイライアスからのNPC骸骨11へのNPCラーヴォくん小型経由の射線ですが、NPCラーヴォくん小型なので遮蔽+2は無いですよ!
899 ちぃちゃいって便利!!ww
900 [メイン] PCイライアス氏 : 11に怪光線、すでにいなくなってたらキャンセルかな
901 [メイン] PCイライアス氏 : AT+5>=13 ▼呪文攻撃ロール (AT+5>=13) > 17+5 > 22 > 成功
902 [メイン] PCイライアス氏 : 1d10+3 ▼エルドリッチ・ブラストでのダメージロール[力場] (1D10+3) > 7[7]+3 > 10
903 [メイン] PCイライアス氏 : TE
904 [メイン] DMセス : PCイライアス、慎重に奥の回避専念の退散NPCs骸骨さんたちには触れずw
905 そのままの位置をキープww
906 [メイン] PCリリカ嬢 : 骸骨11にスリングで攻撃します!
907 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+5>=13 (1D20+5>=13) > 3[3]+5 > 8 > 失敗
908 [メイン] PCリリカ嬢 : TE
909 [メイン] PCアリサ神官 : 1d20+2+2>=13 骸骨11にスリング攻撃命中判定 (1D20+2+2>=13) > 4[4]+2+2 > 8 > 失敗
910 [メイン] PCアリサ神官 : 「アリーシャ様はスリングがお気に召さない?^^;」TE
911 [メイン] system : [ 11骸骨 ] HP : 9 → 0
912 [メイン] DMセス : PCアリサ、PCリリカのスリングは余裕があると外れようなw
913 イニシアチブ順的には、あとNPCラーヴォくんのみww
914 [メイン] NPCラーヴォくん : AR+6>=10 (Common)「・・・やっと動けるコボ」 運動Athletics Skill*バラディン1 通常判定! NPC骸骨11をPCグリムと挟撃する位置へ! (AR+6>=10) > 19+6 > 25 > 成功
915 [メイン] NPCラーヴォくん : AT+6a (コボルド語)「コボッ!」メイス片手 間合いreach 5 ft. 【有利Advantage】攻撃1回 -> NPC骸骨11へ (AT+6A) > [4,4]+6 > 10
916 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・コボ・・・」 TE
917 [メイン] DMセス : 結局、最後のイニ2のPCイライアスの怪奇光線でNPC骸骨11はバラバラに! 5Kills目!!
918 [メイン] DMセス : そして、探検5R戦闘6R終了時イベント発生!
919 画面左側に伸びている泥沼水路の奥から、ガサゴソと!!
920 [メイン] NPC13ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」
921 [メイン] DMセス : 今回の戦闘で、NPCsゾンビ毒蛇どもの注意を引いてしまったようだ!www
922 [メイン] NPC13ゾンビ毒蛇 : 1d20+0 (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 イニシアチブ振り! (1D20+0) > 7[7]+0 > 7
923 [メイン] NPC14ゾンビ毒蛇 : 1d20+0 (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 イニシアチブ振り! (1D20+0) > 14[14]+0 > 14
924 [メイン] NPC15ゾンビ毒蛇 : 1d20+0 (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 イニシアチブ振り! (1D20+0) > 3[3]+0 > 3
925 [メイン] NPC16ゾンビ毒蛇 : 1d20+0 (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 イニシアチブ振り! (1D20+0) > 7[7]+0 > 7
926 [メイン] NPC17ゾンビ毒蛇 : 1d20+0 (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 イニシアチブ振り! (1D20+0) > 5[5]+0 > 5
927 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : 1d20+0 (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 イニシアチブ振り! (1D20+0) > 13[13]+0 > 13
928 [メイン] DMセス : そして、最後にPCs/NPCsパーティーもここで再度イニシアチブ振りをどうぞ!> お〜る
929 [メイン] PCイライアス氏 : 1d20+1 ▼イニシアチブ (1D20+1) > 11[11]+1 > 12
930 [メイン] PCイライアス氏 : 「あれは!」さっきよりは早く反応した
931 [メイン] DMセス : NPCsゾンビ毒蛇さんたちへの知覚ですが、PCs/NPCsパーティー的には、暗視60ft.でNPCラーヴォくんしか見えてなく、あとの4PCsさんたちには音=(謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」とか、ガサゴソ ビチャピチャ!が聞こえる!って、状況描写ですねw> お〜る
932 [メイン] PCアリサ神官 : 1d20+2 イニシアチブ (1D20+2) > 4[4]+2 > 6
933 [メイン] PCアリサ神官 : 「何か物音がしますね。分が悪いのでいったん引きましょう。」
934 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+1 イニシアチブ (1D20+1) > 14[14]+1 > 15
935 [メイン] PC戦士グリム : 「とても嫌な感じの音だ。周囲に警戒して万事に備えるよ」
936 [メイン] DMセス : PCリリカ嬢、PL葉月さんのイニシアチブ振り待ちです> お〜る
937 [メイン] NPCラーヴォくん : 1d20+2 (Common)「・・・みんな回復薬はあるからまだ戦えるコボ!」 敏捷力修正値 イニシアチブ振り! (1D20+2) > 13[13]+2 > 15
938 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+3 (1D20+3) > 3[3]+3 > 6
939 [メイン] DMセス : 全PCs/NPCsのイニシアチブ出揃いました!
940 探検5R戦闘6R終了!
941 探検5R戦闘7R開始!!
942 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘7Rイニ21->17
943 [メイン] NPC12骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
944 退散効果残り5R!
945 [メイン] DMセス : さぁ! PC戦士グリムの手番です!
946 彼の行動で今回のこの戦いの決着?とかが決まるようなw
947 PLアドルさん、どうぞ!
948 [メイン] PC戦士グリム : 骸骨たちは逃げモードなので、音がする方へ警戒しながら進みます
949 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+1>=10 軽業判定 (1D20+1>=10) > 20[20]+1 > 21 > 成功
950 [メイン] PC戦士グリム : 骸骨09を踏み越え移動力半分の3マス西へ進みます!
951 [メイン] DMセス : さすが戦士!
952 [メイン] NPC07骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
953 退散効果残り5R!
954 [メイン] NPCラーヴォくん : AR+6>=10 (Common)「・・・コボ」移動行動 運動Athletics Skill*バラディン1 通常判定! (AR+6>=10) > 18+6 > 24 > 成功
955 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「グリムさん、並んで戦うコボ!」
956 [メイン] NPCラーヴォくん : 2d4+2 (Common)「薬飲むコボっ!」 NPCラーヴォは自分のベルトポーチから回復薬一本を出して飲んだ! (2D4+2) > 6[2,4]+2 > 8
957 [メイン] system : [ NPCラーヴォくん ] HP : 4 → 10
958 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「元気いっぱいコボ!」 TE
959 [メイン] NPC15ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 移動行動とアクション=早足 20ft. 水泳20ft. 2回  野生生物なので泥床/泥沼での移動に軽業技能判定は無い!でPCs/NPCsへ接敵! TE
960 [メイン] NPC14ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 移動行動とアクション=早足 20ft. 水泳20ft. 2回  野生生物なので泥床/泥沼での移動に軽業技能判定は無い!でPCs/NPCsへ接敵! TE
961 [メイン] DMセス : PCイライアスさんの手番です! どうぞ!> PL Jean.Nさん
962 [メイン] DMセス : PCアリサ神官の慎重論は、戦士やパラディンには・・・でしたねw
963 [メイン] PCアリサ神官 : そういう役だから仕方ないよね^^;
964 [メイン] PC戦士グリム : 撤収できそうな感じでしたら、引き付けながら出口に向かいましょう!
965 [メイン] DMセス : それも立派な戦術!w<撤収できそうな感じでしたら、引き付けながら出口に向かいましょう!
966 この辺の撤退戦術とかもPCs/NPCsパーティーで立ち回れると強い!ですねww
967 [メイン] PCイライアス氏 : 「おや?退くんですか?」
968 といいつつ、どっちでもいいですよ~
969 [メイン] PCイライアス氏 : 「まあ、ひとまず出来ることはやっときますか」
970 で、14ヘビにエルドリッチブラスト
971 [メイン] PCイライアス氏 : AT+5>=10 ▼呪文攻撃ロール (AT+5>=10) > 12+5 > 17 > 成功
972 [メイン] PCイライアス氏 : 1d10+3 ▼エルドリッチ・ブラストでのダメージロール[力場] (1D10+3) > 4[4]+3 > 7
973 [メイン] PCイライアス氏 : TE
974 [メイン] system : [ 14ゾンビ毒蛇 ] HP : 13 → 6
975 [メイン] NPC14ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「しゅーッ!」
976 [メイン] NPC10骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
977 退散効果残り5R!
978 [メイン] NPC16ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 移動行動+アクション=早足 20ft. 水泳20ft.x2回 野生生物なので泥床/泥沼での移動に軽業技能判定は無い! PCs/NPCsパーティーへ迫る!
979 [メイン] NPC13ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 移動行動+アクション=早足 20ft. 水泳20ft.x2回 野生生物なので泥床/泥沼での移動に軽業技能判定は無い! PCs/NPCsパーティーへ迫る!
980 [メイン] DMセス : さぁ!? どうする??!!
981 PCアリサ神官の手番です! どうぞ> PL PETRAさん
982 [メイン] PCイライアス氏 : 「ヘビゾンビは泳げるのか・・・撤退もなかなか難しそうだね」
983 [メイン] DMセス : はいw<水泳20ft.
984 敵もさるもの引っ掻くもの!ですねww
985 [メイン] PCアリサ神官 : ヘビ13にセイクリッドフレイム。
986 [メイン] PCイライアス氏 : しかももしかしてのしぶとさ持ち?
987 [メイン] PCアリサ神官 : 1d8 DC13の敏捷セーブで失敗なら (1D8) > 8
988 [メイン] PCアリサ神官 : TE
989 [メイン] NPC13ゾンビ毒蛇 : 1d20+0>=13 (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 対セイドリック・フレイム敏捷力セーヴィング・スロー! (1D20+0>=13) > 7[7]+0 > 7 > 失敗
990 [メイン] system : [ 13ゾンビ毒蛇 ] HP : 13 → 5
991 [メイン] DMセス : PCアリサ神官もそのまま立ち位置からセイドリック・フレム撃ち!
992 [メイン] DMセス : では、PCリリカ嬢の手番です!
993 どうぞ> PL葉月さん
994 [メイン] DMセス : 抑え兼挟撃要員として前へ出て近接攻撃か?
995 上へ移動後退しつつ遠隔攻撃か??
996 とかですねw
997 [メイン] ソフィア : 弓に持ち替えて、13を撃ちます!
998 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+5>=10 (1D20+5>=10) > 20[20]+5 > 25 > 成功
999 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d8+3 ダメージ (1D8+3) > 4[4]+3 > 7
1000 [メイン] PCリリカ嬢 : TE
1001 [メイン] system : [ 13ゾンビ毒蛇 ] HP : 5 → 0
1002 [メイン] NPC13ゾンビ毒蛇 : AR+3>=12 (謎の蛇語)「しゅっ!」ゾンビのしぶとさ! 耐久力セーヴィング・スロー! クリティカルヒット!または光輝ダメージ以外でHP0以下になった時、フリーアクションとして耐久力ST DC5+受けたダメージ成功でHP1として復活! 失敗で破壊! (AR+3>=12) > 19+3 > 22 > 成功
1003 [メイン] system : [ 13ゾンビ毒蛇 ] HP : 0 → 1
1004 [メイン] DMセス : NPCゾンビ毒蛇13は、一瞬破壊か?!と思われたがゾンビのしぶとさでHP1でまた動き出した!
1005 [メイン] NPC17ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 移動行動+アクション=早足 20ft. 水泳20ft.x2 野生生物なので泥床/泥沼での移動に軽業技能判定は無い! TE
1006 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘7R終了!
1007 探検5R戦闘8R開始!!
1008 イニ21->17
1009 [メイン] NPC12骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
1010 退散効果残り4R!
1011 [メイン] DMセス : PC戦士グリムの手番です!> PLアドルさん
1012 [メイン] PC戦士グリム : 「ここは出来るだけ敵数を減らしたいところだね」
1013 ゾンビ毒蛇13にロングソードで斬りかかります
1014 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+5>=10 ロングソード/命中判定 (1D20+5>=10) > 4[4]+5 > 9 > 失敗
1015 [メイン] PC戦士グリム : 「僅かに逸らしてしまった…」
1016 TEです!
1017 [メイン] DMセス : インスピ使いませんか?> PC戦士グリムさん
1018 2点もあるしw
1019 [秘匿(アドル,セス)] DMセス : インスピ使いませんか?> PC戦士グリムさん
1020 2点もあるしw
1021 [メイン] DMセス : 今回はインスピは使わないでFA?> PLアドルさん
1022 [メイン] PC戦士グリム : インスピレーション使います!
1023 追加でダイス1振りますね
1024 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+5>=10 ロングソード/命中判定 (1D20+5>=10) > 20[20]+5 > 25 > 成功
1025 [メイン] PC戦士グリム : やりました!クリティカルですね
1026 [メイン] PC戦士グリム : 2d8+3 ロングソード/ダメージ判定 (2D8+3) > 3[2,1]+3 > 6
1027 [メイン] PC戦士グリム : が、ダメージは奮わず…TEです
1028 [メイン] DMセス : すごい!<クリティカルヒット!
1029 いいですね!
1030 クリティカルヒット!だとゾンビさんのしぶとさは不可なのでwww
1031 [メイン] system : [ 13ゾンビ毒蛇 ] HP : 1 → 0
1032 [メイン] NPC13ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 沼の泥水の中へ沈みこんで行った!
1033 [メイン] DMセス : NPCsゾンビ毒蛇の死骸は、小さくマップに残しておきますが、あくまで演出なので、何の移動妨害など一切無しでゲーム的には無いものとして無視してください> お〜る
1034 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] インスピレーション : 2 → 1
1035 [メイン] NPC07骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
1036 退散効果残り4R!
1037 [メイン] NPCラーヴォくん : AT+6 ロングソード片手 間合いreach 5 ft. 通常攻撃1回 -> NPCゾンビ毒蛇15へ (AT+6) > 20+6 > 26 > クリティカル
1038 [メイン] NPCラーヴォくん : 1d8+4+1d8 ロングソード片手 クリティカルヒット!斬撃slashingダメージ -> NPCゾンビ毒蛇15へ (1D8+4+1D8) > 7[7]+4+5[5] > 16
1039 [メイン] system : [ 15ゾンビ毒蛇 ] HP : 13 → 0
1040 [メイン] NPC15ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 沼の泥水の中へ沈みこんで行った!
1041 [メイン] DMセス : こっこれは! 初めて前衛2名の連続クリティカルヒット!2連続撃破!!(祝w)
1042 ファイターとパラディンのクリティカルヒット!二連続撃破って25年ぶりくらい??かもwww
1043 前世紀末の話wwwwww
1044 [メイン] DMセス : これはPC戦士グリムさんのインスピ使用の決断産んだ好プレーってことで、PC戦士グリムさんへインスピ1点ですねw
1045 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] インスピレーション : 1 → 2
1046 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : choice(PC戦士グリム,NPCラーヴォ) 出た方へ攻撃! (choice(PC戦士グリム,NPCラーヴォ)) > PC戦士グリム
1047 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 移動行動 20ft. 水泳20ft. 野生生物なので泥床/泥沼での移動に軽業技能判定は無い!
1048 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : AT+4 (謎の蛇語)「しゅっ!」アクション 毒牙の噛付き 間合い5ft. 通常1回攻撃 -> PC戦士グリムへ (AT+4) > 19+4 > 23
1049 [メイン] DMセス : なんかみんなで出目が良くなっている?!
1050 [メイン] DMセス : 1d6+2 (謎の蛇語)「しゅっ!」アクション毒牙の噛付き 耐久力ST DC14失敗で毒状態+1d4毒ダメージ毎手番終了時. 成功で効果 1回刺突ダメージ ->PC戦士グリムへ (1D6+2) > 6[6]+2 > 8
1051 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] HP : 8 → 0
1052 [メイン] DMセス : PC戦士グリム、喜んだのは束の間、泥水の中へ気絶して突っ伏した=伏せ状態!
1053 NPCゾンビ毒蛇の毒に対する耐久力ST DC14を、どうぞ!> PLアドルさん
1054 現時点の死亡セーヴィング・スロー成功0失敗0ですが、
1055 毒に失敗でダメージ受けると失敗1になります!
1056 かつ、泥水の中へ倒れているので、PC戦士グリムさんの手番の最後、つまり死亡セーヴィング・スローした手番の終わりで窒息判定=耐久力セーヴィング・スローDC10失敗で失敗+1です!
1057 PC戦士グリム、最大のピンチ!
1058 状況的には後ろのPCsが前衛との距離を詰めておかなかったというまずい感じとなってますねwww
1059 [メイン] PC戦士グリム : 幸運と不運の振れ幅がすごいw
1060 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+2>=14 耐久力判定 (1D20+2>=14) > 17[17]+2 > 19 > 成功
1061 [メイン] PC戦士グリム : 1d20>=10 死亡セーヴィングスロー (1D20>=10) > 11 > 成功
1062 [メイン] PC戦士グリム : あ、セーヴィングスローはまだでしたね汗
1063 [メイン] PETRA : それは違うよDM
1064 最悪の事態を避けるよう尽力しましょう。
1065 [メイン] DMセス : 今回は耐久力ST のみで、PCグリムさんの手番で死亡セーヴィング・スローとなります!
1066 毒の耐久力ST は成功!のみです
1067 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : TE
1068 [メイン] NPC14ゾンビ毒蛇 : choice(PC戦士グリム,NPCラーヴォ) 出た方へ攻撃! (choice(PC戦士グリム,NPCラーヴォ)) > PC戦士グリム
1069 [メイン] DMセス : やばい!汗
1070 [メイン] NPC14ゾンビ毒蛇 : AT+4a (謎の蛇語)「しゅっ!」アクション 毒牙の噛付き 間合い5ft. 【有利Advantage】1回攻撃 -> 伏せ状態のPC戦士グリムへ (AT+4A) > [4,17]+4 > 21
1071 [メイン] DMセス : ヒット!
1072 気絶状態でダメージを受けると死亡セーヴィング・スローの失敗に+1なので・・・
1073 死亡セーヴィング・スロー成功0失敗2
1074 となり死亡確定まであと失敗は1回のみとなります> PC戦士グリム
1075 [メイン] DMセス : PC戦士グリム、今回の毒に対する耐久力ST DC14を、どうぞ! > PLアドルさん
1076 これに失敗すると死亡セーヴィング・スロー失敗2となり、次にダメージとか受けると失敗3になって死亡が確定!します・・・
1077 しかし、出目20なら英雄的復活で直ちにHPは1、気絶状態もなくなり伏せ状態だけになって次の手番を伏せ状態から実行できます!
1078 勿論、死亡セーヴィング・スローは無くなり=失敗回数も全て0に戻ります!!!
1079 さぁ、運命の耐久力ST DC14!!!
1080 勿論、インスピも使えます!
1081 1点のみですが・・・
1082 [メイン] PC戦士グリム : ここはまだインスピ温存します!
1083 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+2>=14 耐久力判定 (1D20+2>=14) > 12[12]+2 > 14 > 成功
1084 [メイン] PC戦士グリム : ギリギリ成功でした汗
1085 [メイン] DMセス : さすがPC戦士グリム!
1086 いいですねw
1087 [メイン] NPC14ゾンビ毒蛇 : TE
1088 [メイン] DMセス : さぁ、どうする?! PCイライアスさんの手番です!> PL Jean.Nさん
1089 [情報] DMセス : 補足!
1090 だいぶ例外的な能力Ablilityですが、このNPCゾンビ毒蛇の特徴で、死亡セーヴィング・スローの失敗へのカウントの仕方として、そのダメージと毒を一つのダメージセットで毒の耐久力セーヴィング・スロー失敗した時のみ失敗+1のみが適応されるとしてます<死に辛くしてますw
1091 そうしないと、なんか強すぎるのでw
1092 元の脅威度1/8なんですよ、奥さんww
1093 [メイン] PCイライアス氏 : ひとまず射線確保に移動
1094 [メイン] PCイライアス氏 : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 2+1 > 3 > 失敗
1095 [メイン] PCイライアス氏 : おや、移動できなかった。
1096 仕方ないのでここから怪光線>16蛇へ
1097 [メイン] PCイライアス氏 : AT+5>=10 ▼呪文攻撃ロール (AT+5>=10) > 11+5 > 16 > 成功
1098 [メイン] PCイライアス氏 : 1d10+3 ▼エルドリッチ・ブラストでのダメージロール[力場] (1D10+3) > 5[5]+3 > 8
1099 [メイン] PCイライアス氏 : 「しぶとい!」でTE
1100 [メイン] system : [ 16ゾンビ毒蛇 ] HP : 13 → 5
1101 [メイン] NPC11骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
1102 退散効果残り4R!
1103 [メイン] NPC16ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」
1104 [メイン] DMセス : こいつが誰を攻撃するのか?
1105 はchoiceで!
1106 [メイン] NPC16ゾンビ毒蛇 : choice(PCアリサ,PCリリカ,PCグリム) 出たPCを攻撃する! (choice(PCアリサ,PCリリカ,PCグリム)) > PCグリム
1107 [メイン] DMセス : こっこれは運命!(走召糸色木亥火暴)
1108 [メイン] NPC16ゾンビ毒蛇 : AT+4a (謎の蛇語)「しゅっ!」アクション 毒牙の噛付き 間合い5ft. 【有利Advantage】1回攻撃 -> 伏せ状態かつ気絶状態のPC戦士グリムへ (AT+4A) > [13,16]+4 > 20
1109 [メイン] NPC16ゾンビ毒蛇 : 1d6+2 (謎の蛇語)「しゅっ!」アクション毒牙の噛付き 耐久力ST DC14失敗で毒状態+1d4毒ダメージ毎手番終了時. 成功で効果 1回刺突ダメージ ->伏せ状態かつ気絶状態のPC戦士グリムへ (1D6+2) > 6[6]+2 > 8
1110 [メイン] DMセス : まず気絶状態への攻撃命中なのでクリティカルヒット!となり、PC戦士グリムの死亡セーヴィング・スローの失敗は1->2へ
1111 次に毒に対する耐久力ST DC14失敗すると失敗が2->3となり、PC戦士グリムの死亡が確定します
1112 PC戦士グリムの毒に対する耐久力ST DC14をどうぞ! > PLアドルさん
1113 勿論インズピ使用OK!
1114 運命の一振り!!
1115 [メイン] PC戦士グリム : インスピ使います!
1116 [メイン] PC戦士グリム : 1d20+2>=14a 耐久力判定
1117 [メイン] PC戦士グリム : AT+2a 耐久力セーヴィング有利判定 (AT+2A) > [19,11]+2 > 21
1118 [メイン] PC戦士グリム : 今回も何とか耐えました汗
1119 [メイン] DMセス : Gooooooooood!!!!!!
1120 死線を乗り越えるPC戦士グリム!
1121 またインスピ+1で!!w
1122 そのまま2のままですねww
1123 [メイン] DMセス : PCアリサ神官の手番です!
1124 どうぞ!> PL PETARさん
1125 (いつもの見殺しか?wwwww)
1126 [メイン] PCアリサ神官 : 1d20+2>=16 14ゾンビヘビにスリング攻撃命中判定 (1D20+2>=16) > 14[14]+2 > 16 > 成功
1127 [メイン] PCアリサ神官 : 1d4+2 ダメージ (1D4+2) > 1[1]+2 > 3
1128 [メイン] system : [ 16ゾンビ毒蛇 ] HP : 5 → 2
1129 [メイン] DMセス : まぁ、ちょっと射線が通るか?微妙ですがOK!!
1130 [メイン] PCアリサ神官 : 1d4+3 ボーナスアクションでグリムさんにヒーリング・ワード (1D4+3) > 1[1]+3 > 4
1131 [メイン] PCアリサ神官 : TE
1132 [メイン] DMセス : PCアリサ神官、やはり近づかず、最後の1stスロットを切った!
1133 PC戦士グリムはHP4となり、死亡セーヴィング・スローと気絶状態が無くなり、伏せ状態のみで目覚めた!
1134 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] HP : 0 → 4
1135 [メイン] DMセス : では、PCレンジャーハーフリングリリカ嬢の手番です!
1136 どうぞ!> PL葉月さん
1137 [メイン] PCアリサ神官 : 何故動けないか、まぁいいいや
1138 [メイン] DMセス : 分かるよ、出目1とかあるしwww
1139 ポーションで回復もしたいけどねw
1140 [メイン] ティム : 16をロングボウで攻撃します!
1141 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+5>=10 (1D20+5>=10) > 14[14]+5 > 19 > 成功
1142 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d8+3 ダメージ (1D8+3) > 4[4]+3 > 7
1143 [メイン] PCリリカ嬢 : 以上です!
1144 [メイン] PCリリカ嬢 : TE
1145 [メイン] system : [ 16ゾンビ毒蛇 ] HP : 2 → 0
1146 [メイン] NPC16ゾンビ毒蛇 : AR+3>=12 (謎の蛇語)「しゅっ!」ゾンビのしぶとさ! 耐久力セーヴィング・スロー! クリティカルヒット!または光輝ダメージ以外でHP0以下になった時、フリーアクションとして耐久力ST DC5+受けたダメージ成功でHP1として復活! 失敗で破壊! (AR+3>=12) > 8+3 > 11 > 失敗
1147 [メイン] DMセス : PCリリカも近づかず、弓矢で見事!NPCゾンビ毒蛇をKill!
1148 [メイン] NPC17ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」
1149 [メイン] NPC17ゾンビ毒蛇 : choice(PCリリカ,PCグリム,NPCラーヴォ) 出たPC/NPCを攻撃する! (choice(PCリリカ,PCグリム,NPCラーヴォ)) > PCグリム
1150 [メイン] DMセス : これも運命過ぎ!!!
1151 [メイン] NPC17ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 移動行動 20ft. 水泳20ft. 野生生物なので泥床/泥沼での移動に軽業技能判定は無い!
1152 [メイン] NPC17ゾンビ毒蛇 : AT+4a (謎の蛇語)「しゅっ!」アクション 毒牙の噛付き 間合い5ft. 【有利Advantage】1回攻撃 -> 伏せ状態のPC戦士グリムへ TE (AT+4A) > [3,12]+4 > 16
1153 [メイン] DMセス : ここまで来るとPC戦士グリムは、何かに守れているようだ!
1154 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘8R終了!
1155 探検5R戦闘9R開始!!
1156 イニ21->17
1157 [メイン] NPC12骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
1158 退散効果残り3R!
1159 [メイン] DMセス : さぁ!
1160 PC戦士グリムの手番です!
1161 ここで、倒れ込んだ泥水の底の泥の中に、何やらナニカが?沈んでいるようです!
1162 今持っているロングソードを捨ててその何か?を泥の中からほじくり出して手に取るか?
1163 そのまま放っておいて後から掘り出すか??
1164 決めてから、手番を開始してください> PLアドルさん
1165 [メイン] PC戦士グリム : 「また誰かに助けてもらったようだね・・・ん?泥の中に何か沈んでる?」
1166 ということで意識を取り戻したグリムはロングソードを手放し泥の中の何かを掘り出します!
1167 [メイン] DMセス : PC戦士グリムのその手は、光輝く剣を握っていた!
1168 光輝剣
1169 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/items/magicitems/swords#h.gcofw0tn1z9r
1170 さぁ! 反撃の時は来た!!
1171 攻撃ロールとダメージに+1ボーナスづつ、出目20と19がクリティカルヒット!となります!w
1172 ガンガン行きましょう!
1173 どうぞ、手番をそのまま進めてください> PLアドルさん!
1174 [情報] DMセス : 光輝剣
1175 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/items/magicitems/swords#h.gcofw0tn1z9r
1176 [メイン] PC戦士グリム : めっちゃ強いですね!
1177 「この光は…剣?
1178 この剣も私を助けてくれると言うのか」
1179 光輝剣を手にし、立ち上がって14ゾンビ毒蛇に攻撃します
1180 [メイン] PC戦士グリム : AT+6>=10 光輝剣/命中判定 (AT+6>=10) > 5+6 > 11 > 成功
1181 [メイン] PC戦士グリム : 1d8+4 光輝剣/ダメージ判定 (1D8+4) > 5[5]+4 > 9
1182 [メイン] system : [ 14ゾンビ毒蛇 ] HP : 6 → 0
1183 [メイン] NPC14ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 光の中で崩れ去った!
1184 [メイン] DMセス : ヒーローとかはこのくらいじゃないと!w
1185 PC戦士グリムのコマ、立ち上がらせておきましたww> PLアドルさん
1186 [メイン] NPC07骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
1187 退散効果残り3R!
1188 [メイン] NPCラーヴォくん : AR+6>=10 (Common)「・・・こっちも行くコボ」 運動Athletics Skill*バラディン1 通常判定! (AR+6>=10) > 3+6 > 9 > 失敗
1189 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・行けなかったコボ・・・」
1190 [メイン] NPCラーヴォくん : AT+6 ロングソード片手 間合いreach 5 ft. 通常攻撃1回 -> NPCゾンビ毒蛇18へ (AT+6) > 2+6 > 8
1191 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・なっなぜ?!当たらないコボ!!・・・」 TE
1192 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : choice(NPCラーヴォ,PCグリム) 出た方へ攻撃! (choice(NPCラーヴォ,PCグリム)) > NPCラーヴォ
1193 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : AT+4 (謎の蛇語)「しゅっ!」アクション 毒牙の噛付き 間合い5ft. 通常1回攻撃 -> NPCラーヴォへ TE (AT+4) > 7+4 > 11
1194 [メイン] DMセス : PCイライアスの手番です! どうぞ> PL Jean.Nさん
1195 [メイン] DMセス : Jean.Nさん、忙しそうなので、一旦PCイライアスさんの手番は
1196 待機にするとか他のPLの方がやるとか飛ばすなどなどとして
1197 戦闘ラウンド進めるとか?
1198 どうしましょうか??> お〜る
1199 [メイン] PCイライアス氏 : 遅くなり申し訳ない
1200 [メイン] PCイライアス氏 : 17蛇にエルドリッチ!
1201 [メイン] PCイライアス氏 : AT+5>=10 ▼呪文攻撃ロール (AT+5>=10) > 2+5 > 7 > 失敗
1202 [メイン] PCイライアス氏 : くっ、TE
1203 [メイン] NPC10骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
1204 退散効果残り3R!
1205 [メイン] DMセス : PCアリサ神官、PCレンジャーリリカ嬢の手番です!
1206 どうぞ!> PL PETARさん、PL葉月さん
1207 [メイン] PCリリカ嬢 : 17にロングボウをうちます!
1208 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+5>=10 (1D20+5>=10) > 13[13]+5 > 18 > 成功
1209 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d8+3 ダメージ (1D8+3) > 6[6]+3 > 9
1210 [メイン] PCリリカ嬢 : TE
1211 [メイン] system : [ 17ゾンビ毒蛇 ] HP : 13 → 4
1212 [メイン] PCアリサ神官 : 18にセイクリッドフレイム。
1213 [メイン] PCアリサ神官 : 1d8 敏捷力セーブに失敗ならダメージ (1D8) > 4
1214 [メイン] PCアリサ神官 : TE
1215 [メイン] DMセス : だからDCをとw
1216 いい加減チャットパレットに登録よろ!
1217 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : 1d20+0>=13 (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 対SF敏捷力セーヴィング・スロー! (1D20+0>=13) > 10[10]+0 > 10 > 失敗
1218 [メイン] system : [ 18ゾンビ毒蛇 ] HP : 13 → 9
1219 [メイン] NPC17ゾンビ毒蛇 : choice(PCグリム,NPCラーヴォ) 先に誰を攻撃するか? 出た方へ攻撃!! (choice(PCグリム,NPCラーヴォ)) > PCグリム
1220 [メイン] NPC17ゾンビ毒蛇 : 1d20-2>=19 (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 移動行動 20ft. 水泳20ft. 野生生物なので泥床/泥沼での移動に軽業技能判定は無い! 判断力判定成功で挟撃位置へ移動! (1D20-2>=19) > 17[17]-2 > 15 > 失敗
1221 [メイン] NPC17ゾンビ毒蛇 : AT+4 (謎の蛇語)「しゅっ!」アクション 毒牙の噛付き 間合い5ft. 通常1回攻撃 -> PCグリムへ! TE (AT+4) > 2+4 > 6
1222 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘9R終了!
1223 探検5R戦闘10R開始!
1224 [メイン] NPC12骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
1225 退散効果残り2R!
1226 [メイン] DMセス : PC戦士グリムの手番です!
1227 どうぞ!> PLアドルさん
1228 [秘匿(PETRA,セス)] DMセス : だからDCをとw
1229 いい加減チャットパレットに登録よろ! [
1230 次からDC明示無いと自動Miss!とかねw
1231 [メイン] PC戦士グリム : 光輝剣で17ゾンビ毒蛇に攻撃します
1232 [メイン] PC戦士グリム : AT+6>= 光輝剣/命中判定 (AT+6) > 20+6 > 26 > クリティカル
1233 [メイン] PC戦士グリム : 2d8+4 光輝剣/クリティカルダメージ判定 (2D8+4) > 8[7,1]+4 > 12
1234 [メイン] PC戦士グリム : きましたクリティカル!でTEです
1235 [メイン] system : [ 17ゾンビ毒蛇 ] HP : 4 → 0
1236 [メイン] NPC17ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 こなごなになった!
1237 [メイン] NPC07骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
1238 退散効果残り2R!
1239 [メイン] NPCラーヴォくん : AT+6 (Common)「こっちもコボ!」ロングソード片手 間合いreach 5 ft. 通常攻撃1回 -> NPCゾンビ毒蛇18へ (AT+6) > 19+6 > 25
1240 [メイン] NPCラーヴォくん : 1d8+4 ロングソード片手 通常斬撃slashingダメージ -> NPCゾンビ毒蛇18へ (1D8+4) > 1[1]+4 > 5
1241 [メイン] system : [ 18ゾンビ毒蛇 ] HP : 9 → 4
1242 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・コボ・・・」TE
1243 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : choic(NPCラーヴォ,PCグリム) 出た方を攻撃する!
1244 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : choice(NPCラーヴォ,PCグリム) 出た方を攻撃する! (choice(NPCラーヴォ,PCグリム)) > NPCラーヴォ
1245 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・来るコボ!」
1246 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : AT+4 (謎の蛇語)「しゅっ!」アクション 毒牙の噛付き 間合い5ft. 通常1回攻撃 -> NPCラーヴォへ TE (AT+4) > 7+4 > 11
1247 [メイン] DMセス : PCイライアスの手番です!
1248 どうぞ> PL Jean.Nさん
1249 [メイン] PCイライアス氏 : 射線確保のため、移動チャレンジ
1250 [情報] PCイライアス氏 : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 18+1 > 19 > 成功
1251 [情報] PCイライアス氏 : 南へ15ft移動して、18ヘビにエルドリッチ!
1252 ラーヴォくんは遮蔽にならなかったはず
1253 [情報] PCイライアス氏 : AT+5>=10 ▼呪文攻撃ロール (AT+5>=10) > 12+5 > 17 > 成功
1254 [情報] PCイライアス氏 : 1d10+3 ▼エルドリッチ・ブラストでのダメージロール[力場] (1D10+3) > 3[3]+3 > 6
1255 [メイン] PCイライアス氏 : 「仕留めた!・・・か?」
1256 [メイン] PCイライアス氏 : すんません、情報で振っちゃったので転載
1257 イライアス - 今日 9:02
1258 AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 18+1 > 19 > 成功
1259 イライアス - 今日 9:02
1260 南へ15ft移動して、18ヘビにエルドリッチ!
1261 ラーヴォくんは遮蔽にならなかったはず
1262 イライアス - 今日 9:03
1263 AT+5>=10 ▼呪文攻撃ロール (AT+5>=10) > 12+5 > 17 > 成功
1264 イライアス - 今日 9:03
1265 1d10+3 ▼エルドリッチ・ブラストでのダメージロール[力場] (1D10+3) > 3[3]+3 > 6
1266 [メイン] PCイライアス氏 : TE
1267 [メイン] DMセス : はい、コンスタントに命中させてますね!w
1268 ウォーロックに慣れてきたかも!ww
1269 おっと、前進してNPC骸骨どもに詰めろ!!
1270 ですねwww
1271 [メイン] system : [ 18ゾンビ毒蛇 ] HP : 4 → 0
1272 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : AR+3>=11 (謎の蛇語)「しゅっ!」ゾンビのしぶとさ! 耐久力セーヴィング・スロー! クリティカルヒット!または光輝ダメージ以外でHP0以下になった時、フリーアクションとして耐久力ST DC5+受けたダメージ成功でHP1として復活! 失敗で破壊! (AR+3>=11) > 15+3 > 18 > 成功
1273 [メイン] system : [ 18ゾンビ毒蛇 ] HP : 0 → 1
1274 [メイン] DMセス : PCイライアス、倒し切れず!
1275 [メイン] NPC10骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
1276 退散効果残り2R!
1277 [メイン] DMセス : PCアリサ神官、PCレンジャーリリカ嬢の手番です!
1278 どうぞ!> PL PETARさん、PL葉月さん
1279 [メイン] PCアリサ神官 : 18ゾンビヘビにセイクリッドフレイム。
1280 [メイン] PCアリサ神官 : 1d8 DC13の敏捷力セーブ失敗でダメージ (1D8) > 1
1281 [メイン] PCアリサ神官 : TE
1282 [メイン] system : [ 18ゾンビ毒蛇 ] HP : 1 → 0
1283 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」
1284 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : 1d20+0>=13 (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 対SF敏捷力セーヴィング・スロー! (1D20+0>=13) > 3[3]+0 > 3 > 失敗
1285 [メイン] NPC18ゾンビ毒蛇 : (謎の蛇語)「・・・しゅーっ・・・」 聖なる炎で塵と化した!
1286 [メイン] DMセス : PCアリサ神官、一歩も動かず、最後のNPCゾンビ毒蛇を塵と化した!
1287 [メイン] DMセス : 残りはNPCs骸骨3体退散回避中のみ!
1288 [メイン] DMセス : PCレンジャーリリカ嬢の手番です!
1289 どうぞ!> PL葉月さん
1290 [メイン] PCリリカ嬢 : 周囲を警戒します。知覚、振りますね。
1291 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+3 知覚 (1D20+3) > 14[14]+3 > 17
1292 [メイン] PCリリカ嬢 : TEです。
1293 [メイン] DMセス : PCリリカ嬢、落ち着いて移動はせず周囲警戒!
1294 探検5R戦闘10R終了!
1295 探検5R戦闘11R開始!
1296 [メイン] NPC12骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
1297 退散効果残り1R!
1298 [メイン] DMセス : PC戦士グリムの手番です!
1299 どうぞ!> PLアドルさん
1300 [メイン] PC戦士グリム : 髑髏にとどめを刺すために詰め寄ります
1301 [メイン] PC戦士グリム : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 4+1 > 5 > 失敗
1302 [メイン] PC戦士グリム : 「連戦で体が重い…」
1303 移動失敗でTEです
1304 [メイン] DMセス : PC戦士グリム、まだ回復薬2d4+2が1本、事前に持っているはずなので、アクションで物体の操作日本語版193p「周囲の物体を扱う」コラム日本語版PHB190pで取り出して、飲む!がいいと思いますが、どうでしょうか?> PLアドルさん
1305 [秘匿(アドル,セス)] DMセス : PC戦士グリム、まだ回復薬2d4+2が1本、事前に持っているはずので、アクションで物体の操作日本語版193p「周囲の物体を扱う」コラム日本語版PHB190pで取り出して、飲む!がいいと思いますが、どうでしょうか?> PLアドルさん
1306 [メイン] DMセス : または、PC戦士グリム、薬飲む代わりにアクション=早足でもう一回の移動行動=軽業判定もできます > PLアドルさん
1307 [秘匿(アドル,セス)] DMセス : または、PC戦士グリム、薬飲む代わりにアクション=早足でもう一回の移動行動=軽業判定もできます > PLアドルさん
1308 [メイン] PC戦士グリム : アドバイスありがとうございます!
1309 では回復薬を使います
1310 [メイン] PC戦士グリム : 2d4+2 ポーション・オブ・ヒーリング HP回復 (2D4+2) > 3[2,1]+2 > 5
1311 [メイン] PC戦士グリム : TEです
1312 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] HP : 4 → 9
1313 [メイン] NPC07骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
1314 退散効果残り1R!
1315 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・コボ・・・」 癒しの手 レイ・オン・ハンドでPC戦士グリムを3点HPを回復させた! 残り5-3=2点
1316 [メイン] system : [ グリム=グレイキャッスル ] HP : 9 → 12
1317 [メイン] NPCラーヴォくん : AR+6>=10 (Common)「・・・コボ」 運動Athletics Skill*バラディン1 通常判定! TE (AR+6>=10) > 18+6 > 24 > 成功
1318 [メイン] DMセス : さぁ、最後の残りNPCs骸骨3体!
1319 PCイライアスの手番です! どうぞ> PL Jean.Nさん
1320 [メイン] PCイライアス氏 : 「かわいそうだけど、アンデッドは放置できないよね~」
1321 [メイン] PCイライアス氏 : 10骸骨にエルドリッチ!
1322 回避アクション取ってるから、不利かな?
1323 [メイン] PCイライアス氏 : AT+5D>=13 ▼呪文攻撃ロール (AT+5D) > [20,15]+5 > 20
1324 [メイン] DMセス : はい、不利で命中!w
1325 [メイン] PCイライアス氏 : 当たった!
1326 [メイン] PCイライアス氏 : 1d10+3 ▼エルドリッチ・ブラストでのダメージロール[力場] (1D10+3) > 7[7]+3 > 10
1327 [メイン] DMセス : 5eのターン・アンデットはダメージを受けると退散解けますw
1328 [メイン] PCイライアス氏 : TE
1329 自分で言っときながら、有利不利のコマンド間違えちゃった(汗)
1330 [メイン] system : [ 10骸骨 ] HP : 13 → 3
1331 [メイン] PCイライアス氏 : はい、3体なら、回復してるし余裕と踏んで、攻撃!
1332 [メイン] NPC10骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態から回復した!
1333 [メイン] NPC10骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 一番近いNPCラーヴォへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 3[3]+2 > 5 > 失敗
1334 [メイン] NPC10骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」アクション=早足 30ft. 軽業判定! 再度一番近いNPCラーヴォへ迫ろうとする! TE (1D20+2>=10) > 11[11]+2 > 13 > 成功
1335 [メイン] DMセス : PCアリサ神官、PCレンジャーリリカ嬢の手番です!
1336 どうぞ!> PL PETARさん、PL葉月さん
1337 [メイン] PCリリカ嬢 : スリングに武器を持ち替えて、骸骨10にスリングで攻撃します!
1338 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d20+5>=13 (1D20+5>=13) > 19[19]+5 > 24 > 成功
1339 [メイン] PCリリカ嬢 : 1d4+3 (1D4+3) > 2[2]+3 > 5
1340 [メイン] PCリリカ嬢 : TE
1341 [メイン] DMセス : おはようです!
1342 これも命中!!w
1343 [メイン] PCリリカ嬢 : はい!
1344 [メイン] system : [ 10骸骨 ] HP : 3 → 0
1345 [メイン] NPC10骸骨 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で砕けた骨の山になった!
1346 [メイン] DMセス : 残り2体!
1347 [メイン] PCアリサ神官 : 07骸骨にセイクリッドフレイム
1348 [メイン] PCアリサ神官 : 1d8 DC13の敏捷力セーブ失敗でダメージ
1349 なお、生き残ったら退散効果は切れます (1D8) > 4
1350 [メイン] PCアリサ神官 : TE
1351 [メイン] DMセス : PCアリサ神官、泥水が冷たくないのか?移動しないまま聖なる炎を放つ!
1352 必中だから回避関係無い、余裕で全然届くんだよなw
1353 [メイン] NPC07骸骨 : 1d20+2>=13 (亡者の呟き)「・・!」対聖なる炎敏捷力セーヴィング・スロー! (1D20+2>=13) > 10[10]+2 > 12 > 失敗
1354 [メイン] system : [ 07骸骨 ] HP : 5 → 1
1355 [メイン] NPC07骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 ダメージを受けたため退散=恐慌状態が消えた!
1356 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘11R終了!
1357 探検5R戦闘12R開始!
1358 この戦闘ラウンドで完全決着が付くか?!
1359 [メイン] NPC12骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」 恐慌状態でこれ以上逃げられないので回避アクション! TE
1360 退散効果残り0R!
1361 PCアリサ神官の手番開始時に、自動的に退散効果が消滅!
1362 [メイン] DMセス : PC戦士グリムの手番です!
1363 どうぞ!> PLアドルさん
1364 [メイン] PC戦士グリム : 骸骨にトドメを刺しに向かいます!
1365 [メイン] PC戦士グリム : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 2+1 > 3 > 失敗
1366 [メイン] PC戦士グリム : 早足アクションで2回目の判定します
1367 [メイン] PC戦士グリム : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 4+1 > 5 > 失敗
1368 [メイン] PC戦士グリム : 「うう…トドメは皆に任せたよ」
1369 TEです!
1370 [メイン] DMセス : 辛い!
1371 泥水がしつこくPC戦士グリムの移動を阻む!!
1372 w
1373 [メイン] NPC07骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 一番近いNPCラーヴォへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 9[9]+2 > 11 > 成功
1374 [メイン] NPC07骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> NPCラーヴォへ TE (1D20+4) > 12[12]+4 > 16
1375 [メイン] NPCラーヴォくん : AR+6>=10 (Common)「・・・コボ」 運動Athletics Skill*バラディン1 通常判定! 突撃して来たNPC骸07骨の後ろへ回り込む! (AR+6>=10) > 5+6 > 11 > 成功
1376 [メイン] NPCラーヴォくん : AT+6 メイス片手 間合いreach 5 ft. 通常攻撃1回 -> NPC骸骨07へ (AT+6) > 12+6 > 18
1377 [メイン] NPCラーヴォくん : (1d6+4)2 (コボルド語)「コボッ!」メイス NPC骸骨の殴打脆弱性で二倍ダメージ! 通常殴打ダメージ -> NPC骸骨07 ((1D6+4)2) > (1[1]+4)*2 > 10
1378 [メイン] system : [ 07骸骨 ] HP : 1 → 0
1379 [メイン] NPC07骸骨 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で砕けた骨の山になった!
1380 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・残り一体だけコボ!」 TE
1381 [メイン] DMセス : PCイライアス、PCアリサ、PCリリカ、手番です!
1382 どうぞ> PL Jean.Nさん、PL PETARさん、PL葉月さん
1383 さぁ、3PCsで最後を飾れるか!?w
1384 [メイン] PCイライアス氏 : 「止めを!」で12骨にエルドリッチ!
1385 [メイン] PCイライアス氏 : AT+5>=13D ▼呪文攻撃ロール、回避行動中なので不利 (AT+5>=13D) > [11,2]+5 > 7 > 失敗
1386 [メイン] PCイライアス氏 : 「くっ、ダメか」
1387 [メイン] PCイライアス氏 : TE
1388 [メイン] DMセス : やはり、必中魔法が無いと!ですねw
1389 必中魔法とか強過ぎなんですがww
1390 回避で敏捷力セーヴィング・スロー【有利Advantage】でも必中は強い!
1391 [メイン] PCアリサ神官 : 12骸骨にセイクリッドフレイム
1392 [メイン] PCアリサ神官 : 1d8 DC13の敏捷力セーブ失敗でダメージ (1D8) > 2
1393 [メイン] PCアリサ神官 : TE
1394 [メイン] PCリリカ嬢 : スリングで12骸骨に攻撃します!
1395 [メイン] PCリリカ嬢 : AT+5>=13D (AT+5>=13D) > [5,10]+5 > 10 > 失敗
1396 [メイン] PCリリカ嬢 : はずれです!
1397 [メイン] PCリリカ嬢 : TE
1398 [メイン] NPC12骸骨 : AR+2a>=13 (亡者の呟き)「・・!」回避中 対生なる炎敏捷力セーヴィング・スロー 【有利Advantage】 (AR+2A) > [11,6]+2 > 13
1399 [メイン] NPC12骸骨 : (亡者の呟き)「・・・」
1400 [メイン] DMセス : PCアリサ神官の手番開始時に、退散効果はNPC骸骨12から無くなってます
1401 [メイン] DMセス : 探検5R戦闘12R終了!
1402 探検5R戦闘13R開始!!
1403 [メイン] NPC12骸骨 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! NPCラーヴォへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 18[18]+2 > 20 > 成功
1404 [メイン] NPC12骸骨 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> NPCラーヴォへ (1D20+4) > 16[16]+4 > 20
1405 [メイン] NPC12骸骨 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> NPCラーヴォへ TE (1D4+2) > 3[3]+2 > 5
1406 [メイン] system : [ NPCラーヴォくん ] HP : 10 → 5
1407 [メイン] DMセス : PC戦士グリムの手番です!
1408 どうぞ!> PLアドルさん
1409 [メイン] PC戦士グリム : 「なんて執拗い骸骨なんだ」
1410 今度こそ骸骨に向かい移動します
1411 [メイン] PC戦士グリム : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 8+1 > 9 > 失敗
1412 [メイン] PC戦士グリム : 早足アクションで2回目の判定します
1413 [メイン] PC戦士グリム : AR+1>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (AR+1>=10) > 17+1 > 18 > 成功
1414 [メイン] PC戦士グリム : 皆の射線の邪魔にならない場所に4マス移動してTEです
1415 [メイン] DMセス : しつこいのがアンデットの特性!
1416 生者を憎む死者の妄念って奴ですねw
1417 [メイン] NPCラーヴォくん : AR+6>=10 (Common)「・・・後ろに回り込むコボ!」 運動Athletics Skill*バラディン1 通常判定! (AR+6>=10) > 10+6 > 16 > 成功
1418 [メイン] NPCラーヴォくん : AT+6 (コボルド語)「コボッ!」アクション=突き飛ばし 足で泥床にある骨の山を動かす! 通常攻撃1回 -> 泥床の骨山へ (AT+6) > 12+6 > 18
1419 [メイン] DMセス : 泥床の骨の山は、上のNPCラーヴォの突き飛ばしに抵抗しないので対抗ロールとして10+敏捷力修正値=敏捷力値1として-5で難易度DC5とします
1420 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・後ろに回り込んだコボ!」 TE
1421 [メイン] DMセス : さぁ、二回目の詰め!
1422 PCイライアス、PCアリサ、PCリリカ、手番です!
1423 どうぞ> PL Jean.Nさん、PL PETARさん、PL葉月さん
1424 [情報] DMセス : 泥床の骨の山は、上のNPCラーヴォの突き飛ばしに抵抗しないので対抗ロールとして10+敏捷力修正値=敏捷力値1として-5で難易度DC5とします
1425 [メイン] PCイライアス氏 : では、バカのひとつ覚え、エルドリッチブラスト!>12骸骨
1426 [メイン] PCイライアス氏 : AT+5>=13 ▼呪文攻撃ロール (AT+5>=13) > 20+5 > 25 > クリティカル
1427 [メイン] PCイライアス氏 : おう?呪文クリティカルってどうでしたっけ・・・調べてみよう・・
1428 [メイン] PCイライアス氏 : うーん、時間がかかりそうなので、通常のダメージロールと、武器の時と同じ裁定でのダメージロール出しておきます
1429 [メイン] DMセス : 普通にダメージに武器のサイコロ1個足し=この場合はエルドリッチプラストの1d10が一個増える!です
1430 [メイン] PCイライアス氏 : あ、ありがとうございます。了解です
1431 [メイン] PCイライアス氏 : 2d10+3 ▼エルドリッチ・ブラストでのダメージロール[力場] クリティカル! (2D10+3) > 13[6,7]+3 > 16
1432 [メイン] DMセス : 武器のクリティカルヒット!と呪文のクリティカルヒット!は同じダメージの出し方です!
1433 [メイン] system : [ 12骸骨 ] HP : 12 → 0
1434 [メイン] PCイライアス氏 : 「骸骨なんてこんなもんさ!」TE
1435 [メイン] NPC12骸骨 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で細く砕けた骨の山=灰の山になった!
1436 [メイン] DMセス : まぁ、PCアリサの手番が先ですが、ここは見事に最後はクリティカルヒット!でThe END!にwww> お〜る
1437 [メイン] DMセス : 戦闘ラウンド13Rで戦闘ラウンド終了!
1438 探検5Rも終了!!
1439 [メイン] DMセス : 探検6R開始!
1440 [メイン] NPCラーヴォくん : (Common)「・・・遺骨拾うために、外の橋とか杭とかロープを持ち込んで、置くコボ! みんな!!」> お〜る
1441 [メイン] DMセス : 板橋3個と杭ロープ8本の仮置きをしました> お〜る
1442 みんさんで適当に再配置してみて、OKならば、今回の第5回ココフォリア置きセッションは完了です!www
1443 宜しくお願い申し上げます> お〜る
1444 [メイン] DMセス : 配置、これ良いならOK点呼で宜しくお願い申し上げます> お〜る
1445 再配置した場合は、その旨チャット宜しくお願い申し上げます> お〜る
1446 [メイン] PCリリカ嬢 : OKだと思います!
1447 [メイン] DMセス : PCリリカ嬢は、素早く設置作業を完了させた!w
1448 [メイン] PCアリサ神官 : これで良いと思います。
1449 [メイン] DMセス : PCアリサも、板橋を置き終わった!
1450 PCイライアスとPCグリムの両人の設置が終われば、今回12体の遺骨を回収して、竜の安らぎ村に戻るだけです> お〜る
1451 で、竜の安らぎ村での掲示板セッションへ移行して、今回の第5回ココフォリア置きセッションは全て完了!ですw> お〜る
1452 今回的にはPCグリムともう1PCほど前衛が欲しかった!様なw
1453 でも、良く戦い抜いたので良し!としましょうww
1454 [メイン] PC戦士グリム : 「皆のおかげで無事に調査完了できたよ。ありがとう」
1455 配置OKです!
1456 [メイン] DMセス : PCグリムも自分の分担の配置を終わらせた!
1457 [メイン] DMセス : 最後はPCイライアス氏のみですねw
1458 [メイン] PCイライアス氏 : 遅くなりました。OKです
1459 [メイン] DMセス : これで全4PCs/1NPCは、遺骨12体を予め用意しているズタ袋に詰めて、無事にNPCs竜の安らぎ村へ帰還!
1460 NPCs竜の修道院兼NPCバハムート竜神神殿のNPCルナラ修道院長へ今回の件を報告?するのでした!
1461 祝 第5回ココフォリア置きセッション完了!!
1462 以後は、TRPGオンラインセッションSNSコミュニティーでの、一応オンセ側DM PETARさんに夜掲示板セッションへと続きます> お〜る
1463 お疲れ様でした> お〜る
1464 結果
1465 PCグリムとNPCラーヴォが2レベル成長!
1466 PCリリカ嬢、PCイライアス氏、PCアリサ神官は2レベルのまま=オンセ側が3レベル成長するまでw
1467 となります。
1468 第6回ココフォリア置きセッションですが、現在のセッション募集でまだキャラクター作成も済んでいない方3名おりますので、第6回も引き続きこの泥沼ダンジョンの1+2レベル構成PCs/NPCsパーティーでの探検!となります。
1469 前準備は、上のDM PETARさんの掲示板セッションで実しする予定なので、宜しくお願い申し上げます> お〜る


以上


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