【D&D5版】[ストームレックCP][置き]第1回[OGL5e]A new adventurer joins第3回【TRPGリプレイ】
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. Japanese edition: Hobby Japan (2-15-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo 151-0053, JAPAN) Japanese Translation (c) Wizards of the Coast LLC
※DM PETARさんのストームレック島の冒険CPのココフォリア置きセッションのログです。
今回のセッション募集
無し
コミュニティー
[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu161473115022
で利用しているココフォリアでの置きセッション=掲示板セッションの一種のセッションログ一式です。
お題としては、
「DM PETARさんのストームレック島の冒険キャンペーン」
の、
「フックとしてDMセスのココフォリア置きセッション第1回」
となってます。
2022/01/23〜2023/02/03までのココフォリアでの全ログです。
まだココフォリアにはログに日時を出力する機能がありません。
前回の掲示板セッションサイコロ振りログ。
【D&D5版】[置きセッション][OGL][5e] A new adventurer joins 第2回
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167437832145
前回のココフォリア置きセッション遊了日記
2023/01/26 [OGL][5e] ココフォリア置きセッション 2発目 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167466246120
今回のココフォリア置きセッション遊了日記
2023/02/04 [OGL][5e] ココフォリア置きセッション 3発目 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167548995065
Togetterでのまとめ
https://togetter.com/li/2068725
今回のセッション特殊ルール一式
(時刻無し)
・・[エクスプラレイションExploration]ラウンドについて
一回の[エクスプラレイションExploration]はゲーム時間で10分間とします。
その10分間でPCs/NPCsパーティー行動宣言として、周囲の探索と同時に移動などをして行きます。
無条件に警戒しているということで受動視認と受動隠密=10+隠密技能ボーナス/鎧なので【不利DisAdvantage】ならば-4ペナルティーとなります。
⓵PCs/NPCsの行動宣言と判定サイコロ振り
移動行動として、その[エクスプラレイションExploration]開始時に見えているマップマス(最大移動力の3倍まで)まで移動してキャラコマ配置できます。
アクションとして、知覚や捜査などの技能判定を具体的なその内容を付きで実施ですきます。
②⓵のマスターの行動解決
⓵が終わった後、マスターがその⓵の内容に沿って新しいマップマスの表示や行動解決の結果のマスタリングを実施します。
一回の[エクスプラレイションExploration]は上の⓵と②のひと組となります。
・探索[エクスプラレイションExploration]中の遭遇[エンカウンターEnCounter]発生
②の結果として遭遇[エンカウンターEnCounter]が発生する場合はあります。
この場合は、普通の遭遇[エンカウンターEnCounter]と同様に、遭遇ラウンドからの開始!となります。
もし遭遇ラウンドで戦闘が発生したならば、これも通常の戦闘ラウンドの進行となります。
・捜査技能について
知覚判定はあくまで視認、聞き耳、風とかの触覚、臭覚、足元とかかの感覚の総合的な判定となってます。
一方、捜査判定は、上の知覚判定とは違い、調べる対象物などを指定して、直接手に取ったり持ったりして触ったり色々と弄ったりして=臭いをよく嗅ぐとか仕掛けなどが無いか? なんか特徴は無いか?とかと、具体的に対象物を指定かつ何かする?を行動宣言して捜査技能(知力)を振ります。
そして、過去の記憶から、関連する知識などを思い出したりする判定のことを捜査判定と呼びます
・ハザード:沈む泥土
長期間に渡り浸水した土路面のため、移動行動開始時に軽業判定DC10失敗で移動行動は半分、出目1失敗で泥穴に足を踏み入れ移動行動不可かつアクション不可の行動不可&伏せ状態となる。
単独で泥穴から脱出するためには運動/軽業判定DC15成功が必要、もし他に泥穴にハマっていない者が助けてくれる場合=隣接して行動宣言必要、は、DC10成功となる。
この泥穴脱出判定で出目1失敗は、助けようとした者共々泥穴にハマった状態=相互に助け合うこともできない、となる
・水域の移動コスト
移動困難地形で1マス10ft.移動コストです
泥床水没?判定は、ハザード:沈む泥土と同じです。
失敗して沈んでからが、ちょっと違い違いますw [
・ハザード:水中での沈む泥土
水中(足〜肩とかまで水中で完全に水泳=運動判定の必要が無いケース)での移動行動で軽業DC10成功で移動困難地形として水中を泥床を歩いて移動可能、失敗でそこで移動終了で再度運動/軽業判定DC15成功で水中に沈まないで済む。
上記の沈む判定はロープなどでその沈む対象を他のPCs/NPCsが助けられるのならば、アクションとして代行して良い
・ハザード:水中での泥嵌り
もし泥床にハマって水中に完全に没した場合は、水泳=運動判定DC15成功で潜水=呼吸を止めて泳いで凌ぐことが出来る、失敗で以下の水泳、
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/underwater
の「溺れる判定」を実施する
以下、セッションログ一式。
1 [メイン] DMセス : 第3回置きセッション準備!
2 まず各PCs/NPCsの光源持ちまたは暗視の宣言をしてください> お〜る
3 情報タブの投稿参照してください> お〜る
4 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」 暗視60ft.
5 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「暗い・・・悪の匂いがする」光源無し、暗視無し
6 ライトを剣などにいただけるとありがたいです>セシリー
7 [メイン] PCセシリー神官 : 「ライトの付与先ですが、剣と盾、どちらがお好み?^^」自分はまた聖印に。
8 [メイン] DMセス : 5eライト呪文は同時に術者一個だけ!ですよw> お〜る
9 色々なTRPGと、この辺混ざり過ぎwww
10 [メイン] PCセシリー神官 : あ、再度発動で消えるって書いてあるわ^^;
11 [メイン] DMセス : 5eは、その辺が紛らわし過ぎだからwww
12 本当にJARO物件(草)
13 デザイナーさんたち側の悪意=ゲーム的な工作wとして、色々とリソース制限が基本のシステムである、と考えてください5eは(吐血)
14 [メイン] PCセシリー神官 : ではアルフレッドさんの剣(もしくは盾)にライトの呪文を付与し、自分は覆い付きランタン30ft/30ft(実は僧侶セットに入っていたが、プレイヤーが忘れていた物w)を右手に、メイスを腰に紐でぶら下げて行くことに。
15 [メイン] DMセス : はい、ここで前準備は完了!
16 情報タブで今回のPCs/NPCsパーティー一括視認範囲や背景説明などを一度目を通したなら、全員OK点呼を> お〜る
17 点呼完了で、置きセッションでは初の探検モード[エクスプラレイションExploration]1ラウンド目からの置きセッション開始!となりますw
18 視認などで質問などがあれば、事前に宜しくお願い申し上げます> お〜る
19 [メイン] PC戦士アルフレッド : ライトありがとうございます。
20 しまうことを考えて剣で!
21 [メイン] PC戦士アルフレッド : 情報タブの内容、概ねOKです
22 [メイン] PC戦士アルフレッド : ところで、HPは全回復でしょうか?
23 あと、インスピはそのまま継続でしょうか?
24 [メイン] DMセス : 十分に大休憩LongRest取れてますので全快!です
25 インスビもそのままですって+1インスピ予定ですw
26 [メイン] system : [ アルフレッド・アルバーン ] HP : 9 → 16
27 [メイン] system : [ アルフレッド・アルバーン ] HP : 16 → 14
28 [メイン] system : [ アルフレッド・アルバーン ] HP : 14 → 13
29 [メイン] DMセス : 勢い余ったw
30 [メイン] PCセシリー神官 : 情報OKで、大休憩です
31 [メイン] DMセス : では、[エクスプラレイションExploration]1ラウンド目開始!
32 ますば各自の行動宣言ですが、その前に現在の状況をどれだけ把握できたか? 知覚判定をどうぞ!> お〜る
33 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+3 (Common)「うん?!」+1判断力修正値+2習熟ボーナス 知覚技能判定! Darkvision60ft. 受動視認13 (1D20+3) > 1[1]+3 > 4
34 [メイン] DMセス : 見事な出目1スタート!(走召糸色木亥火暴)
35 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 知覚判定(+3判断力修正) (1D20+3) > 6[6]+3 > 9
36 [メイン] PCセシリー神官 : 「あれぇ?」
37 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+0 ▼〈知覚〉【判】技能判定 (1D20+0) > 15[15]+0 > 15
38 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「ここは?」
39 イニシアティブはこの探索ラウンドでも振ったりしますか?
40 [メイン] DMセス : PCアルフレッドは、この洞窟?に入った瞬間から分かったが、2000年?前位からの湿気とカビ臭、足元は染み出した地下水でぬらぬらしており、くるぶしまでの泥土になっていると気づいた
41 > イニシアチブは、基本的なルールのように[エンカウンターEnCounter]でマスターの指示が有ってからです
42 [メイン] DMセス : 情報タブに「ハザード:沈む泥土」を投稿しましたので、読了後、全員OK点呼を宜しくお願い申し上げます> お〜る
43 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」 OK
44 [メイン] PC戦士アルフレッド : OK
45 [メイン] PCセシリー神官 : OK
46 [メイン] DMセス : では、皆様全員OK!
47 PCs/NPCsパーティーが現在の状況をPCアルフレッドさんかの警告で把握出来た!って所で、[エクスプラレイションExploration]1ラウンドの行動宣言を、各自どうぞ!
48 全員の行動宣言で、移動行動があるならばハザード沈む泥土の内容に沿って判定などをして行ってください> お〜る
49 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5>=10 (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」 移動行動 30ft.x3 軽業判定DC10! (1D20+5>=10) > 9[9]+5 > 14 > 成功
50 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+3 (Common)「・・・」 アクション 知覚判定暗視60ft.でこの部屋?全体とその奥の様子を見る TE (1D20+3) > 11[11]+3 > 14
51 [メイン] PCセシリー神官 : 注意深くキュレさんに続きます。
52 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3>=10 軽業判定 (1D20+3>=10) > 14[14]+3 > 17 > 成功
53 [メイン] PCセシリー神官 : 周囲を確認しながら30ft移動
54 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 知覚判定 (1D20+3) > 11[11]+3 > 14
55 [メイン] PCセシリー神官 : TE
56 [メイン] PC戦士アルフレッド : 同じく周囲を警戒しながらみんなに続く
57 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (1D20+4) > 20[20]+4 > 24
58 [メイン] PC戦士アルフレッド : おっ
59 [メイン] DMセス : おめ!w <今回初出目20!
60 [メイン] PC戦士アルフレッド : 60ft移動して、先に何者かが潜んでいないか警戒
61 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+0 ▼〈知覚〉【判】技能判定 (1D20+0) > 14[14]+0 > 14
62 [メイン] PC戦士アルフレッド : TE
63 [メイン] PC戦士アルフレッド : 出ましたねぇ・・・幸先いいのか,運を使い切ったのかw<出目20
64 [メイン] DMセス : [エクスプラレイションExploration]1ラウンド目の行動解決!
65 全PCs/NPCsが知覚達成値Results14なので、空気はOK!<浸水とかしている位なので空気の循環はある模様
66 次に、この遺跡?は地震とか無い限り崩れる様子は無い、と分かる。
67 マップの見える範囲が広がります> お〜る
68 [メイン] DMセス : [エクスプラレイションExploration]1ラウンド行動解決
69 新たに視認できたマップの様子
70 敵影無し・・・・
71 前方には泥水域が広がっている、深さは・・・不明w
72 左前方に曲がれる?ようだ・・・
73 [メイン] DMセス : では、[エクスプラレイションExploration]2ラウンドへ行く前に、「捜査」技能について情報タブに投稿したので、読み終わったら全員点呼!を宜しくお願い申し上げます> お〜る
74 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5 Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」 全員点呼済み扱いでw
75 水辺に移動行動、まずは移動の軽業判定から (1D20+5) > 15[15]+5 > 20
76 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+0 (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」 捜査判定 水辺に移動行動、麻ローブの先に1本の矢(松明だと大きすぎると判断w)を括り付けて、そのあたり水深を測るように、竿を使わない手投げ釣りの要領で、何度も静かにロープ付きの矢を投げ込んで、手元に戻す動作を繰り返し行っていきます (1D20+0) > 11[11]+0 > 11
77 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+3 (Common)「うん?!」+1判断力修正値+2習熟ボーナス 知覚技能判定! Darkvision60ft. 受動視認13 最後 TE (1D20+3) > 4[4]+3 > 7
78 [メイン] PC戦士アルフレッド : 把握<捜査
79 [メイン] DMセス : この置きセッションで、初めて分かる知覚と捜査の技能の違い!www
80 [メイン] PCセシリー神官 : キュレさんのそばまで移動を試みる
81 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 軽業判定 (1D20+3) > 8[8]+3 > 11
82 [メイン] DMセス : ゆっくりと、色々なアクションを考えくださいw
83 10分間なので、色々と出来ますよ
84 [メイン] PCセシリー神官 : うまく行けたらしい。「キュレさん手伝うわ。」自分では考えが浮かばないので協力ということをやろうとします。
85 [メイン] DMセス : ルール的にはヘルプ=協力(戦闘中は援護)するために捜査技能に習熟済みが必要ですがw
86 他のPC/NPCの技能を協力するためには、その同じ技能に習熟していることです=日本語版PHB175p=分かりづらく書いてありますwww
87 [メイン] PCセシリー神官 : むむっ、ではとりあえずぬかるんだ地面の状態を調べましょう。(砂地だとか細かい石の集まりだとか)
88 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+2 どのくらいわかるか捜査判定 (1D20+2) > 3[3]+2 > 5
89 [メイン] PCセシリー神官 : 「地面ね」
90 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 足下が崩れないかも注意深く確認。「落ちないよね」 (1D20+3) > 12[12]+3 > 15
91 [メイン] PCセシリー神官 : TE
92 [メイン] DMセス : 何の判定をしているのか?と言おうかアクション1回に1判定振りで、よろしくです> PRTARさん
93 [メイン] DMセス : では、最後のPCアルフレッドさんの行動宣言と実施を宜しくお願い申し上げます> PL Jean.Nさん
94 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 ぬかるみ移動チェック (1D20+4) > 12[12]+4 > 16
95 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「私はこちらを少し覗いてみよう!」
96 南側の通路の安全にいけそうなところまで移動
97 [メイン] PC戦士アルフレッド : まだ先に進めそうなら進みますが、とりあえず見えてるここまで
98 [メイン] PC戦士アルフレッド : 南側に生物(怪物)の気配がしないか注意深くチェック
99 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20-1 ▼〈捜査〉【知】技能判定 (1D20-1) > 4[4]-1 > 3
100 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「無人の洞窟か?」
101 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+0 ▼〈知覚〉【判】技能判定 受動 (1D20+0) > 3[3]+0 > 3
102 [メイン] PC戦士アルフレッド : TE
103 [メイン] DMセス : おっと、今PCアルフレッドさんのいるマスは泥壁の中なので、壁を破壊して進むってことですが、その行動宣言と行動実施でいいでしょうか? > PCアルフレッド
104 マップが見づらくて大変に申し訳ない> お〜る
105 マップ自体に疑問があればどんどん質問もどうぞ> お〜る
106 [メイン] DMセス : あと捜査には対象と具体的な手段と目的などを明記してから、捜査判定してください!
107 NPCキュレのように水溜りが対象 手段 矢を括り付けたロープを放り入れて水深を測る とかです > お〜る
108 [メイン] DMセス : えーと、行動解決に入る前に、PCセシリーさんとPCアルフレッドさんに捜査の対象と手段についての確認をします。
109 泥壁とか泥床とか具体的に手で弄ったりとかしてますか? > 両PCs
110 [メイン] PCセシリー神官 : 素人らしく手に取りじっくり調べているでしょう。^^
111 [メイン] DMセス : PCアルフレッドさん、泥とかを直接手に取って調べて見る?とかしてますか? > PCアルフレッドさん
112 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「私は周囲を警戒しておこう」
113 と、基本的には触ったりしていません
114 [メイン] PC戦士アルフレッド : 頭が悪い自覚はある上、おぼっちゃんなので、捜査とかは人任せが主ですw
115 [メイン] PC戦士アルフレッド : その代わり、周囲への警戒は人一倍しておきましょう
116 [メイン] DMセス : [エクスプラレイションExploration]2ラウンド行動解決!
117 PCアルフレッドは剣の光を頼りに周囲を見回し、足と剣で土路面や泥壁を突いてみたが、柔らかめの泥であること以外は感じず、嫌な匂いの空気で雰囲気だが、まだ敵影無しと分かった。
118 PCセシリーは、土路面や泥壁の泥を手に取ると、粘土質の粘りある土質だと分かった。
119 またよく床の泥を見ると、小さくくだけた茶色に変色した細かな骨片が混ざっていることを発見した。
120 NPCキュレは、どうやら矢を先に付けたロープで届く範囲の水深を測った所、最大腰までの深さがあり、水面下も泥面なので沈む可能性があると分かった。
121 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・水の中に入るかい?」> お〜る
122 [メイン] DMセス : [エクスプラレイションExploration]3ラウンド行動宣言と行動実施
123 みんなさんのPCs/NPCsの行動宣言と行動解決をどうぞ!> お〜る
124 [メイン] PCセシリー神官 : 「入らなければいけないなら入るけど、地面の泥に骨片が混じっているところをみると、何かいるわね。」バッグから保存食の包みを取り出し、干し肉を水たまりに投げ込んでみます。
125 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 水面をよく観察。 (1D20+3) > 2[2]+3 > 5
126 [メイン] PCセシリー神官 : 集中力が足りなかったか?^^;TE
127 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「おや?セシリーさん釣りですか?w」
128 と、素でぼけてアルフレッドも釣りに参加します。
129 その辺の棒にヒモ結んで、その先に保存食引っかけて水たまりにポチョンと
130 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20-1 ▼〈捜査〉【知】技能判定 (1D20-1) > 6[6]-1 > 5
131 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「釣れませんねぇ・・・」
132 で、TE
133 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・」 移動行動 30ft. 釣り?を始めたPCアルフレッドとPCセシリーへ水際の場所を空けるために、横へよける
134 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+0 (Common)「・・・」 無言で、手に持った矢を結んだローブをPCアルフレッドへ貸すと、PCセシリーがやっていたように泥壁と泥床の泥を手にとって調べ始めた 捜査判定 (1D20+0) > 8[8]+0 > 8
135 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+3 (Common)「うん・・・!」+1判断力修正値+2習熟ボーナス 知覚技能判定! Darkvision60ft. 受動視認13 泥を調べた後、2PCsの釣り戦果?を見るw TE (1D20+3) > 2[2]+3 > 5
136 [メイン] DMセス : [エクスプラレイションExploration]3ラウンド行動解決!
137 PCセシリーが投げ込んだ食料が沈んだ水辺りには、なんの変化も起きなかった・・・
138 PCアルフレッドは、確かに水下も泥床だと分り、一番深い所は腰位はありそうだとも分かった
139 PCキュレは、PCセシリーが言うように砕けた骨が混じっているが、相当に古いものだと思った
140 以上
141 [メイン] DMセス : [エクスプラレイションExploration]4ラウンド行動宣言と行動実施
142 みんなさんのPCs/NPCsの行動宣言と行動解決をどうぞ!> お〜る
143 [メイン] PCセシリー神官 : 「そうかぁ、水の中には肉食生物の類いはいないのかな。逆に生物も住めないような水だったりしてね。」水を手ですくって匂いを嗅いでみる。
144 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 異臭感知 (1D20+3) > 17[17]+3 > 20
145 [メイン] PCセシリー神官 : 何か感じる物があったようだ。(無臭というのも回答)
146 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「腰までの高さですか・・・なら進めそうですね」
147 [メイン] PC戦士アルフレッド : 水のところの移動コストは10ftかな?
148 目の前にある小島を目指して移動
149 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
150 [メイン] PC戦士アルフレッド : 15ft移動
151 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+0 ▼〈知覚〉【判】技能判定 水面と水中の生物警戒 (1D20+0) > 2[2]+0 > 2
152 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「なんだ、なんともないじゃないか」<フラグw
153 [メイン] PC戦士アルフレッド : TE
154 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5 (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」 と、アクションとして、矢が先に付いたロープをPCアルフレッドさんの方へ投げて受け取って、体に巻いてくれ!って眼差しで伝えます (1D20+5) > 4[4]+5 > 9
155 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5>=10 (Common)「・・・」 とその前に、移動行動 30ft.の軽業判定! TE (1D20+5>=10) > 9[9]+5 > 14 > 成功
156 [メイン] DMセス : [エクスプラレイションExploration]4ラウンド行動解決!
157 PCセシリーは、まず水の冷たさにビックリ! 次に清過ぎて流れもあり藻類も発生しないので、通常の生物は生息できないと分かる。
158 PCアルフレッドは、最初に水の冷たさに驚く! 幸い膝上までの深水だったので上手く泥底にハマらずに3マス離れた泥山へ辿り着くことに成功!!
159 そこでNPCキュレからのロープ投げを上手く受け止めて、ロープを体=腰に回して括り付けようか?
160 というところ。
161 エクスプラレイションExploration]5ラウンド目の行動宣言と実施を、どうぞ!> お〜る
162 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「ありがとう、キュレさん」命綱を腰に巻きます
163 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「この先は広そうだ。何かいるかも?」
164 再び左へ広がっている方へ釣りセットで釣り
165 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20-1 ▼〈捜査〉【知】技能判定 (1D20-1) > 1[1]-1 > 0
166 [メイン] DMセス : なかなかいい出目が出ませんなw
167 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「さっぱり釣れない・・・釣りの才能はどこかに忘れてきたかな?」
168 [メイン] PC戦士アルフレッド : ですです・・・TT
169 [メイン] PC戦士アルフレッド : で、TE
170 [メイン] PCセシリー神官 : 「こう冷たくっちゃ水の中をジャブジャブ進むのも困難かもね。アルフレッドさん、実際入ってみてどうだった?」と訪ねつつ、壁に何か仕掛けがないか調べる。
171 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+2 捜査してみる (1D20+2) > 2[2]+2 > 4
172 [メイン] PCセシリー神官 : さっぱりであった。^^;
173 [メイン] DMセス : なかなか水に入らないPCセシリーであった!w
174 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5 (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」
175 アクション=待機行動:PCアルフレッドがどう動いても水中に一緒に引き込まれない様に後ろに下がって、いつでも溺れた?場合に引き上げる様に待機する 移動行動30ft. 軽業判定 TE (1D20+5) > 9[9]+5 > 14
176 [メイン] DMセス : [エクスプラレイションExploration]5ラウンド行動解決!
177 PCアルフレッドは移動した泥山周辺の水中をロープで探るが釣に獲物無し!
178 PCセシリーは水に入った感想をPCアルフレッドへ尋ねながら、周囲の泥壁を探るが成果なし
179 NPCキュレはPCアルフレッドがもし水中で泥に囚われたらローブを引いて引き上げる準備のために水際から後退
180 [エクスプラレイションExploration]6ラウンドの行動宣言と実施を、どうぞ!> お〜る
181 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「水は・・・冷たかったです、セシリーさん」
182 [メイン] PC戦士アルフレッド : しかし意を決して先へと進む
183 もちろん警戒は怠らず
184 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (1D20+4) > 11[11]+4 > 15
185 [メイン] PC戦士アルフレッド : 15ft移動で、周囲警戒
186 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+0 ▼〈知覚〉【判】技能判定 (1D20+0) > 7[7]+0 > 7
187 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「この洞窟には生物は生存していないのではないだろうか・・・」
188 [メイン] PC戦士アルフレッド : TE
189 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5>=10 (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」軽業判定 移動行動30ft.
190 PCアルフレッドの移動に合わせて=アクション、50ft.ロープに引っ張られて前へ移動する TE (1D20+5>=10) > 11[11]+5 > 16 > 成功
191 [メイン] PCセシリー神官 : どこからともなく「さっさと水に入れ」という声が聞こえそうなので、意を決してつめたぁい水に入ることにします。
192 [メイン] PCセシリー神官 : アルフレッドさんとキュレさんを結ぶロープに、力を入れないように注意しながらつかまり、手がかりにしながら進みます。
193 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 軽業判定、途中の中州まで移動を試みる。 (1D20+3) > 20[20]+3 > 23
194 [メイン] PCセシリー神官 : 「つめたいお~」でも行けた。
195 [メイン] PCセシリー神官 : TE
196 [メイン] DMセス : 見事! PCセシリー神官の洗礼?!w
197 [メイン] DMセス : [エクスプラレイションExploration]6ラウンド行動解決!
198 PC戦士アルフレッドはNPC職人キュレとの巧みなロープ連携で、この遺跡?の更に奥へ進むことに成功!
199 PCセシリー神官はここでやっと入水して、見事に今までPC戦士アルフレッドが居た泥山へ到着!w
200 [エクスプラレイションExploration]7ラウンドの行動宣言と実施を、どうぞ!> お〜る
201 [メイン] DMセス : えーと、PCセシリー神官は、PC戦士アルフレッドとNPC職人キュレさんのロープを持って使える状態ではあります> お〜る
202 マップにはローブを表示して無いですが、PC戦士アルフレッドとNPC職人キュレとの間にロープがあると見てください> お〜る
203 [メイン] DMセス : まだココフォリアには線=ロープとか描き入れる機能とかは無いです> お〜る
204 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「まだロープは届くな・・・」
205 と、さらに先へ移動
206 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (1D20+4) > 3[3]+4 > 7
207 [メイン] DMセス : ゴボゴボっ!w<足が泥へ沈んで行く音!!
208 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「ここら辺は足を取られる・・・足が重い」
209 で、5ft移動
210 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20-1 ▼〈捜査〉【知】技能判定 周囲警戒は引き続き (1D20-1) > 17[17]-1 > 16
211 [メイン] PC戦士アルフレッド : あれ?移動半減だけですよね?
212 [メイン] DMセス : いいえ、水中だとそこで立ち往生=移動行動終わりで以降移動不可です<軽業DC10失敗
213 水中はこれから詳細を情報タブへ投稿予定ですが、基本は情報タブの「ハザード:沈む泥土」参照!
214 [メイン] PC戦士アルフレッド : あ、了解です。コマ戻します。
215 [メイン] PC戦士アルフレッド : で、TE
216 [メイン] PC戦士アルフレッド : 出目1の時だけかと思ってました
217 [メイン] DMセス : 説明が前後して、申し訳無い> お〜る
218 水中はこれからです> お〜る
219 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5 (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」PCアルフレッドが腰まで水中で泥に沈み始めるを見たNPCキュレはすかさずPCアルフレッドが水中に沈まないようにロープを引っ張る! =待機アクションの解決のリアクション 運動判定DC15 TE (1D20+5) > 11[11]+5 > 16
220 [メイン] DMセス : PCアルフレッドは水中に没せずに済んだ!w
221 [メイン] PCセシリー神官 : 「おっと」ロープが動いたのでちょっとびっくり。
222 [メイン] DMセス : いい反応ですw
223 あとインスピレーションは、画面左上のキャラコマゲージ?に表示されている通りなので> お〜る
224 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 「いまいくよ~」アルフレッドさんの後ろまで移動。軽業判定 (1D20+3) > 12[12]+3 > 15
225 [メイン] DMセス : 沈まずに移動OK
226 PCセシリー神官の冒険者パックのロープを繋いで延長して、PCセシリー神官もローブ仲間に!とかですね、アクションはw
227 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・支え役にもう2人くらい欲しいぜぇ・・・」
228 [メイン] DMセス : あっと、あと会話は自由にチャットしてくださいねw> お〜る
229 もう会話してますが、10分間あるので、本当に自由に会話してください> お〜る
230 [メイン] PCセシリー神官 : 「アルフレッドさん大丈夫?」様子を見てから自分のロープを接続。
231 [メイン] DMセス : 判定したいなら、手先の早業判定DC15で! < ロープ継ぎ足し+自分もロープを腰に巻く > PCセシリー神官
232 [メイン] PCセシリー神官 : 「これで向こうまで届くわね^^」
233 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 接続。手先の早業判定 (1D20+3) > 14[14]+3 > 17
234 [メイン] PCセシリー神官 : 上手に出来ているようだ^^
235 [メイン] DMセス : OK! バッチリとロープを繋ぎ、自分もOK!> PCセシリー神官w
236 [メイン] PCセシリー神官 : でTE
237 [メイン] DMセス : [エクスプラレイションExploration]7ラウンド行動解決!
238 PC戦士アルフレッドは更に遺跡?の奥へ進もうと腰までの水深の泥床を進む・・・が、ここで初めて泥床にハマり水中へ没するか?!という所でNPC職人キュレがすかさず繋がっているロープを引き事無きを得るw
239 PCセシリー神官も自分のロープをPC戦士アルフレッドとNPC職人キュレを繋いでいるロープに繋ぎ止めて自分も腰にロープを巻き付ける事に成功!
240 [エクスプラレイションExploration]8ラウンドの行動宣言とその実施をどうぞ! > お〜る
241 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「危なかった・・・水に苦手意識が出来るところでした。助かります、キュレさん、セシリーさん」
242 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「ともかく、水場から早く上がりたい!」
243 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 移動可能かどうか (1D20+4>=10) > 19[19]+4 > 23 > 成功
244 [メイン] PC戦士アルフレッド : うっひょ、たけぇw
245 [メイン] PC戦士アルフレッド : 15ft移動、そのまま前方(左側)警戒
246 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20-1 ▼〈捜査〉【知】技能判定 前方警戒 (1D20-1) > 14[14]-1 > 13
247 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「なにかいる・・・んだろうか?」
248 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「向こう岸の安全が確認できるまで、2人ともすぐに逃げられるようにしておいてくださいね!」
249 [メイン] PC戦士アルフレッド : TE
250 [メイン] DMセス : PCアルフレッドさん、ナイス移動!
251 ロープは二人分100ft.-10ft.(二人の腰に巻いた分、手先の早業でしっかりと結ばれている!w)=90ft.あるので、マップ上の距離でNPCキュレから90ft.の所までロープ付きで離れられます> PCアルフレッド
252 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」PCアルフレッドとPCセシリーがもし水に沈んた時に引き上げられるように待機アクション! TE
253 [メイン] DMセス : 画面左奥にPCアルフレッドの剣光に照らされて、茶色ばんだ白骨の山(まだ動かない骨の山です!w)が、ぼんやりと見えて来るwww> お〜る
254 勿論、PCアルフレッドは、まがまがしい悪寒が走る!=ちゅめたいですしwww
255 この探検8Rの残りは、PCセシリー神官のみ! > PL PETARさん
256 [メイン] PCセシリー神官 : 「向こうの岸に何か見えますか?え?骨?供養しなくちゃね。」
257 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 軽業判定。アルフレッドさんの横まで移動を試みる。 (1D20+3) > 5[5]+3 > 8
258 [メイン] PCセシリー神官 : 「あふっ!」
259 [メイン] DMセス : どぶっ!www
260 [メイン] PCセシリー神官 : ロープにぶら下がります。沈没は避けられるでしょう。でもかなりぬれます。
261 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5>=15 (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」待機アクション解決リアクション! の運動判定! ハマッたPCセシリーを引き上げられるか?! (1D20+5>=15) > 14[14]+5 > 19 > 成功
262 [メイン] DMセス : www
263 偉いな、さすが職人!www
264 PCセシリーはずぶ濡れりなりましたが、そこで移動できずそこに止まる!
265 [メイン] PCセシリー神官 : 「ありがとうございます。ふぅ。」
266 [メイン] PCセシリー神官 : TE
267 [メイン] DMセス : [エクスプラレイションExploration]8ラウンド行動解決!
268 PC戦士アルフレッドは更に遺跡?の奥へ堅実に進み、先の泥地奥にまだ動きの無い骨の山を、その剣の光で照らす!
269 PCセシリー神官はPC戦士へ追い付こうとするが、どぼんっ!
270 NPC職人キュレが今度もすかさず繋がっているロープを引き、PC神官嬢は事無きを得るw
271 [エクスプラレイションExploration]9ラウンドの行動宣言とその実施をどうぞ! > お〜る
272 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「セシリーさん!あ、大丈夫みたいだ。水も滴るなんとやら、ですねw」
273 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 移動出来るか? (1D20+4>=10) > 9[9]+4 > 13 > 成功
274 [メイン] DMセス : とうとう一人で上がりましたねw
275 [メイン] PC戦士アルフレッド : なんとか(汗)
276 15ft移動
277 「やっと陸地だ・・・ん?骨?」
278 [メイン] DMセス : 勿論、そこも泥床ですがw
279 [メイン] PC戦士アルフレッド : 嫌な予感がするので、不意打ちとか受けないよう、十分警戒しつつ骨を観察・・・まだ骨に届かない
280 一応クロスボウ構えておこうか。もし動いたら即攻撃で!
281 あ、そうか、まだ泥沼かw
282 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20-1 ▼〈捜査〉【知】技能判定 骨警戒 (1D20-1) > 11[11]-1 > 10
283 [メイン] PC戦士アルフレッド : TE
284 [メイン] DMセス : 一応、全員の行動とその解決が終わってから・・・・・この9Rの最後に・・・ですw> お〜る
285 [メイン] PC戦士アルフレッド : りょーかい!
286 [メイン] DMセス : PCアルフレッドとNPCキュレのロープの長さはまだ65ft.なので、25ft.余裕があります> お〜る
287 [メイン] PCセシリー神官 : アルフレッドさんの明かりに浮かぶ骨を見て嫌な予感がします。
288 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+4 宗教学で記憶を探ります。 (1D20+4) > 8[8]+4 > 12
289 [メイン] PCセシリー神官 : 「もしかして。アルフレッドさん、もしかして骨の化け物かもしれないから注意して。あと、骨の化け物だと弓矢がすり抜けるんじゃないかしら。」多少曖昧な記憶で注意を促します。
290 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 軽業判定。向こう岸を目指して移動を試みます。 (1D20+3) > 11[11]+3 > 14
291 [メイン] PCセシリー神官 : うまく進めたがまだ距離が。もどかしいね。TE
292 [メイン] NPC職人キュレ : 2 1d20+5>=10 (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」 移動行動+アクション=早足で2PCsへ追い付くしか無い!判断! TE
293 [メイン] NPC職人キュレ : rep2 1d20+5>=10 移動行動+アクション=早足の軽業判定2回! #1 (1D20+5>=10) > 17[17]+5 > 22 > 成功 #2 (1D20+5>=10) > 17[17]+5 > 22 > 成功
294 [メイン] DMセス : ちょっと緊張してサイコロ式間違ったけど、ダブル成功!ww
295 [メイン] DMセス : [エクスプラレイションExploration]9ラウンド行動解決!
296 PC戦士アルフレッドは骨の山のある泥池端に到着!
297 PCセシリー神官とNPC職人キュレもPC戦士へ追い付こう水泥池帯を無事に進む!
298 そして、PCセシリー神官が思い出したように、NPCsスケルトン5体が、不気味にゆっくりと動き出し、PCsパーティーへ亡者の生者への怒りを燃して立ち上がった!
299 お待ちかね!w
300 の[エンカウンターEnCounter]ですww
301 遭遇ラウンドはもう[エクスプラレイションExploration]ラウンド済んでます!
302 ここから戦闘1ラウンド目開始!
303 全員イニシアチブを振り、画面左のキャラコマゲージにイニシアチブ値を手入力して、一番上から下へのイニシアチブ順の手番となります> お〜る
304 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+3 (Common)「よっと!」+3敏捷力修正値 イニシアチブ! (1D20+3) > 19[19]+3 > 22
305 [メイン] NPC骸骨01 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 7[7]+2 > 9
306 [メイン] NPC骸骨02 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 20[20]+2 > 22
307 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 5[5]+2 > 7
308 [メイン] NPC骸骨04 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 16[16]+2 > 18
309 [メイン] NPC骸骨05 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 17[17]+2 > 19
310 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 イニシアチブ (1D20+3) > 8[8]+3 > 11
311 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+2 ▼イニシアチブ (1D20+2) > 19[19]+2 > 21
312 [メイン] DMセス : イニシアチブ出揃いました!
313 では、戦闘1ラウンド開始!!
314 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5>=13 (Common)「よっと!」 ロープを離し=フリー行動 背中に背負っていたショートボウ80/320ft.を取り出して構え、矢をつがえてPCアメフレッドの剣光に照らされている一番前の奴に射撃!アクション 通常攻撃1回-> 03NPC (1D20+5>=13) > 10[10]+5 > 15 > 成功
315 [メイン] NPC職人キュレ : 1d6+3 (Common)「あらよっと!」ショートボウ アロー 通常1発刺突ダメージ -> 03NPC (1D6+3) > 6[6]+3 > 9
316 [メイン] DMセス : 刺突ダメージ9/2(端数切り捨て)=4.5=4ダメージ!
317 [メイン] system : [ 03骸骨 ] HP : 13 → 9
318 [メイン] NPC職人キュレ : TE
319 [メイン] NPC骸骨02 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCアルフレッドへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 3[3]+2 > 5 > 失敗
320 [メイン] DMセス : 軽業判定は出目1失敗で伏せ状態になり、失敗でその移動行動1回は移動できずに終了です> お〜る
321 [メイン] NPC骸骨02 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCアルフレッドへ再度迫ろうとする! TE (1D20+2>=10) > 16[16]+2 > 18 > 成功
322 [メイン] DMセス : PCアルテレッドさんの手番です! > PL Jean.Nさん
323 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (1D20+4>=10) > 9[9]+4 > 13 > 成功
324 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「ふむ、骨のバケモノか・・・悪だなw」
325 ロングソード構えて接敵してきた骸骨02へ攻撃
326 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=13 ▼ロングソードでの攻撃ロール (1D20+4>=13) > 20[20]+4 > 24 > 成功
327 [メイン] PC戦士アルフレッド : 2d8+2 ▼ロングソードでのダメージロール[斬撃] クリティカルぅぅぅぅ! (2D8+2) > 6[5,1]+2 > 8
328 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「あれ?手応えアリ!な感じだったのに?」
329 [メイン] DMセス : 8/2=4ダメージ!
330 [メイン] DMセス : 移動はしないなら軽業判定はいらないです> お〜る
331 [メイン] PC戦士アルフレッド : うぅ、斬撃半減なのか・・・
332 [メイン] system : [ 02骸骨 ] HP : 13 → 9
333 [メイン] PC戦士アルフレッド : TE
334 [メイン] DMセス : 魔法属性の無い斬撃と刺突のダメージに抵抗持ちです!<骨モンスターは通常w
335 でもPCアルフレッドさんは初撃で出目20出したのでインスピ+1で> PL Jean.Nさんw
336 [メイン] PC戦士アルフレッド : あざっす!
337 [メイン] system : [ アルフレッド・アルバーン ] インスピ : 1 → 2
338 [メイン] NPC骸骨05 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCアルフレッドへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 6[6]+2 > 8 > 失敗
339 [メイン] NPC骸骨05 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 再度PCアルフレッドへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 1[1]+2 > 3 > 失敗
340 [メイン] NPC骸骨05 : TE
341 [メイン] NPC骸骨04 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCアルフレッドへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 16[16]+2 > 18 > 成功
342 [メイン] NPC骸骨04 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCアルフレッドへ (1D20+4) > 14[14]+4 > 18
343 [メイン] NPC骸骨04 : TE
344 [メイン] DMセス : PCセシリー神官の手番! > PL PETARさん
345 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 軽業判定。まずは移動、アルフレッドさんの横まで。 (1D20+3) > 16[16]+3 > 19
346 [メイン] DMセス : NPCキュレ待機アクションしてないから、転ぶとそのままドボン!ですよw> お〜る
347 [メイン] DMセス : PCセシリー移動力30ft.だから水でも3マス移動できますが?
348 [メイン] DMセス : 肩越しの飛び道具で攻撃ですねw
349 [メイン] PCセシリー神官 : 上陸しないといけないことを失念していた^^;
350 [メイン] DMセス : 上辺へ上陸かな?w
351 [メイン] DMセス : Discordの方に元位置の画像があるから、PCアルフレッドさんの上へ三歩で行けるけど?
352 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 早足で上辺に上陸を試みる (1D20+3) > 4[4]+3 > 7
353 [メイン] PCセシリー神官 : 「がぶっ」期待を裏切らなかった
354 [メイン] DMセス : いや、移動一回で行けるよ!<PCアルフレッドさんの上へ
355 [メイン] DMセス : Discordの方に元位置の画像があるから確認できるよ<いや、移動一回で行ける
356 [メイン] DMセス : こまめに画面ショットを撮ってDiscordへ上げましょうwww > お〜る
357 [メイン] PCセシリー神官 : 勘定を間違えたか。^^;
358 ではメイスを手に取り、前に立つ02に攻撃
359 [メイン] DMセス : 来たかw<メイスww
360 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20 命中判定 (1D20) > 10
361 [メイン] DMセス : www
362 筋力は・・・無いから+2習熟ボーナスのみで12でmiss!
363 [メイン] PCセシリー神官 : やはり寒かったらしい
364 [メイン] PCセシリー神官 : TE
365 [メイン] DMセス : メイスは単純武器で神官は習熟済みだからね!<+2習熟ボーナス
366 [メイン] PCセシリー神官 : だめだ、最近いろいろやりすぎて習熟を忘れてる
367 [メイン] NPC骸骨01 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCアルフレッドへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 13[13]+2 > 15 > 成功
368 [メイン] NPC骸骨01 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCアルフレッドへ (1D20+4) > 12[12]+4 > 16
369 [メイン] NPC骸骨01 : TE
370 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 1[1]-1 > 0
371 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCアルフレッドへ迫ろうとする!とにかく近い方へ! (1D20+2>=10) > 4[4]+2 > 6 > 失敗
372 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 再度PCアルフレッドへ迫ろうとする!とにかく近い方へ! TE (1D20+2>=10) > 3[3]+2 > 5 > 失敗
373 [メイン] DMセス : 戦闘1ラウンド終了!
374 戦闘2ラウンド目開始!!
375 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5>=13 (Common)「よっと!」 ショートボウ80/320ft. 通常攻撃1回-> 05NPC 04と02は遮蔽AC+2あるので狙わないw (1D20+5>=13) > 16[16]+5 > 21 > 成功
376 [メイン] NPC職人キュレ : 1d6+3+1d6 (Common)「あらよっと!」ショートボウ アロー +1d6急所攻撃 通常1発刺突ダメージ -> 05NPC TE (1D6+3+1D6) > 5[5]+3+4[4] > 12
377 [メイン] DMセス : 12/2=6ダメージ!
378 [メイン] system : [ 05骸骨 ] HP : 13 → 7
379 [メイン] NPC骸骨02 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 5[5]-1 > 4
380 [メイン] NPC骸骨02 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCセシリーへ とにかく目の前まっすぐにいる奴を殴るw TE (1D20+4) > 6[6]+4 > 10
381 [メイン] DMセス : PCアルフレッドさんの手番! > PL Jean.Nさん
382 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「集まってくるまでに数を減らしておきたいな」
383 05骸骨にロングソードで攻撃
384 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=13 ▼ロングソードでの攻撃ロール (1D20+4>=13) > 11[11]+4 > 15 > 成功
385 [メイン] PC戦士アルフレッド : (1d8+2)/2 ▼ロングソードでのダメージロール[斬撃] 半減 ((1D8+2)/2) > (6[6]+2)/2 > 4
386 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「骨は苦手だぁ・・・援護に回るか悩むなぁ」
387 [メイン] PC戦士アルフレッド : TE
388 [メイン] system : [ 05骸骨 ] HP : 7 → 3
389 [メイン] DMセス : PCアルフレッドさん、クラブもメイスとかの殴打武器無しですね・・・
390 素手(習熟済み、1+筋力修正値ダメージ日本語版PHB195p)で殴った方が良いかも?
391 [メイン] NPC骸骨05 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 5[5]-1 > 4
392 [メイン] NPC骸骨05 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCアルフレッドへ (1D20+4) > 12[12]+4 > 16
393 [メイン] NPC骸骨05 : TE
394 [メイン] NPC骸骨04 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 17[17]-1 > 16
395 [メイン] DMセス : この辺の一般人?NPCsアンデットさんはDC19で賢く立ち回りますw
396 [メイン] NPC骸骨04 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCアルフレッドへ (1D20+4) > 13[13]+4 > 17
397 [メイン] NPC骸骨04 : TE
398 [メイン] DMセス : 探検9R戦闘2Rイニ21->11
399 PC戦士アルフレッドは確実に長剣でNPC骸骨を削る!
400 NPCs骸骨2体の骨棍棒はPC戦士を掠めて行く!miss!!
401 PCセシリー神官の手番! > PL PETRAさん
402 [メイン] PCセシリー神官 : 「アルフレッドさん、そういうときは剣の腹でぶん殴るですよ。」と言いつつ02にメイス攻撃
403 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 命中判定 (1D20+3) > 6[6]+3 > 9
404 [メイン] PCセシリー神官 : ああ、また習熟+2忘れた。どちらにせよ当たんないけど^^;
405 [メイン] PCセシリー神官 : ついでに言うと+3は飛び道具
406 [メイン] PCセシリー神官 : だめだぁ
407 [メイン] PCセシリー神官 : TE
408 [メイン] NPC骸骨01 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 2[2]-1 > 1 > 失敗
409 [メイン] NPC骸骨01 : (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft.
410 [メイン] NPC骸骨01 : 1d20+2>=10 軽業判定 泥床! (1D20+2>=10) > 9[9]+2 > 11 > 成功
411 [メイン] NPC骸骨01 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCセシリー神官へ (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
412 [メイン] NPC骸骨01 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> PCセシリー神官へ TE (1D4+2) > 4[4]+2 > 6
413 [メイン] system : [ セシリー ] HP : 10 → 4
414 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 10[10]-1 > 9 > 失敗
415 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 泥床 PCアルフレッドへ迫る! (1D20+2>=10) > 8[8]+2 > 10 > 成功
416 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 水泥床 PCアルフレッドへさらに迫る! TE (1D20+2>=10) > 1[1]+2 > 3 > 失敗
417 [メイン] DMセス : 本当に水際の攻防に!w
418 戦闘2ラウンド終了!
419 戦闘3ラウンド目開始!!
420 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5 (Common)「よっと!」 ショートボウ80/320ft. 通常攻撃1回-> 05NPC (1D20+5) > 11[11]+5 > 16
421 [メイン] NPC職人キュレ : (1d6+3+1d6)/2 (Common)「あらよっと!」ショートボウ アロー +1d6急所攻撃 刺突抵抗での通常1発刺突ダメージ -> 05NPC TE ((1D6+3+1D6)/2) > (2[2]+3+1[1])/2 > 3
422 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・やっとか・・・」
423 [メイン] system : [ 05骸骨 ] HP : 3 → 0
424 [メイン] NPC骸骨05 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で砕けた骨の山になった!
425 [メイン] NPC骸骨02 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 4[4]-1 > 3 > 失敗
426 [メイン] NPC骸骨02 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PC戦士アルフレッドへ (1D20+4) > 13[13]+4 > 17
427 [メイン] NPC骸骨02 : TE
428 [メイン] DMセス : PCアルフレッドさんの手番! > PL Jean.Nさん
429 PCセシリー神官が被弾! 難しい選択に??
430 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「セシリーさん、自分の身を一番に!」
431 とかいいつつ、結局殴ることしか出来ないアルフレッド・・・
432 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「こういう方法はスマートじゃないからあまり好きではないんだが」
433 と、02骸骨を素手で殴る。万全を期してインスピ使用!
434 [メイン] PC戦士アルフレッド : 2d20MAX+4>=13 ▼素手での攻撃ロール (2D20KH1+4>=13) > 19[3,19]+4 > 23 > 成功
435 [メイン] PC戦士アルフレッド : (1+2)*2=6 素手ダメージ
436 [メイン] system : [ アルフレッド・アルバーン ] インスピ : 2 → 1
437 [メイン] PC戦士アルフレッド : TE
438 [メイン] system : [ 02骸骨 ] HP : 9 → 3
439 [メイン] DMセス : ナイス! 長剣の柄か盾で殴打って感じですねw
440 この場合は素手相当として習熟済み素手の殴打だとして扱いましょうw
441 他のDMさんとの時は、この辺はどう扱われるか?不明なので気を付けましょう> お〜る
442 [メイン] NPC骸骨04 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 2[2]-1 > 1 > 失敗
443 [メイン] NPC骸骨04 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PC戦士アルフレッドへ TE (1D20+4) > 1[1]+4 > 5
444 [メイン] DMセス : 流れはPCsパーティー側にあるようですw<敵出目1
445 [メイン] DMセス : PCセシリー神官の手番! > PL PETRAさん
446 [メイン] PCセシリー神官 : ポケットからポーション・オヴ・ヒーリングを取り出して飲みます。
447 [メイン] PCセシリー神官 : 2d4+2 回復量 (2D4+2) > 4[2,2]+2 > 6
448 [メイン] PCセシリー神官 : 無駄がない
449 [メイン] system : [ セシリー ] HP : 4 → 8
450 [メイン] system : [ セシリー ] HP : 8 → 10
451 [メイン] PCセシリー神官 : TE
452 [メイン] DMセス : PCアルフレッドが長剣をしまって、PCセシリーからメイスを受け取る!とかもあったがw
453 [メイン] NPC骸骨01 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 9[9]-1 > 8 > 失敗
454 [メイン] NPC骸骨01 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCセシリーへ TE (1D20+4) > 13[13]+4 > 17
455 [メイン] NPC骸骨01 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> PCセシリーへ (1D4+2) > 4[4]+2 > 6
456 [メイン] system : [ セシリー ] HP : 10 → 4
457 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 12[12]-1 > 11 > 失敗
458 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 泥床 PCアルフレッドへ迫る! (1D20+2>=10) > 3[3]+2 > 5 > 失敗
459 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 泥床 PCアルフレッドへ再度迫る! TE (1D20+2>=10) > 4[4]+2 > 6 > 失敗
460 [メイン] DMセス : 戦闘3ラウンド終了!
461 戦闘4ラウンド目開始!!
462 [メイン] DMセス : あと、当前にNPCs骸骨は水中でも溺れめ判定は無いです!
463 呼吸してないし、呼吸必要無い!のでw
464 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5 (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」 移動行動30ft. PCセシリーの横を目指しつつ攻撃も・・・と 軽業判定! (1D20+5) > 8[8]+5 > 13
465 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5 (Common)「よっと!」 ショートボウ80/320ft. 対象は遮蔽でAC+2 通常攻撃1回-> 02NPCへ (1D20+5) > 14[14]+5 > 19
466 [メイン] NPC職人キュレ : (1d6+3+1d6)/2 (Common)「あらよっと!」ショートボウ アロー +1d6急所攻撃 通常1発刺突ダメージ -> 02NPC TE ((1D6+3+1D6)/2) > (5[5]+3+1[1])/2 > 4
467 [メイン] system : [ 02骸骨 ] HP : 3 → 0
468 [メイン] NPC骸骨02 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で砕けた骨の山になった!
469 [メイン] DMセス : このローグの急所攻撃のゴリ押し感がw
470 [メイン] DMセス : PCアルフレッドさんの手番! > PL Jean.Nさん
471 やっと数が同じになった!!
472 [メイン] PC戦士アルフレッド : 02骸骨のマスに移動できますか?
473 [メイン] PC戦士アルフレッド : んー、まあいっか。
474 04骸骨を再び剣の柄で殴る!
475 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「数が減ったぞ!さすが仕事人!負ける気がしない!」
476 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=13 ▼素手での攻撃ロール (1D20+4>=13) > 3[3]+4 > 7 > 失敗
477 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「あれ?w」
478 [メイン] PC戦士アルフレッド : 変なフラグ立てるんじゃなかった、でTE
479 [メイン] DMセス : PCs/NPCsの遺体コマは、中立のコマとして扱います、つまり、通過はそのまま可能で、その遺体コマのある場所で移動は終われない、です> お〜る
480 [メイン] NPC骸骨04 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 9[9]-1 > 8 > 失敗
481 [メイン] NPC骸骨04 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCアルフレッドへ (1D20+4) > 3[3]+4 > 7
482 [メイン] NPC骸骨04 : TE
483 [メイン] DMセス : PCセシリー神官の手番! > PL PETRAさん
484 [メイン] PCセシリー神官 : 「いたた、え~い忌々しい」再びポーション・オヴ・ヒーリングを取り出し飲む
485 [メイン] DMセス : いい加減チャットパレットを使いましょうw
486 [メイン] PCセシリー神官 : 2d4+2 回復量 (2D4+2) > 6[3,3]+2 > 8
487 [メイン] system : [ セシリー ] HP : 4 → 10
488 [メイン] PCセシリー神官 : そんな気の利いた物があるの?>チャットパレット
489 [メイン] PCセシリー神官 : TE
490 [メイン] DMセス : 自分のキャラコマのキャラクター編集ウィンドウを開いて、下の方を見ていくと・・・チャットパレットwww
491 [メイン] PCセシリー神官 : ほんとだ、全然気がつかなかった。^^
492 [メイン] DMセス : そのチャットパレットへ入力しておくと、ココフォリア全体画面右下のチャット入力ウィンドウの「メッセージを入力」のすぐ斜め上右の窓?のようなアイコンクリックでチャットパレットウィンドウが開くよ!
493 ココフォリア分かりづらいか?www
494 [メイン] PCセシリー神官 : 一度覚えれば慣れるよ、たぶん。
495 [メイン] DMセス : はい、どんな道具でも実際に使って行きながら慣れるしか無いからねw
496 [メイン] NPC骸骨01 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 12[12]-1 > 11 > 失敗
497 [メイン] NPC骸骨01 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCセシリーへ (1D20+4) > 3[3]+4 > 7
498 [メイン] NPC骸骨01 : TE
499 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 14[14]-1 > 13 > 失敗
500 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20+2>=15 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 水泥床からの足抜き! (1D20+2>=15) > 11[11]+2 > 13 > 失敗
501 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20+2>=15 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 溺れないので再度水泥床からの足抜き! TE (1D20+2>=15) > 20[20]+2 > 22 > 成功
502 [メイン] DMセス : 3Rかかってやっと足が抜けたwww
503 [メイン] DMセス : 戦闘4ラウンド終了!
504 戦闘5ラウンド目開始!!
505 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5>-10 (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」移動行動30ft. PCセシリーに接近! (1D20+5>-10) > 2[2]+5 > 7 > 成功
506 [メイン] DMセス : 上は達成値Results7なので失敗してますねwww
507 サイコロ式の数値間違い チャットパレットに入れておくのだったwwwww
508 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5>=15 (Common)「・・・」 アクション 泥床からの足抜けの軽業判定! (1D20+5>=15) > 14[14]+5 > 19 > 成功
509 [メイン] DMセス : しゅごい! 1発で抜け出して溺れ判定無し!!w
510 [メイン] NPC職人キュレ : TE
511 [メイン] DMセス : PCアルフレッドさんの手番! > PL Jean.Nさん
512 まだ数が同数!!
513 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「セシリーさんは大丈夫そうだな!」
514 再び04骸骨にコブシ!
515 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4 >=13 ▼拳での攻撃ロール (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
516 [メイン] PC戦士アルフレッド : 6点ダメージ!でTE
517 [メイン] system : [ 04骸骨 ] HP : 13 → 7
518 [メイン] DMセス : 殴打2倍ダメージ!
519 [メイン] PC戦士アルフレッド : あと、チャパレはチャット欄に一部入力すれば、候補出してくれるので、いちいちチャパレ窓出さなくてもいいですよ!>セシリー
520 [メイン] NPC骸骨04 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 6[6]-1 > 5 > 失敗
521 [メイン] NPC骸骨04 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCアルフレッドへ (1D20+4) > 9[9]+4 > 13
522 [メイン] NPC骸骨04 : TE
523 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「ふはははは!当たらん、当たらんぞ〜!w」
524 [メイン] DMセス : うーん、やはりこのNPCs骸骨さんたちは、湿気ってますねw
525 NPCsゴブリンどもようにナマ物では無いので、どうも?って感じw
526 [メイン] DMセス : PCセシリー神官の手番! > PL PETRAさん
527 [メイン] PCセシリー神官 : 「今度こそ目に物見せてやるわ!」01にメイス攻撃
528 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+2 命中判定 (1D20+2) > 20[20]+2 > 22
529 [メイン] PC戦士アルフレッド : GJ
530 [メイン] PCセシリー神官 : 221d6 ダメージ(クリティカル) (221D6) > 224[4] > 16
531 [メイン] PC戦士アルフレッド : 怒りの殴打!w
532 [メイン] PCセシリー神官 : 「ふんす!」TE
533 [メイン] DMセス : 出た! クリティカルヒット! 16ダメージwww
534 [メイン] system : [ 01骸骨 ] HP : 13 → 0
535 [メイン] NPC骸骨01 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で本当に綺麗wに砕け散って、骨片の山になった!
536 [メイン] DMセス : さーやっとPCsパーティー側が3vs.2で数的優位に立った!
537 だが、NPCsアンデットにはターンニングされない限り、逃亡という二文字は存在しないのだ!w
538 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 3[3]-1 > 2 > 失敗
539 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 泥床 PCアルフレッドへ迫る! (1D20+2>=10) > 15[15]+2 > 17 > 成功
540 [メイン] DMセス : 5Rかかって、ここに接敵成功!www<03NPC
541 挟撃したいけど、そんな知恵は無い!www
542 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「当たるものか!」
543 [メイン] NPC骸骨03 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCアルフレッドへ (1D20+4) > 8[8]+4 > 12
544 [メイン] NPC骸骨03 : TE
545 [メイン] DMセス : こんなもんだw
546 [メイン] DMセス : 戦闘5ラウンド終了!
547 戦闘6ラウンド目開始!!
548 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5 (Common)「ここはそのまま・・・よっと!」 ショートボウ80/320ft. 通常攻撃1回-> 03NPC (1D20+5) > 17[17]+5 > 22
549 [メイン] NPC職人キュレ : (1d6+3+1d6)/2 (Common)「あらよっと!」ショートボウ アロー +1d6急所攻撃 刺突抵抗での通常1発刺突ダメージ -> 03NPC TE ((1D6+3+1D6)/2) > (2[2]+3+6[6])/2 > 5
550 [メイン] system : [ 03骸骨 ] HP : 9 → 4
551 [メイン] DMセス : PCアルフレッドさんの手番! > PL Jean.Nさん
552 そのまま撃破か?
553 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「ここは確実に数を減らしたい!」
554 インスピ使って03骸骨にこぶし!
555 [メイン] PC戦士アルフレッド : 2d20MAX+4>=13 ▼拳での攻撃ロール インスピ付き (2D20KH1+4>=13) > 11[10,11]+4 > 15 > 成功
556 [メイン] DMセス : OK!
557 [メイン] PC戦士アルフレッド : 6点ダメージで骨を砕く!
558 [メイン] PC戦士アルフレッド : TE
559 [メイン] system : [ 03骸骨 ] HP : 4 → 0
560 [メイン] NPC骸骨03 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で砕けた骨の山になった!
561 [メイン] NPC骸骨04 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 20[20]-1 > 19 > 成功
562 [メイン] DMセス : www遅い! 遅いよ!!www
563 [メイン] NPC骸骨04 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCアルフレッドより柔らかそうな?PCセシリーへ!w (1D20+4) > 15[15]+4 > 19
564 [メイン] DMセス : やっぱNPCアンデットでも気が楽な方が当たるのねw
565 [メイン] NPC骸骨04 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> PCセシリーへ TE (1D4+2) > 4[4]+2 > 6
566 [メイン] system : [ セシリー ] HP : 10 → 4
567 [メイン] DMセス : HP4に下がるの3回目のPCセシリーw
568 [メイン] PCセシリー神官 : 「・・・いてえじゃねえか・・・ってさっきからなによ!」
569 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「口調がw」
570 [メイン] DMセス : 戦闘6ラウンド終了!
571 戦闘7ラウンド目開始!!
572 このまま一気に!!
573 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+5>=15 (Common)「よっと!」 ショートボウ80/320ft. 対象は遮蔽+2のAC13+2=15 通常攻撃1回-> 04NPC (1D20+5>=15) > 12[12]+5 > 17 > 成功
574 [メイン] DMセス : 当てるねぇーw
575 [メイン] system : [ アルフレッド・アルバーン ] インスピ : 1 → 0
576 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「さすが職人!」
577 [メイン] NPC職人キュレ : (1d6+3+1d6)/2 (Common)「あらよっと!」ショートボウ アロー +1d6急所攻撃 刺突抵抗での通常1発刺突ダメージ -> 04NPC ((1D6+3+1D6)/2) > (3[3]+3+2[2])/2 > 4
578 [メイン] system : [ 04骸骨 ] HP : 7 → 3
579 [メイン] NPC職人キュレ : TE
580 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「トドメだ!」
581 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=13 ▼拳での攻撃ロール (1D20+4>=13) > 19[19]+4 > 23 > 成功
582 [メイン] DMセス : PCアルフレッドさんトドメの手番です! > PL Jean.Nさん
583 [メイン] PC戦士アルフレッド : 6点!
584 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「悪には負けん!」
585 [メイン] PC戦士アルフレッド : TE
586 [メイン] DMセス : 逝ったーっ! 最初から死んでるけどwww
587 [メイン] system : [ 04骸骨 ] HP : 3 → 0
588 [メイン] NPC骸骨04 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で砕けた骨の山になった!
589 [メイン] DMセス : この戦闘は全て終了です!
590 [エクスプラレイションExploration]10ラウンド目の行動宣言と実施をどうぞ!> お〜る
591 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「セシリーさん、しっかり休んでください」
592 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+4 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (1D20+4) > 6[6]+4 > 10
593 [メイン] DMセス : 毎度ですが死骸コマはそのままの地形の移動コストで通過可能です、止まれないだけ > お〜る
594 [メイン] PC戦士アルフレッド : 25ft移動して前方警戒
595 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20-1 ▼〈捜査〉【知】技能判定 (1D20-1) > 11[11]-1 > 10
596 [メイン] PC戦士アルフレッド : TE
597 [メイン] DMセス : PETARさんはFvttの方で、こんな感じの視界マップは慣れてますよね?> PETARさん
598 [メイン] DMセス : PCアルフレットさん、捜査ですが、具体的に対象とやり方の内容を宣言してください> PL Jean.Nさん
599 [メイン] PC戦士アルフレッド : うーん、特になにかを触ったりではなく、ただの前方警戒なので知覚の方がいいですかね?
600 [メイン] DMセス : ただ見るだけ聞く感じる嗅ぐちょっと触れるだけなら、知覚ですね > PCアルフレッドさん
601 [メイン] PC戦士アルフレッド : では、知覚にしておきます。不意の出来事に備えて警戒している感じで
602 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+0 ▼〈知覚〉【判】技能判定 (1D20+0) > 8[8]+0 > 8
603 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「怪しい気配はないぞ~w」
604 [メイン] PC戦士アルフレッド : TE
605 [メイン] DMセス : PC戦士アルフレッドのライト呪文付きの長剣の光に照らされて、あのNPCs骸骨どもが立ち上がった残りの骨クズの山々が縦に画面左側の部屋の壁沿いに積もってます
606 奥の方は、何も無い?ようですw> お〜る
607 [メイン] NPC職人キュレ : 修正削除
608 [メイン] PCセシリー神官 : 「あんまり急いで先に行かないでね~」と声をかけつつロープを引っ張り、キュレさんを安全にこれるようにします。
609 [メイン] NPC職人キュレ : rep2 1d20+5>-10 (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・さっさと水から出るぜぇ・・・」移動行動x2回分の軽業判定2回 TE #1 (1D20+5>-10) > 14[14]+5 > 19 > 成功 #2 (1D20+5>-10) > 8[8]+5 > 13 > 成功
610 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・あんがとよ・・・でも、その必要はなかったようだゼェ」> PCセシリー
611 [メイン] PCセシリー神官 : 「さすがね^^」
612 [メイン] DMセス : PCセシリーの待機アクションは、そのまま解除して、普通に行動可能です> PETRAさん
613 [メイン] PCセシリー神官 : 「ちょっと待ってね~」治療道具を出して傷を癒します。
614 [メイン] DMセス : えーと、基本的な技能判定の難易度DCと達成値Resultsですが、達成値Results15以上から訓練済みの何か有用な成功となります> お〜る
615 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+7 医術による治療の試み (1D20+7) > 2[2]+7 > 9
616 [メイン] DMセス : 包帯は既に湿気っていたw
617 [メイン] PCセシリー神官 : 「だめね。素直にポーション飲むわ^^;」
618 [メイン] DMセス : 小休憩ShortRest宣言では無いの?> お〜る
619 [メイン] DMセス : 5eだと治療でHPは回復しないよ> お〜る
620 PathFinder 2eと混同している?> PETARさん??
621 [メイン] PCセシリー神官 : どうりで記述が見つからないはず。
622 [メイン] DMセス : 書いてないものは無い!が原則www>PETRAさん
623 [メイン] PC戦士アルフレッド : 小休憩でいいですよ~
624 [メイン] PCセシリー神官 : 「骨を供養したいし、少し休みましょ」
625 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「ええ、わかりました」
626 [メイン] DMセス : では、水中に使ったPCs、3PCs共にですねは、耐久力セイビングスローDC15をどうぞ> お〜る
627 松明焚き火を熾して+4ボーナスです > お〜る
628 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+2+4>=15 耐久力セーブ (1D20+2+4>=15) > 3[3]+2+4 > 9 > 失敗
629 [メイン] PCセシリー神官 : 「ああ、知恵熱が・・・」
630 [メイン] PC戦士アルフレッド : 1d20+5+4>=15 ▼【耐久力】セーヴィングスロー (1D20+5+4>=15) > 15[15]+5+4 > 24 > 成功
631 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「これを・・・」と、立ち絵にあるマントをセシリーにw
632 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+1+4 (Common)「・・・休みと・・・さみぃなぁ・・・」 +1 ... 耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws +4松明焚き火ボーナス (1D20+1+4) > 12[12]+1+4 > 17
633 [メイン] DMセス : 情報タブに消耗状態のデータを投稿しましたので、ご参照ください> お〜る
634 [メイン] DMセス : PCセシリー神官のみ失敗なので、体が冷えて、
635 消耗状態1 全ての能力値チェックに【不利DisAdvantage】が課される
636 となります
637 [メイン] DMセス : 5eの消耗状態厳しいですw> お〜る
638 [メイン] PC戦士アルフレッド : うーん、これは状況によっては撤退も視野に入れるべきかな?
639 [メイン] PC戦士アルフレッド : まともに大休憩も取れそうにない場所だし
640 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」
641 [メイン] DMセス : 小休憩ShortRest終わりなら、HD分振りでのHP回復をしてください > お〜る
642 [メイン] PC戦士アルフレッド : 不要!
643 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・こちらはまだ元気だぜぇ・・・」> お〜る
644 [メイン] PCセシリー神官 : 1d8 HD回復量 (1D8) > 1
645 [メイン] PCセシリー神官 : 「さむいねぇ」
646 [メイン] DMセス : 本当に寒いねw
647 [メイン] system : [ セシリー ] HP : 4 → 5
648 [メイン] DMセス : 誰も回復薬出さないしwww
649 [メイン] PC戦士アルフレッド : 出すよ・・・ってか持ってたっけ?
650 [メイン] DMセス : 現在のキャラクターシートにあればありますが> お〜る
651 [メイン] PC戦士アルフレッド : 無いですな・・・すまぬ
652 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・・」
653 ボーション・オブ・ヒーリング1個 50gp 1/2lb.
654 [メイン] DMセス : NPCキュレの性格的には、その当人から欲しがらないなら出さないですね・・・その個人を尊重してw
655 [メイン] PCセシリー神官 : 「素直にポーションを飲みましょう。」とポーション屋の娘はサイモニデスというラベルの薬を飲む。「これで3本目。師匠に怒られるわね」
656 [メイン] PCセシリー神官 : 2d4+2 回復量 (2D4+2) > 5[3,2]+2 > 7
657 [メイン] DMセス : まぁ、暇と原料さえあれば造れるからね> PCセシリー神官はw
658 [メイン] system : [ セシリー ] HP : 5 → 10
659 [メイン] DMセス : まぁ、小休憩ShortRest+6[エクスプラレイションExploration]ラウンドなので、現在は10+6+1=17[エクスプラレイションExploration]ラウンド目の行動宣言と実施を、どうぞ> お〜る
660 [メイン] DMセス : もうすぐこの遺跡に入って3時間w
661 [メイン] PCセシリー神官 : 目に付く骨を集めて簡易に供養。
662 [メイン] DMセス : 1490DR1月26日の冬の日の出過ぎの午前7時前頃に竜の憩いを出発して、遺跡に来るまで約3時間+3時間、ちょうど午後1時って感じですね > お〜る
663 [メイン] DMセス : ストームレック島に上陸した日1490DR1月25日の次の日だから、1490DR1月26日でした> お〜る
664 [メイン] DMセス : PCセシリー神官、遺骨を集めて入れるズタ袋が無いような・・・w
665 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/items/nornalitems/adgears/bag#h.1emtqbn0mvdr
666 [メイン] PCセシリー神官 : 別に持って帰るつもりはないし、崩れた骨を適当にかき集めてお祈りを捧げるだけ。(だから簡易)仏説阿弥陀経~
667 [メイン] DMセス : なるほど、その場でご供養ですね!
668 では、説得技能で判定をば> PCセシリー神官
669 どちらかと言うと共感判定ですね、カリスマ=魅力的なw
670 [メイン] PCセシリー神官 : 1d20+3 説得もしくは共感チェック (1D20+3) > 9[9]+3 > 12
671 [メイン] PCセシリー神官 : ああ不利だっけ
672 [メイン] PCセシリー神官 : 2d20kl1+3 不利で判定 (2D20KL1+3) > 5[5,20]+3 > 8
673 [メイン] DMセス : 異郷の離れ島で朽ち果てた亡者たちの無念の怒り=死念=怨念を感じます> PCセシリー神官
674 [メイン] DMセス : いや、通常でOKです> PCセシリー神官
675 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・(こうは・・・なりたくはねぇーなぁ・・・・)」
676 [メイン] PCセシリー神官 : 「・・・これはこの先あぶないわねぇ」
677 [メイン] DMセス : まぁ、地縛霊NPCsの勢力圏なのでwww<この先危ない
678 じゃなければNPCs骸骨になって襲って来ないですよwww
679 [メイン] NPC職人キュレ : 1d20+0 (Common)「・・・」捜査判定 PCセシリー神官の簡易供養?につられてか、壁際の骨片山を丁寧に手で仕分けてつぶさに確認していきます TE (1D20+0) > 10[10]+0 > 10
680 [メイン] PCセシリー神官 : 「アルフレッドさん、キュレさん、この先こんなのがいっぱい出てくると思うけど、どうします?まずは作戦を立てるべきでしょうけど。」
681 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・って、初っ端からあの崖の船着場で、真昼間からのあのゾンビどものお出迎えだからなぁ・・・今更って感じだぜぇ、それはよぉ・・・」 > お〜る
682 [メイン] PCセシリー神官 : 「ですよねぇ。とりあえず武器をどうするか決めましょう。キュレさんは弓で急所攻撃でも十分として、アルフレッドさんは殴打武器を持つべきよね。」
683 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・スリング・・・忘れてたのは・・・手落ちだぜぇなぁ・・・互いになぁ・・・」
684 [メイン] PETRA : 朝早いので今宵はこの辺で。アルフレッドさんの意見も聞きましょうか。
685 [メイン] DMセス : はい、元々いつでも自由参集!自由解散!!の出入り自由!!!なのが置きセッションの掟!!www
686 [メイン] NPC職人キュレ : (Common)「・・・回収には・・・ずた袋・・・9枚くらいかぁ・・・」
687 [メイン] PC戦士アルフレッド : 「そうですね、この先もこんなのばっかりだったら厳しいですね。セシリーさんも体調悪いみたいなので、一回戻りますか?」
688 [メイン] DMセス : PCsパーティーが竜の憩いに撤収するなら、今回の第三回の置きセッションは、そこで任務完了!となります> お〜る
689 1490DR1月26日竜の憩いから日の出後の午前7時過ぎ出発、日没前の午後5時過ぎに竜の憩い帰還!ですねw
以上