【パスファインダー2版】[ORC][PF2eR][10才児CP]第53回サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物遊了!【TRPGリプレイ】
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。
今回のセッション募集
2025/02/16(日) [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物#52
https://trpgsession.click/session/173175680022Seth7
前回の遊了日記
2025/02/16 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物#52遊了!
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173969935039/
今回の遊了日記
2025/03/09 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物#53遊了!
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174151372864/
今回のLive配信動画アーカイブ
(本キャンペーンセッションTwitch Live配信45回目)
https://youtube.com/live/c-UEU4PdDgg
以下、今回のボイセセッションチャットログ一式。
1 [メイン]12:57:GMセス:開演前です、もう暫くお待ちください。
2 [メイン]13:07:GMセス:本日は、2PCs/6NPCsパーティーからの、可能性としては2パーティーに分かれてセッションとか?予定となってますw
3 [メイン]13:07:GMセス:セッション開始までは、最初にご自分のキャラコマの準備を宜しくお願い申し上げます> お〜る
4 [メイン]13:08:NPC精霊コラー嬢:キャラシーとキャラコマの準備がOK!なら、キャラコマを初期配置エリアにオーダリングして、OKチャットしてくださいね♪> お〜る
5 [メイン]13:08:NPC精霊コラー嬢:キャラコマの初期配置エリアは、緑色🟦のエリアへオーダリングしてくださいね♪ > お〜る
6 [メイン]13:19:GMセス:こんにちは!
7 [メイン]13:19:GMセス:本日は晴天なりw
8 [メイン]13:22:GMセス:Discordの方もボイセ卓にいます > お〜る
9 [メイン]13:23:GMセス:YouTube Live配信開始は13:50過ぎくらいからします!> お〜る
10 [メイン]13:38:PLていかさん:こんにちは!
11 [メイン]13:42:PL PETRAさん:めいど~^^
12 [メイン]13:50:PLていかさん:準備OKです!
13 [メイン]14:02:GMセス:本当のセッションを開始します > お〜る
14 [メイン]14:02:GMセス:まずは、前々回と前回の振り返りとなります!
15 [メイン]14:02:GMセス:4601AR1月12日早朝、PCリュルケくん、PCエルザちゃん、NPCビーヒー姉の2PCs/1NPCパーティーは、サンドポイントの町の毎年1月恒例行事の新年の贈り物任務に志願して、リレーポイントの倉庫町への新年の贈物の大皮袋を抱えて、元気良くサンドポイントの街を出発しました。
16 [メイン]14:03:GMセス:PCs/NPCsパーティーは難所の南を丘地帯をたったNPC百足1匹だけの遭遇で切り抜けて、昼前には無事にリレーポイントの倉庫町へ到着、そこでNPCs親方さんたちへ新年の贈物の大皮袋を渡して今回の任務の重要な部分を達成しました。
17 [メイン]14:03:GMセス:あとは、無事にサンドポイントの街へ帰還すれば、今回の新年の贈り物任務の完全達成でしたが、PCs/NPCsパーティーはリレーポイントのNPCs子供たちの手荒?な歓迎に遭いながらNPCダニーくん(ミトフリットMitflit(グレムリン変種))と偶然に出会い、そのNPCダニーくんからナニやら町外れの古倉庫にご近所のNPCs野良ゴブリンたちが侵入している?とPCs/NPCsパーティーは知らされます。
18 [メイン]14:04:GMセス:同日午後頭、昼飯も早々にその町外れの古倉庫へ向かったPCs/NPCsパーティー一行は、その古倉庫内に巣作りしていたNPCs大鼠たちを退治してNPCs野良ゴブリンたちとも遭遇しましたが、ここレリーポイントとこの野良NPCsゴブリンたちの間には何やら事情?があるらしく、PCs/NPCsパーティーはこのNPCs野良ゴブリンたちと談判して、PCs/NPCsパーティーがこの冬に湧いて来たNPCs大蛇?を退治したらここのレリーポイントのNPCs人々の前にこのNPCs野良ゴブリンたちも一緒に出頭する、という約束を取り付けました。
19 [メイン]14:05:GMセス:早急、NPCs野良ゴブリンたちの案内でリレーポイントの町の外へ出たPCs/NPCsパーティーは、そこでNPC大蛇1匹を発見、あっさりと退治して、NPCs野良ゴブリンたちを驚かせます。
20 [メイン]14:05:GMセス:今回のセッションの最初のシーンは、4601AR1月12日午後遅くの夕方前、PCs/NPCsパーティー一行とNPCs野良ゴブリンたちが約束通り、レリーポイントの町の広場でレリーポイントのNPCs人々の前に一緒に出頭した所、からとなります。
21 [メイン]14:10:NPCビーヒー姉:(Common)「・・・」
22 [メイン]14:10:NPCビーヒー姉:(Common)「野外とか地下とか、大自然の中で自由に暮らすのが好きなのよ!」
23 [メイン]14:10:NPCビーヒー姉:(Common)「・・・・・ここにいる子供たちだけで話し合っていてもしょうがない・・・・」
24 [メイン]14:11:NPCシホさん:(Common)「・・・・・」
25 [メイン]14:12:NPCシホさん:(Common)「ぇ・・・みなさーん・・・」> PCs/NPCsパーティー
26 [メイン]14:12:NPCシホさん:(Common)「ぇ・・・みなさん・・・初めまして・・・よろしくです・・・」
27 [メイン]14:13:NPCシホさん:(Common)「・・・今回の引率役の・・・フィソーです・・・フィソーさんと呼んでね、みなさん、よろしくねぇ・・・(キャラ絵だと弓を持ってますが、NPCフィソーさんにとっても今回は初めて社会奉仕任務参加なのでTeenキャラでも弓矢所持許可は無いので持ってません!w)」
28 [メイン]14:25:NPC精霊コラー嬢:最初のシーンスタートよ! > お〜る
29 [メイン]14:26:NPC精霊コラー嬢:PCs/NPCsパーティーからです > お〜る (編集済)
30 [メイン]14:26:NPCケラちゃん:(Common)「それはそうと、お兄ちゃん、、、」ケラの雰囲気が変わった!リュルケは緊張した!
31 [メイン]14:27:NPCケラちゃん:(Common)「お仕事はうまくいってる?、、、(^^」ケラの目は笑ってはいない!
32 [メイン]14:28:NPCケラちゃん:&🕵️♀️手掛かりを得る//1 :【判断力】+2 (Common)「、、、!?」手掛かりを得るR ケラは何かを思いつきそうだ!
33 [メイン]14:28:NPCケラちゃん:1d20+((15-10)/2)+0+0>=15 (Common)「、、、」 NPCケラのCommand an Animal判定!
34 [メイン]14:28:<BCDice:NPCケラ>:DiceBot : (1D20+((15-10)/2)+0+0>=15) → 19[19]+((15-10)/2)+0+0 → 21 → 成功
35 [メイン]14:29:NPCケラちゃん:&🕵️♀️手掛かりを得る- :【判断力】-2 (Common)「、、、なるほど」手掛かりを得るR 効果終了!
36 [メイン]14:29:NPCケラちゃん:【判断力】:15-2>13 🕵️♀️手掛かりを得るを消去
37 [メイン]14:29:GMセス:10xp->NPCケラちゃん (編集済)
38 [メイン]14:34:NPCケラちゃん:1d20+((12-10)/2)+0+2>=15 (Common)「あたしはNPCケラちゃん。よろしく!」NPCケラちゃんは元気に挨拶をした! NPCケラちゃんのMake an Impression判定!
39 [メイン]14:34:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((12-10)/2)+0+2>=15) → 17[17]+((12-10)/2)+0+2 → 20 → 成功
40 [メイン]14:34:NPCビーヒー姉:(Common)「・・・」
41 [メイン]14:34:NPCシホさん:(Common)「・・・・・」
42 [メイン]14:35:PCエルザ:「私はエリザベート、エルザと呼んでください^^」
43 [メイン]14:35:PCエルザ: 1d20+6 Society:+3INT mod.+1Level+2Trained=+6
44 [メイン]14:35:<BCDice:PCエルザ>:Pathfinder : (1D20+6) → 4[4]+6 → 10
45 [メイン]14:37:NPCシェレンさん:「あれが恋愛のつつきあいだべか。都会だべなぁ」
46 [メイン]14:39:GMセス:NPCsリレーポイントの住民たちとNPCs野良ゴブリンたちへのアクションをどうぞ > お〜る
47 [メイン]14:40:PCリュルケくん:1d20+((16-10)/2)+1+0>=15 (Common)「」 PCリュルケくんのMake an Impression判定!(1min)
48 [メイン]14:40:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((16-10)/2)+1+0>=15) → 9[9]+((16-10)/2)+1+0 → 13 → 失敗
49 [メイン]14:41:NPCゴブリン戦士4:()「・・・・・わかってねぇーなぁ・・・・」
50 [メイン]14:41:NPCゴブリン戦士ボス:(Common)「・・・うーん、なんか・・・そちらの小さい奴さんたちに・・・勘違いされちゃってねぇ・・・・・」
51 [メイン]14:41:NPCゴブリン戦士ボス:(Common)「それと親方・・・オレがいうのもなんだが・・・そっちのちっちゃいさんたちはナカナカやるぜぇ」
52 [メイン]14:41:NPCゴブリン戦士ボス:(Common)「・・・・約束もちゃんとできるし、守る・・・・」
53 [メイン]14:41:NPCゴブリン戦士ボス:(Common)「それでよ・・・・沼から出ていた大蛇を、1発で仕留めてたぜぇ」
54 [メイン]14:41:NPCミロッティ親方:(Common)「・・・そりゃ・・・・そうだろうなぁ・・・・」
55 [メイン]14:41:NPCミロッティ親方:(Common)「・・・何も小難しい話をしようってわけじゃねえーんだ・・・・・・」
56 [メイン]14:41:NPCミロッティ親方:(Common)「・・・この町とこいつらとは・・・この町が出来る前の昔っから・・・・」
57 [メイン]14:42:NPCミロッティ親方:(Common)「そうだなぁ・・・・お前さんたちが生まれるとっくの前から・・・」
58 [メイン]14:42:NPCミロッティ親方:(Common)「こんな感じで・・・見た通りにお互いに上手くやって来たっただけなんだよ・・・・・」
59 [メイン]14:42:NPCミロッティ親方:(Common)「・・・うーん・・・・・昔話をすると・・・・・・」
60 [メイン]14:42:NPCケラちゃん:&🕵️♀️手掛かりを得る//1 :【魅力】+2 (Common)「ちょっとまって、、、」手掛かりを得るR NPCケラちゃんは何かを思いつきそうだ!
61 [メイン]14:43:NPCケラちゃん:1d20+((14-10)/2)+0+2>=15 (Common)「ねぇねぇ、、、、」 NPCケラちゃんのGather Information判定!(2H)
62 [メイン]14:43:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+0+2>=15) → 12[12]+((14-10)/2)+0+2 → 16 → 成功
63 [メイン]14:43:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2)+0+2>=15 (Common)「え~と」 NPCケラちゃんのLore〈知識〉判定!
64 [メイン]14:43:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)+0+2>=15) → 10[10]+((13-10)/2)+0+2 → 13 → 失敗
65 [メイン]14:44:NPCミロッティ親方:(Common)「・・・うーん・・・・・昔話をすると・・・・・・」
66 [メイン]14:44:NPCミロッティ親方:(Common)「100年程前になるらしいが・・・・・オレたちとか、もっと古くからこの地域に住んでいた者たちはこの辺に住んで無くて・・・初めてマグミアーの都から冒険者たちがここを探検した時に、ここのゴブリン族・・・こいつらの先祖たちは戦いを選ばすに一緒にやって行くって感じで話し合いが付いたらしい・・・・・」
67 [メイン]14:44:NPCミロッティ親方:(Common)「なんで、今でもあの古倉庫は、こいつらゴブリン族の物で・・・まぁーね、オレたちは要らなくなったものや売り物にならない物とかを、あの古倉庫へ入れている・・・・ってことなんだよ」
68 [メイン]14:45:NPCミロッティ親方:(Common)「・・・付け加えると・・・あのダニーのミトフリット族とかも、ここのゴブリン族と同じく、昔から戦いにはならずに、それなりにみんなでうまくやっているってことなんだよ」
69 [メイン]14:45:NPCケラちゃん:1d20+((14-10)/2)+0+2>=15 (Common)「ねぇねぇ、、、、」 NPCケラちゃんのGather Information判定!(2H)
70 [メイン]14:45:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+0+2>=15) → 11[11]+((14-10)/2)+0+2 → 15 → 成功
71 [メイン]14:46:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2)+0+0>=(10+) (Common)「あのですね、、、」 NPCケラちゃんのCommand an Animal判定! [NPCミロッティ親方]
72 1d20+((13-10)/2)+0+0>=(10+((16-10)/2)+1+0) (Common)「あのですね、、、」 NPCケラちゃんのCommand an Animal判定! [PCエルザ]
73 [メイン]14:46:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)+0+0>=14) → 16[16]+((13-10)/2)+0+0 → 17 → 成功 [PCエルザ]
74 [メイン]14:48:NPCミロッティ親方:(Common)「・・・そりゃ・・・・そうだろうなぁ・・・・」
75 [メイン]14:48:NPCミロッティ親方:(Common)「で・・・小さい戦士さんたち・・・・・・」
76 [メイン]14:48:NPCミロッティ親方:(Common)「・・・これまでも・・・今でも・・・気が付かない部外者さんたちは気が付かないからなぁ・・・」
77 [メイン]14:48:NPCミロッティ親方:(Common)「まぁ・・・サンドポイントの街と言おうか・・・向こうのお偉さんたちとかも、みんな、知っていることだし・・・」
78 [メイン]14:48:NPCミロッティ親方:(Common)「・・・これと言って、もっと上手くやって行く方法とかも、ないしねぇ・・・・・」
79 [メイン]14:48:NPCミロッティ親方:(Common)「・・・ここに住んでもいないトカゲの子供の言うことを、ここに住んでいる者たちがなぜ聞かなきゃいかん・・・とかの話だなぁ・・・・・」
80 [メイン]14:48:NPCミロッティ親方:(Common)「ただ殴り合っていれば、物事が上手く行くって話とかでは無いってことなんだよ・・・・・小さいのさんたち・・・分かるよなぁ?・・・・・」
81 [メイン]14:48:NPCミロッティ親方:(Common)「そこに住んでいる者たちが決めている、ってことってことなんだよ・・・」
82 [メイン]14:48:NPCミロッティ親方:(Common)「で、この話は、これで終わりでいいね? 小さな戦士たちたち?」
83 [メイン]14:49:NPCパラスケスさん:(Common)「オレらも・・・分かるまでは・・・やっちまってたんで・・・えへへへっ・・・」
84 [メイン]14:49:NPCパラスケスさん:(Common)「・・・ある町外れの古倉庫でしょう?・・・・」
85 [メイン]14:49:NPCパラスケスさん:(Common)「そうかぁ・・・・・どうりで・・・古倉庫前で、なんかダニーたちが騒いでいたけど・・・・・」
86 [メイン]14:49:NPCパラスケスさん:(Common)「へぇ・・・・お前ちゃんたちがおおねずを・・・退治したのか?・・・」
87 [メイン]14:49:NPCパラスケスさん:(Common)「やるじゃないか、ちいさい戦士ちゃんたち」
88 [メイン]14:49:NPCミロッティ親方:(Common)「そうかぁ・・・・・鼠退治は・・・・ありがとう、小さい戦士さんたち」
89 [メイン]14:49:NPCミロッティ親方:(Common)「ねずみとかは・・・・・気付かずにほったからしにしていると、大変なことになる事もあったからなぁ・・・・・」
90 [メイン]14:50:NPCパラスケスさん:(Common)「ねずものことは、こっちで」
91 [メイン]14:50:GMセス:10xp->PCs/NPCs全員
92 [メイン]14:50:NPCケラちゃん:&🕵️♀️手掛かりを得る- :【魅力】-2 (Common)「、、、なるほど」手掛かりを得るR 効果終了!
93 [メイン]14:50:NPCケラちゃん:【魅力】:14-2>12 🕵️♀️手掛かりを得るを消去
94 [メイン]14:53:PCエルザ:「あっぱれ!税金は平等に!」
95 [メイン]14:54:NPC Jasper Korvaski:(Common)「・・・どうしてるかなぁ・・・」
96 [メイン]14:56:NPCゴブリン戦士ボス:(Common)「・・・そこで親方・・・相談なんだが・・・・・」
97 [メイン]14:56:NPCゴブリン戦士ボス:(Common)「どうやら・・・その大蛇どもは・・・あの奥の沼の方から出てきているらしいんだよ・・・・・この寒い冬だというのなよぉ・・・・・・」 (編集済)
98 [メイン]14:57:NPCゴブリン戦士ボス:(Common)「・・・・・・沼の入口のところまでは、案内がてら一緒に行くぜぇ・・・・・」
99 [メイン]14:57:NPCミロッティ親方:(Common)「う・・・・ん・・・・この寒い冬に沼へかぁ・・・・・」
100 [メイン]14:57:PCリュルケくん:1d20+((14-10)/2)+1+0>=15 (Common)「え~と」 PCリュルケくんのNature〈自然〉判定!
101 [メイン]14:57:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+0>=15) → 14[14]+((14-10)/2)+1+0 → 17 → 成功
102 [メイン]14:58:GMセス:ワンダリングモンスター! テスト
103 [メイン]14:58:<BCDice:GMセス>:DiceBot : (1D20) → 16
104 16:NPCs大蚯蚓どもx1d4が湧いている! 遭遇方向は1d8振りで距離は出目1は接敵1マス出目1以外1d6マス離す
105 [メイン]14:58:PCリュルケくん:ワンダリングモンスター!
106 [メイン]14:58:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20) → 16
107 16:NPCs大蚯蚓どもx1d4が湧いている! 遭遇方向は1d8振りで距離は出目1は接敵1マス出目1以外1d6マス離す
108 [メイン]14:59:GMセス:・基本知覚Precise Senses
109 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2406
110 プレイヤー・コア p.433 2.0
111 特別な記載がない限り、一般的なクリーチャーたちの平均的な視覚的知覚能力Ablilityとして、この基本知覚Precise Sensesを持っている。
112 特別な条件などが無い状態で、あるクリーチャーがあるクリーチャーを対象にする唯一の方法は基本知覚Precise Sensesを使うことである。
113 対象のクリーチャーが隠密hidden状態であったり環境によって見えにくくなっていたりしない限り、君は通常、この基本知覚Precise Sensesによって自動的(無宣言のフリーアクションとして)にその対象のクリーチャーを探知、知覚できる。
114 [メイン]14:59:GMセス:・観察observing状態
115 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2415
116 プレイヤー・コア p.434 2.0
117 君やあるクリーチャー(たち)が観察されている状態のことを指す。
118 ほとんどの状況において、あなたはクリーチャー(たち)を難なく感知することができ、それらを通常通り対象とすることができる。
119 この観察observing状態にあるクリーチャー(たち)は観察されている、と呼ぶ。
120 観察observing状態には基本知覚Precise Sensesが必要で、それはほとんどのクリーチャー(たち)にとって視覚を意味する。
121 クリーチャー(たち)を観察できないなら、そのクリーチャー(たち)隠密hidden状態か、未探知undetected状態か、非認識unnoticed状態かのいずれかであり、対象するためのなんらかの制限を考慮する必要がある。
122 クリーチャー(たち)が観察observing状態と同時に、隠密hidden状態である場合もある。
123 [メイン]14:59:GMセス:・非認識unnoticed状態
124 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2418
125 プレイヤー・コア p.434 2.0
126 君はあるクリーチャー(たち)が存在することすら気付いて無い状態。
127 その非認識unnoticed状態のクリーチャー(たち)は君に気付かれない。
128 その非認識unnoticed状態のクリーチャー(たち)もまた君に気付いてないかもしれない。
129 この状態はルール上は通常、君の存在にまったく気付いてな無い対象に対してのみ使用できる能力Ablilityに関係している。
130 [メイン]15:00:GMセス:・未探知undetected状態
131 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2417
132 プレイヤー・コア p.434 2.0
133 対象の存在には気付いているが、正確にその姿や位置などを知覚できて無い状態。
134 君がクリーチャー(たち)を知覚して無い場合、君はクリーチャー(たち)がどの空間を占めているのか分からず、そのクリーチャー(たち)に対して無防備off-guard状態AC-2状態であり、簡単にそのクリーチャーを君のアクションの対象とすることはできない。
135 シークSeek◆で、未探知undetected状態のクリーチャー(たち)を見つけることができるが、通常は観察observing状態と同時に隠密hidden状態のままであるケースもある。
136 対象のクリーチャー(たち)が観察observing状態であっても、そのクリーチャー(たち)の存在に気づかないとは限らない--君は非認識unnoticed状態のクリーチャー(たち)が君のいる部屋にいると疑っているかもしれないが、そのクリーチャー(たち)の居場所を見つけることはできない。
137 未探知undetected状態の条件は、君が気づいていない非認識unnoticed状態のクリーチャー(たち)を対象とする。
138 未探知undetected状態のクリーチャー(たち)を対象にすること難しい。
139 周囲にクリーチャー(たち)がいると思われるなら、君はマスを選んで攻撃を試みることができる。
140 これは隠れているクリーチャー(たち)を対象にするのと同じように機能するが、フラット判定と攻撃ロールの両方がGMによって秘密裏にロールされる。
141 GMは君が失敗した理由--フラット判定に失敗したのか、攻撃ロールが不十分だったのか、間違ったマスを選んだのか--を君には教えない。
142 GMは、君が未探知undetected状態のクリーチャー(たち)を対象に、同様の方法で呪文や他の能力を試してみることを許可するかもしれない。
143 未探知undetected状態のクリーチャー(たち)は通常、範囲効果の対象となる。
144 例えば、敵のエルフのウィザードが透明化の呪文を唱え、その後スニークして逃げたとする。 あなたは、そのエルフのスピードが30ft.であることから、おそらく開いているドアに向かって15ft.移動したのではないかと疑う。 あなたは移動し、エルフが開始した地点から15ft.離れたスペースで、ドアに向かう道の真上を攻撃する。
145 GMは密かに攻撃ロールとフラット判定を行なったが、あなたが正しくなかったこと、つまりエルフが実際に隣のスペースにいたことを知る!
146 GMはあなたに失敗したことを告げ、あなたは念のため次の攻撃を隣 のスペースで行うことにした。 今度は正しいスペースで、GMの秘密の攻撃ロールとフラット判定は両方とも成功し、君の攻撃か命中した!となる。
147 [メイン]15:01:GMセス:・探知Seek◆
148 https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2301
149 集中Concentrate GMシークレット知覚ロール
150 プレイヤー・コア p.4172.0
151 クリーチャーやオブジェクトの気配がないか探知=見たり聴いたり嗅いだり触ったりなどする。
152 シークするエリアを選ぶ。
153 GMは君が1回のシーク・アクションで探知できる範囲を決定する。
154 GMは、君が君から遠く離れた場所を捜索する場合にはペナルティを課したり、特に散らかった場所を捜索するのに要するアクションの回数を調整したりするかもしれない。
155 GMは秘密の知覚判定(プレイヤーさんたちに非公開)を1回行ない、その結果を、その範囲にいる未発見のクリーチャーや隠れたクリーチャーの隠密技能DC、あるいはその範囲にある各物体などを検出するためのDC(GMまたは物体を隠している誰かによって決定される)と比較する。
156 もしあなたが不正確な知覚を使用している場合、あるいは効果(透明化など)によって対象が観察されない場合、観察されずに隠れたままになるかもしれない。
157 大成功Critical Success
158 未発見の物体や隠れたクリーチャーは探知されて、探知範囲での位置も分かる。
159 成功
160 未発見または隠密しているクリーチャー/物体を探知できるが、GMの決定に従って、それらの位置を知るか、またはその所在を知る手がかりを得る。
161 失敗
162 君は何も探知できないが、音を立てたりせず、トラップなども発動しない。
163 大失敗Critical Failure
164 君は何も探知できず、大きな音を立てたり(周囲に気付かれる)、もしトラップなどがあればそれらを発動させてしまう。
165 ・探知Seek
166 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2554
167 GMコア p.27 2.0
168 シークSeekアクションは、探知にどれくらい時間がかかるかはGM次第である。
169 常識を働かせよ。
170 たいていの場合、小さなエリアに隠れているクリーチャーを見つけようとするだけ、あるいは長期的な探索活動ではなく単純なSeekアクションで見つけられそうな何かを見つけようとするだけで、デフォルトで1アクションで済むはずである。
171 最も大きな違いは、使用するアクションが3回以下で、したがって1手番で達成できるか、あるいはかなり長い時間を必要とし、遭遇で達成できないかである。
172 そのキャラクターがそれを遭遇の中で成し遂げることに意味があるのか、ないのか、そしてそれがストーリーの面白い展開になりうるのかどうかを考えてください。
173 [メイン]15:02:GMセス:・遮蔽Cover状態
174 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2372
175 プレイヤー・コア pg. 424 2.0
176 君とある対象(たち)間に、何かの障害物が存在し、相互または一方のみに光学的かつ物理空間的な視線と射線が一部通っている状態。
177 詳細は上記のurl参照のこと。
178 軽遮蔽Lesser Cover状態
179 AC+1状況ボーナス 隠密Hide◆不可
180 遮蔽Standard Cover
181 AC+2状況ボーナス 反応ST+2状況ボーナス 隠密Hide◆可
182 大遮蔽Greater Cover
183 AC+4状況ボーナス 反応ST+4状況ボーナス 隠密Hide◆可
184 [メイン]15:03:GMセス:・隠密Hide◆
185 https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2404
186 GMシークレットロールSecret
187 プレイヤー・コア p.244 2.0
188 君はある対象から見てクリーチャー(たち)や地形や建物の後ろで隠蔽Cover状態や大隠蔽greater cover状態でそれらの背後にいる時、未探知undetected状態や非認識unnoticed状態、あるいは隠密hidden状態となれる可能性がある。
189 GMは秘密裏に君の隠密判定を行ない、その結果により、君は観察observing状態だが、君が隠蔽Cover状態や大隠蔽greater cover状態、あるいは隠密hidden状態を考慮して、対象の各クリーチャー(たち)の知覚DCと比較する。
190 標準的な隠蔽Cover状態である場合、君の隠密判定に+2状況ボーナスを得る(大隠蔽greater cover状態である場合は+4)。
191 大成功Critical Success
192 成功と同じ。
193 成功
194 既に対象のクリーチャー(たち)が君を観察observing状態として場合でも、君はそのクリーチャー(たち)から。 クリーチャー(たち)から隠密hidden状態となる。
195 既にクリーチャー(たち)から未探知undetected状態や非認識unnoticed状態、あるいは隠密hidden状態だったは場合、君はその隠密hidden状態を維持する。
196 クリーチャー(たち)から隠れることに成功したが、その後、クリーチャー(たち)に対する隠蔽Cover状態や大隠蔽greater cover状態でがなくなったり、クリーチャー(たち)に探知されたした場合は、君は再び観察observing状態になる。
197 君が隠密hidden状態の時、隠密Hide◆、スニークSneak◆、ステップStep◆以外のアクションを行なえば、君の隠密hidden状態を失い観察observing状態となる。
198 また、君が隠密hidden状態の時、君がクリーチャー(たち)に攻撃を行なおうとした場合、そのクリーチャー(たち)はその攻撃に対して無防備off-guard状態AC-2状態のままであるが、その後は君は隠密hidden状態を失い観察observing状態となる。
199 更に上記以外のアクションを行なう場合、GMが別段の決定を行なわない限り、君はそのアクション直前に隠密hidden状態を失い観察observing状態となる。
200 GMは、君が特に目立たない行動を、気づかれずに行なうことを許可するかもしれないが、その場合、場合によっては再度隠密技能判定を必要とする。
201 クリーチャー(たち)がシークSeek◆を使って君を観察observing状態とした場合は、再度君は隠密Hide◆に成功しなければ、再びそのクリーチャー(たち)に対して隠密hidden状態になることができない。
202 失敗
203 君は隠密hidden状態にはならない。
204 大失敗Critical Failure
205 君は隠密hidden状態にはならなず、かつ、クリーチャー(たち)に対して自動的に発見されて観察observing状態となる。
206 [メイン]15:03:GMセス:・スニークSneak◆
207 https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2405
208 移動Move GMシークレットロールSecret
209 プレイヤー・コア p.245 2.0
210 君は誰かに発見されずに隠れて別の場所に移動しようとしている。
211 君はStride◆で自分の移動力Speedの半分まで移動できる。
212 君のStride◆移動終了時、GMが君の隠密技能判定をシークレットロール(プレイヤーさん全員に見られないように)して、その達成値Totalを移動開始時から君が上手く隠れられていたか?あるいは既に見付かっている各対象(たち)の知覚DCと比較する。
213 君のStride◆中、君がその対象(たち)から身を隠している(一時的透明化)、またはより上手く身を隠している(透明化か完全遮蔽状態)場合、君は君の隠密技能判定に身を隠していることによる状況ボーナス+2(または上手く身を隠している(透明化か完全遮蔽状態)ことによる状況ボーナス+4)を得る。
214 君は移動しているので、他のPCs/NPCsから支援などによる状況ボーナスなどは適用されない。
215 但し、君の移動の終了時に明らかに君がその各対象(たち)から隠れられたままになると判断できない場合(君は暗がりで光源を持ったまま移動している場合など)、かつその各対象(たち)に対する他のPCs/NPCsからの支援(この場合は援護)やそれ以上の支援(この場合は援護)を得ることも無い場合は、君はその各対象(たち)に対してスニークSneak◆しても隠密技能判定を行なうことはできない、つもり、隠れられない(GMも君の隠密技能判定のシークレットロールしない)、君は自動的にそのような各対象(たち)から知覚済みのままとなる。
216 もし君がスニークSneak◆で手番を終わらした場合、上記のこのスニークSneak◆の効果に変化が起きない限り、その最後に行ったスニークSneak◆の効果は次の君の手番開始まで継続する(君が次の手番開始時までに君の最後のスニークSneak◆の効果が変化した場合その限りでは無い)。
217 大成功Critical Success
218 成功と同じ。
219 成功
220 君は移動中に対象(たち)に発見されず、移動終了時にも対象(たち)に発見されないままである。 但し、次のアクションとして隠密◆、スニークSneak◆、ステップ◆以外のアクションするとすぐに君は知覚されるようになる。 次の君のアクションとして、その対象(たち)に攻撃を行おうとした場合、その対象(たち)は君のその攻撃1回に対して無防備off-guard状態AC-2であり、その後君は知覚されるようになる。 それ以外のアクションをする場合、GMが別段の決定をしない限り、君はそのアクション直前に知覚されるようになる。 GMは、君が特に目立たないアカウントを気づかれずに行えるようにするかもしれない。 対象(たち)が物色Seek◆して、その結果君がその対象(たち)に知覚された場合は、再びその対象(たち)に見つからないようにするにはスニークSneak◆を行なう必要がある。
221 失敗
222 音やその他の合図で君の位置がバレるが、もし君がそのスニークSneak◆前から見付かって無い場合のみ君はその対象(たち)に知覚されてないままである。
223 大失敗Critical Failure
224 君はその対象(たち)に知覚される! 君は対象(たち)に観察され、その知覚された状態のままを維持する。 但し、君が透明状態のままで対象(たち)から隠されていたなら、君は知覚されるのではなくスニークSneak◆ずっと隠されたままである。
225 [メイン]15:03:GMセス:
226 ・隠密hidden状態
227 https://2e.aonprd.com/Conditions.aspx?ID=79
228 プレイヤー・コア p.444 2.0
229 君は通常、隠密技能を使用して隠密hidden状態となる。
230 あなたがクリーチャー(たち)(精密感覚Precise Sensesだけに頼っている)から隠密hidden状態でいる間、そのクリーチャー(たち)はあなたがいる空間(エリア)を知っているが、あなたがどこにいるのか(マス目)を正確に知ることはできない。
231 不正確な感覚imprecise sensesだけを使って隠密hidden状態クリーチャー(たち)を探す場合、そのクリーチャー(たち)は観察observingされるのではなく、隠密hidden状態のままである。
232 隠密hidden状態の君をまだ探知していなクリーチャー(たち)たちは探知Seek◆成功で隠密hidden状態の君を探知できる。
233 探知Seek◆などで隠密hidden状態の君を探知した無防備off-guard状態AC-2のクリーチャー(たち)が、君を攻撃、呪文、その他の効果の対象にする時はフラット判定DC11に成功しなければならない。
234 エリア効果はこのフラット判定の対象にはならない。
235 [メイン]15:03:GMセス:・一時的透明化状態
236 隠密Hide◆やスニークSneak◆などで得られる一時的に透明化したとして扱う状態のこと。
237 [メイン]15:04:GMセス:・透明Invisible状態
238 君とある対象(たち)間で、君またはある対象(たち)が一方または双方で何らかの透明化要因があり、ほぼ完全に一方または双方が知覚済みObserved状態/カバーcoverまたは大カバーgreater cover状態/隠密hide状態になっている状態。
239 つまり、その姿自体は完全に見えないが足音や気配(身動き音や衣擦れ/鎧の鳴る音など)はするし、その足跡(足が踏んだ埃、水溜まりや泥を踏んだ跡など)などは見える状態。
240 https://2e.aonprd.com/Conditions.aspx?ID=83ある対象(たち)が君の隠密技能DCに対する知覚Perception判定に失敗または大失敗Critical Failureしているか、君がスニークSneak◆して再び知覚済みObserved状態で無くなるまで、君はある対象(たち)に一方的に隠密hide状態となる。
241 既にある対象(たち)に知覚済みObserved状態から透明化Invisible状態になった場合、スニークSneak◆に成功すると君は(知覚済みObserved状態になる代わりに)ある対象(たち)から一方的な隠密hide状態から開始できる。 またGMの判断により、透明化Invisible状態になっている間は、特殊能力や魔法以外では観察されることはない。
242 [メイン]15:05:NPCミロッティ親方:(Common)「・・・・・大蛇が出たってことたから・・・・・誰かが見に行かんとなぁ・・・」
243 [メイン]15:05:PCリュルケくん:1d20+((16-10)/2)+1+0>=15 (Common)「あのですね、、、」 PCリュルケくんのDiplomacy〈交渉〉判定!
244 [メイン]15:05:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((16-10)/2)+1+0>=15) → 6[6]+((16-10)/2)+1+0 → 10 → 失敗
245 [メイン]15:06:NPCミロッティ親方:(Common)「・・・分かった! こっちからも若いのを出そう・・・入口までたがなぁ・・・」
246 [メイン]15:06:NPCミロッティ親方:(Common)「ちっちゃい皆さんに頼るのは・・・なんか悪いが・・・・そんなことなんでなあ・・・」
247 [メイン]15:06:NPCミロッティ親方:(Common)「・・・・・サンドポイントの方への連絡は、こっちでやっておくから・・・・・」
248 [メイン]15:07:NPCパラスケスさん:(Common)「・・・・・分かりました、親方・・・・・オレが一緒に行きますよ・・・」
249 [メイン]15:07:NPCパラスケスさん:(Common)「・・・・・沼の入口で、焚き火番をしてますから・・・・・」
250 [メイン]15:07:NPCミロッティ親方:(Common)「今日はもう日が暮れるから、今晩はここでゆっくり休んでから、明日の早朝、こいつらと一緒に沼を見に行ってくれ・・・・・」
251 [メイン]15:07:NPCミロッティ親方:(Common)「う・・・ん・・・・くれぐれも・・・・・様子を見に行くだけにしておいてくれよ・・・・・」
252 [メイン]15:07:NPCパラスケスさん:(Common)「明日の明け方、ここで待っているからね、ちっちゃいさんたち」
253 [メイン]15:09:NPC精霊コラー嬢:最初のダウンタイム[DownTime]ですよ!> お〜る
254 [メイン]15:09:GMセス:キャンブについて説明しますので、既に画面上に置いてあるキャンプの黒色のカードをご欄ください> お〜る
255 [メイン]15:09:GMセス: ・休息Resting
256 GM Core p.42
257 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2601
258 キャラクターは毎日8時間の睡眠を必要とする。
259 休息は通常夜に行われるが、昼間に休息しても同じ利益を得る。
260 いずれにせよ、休息による恩恵を得られるのは24時間に1度だけである。
261 8時間睡眠したキャラクターは以下のように回復する。
262 (通常睡眠8時間、基本的には8時間連続で睡眠する必要があるが半日12時間内に4時間、4時間の8時間睡眠でも良い)
263 そのキャラクターの耐久力修正値(最低1)xレベル分HPが自然回復(HPの最大値は超えられない)する。
264 避難所や安らぎを得ずに休んだ場合、この回復量は半減(最低HP1まで)する。
265 鎧を着ずに休憩したキャラクターは疲労状態を回復する。
266 もし君が鎧(コンフォートconfort特徴無し)を着たまま休息すると、目が覚めると🤎疲労Fatigued状態になる。また、休息を16時間以上取って無い場合でも、君は🤎疲労Fatigued状態になる。
267 この🤎疲労Fatigued状態は最低8時間の休息を取らないと回復しない。
268 鎧を着ずに休憩したキャラクターは破滅状態doomed と消耗状態drained の値を1減らす。
269 ほとんどの呪文使いは、その日の呪文を回復する前に休息する必要がある。
270 探検[エキスプローラーExploration]にあるPCs/NPCsパーティーは休息を試みることができるが、完全に危険から守られているわけではないので、休息が中断されるかもしれない。ただし、8時間の休息は連続する必要はなく、中断された後、キャラクターは再び眠ることができる。
271 鎧を着たまま眠ると休息が不十分となり、キャラクターは疲労して目覚める。疲労が回復するはずのキャラクターが鎧の中で眠ると、疲労が回復しない。
272 16時間以上眠らずにいると疲労する。
273 回復を早めるために長期の休息を取ることはダウンタイムの一部であり、探検中に行うことはできない。探検モードでは、どのキャラクターがパーティ編成の前列にいるか後列にいるかが重要になることがよくあります。探検モードでは、どのキャラクターがパーティ編成の前列にいるか後列にいるかが重要になることが多い。この順番によって、様々な方向から敵やトラップが迫ってきたときに、誰が最初に攻撃されるかが決まります。状況に応じて誰が狙われるかを具体的に決めるのはあなた次第です。
274 探検[エキスプローラーExploration]にあるPCs/NPCsパーティーは、通常大まかなオーダリング隊列を保ったままです。グリッドに移動する場合(通常戦闘遭遇の開始時に起こる)、PCの意見を聞きながら正確な位置を決める。PCが自分の判断で探索モードを解除した場合、彼らは好きなように動き回ることができる。たとえば、罠を発見し、ローグがそれを解除しようとし始めたら、他のキャラクターは安全だと思う場所に移動できる。
275 [メイン]15:10:GMセス:・見張番と不意打ちWatches and Surprise Attacks
276 出典 GMコア 43ページ
277 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2601
278 冒険者パーティは通常、他のパーティが休んでいる間、数人を見張番にして危険を監視する。
279 見張りをしていると睡眠も妨げられるので、一晩のスケジュールは全員が見張りをしている時間を考慮する必要がある。見張りと休憩の表は、全員が同じ長さの交代制の見張りをすると仮定した場合に、そのグループが休憩のためにどれくらいの時間を確保する必要があるかを示している。
280 休息中に不意打ちが発生する場合、ダイスを振ってその時の見張り役をランダムに決定することができる。すべてのキャラクターはイニシアチブを振る。眠っているキャラクターは通常、意識不明であるためにステータス・ペナルティ-4で知覚を振る。イニシアチブを振っても自動的に目覚めることはないが、ターン開始時に物音によって目覚めるために知覚チェックを振るかもしれない。もし精通した敵が、攻撃する前に特に弱いキャラクターが見張りにつくのを待つなら、攻撃は自動的にそのキャラクターの見張りにつくことができる。ただし、待ち伏せしている者に、その接近に気づいた者がいないかどうかを確認するために、全キャラクターの知覚DCに対するステルス・チェックを試行させることができる。
281 見張番と不意打ち表
282 グループ人数 合計時間 各観戦時間
283 2 16時間 8時間
284 3 12時間 4時間
285 4 10時間40分 2時間40分
286 5 10時間 2時間
287 6 19時間36分 1時間36分
288 [メイン]15:10:GMセス:・日々の準備Daily Preparations
289 出典 GMコア 35ページ
290 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2575
291 探索に出発する直前、あるいは一晩休んだ後、PCはその日の冒険の準備に時間を費やす。これは通常、朝に30分~1時間かけて行われるが、8時間の休息を取った後でなければならない。1日の準備には以下のようなものがある。
292 呪文を準備する者は、その日に使用できる呪文を選択する。
293 毎日の準備中にリセットされたフォーカス・ポイントやその他の能力はリフレッシュされる。これには、1日に一定回数しか使用できない能力も含まれる。
294 各キャラクターは装備を整えます。これには鎧を着たり武器を装着したりすることも含まれます。
295 キャラクターは着用したマジック・アイテムを最大10個まで投資して、その日の特典を得る。
296 このような機械的な決定だけでなく、毎日の準備は、プレイヤーが自分のキャラクターをどのように感じているのかを確認する良い機会にもなります。長い航海の20日目の朝、キャラクターは疲れ果ててブーツと鎧を身につけ、無気力になっているかもしれない。この時間を、来るべき冒険の日のための舞台設定に使おう!
297 GMの優先事項GM Priorities
298 プレイヤーが世界を探検する際に、楽しくスムーズな体験を生み出すために、以下の点に留意するとよいでしょう。
299 生き生きとした感覚的ディテールで舞台を喚起する。
300 時間の経過を変化させ、緊張感や不確実性を強調し、何事もない時間帯を過ぎ るのを早める。
301 プレイヤーにリアクションを求め、ディテールを追加させる。
302 小規模な謎を提示し、プレイヤーの興味をそそり、調査を促す。
303 賽が必要な場合には、アクションを前進させる方法を探したり、失敗を面白 く演出したりする。
304 遭遇への効果的な移行を計画する。
305 [メイン]15:10:GMセス:・休息と毎日の準備Rest and Daily Preparations
306 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2443
307 プレイヤー・コア p.439 2.0
308 君は休息と準備の時間を取ることで最高の状態になる。
309 24時間に1度だけ君は休息(通常睡眠8時間、基本的には8時間連続で睡眠する必要があるが半日12時間内に4時間、4時間の8時間睡眠でも良い)すると、君の耐久力CON(最低1)×クラスレベルに等しいHPを自然回復し、特定の状態から回復したり改善したりするかもしれない。
310 もし君が鎧(コンフォートconfort特徴無し)を着たまま休息すると、目が覚めると🤎疲労Fatigued状態になる。また、休息を16時間以上取って無い場合でも、君は🤎疲労Fatigued状態になる。
311 この🤎疲労Fatigued状態は最低8時間の休息を取らないと回復しない。
312 最低8時間の休息後、1日の準備を行うが、この準備には1時間程度かかる。
313 この準備に要する時間は約1時間で、休息した後でなければ準備できず、1日に1回しか準備できない。
314 準備できる内容
315 呪文使い系キャラクターたちは自分の呪文スロットがすべて回復する。
316 呪文使い系キャラクターたち内で呪文の前準備が必須のキャラクターたちはその日に使用可能な呪文を選択する。
317 フォーカスポイント、この準備中にリフレッシュする各種キャラクター能力Ablility、およびマジック・アイテムの使用を含めて1日に一定回数しか使用できない能力Ablilityはその記述にあるように再使用可能となる。
318 君は君の鎧を着用し、武器やその他の装備品を装備できる。
319 君はマジック・アイテムを10個まで再装備して、その日の効果を得られる。
320 鎧の脱着:軽鎧を着るのに1分、中鎧や重鎧を着るのに5分、鎧を脱ぐのに1分かかる。
321 体重:超小型1Bulk 小型3Bulk 中型6Bulk 大型12Bulk 超大型24Bulk 巨大48Bulk
322 以上
323 [メイン]15:19:GMセス:日が暮れた・・・・・
324 [メイン]15:21:NPCビーヒー姉:1d20+((16-10)/2)+1+2>=15 (Common)「・・・・・」Survival〈生存〉判定!
325 [メイン]15:21:<BCDice:NPCビーヒー姉>:Pathfinder : (1D20+((16-10)/2)+1+2>=15) → 17[17]+((16-10)/2)+1+2 → 23 → 成功
326 [メイン]15:21:NPCシホさん:1d20+((18-10)/2)+1+0>=15 (Common)「・・・・・」Survival〈生存〉判定!
327 [メイン]15:21:<BCDice:NPCシホさん>:Pathfinder : (1D20+((18-10)/2)+1+0>=15) → 15[15]+((18-10)/2)+1+0 → 20 → 成功
328 [メイン]15:21:PCリュルケくん:1d20+((14-10)/2)+1+2>=15 (Common)「え~と」 PCリュルケくんのSurvival〈生存〉判定!
329 [メイン]15:21:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+2>=15) → 11[11]+((14-10)/2)+1+2 → 16 → 成功
330 [メイン]15:23:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2)+0+0>=15 (Common)「え~と」 NPCケラちゃんのNature〈自然〉判定!
331 [メイン]15:23:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)+0+0>=15) → 20[20]+((13-10)/2)+0+0 → 21 → 成功
332 [メイン]15:23:NPCビーヒー姉:1d20+((12-10)/2)+1+2 (Common)「・・・・・」Nature〈自然〉判定!
333 [メイン]15:23:<BCDice:NPCビーヒー姉>:Pathfinder : (1D20+((12-10)/2)+1+2) → 15[15]+((12-10)/2)+1+2 → 19
334 [メイン]15:23:GMセス:・泳ぐSwim◆
335 https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2381
336 移動Move
337 プレイヤー・コア p.235 2.0
338 君は水中を最大10ft.移動するための運動技能判定を試みる。
339 GMは水の乱気流や危険度に基づいてその難易度DCを決定するが、穏やかな水の場合、君は自動的に大成功Critical Successを得る。
340 陸上での移動力が40ft.以上の場合、最大可能水泳距離は40ft.を20ft.を超えるごとに5ft.増加する。
341 水中で手番を終了してその手番に泳ぐSwim◆に失敗している場合は、GMの判断により、君は10ft.沈むか、流れに流される。
342 大成功Critical Success
343 君は水中を移動し、最大距離を+5ft.伸ばす=15ft.水泳移動力を得る。
344 成功
345 君は10ft.の水泳移動力を得る。 。
346 失敗
347 君の水泳移動力は0ft.であり、10ft.沈むか、流れに流される可能性がある。
348 大失敗Critical Failure
349 君の水泳移動力は0ft.であり、もし呼吸できない場合は、1ラウンド分の息を止めているラウンド数を失う。
350 泳ぐアクション◆の例
351 運動技能未訓練
352 穏やかな湖の水上やその他の静水上を泳げる。
353 運動技能訓練済み
354 川のような流れの速い水上を泳げる。
355 エキスパート
356 川のような流れの速い水上や水中を移動できるようになる。
357 マスター
358 嵐の海で泳げる。
359 レジェンダリー
360 荒まく大渦や滝の激流の中で泳げる。
361 ・溺死と窒息
362 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2439
363 プレイヤー・コア p.437 2.0
364 息を止める=君は耐久力+5戦闘ラウンド間まで一度に息を止められる。
365 そうして息を止めている君の各手番の終了時に自動的に残りラウンド数が1減り、もしその手番に攻撃を行なったり呪文を唱えたりした場合には2減る。
366 また追加で、大成功Critical Successの攻撃を受けたり、ダメージ効果に対するSTに大失敗Critical Failureする度に、即座に1ラウンドを減じる。
367 もし息を止められるラウンド数が0以下になると、君は直ちに気絶状態となり、かつ窒息状態となる。
368 水中または水上ではこの気絶状態と窒息状態からは自動的には回復せず、その後の各手番の終了時毎に頑健ST DC20失敗で1d10ダメージを受け、大失敗Critical Failureで直ちに死亡する。
369 上記の頑健ST1回目以降の各頑健STではDCが5増加し、ダメージが+1d10増加する。
370 もし君が死亡せずに水中または水上以外の呼吸可能に環境に戻ると、直ちにこの窒息状態と気絶状態は自動的に回復する。
371 [メイン]15:24:GMセス:・溺死と窒息
372 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2439
373 プレイヤー・コア p.437 2.0
374 息を止める=君は耐久力+5戦闘ラウンド間まで一度に息を止められる。
375 そうして息を止めている君の各手番の終了時に自動的に残りラウンド数が1減り、もしその手番に攻撃を行なったり呪文を唱えたりした場合には2減る。
376 また追加で、大成功Critical Successの攻撃を受けたり、ダメージ効果に対するSTに大失敗Critical Failureする度に、即座に1ラウンドを減じる。
377 もし息を止められるラウンド数が0以下になると、君は直ちに気絶状態となり、かつ窒息状態となる。
378 水中または水上ではこの気絶状態と窒息状態からは自動的には回復せず、その後の各手番の終了時毎に頑健ST DC20失敗で1d10ダメージを受け、大失敗Critical Failureで直ちに死亡する。
379 上記の頑健ST1回目以降の各頑健STではDCが5増加し、ダメージが+1d10増加する。
380 もし君が死亡せずに水中または水上以外の呼吸可能に環境に戻ると、直ちにこの窒息状態と気絶状態は自動的に回復する。
381 [メイン]15:26:NPCケラちゃん:ワンダリングモンスター!
382 [メイン]15:26:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20) → 9
383 9:NPCs百足の群x1が土/水穴に潜んでいた! 遭遇方向は1d8振りで距離は出目1は接敵1マス出目1以外1d4マス離す
384 [メイン]15:28:GMセス:今回のPCs/NPCsパーティーの本番! 4601AR1月13日朝方からの沼の冒険の本番開始となります!> お〜る
385 [メイン]15:28:GMセス:既に画面上に置いてある地形効果説明のためのオレンジ色と黒色のカード類をご覧ください> お〜る
386 [メイン]15:28:GMセス:キャラコマの初期配置は、緑色🟩のエリアへオーダリングしてください> お〜る
387 [メイン]15:30:NPCゴブリン戦士ボス:(Common)「・・・・・これからの段取りって奴だが・・・沼の一番やばいところの入口のところまで案内するぜぇ・・・・・」
388 [メイン]15:30:NPCゴブリン戦士ボス:(Common)「・・・・・・・ついたぜぇ・・・・・・ここだぁ・・・」
389 [メイン]15:30:NPCゴブリン戦士ボス:(Common)「・・・・・ここでオレたちは待つぜぇ・・・こっちももう仲間を無くしたくねぇーでなぁ・・・・・」
390 [メイン]15:30:NPCゴブリン戦士ボス:(Common)「・・・・・気休めって奴だがぁ・・・・・・気を付けてなぁ、ちっちゃい戦士さんたちよ・・・」
391 [メイン]15:31:NPCパラスケスさん:(Common)「気をつけてなーぁ」
392 [メイン]15:32:NPC精霊コラー嬢:探検[エキスプローラーExploration]最初の10分間目ですよ!> お〜る
393 [情報]15:32:GMセス:・沼探検Explorationの流れは、以下の1〜5の繰り返し。
394 1 1回の探検[Exploration]は、ゲーム内時間で10分間。
395 2 1回の探検[Exploration]は、戦闘ラウンド[EnCounter]と同じ◆◆◆。
396 3 1回の探検[Exploration]の終了時毎に、以下のワンダリングモンスター!チェック!!
397 5 ワンダリングモンスターが発生したら遭遇ラウンド発生!として、各PCs/NPCsのイニシアチブは上記4のSurvival〈生存〉の達成値Total
398 4 各PCs/NPCsはSurvival〈生存〉技能判定して、出目1と達成値Total5以下でワンダリングモンスター!発生
399 [メイン]15:35:NPC精霊コラー嬢:探検[エキスプローラーExploration]最初の10分間目ですよ!> お〜る
400 [メイン]15:36:GMセス:10xp->PCリュルケちゃん
401 [メイン]15:37:NPCビーヒー姉:(Common)「・・・(ボルトをつがえたクロスボウを構えで周囲警戒)」 AC17 HP23 一時的HP0 暗視DarkVision
402 [メイン]15:37:NPCシホさん:(Common)「ぇ・・・」
403 [メイン]15:42:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2) (Common)「、、、?」NPCケラちゃんのSeek◆=Perception〈知覚〉判定!
404 [メイン]15:42:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)) → 10[10]+((13-10)/2) → 11
405 [メイン]15:43:NPCケラちゃん:&🔴手番- 手番終了! TE
406 [メイン]15:43:PCリュルケくん:&🔴手番//1 (Common)「いくぞ!」手番開始!
407 [メイン]15:44:PCリュルケくん:1d20+((14-10)/2)+1+4 (Common)「、、、?」PCリュルケくんのSeek◆=Perception〈知覚〉判定!
408 [メイン]15:44:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+4) → 10[10]+((14-10)/2)+1+4 → 17
409 [メイン]15:44:PCリュルケくん:1d20+((14-10)/2)+1+2>=15 (Common)「え~と」 PCリュルケくんのSurvival〈生存〉判定!
410 [メイン]15:44:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+2>=15) → 4[4]+((14-10)/2)+1+2 → 9 → 失敗
411 [メイン]15:45:PCリュルケくん:&🔴手番- 手番終了! TE
412 [メイン]15:46:PCリュルケくん:1d20+((16-10)/2)+1+0>=15 (Common)「え~っと」振り返ったPCリュルケくんの目は助けを求めている。トカゲなのに滝汗だ! (交渉判定)
413 [メイン]15:46:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((16-10)/2)+1+0>=15) → 9[9]+((16-10)/2)+1+0 → 13 → 失敗
414 [情報]15:47:PCエルザ:カントリップ
415 リードエア
416 ライト
417 ディバインランス
418 シールド
419 スタビライズ
420 1st
421 イリュージョリーオブジェクト
422 アドモニッシングレイ
423 [メイン]15:48:NPCシェレンさん: (編集済)
424 [メイン]15:49:GMセス:8:30
425 [情報]15:50:NPCシェレンさん:カントリップ
426 リードエア
427 ライト
428 ディバインランス
429 シールド
430 スタビライズ
431 [情報]15:51:PCエルザ:フォーカス
432 フェイスインザクラウド
433 [メイン]15:54:NPCシェレンさん: (編集済)
434 [情報]15:55:NPCシェレンさん:フォーカス
435 ストークザハート
436 [情報]16:00:NPCシェレンさん:1st
437 エアバブル*2
438 [情報]16:01:PCエルザ:1d20+3+2+1 視認覚(判断力判定)
439 [情報]16:01:<BCDice:PCエルザ>:Pathfinder : (1D20+3+2+1) → 12[12]+3+2+1 → 18
440 [メイン]16:02:PCエルザ: 1d20+6 Survival:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
441 [メイン]16:02:<BCDice:PCエルザ>:Pathfinder : (1D20+6) → 9[9]+6 → 15
442 [メイン]16:04:NPCシェレンさん:1d20+4 視認覚(判断力判定)
443 [メイン]16:04:<BCDice:PCシェレン>:Pathfinder : (1D20+4) → 6[6]+4 → 10
444 [メイン]16:05:GMセス:1回目のSurvival〈生存〉判定どうぞ > お〜る
445 [メイン]16:05:PCリュルケくん:1d20+((14-10)/2)+1+2>=15 (Common)「え~と」 PCリュルケくんのSurvival〈生存〉判定!
446 [メイン]16:05:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+2>=15) → 13[13]+((14-10)/2)+1+2 → 18 → 成功
447 [メイン]16:05:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2)+0+0>=15 (Common)「え~と」 NPCケラちゃんのSurvival〈生存〉判定!
448 [メイン]16:05:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)+0+0>=15) → 4[4]+((13-10)/2)+0+0 → 5 → 失敗
449 [メイン]16:06:NPCシェレンさん: 1d20+4 Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
450 [メイン]16:06:<BCDice:PCシェレン>:Pathfinder : (1D20+4) → 13[13]+4 → 17
451 [メイン]16:06:PCエルザ: 1d20+6 Survival:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
452 [メイン]16:06:<BCDice:PCエルザ>:Pathfinder : (1D20+6) → 11[11]+6 → 17
453 [メイン]16:06:NPCケラちゃん:ワンダリングモンスター!
454 [メイン]16:06:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20) → 10
455 10:NPCs沼蛭の群x1に、突然襲われる! 遭遇方向は1d8振りで距離は出目1は接敵1マス出目1以外1d6マス離す
456 [メイン]16:06:NPCケラちゃん:1d8 出現数ロール!
457 [メイン]16:06:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D8) → 3
458 [メイン]16:06:PLていかさん:1d6
459 [メイン]16:06:<BCDice:PLていか>:DiceBot : (1D6) → 3
460 [メイン]16:07:NPC精霊コラー嬢:遭遇ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
461 [メイン]16:07:NPCケラちゃん::イニシアチブ=1d20+((13-10)/2)+0+0 (Common)「 あれは、、、」Survival〈生存〉イニシアチブ判定!
462 [メイン]16:07:<BCDice:NPCケラちゃん>:イニシアチブ:0=2[2]+((13-10)/2)+0+0>3
463 [メイン]16:07:PCリュルケくん::イニシアチブ=1d20+((14-10)/2)+1+2 (Common)「 あれは、、、」Survival〈生存〉イニシアチブ判定!
464 [メイン]16:07:<BCDice:PCリュルケくん>:イニシアチブ:0=10[10]+((14-10)/2)+1+2>15
465 [メイン]16:07:NPC沼蛭の群1::イニシアチブ=13 NPC沼蛭の群1は上手に背景色と同化している!
466 [メイン]16:07:NPC沼蛭の群1:イニシアチブ:810=13>13
467 [メイン]16:08:GMセス:対象が未選択です
468 [メイン]16:08:GMセス:t&🔴手番//1 PCエルザの手番開始! [PCエルザ]
469 [メイン]16:09:NPC沼蛭の群1:(謎の昼語)「・・・くねくねっ」
470 [メイン]16:09:NPC沼蛭の群1:(謎の昼語)「・・・くねくねっ」NPC沼蛭の群1が突然に湧いた!
471 [メイン]16:09:NPC沼蛭の群1:NPC沼蛭の群1
472 通常の吸血の蛭(ひる)類は、非極冷地以外の河川や沼地など湿地帯ならばどこにでも生息しており、個体の体長は1〜10Cm程度の節の無い芋虫のような細長い軟体動物である。
473 普段は水辺や湿土中、樹木草に取り付いているが、手頃な動物がいればくねくねと移動、落下などしてその動物の肌に吸着して吸血しようとする。
474 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]判定
475 Recall Knowledge - 自然(Nature): DC 13
476 Unspecific Lore: DC 10
477 Specific Lore: DC 7
478 [メイン]16:10:PCエルザ:1d20+6>=12 [NPC沼蛭の群1]
479 [メイン]16:10:<BCDice:PCエルザ>:Pathfinder : (1D20+6>=12) → 2[2]+6 → 8 → 失敗 [NPC沼蛭の群1]
480 [メイン]16:10:PCエルザ:1d20+6>=12 [NPC沼蛭の群1]
481 [メイン]16:10:<BCDice:PCエルザ>:Pathfinder : (1D20+6>=12) → 8[8]+6 → 14 → 成功 [NPC沼蛭の群1]
482 [メイン]16:10:NPC沼蛭の群1:NPC沼蛭の群1
483 ブラッド・リーチ・スウォームBrood Leech Swarm
484 https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=712
485 の1レベル相当阪。
486 中立N 各個体は超極小Fine Amphibious 動物Animal 群体Swarm
487 Amphibious(アンフィビアス)は「水陸両生」「水陸両用」「陸海空軍共同」などの意味を持つ形容詞で、発音は「æmfíbiəs」。
488 ・群体swarm攻撃◆◆◆ Reach0ft.
489 NPC沼蛭の群1のコマ内に対象を取り込む時には、リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️を誘発する。
490 NPC沼蛭の群1のコマ内の対象は、命中判定無しに自動的にNPC沼蛭の群1の群体攻撃を受ける。
491 ・群体swarm防御
492 無防備off-guard状態AC-2にならない。
493 精神効果無効 抵抗:全ての物理攻撃に3ダメージ現象 脆弱性Weaknesses 範囲area damage3, 飛び散りsplash damage3
494 [メイン]16:11:PCエルザ:t:HP-(2d4) [NPC沼蛭の群1]
495 [メイン]16:11:<BCDice:PCエルザ>:[NPC沼蛭の群1] HP:20-(4[2,2])>16
496 [メイン]16:12:PCエルザ:TE
497 [メイン]16:13:GMセス:t&🔴手番- PCエルザの手番終了! TE [PCエルザ]
498 [メイン]16:13:GMセス:t&🔴手番//1 PCシェレンの手番開始! [PCシェレン]
499 [メイン]16:14:NPCシェレンさん:1d20+7>=12 [NPC沼蛭の群1]
500 [メイン]16:14:<BCDice:PCシェレン>:Pathfinder : (1D20+7>=12) → 3[3]+7 → 10 → 失敗 [NPC沼蛭の群1]
501 [メイン]16:14:NPCシェレンさん:TE
502 [メイン]16:14:GMセス:t&🔴手番- PCシェレンの手番終了! TE [PCシェレン]
503 [メイン]16:15:PCリュルケくん:&🔴手番//1 (Common)「いくぞ!」手番開始!
504 [メイン]16:15:GMセス:t&🔴手番//1 PCリュルケくんの手番開始! [PCリュルケくん]
505 [メイン]16:15:PCリュルケくん:Stride◆ 25ft.x1
506 [メイン]16:16:PCリュルケくん:&右手/🧪油瓶OFF/1 (Common)「油瓶!」 InterAct◆ PCリュルケくんはBandolierから油瓶1本を抜き取り片手に持った! もう一方の手が空でないと油瓶Oilの瓶先に付いている着火装置をONにできない!! 油瓶残数5本!
507 [メイン]16:17:PCリュルケくん:1d20+((18-10)/2)+1+1+2+0>=12 :油瓶残数=5-1 &右手- (Common)「えいっ!!」 Strike◆ 油瓶レンジ20ft. 投擲1発目1回攻撃-> [NPC沼蛭の群1]
508 [メイン]16:17:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((18-10)/2)+1+1+2+0>=12) → 19[19]+((18-10)/2)+1+1+2+0 → 27 → 成功 [NPC沼蛭の群1]
509 [メイン]16:17:PCリュルケくん:油瓶残数:5=5-1>4 右手を消去
510 [メイン]16:17:PCリュルケくん:t:HP-(1d6)*2 (Common)「よしっ!」油瓶Oil1本命中後正常着火! 大成功Critical Success火Fireダメージ-> [NPC沼蛭の群1]
511 [メイン]16:17:<BCDice:PCリュルケくん>:[NPC沼蛭の群1] HP:16-(4[4])*2>8
512 [メイン]16:17:NPC沼蛭の群1::HP-(3+8) (謎の昼語)「くねっ!」 NPC沼蛭の群1は脆弱性3ダメージを追加で受けた!
513 [メイン]16:17:NPC沼蛭の群1:HP:8-(3+8)>-3
514 [メイン]16:18:NPC沼蛭の群1::HP-(3+8) (謎の昼語)「くねっ!」 NPC沼蛭の群1は脆弱性3ダメージを追加で受けた!
515 [メイン]16:18:NPC沼蛭の群1:HP:20-(3+8)>9
516 [メイン]16:18:NPC沼蛭の群1:(謎の昼語)「・・・くねくねっ」
517 [メイン]16:18:PCリュルケくん:&🔴手番- 手番終了! TE
518 [メイン]16:18:GMセス:t&🔴手番- PCリュルケくんの手番終了! TE [PCリュルケくん]
519 [メイン]16:18:NPC沼蛭の群1:&🔴手番//1 (謎の昼語)「・・・くねくねっ!」 手番開始!
520 [メイン]16:19:NPC沼蛭の群1:(謎の昼語)「くねっ!」Stride◆5ft. 泳ぎ5ft.で、NPC沼蛭の群1は一番近いPC/NPCと同じマス内に侵入します! リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️を誘発する! ->
521 [メイン]16:19:PCリュルケくん:(Common)「ハッ」(リアクション)リュルケは隙をついてNPC沼蛭の群1を攻撃した!(リアクティブストライク) [NPC沼蛭の群1]
522 [メイン]16:19:PCリュルケくん:1d20+((18-10)/2)+1+4>=12 (Common)「 あたれっ!」Strike◆ トライデント Hands1 Range5ft. 近接通常1発目1回 -> [NPC沼蛭の群1]
523 [メイン]16:19:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((18-10)/2)+1+4>=12) → 15[15]+((18-10)/2)+1+4 → 24 → 成功 [NPC沼蛭の群1]
524 [メイン]16:19:PCリュルケくん:t:HP-((1d8)+((18-10)/2))*2 (Common)「 がと〇っ!」 トライデント 近接 大成功Critical Success1発刺突ダメージ ->NPC沼蛭の群1 [NPC沼蛭の群1]
525 [メイン]16:19:<BCDice:PCリュルケくん>:[NPC沼蛭の群1] HP:9-((2[2])+((18-10)/2))*2>-3
526 [メイン]16:20:NPC沼蛭の群1::HP=0
527 [メイン]16:20:NPC沼蛭の群1:HP:-3=0>0
528 [メイン]16:20:NPC沼蛭の群1:&💀//99 :HP=0 :イニシアチブ=-999 (謎の昼語)「・・・ぶぅ〜ぅ・・・」 NPC沼蛭の群1はぬちょぬちょに潰れてバラバラになった!
529 [メイン]16:20:NPC精霊コラー嬢:探検[エキスプローラーExploration]2回目の10分間目目ですよ!> お〜る
530 [メイン]16:22:PCエルザ:1d20+3+2+1 視認覚(判断力判定)
531 [メイン]16:22:<BCDice:PCエルザ>:Pathfinder : (1D20+3+2+1) → 7[7]+3+2+1 → 13
532 [メイン]16:23:PCエルザ:1d20+3+2+1 視認覚(判断力判定)
533 [メイン]16:23:<BCDice:PCエルザ>:Pathfinder : (1D20+3+2+1) → 8[8]+3+2+1 → 14
534 [メイン]16:23:PCエルザ:TE
535 [メイン]16:24:NPCシェレンさん:1d20+3+2+1 視認覚(判断力判定)
536 [メイン]16:24:<BCDice:PCシェレン>:Pathfinder : (1D20+3+2+1) → 13[13]+3+2+1 → 19
537 [メイン]16:24:NPCシェレンさん: 1d20+4 Nature:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
538 [メイン]16:24:<BCDice:PCシェレン>:Pathfinder : (1D20+4) → 16[16]+4 → 20
539 [メイン]16:25:NPCシェレンさん:TE
540 [メイン]16:25:NPCシェレンさん:ワンダリングモンスター!
541 [メイン]16:25:<BCDice:PCシェレン>:DiceBot : (1D20) → 16
542 16:NPCs大蚯蚓どもx1d4が湧いている! 遭遇方向は1d8振りで距離は出目1は接敵1マス出目1以外1d6マス離す
543 [メイン]16:26:NPCシェレンさん:TE
544 [メイン]16:26:PCリュルケくん:1d20+((14-10)/2)+1+4 (Common)「、、、?」PCリュルケくんのSeek◆=Perception〈知覚〉判定!
545 [メイン]16:26:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+4) → 11[11]+((14-10)/2)+1+4 → 18
546 [メイン]16:26:PCリュルケくん:1d20+((14-10)/2)+1+0>=15 (Common)「あれは、、、」PCリュルケくんの思い出す判定!
547 [メイン]16:26:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+0>=15) → 3[3]+((14-10)/2)+1+0 → 6 → 失敗
548 [メイン]16:29:NPCケラちゃん:&🕵️♀️手掛かりを得る//1 :【判断力】+2 (Common)「、、、!?」手掛かりを得るR NPCケラちゃんは何かを思いつきそうだ!
549 [メイン]16:29:NPCケラちゃん:1d20+((15-10)/2)+0+0>=15 (Common)「え~と」 NPCケラちゃんのNature〈自然〉判定!
550 [メイン]16:29:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((15-10)/2)+0+0>=15) → 4[4]+((15-10)/2)+0+0 → 6 → 失敗
551 [メイン]16:29:NPCケラちゃん:&🕵️♀️手掛かりを得る- :【判断力】-2 (Common)「、、、なるほど」手掛かりを得るR 効果終了!
552 [メイン]16:29:NPCケラちゃん:【判断力】:15-2>13 🕵️♀️手掛かりを得るを消去
553 [メイン]16:30:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2) (Common)「、、、?」NPCケラちゃんのSeek◆=Perception〈知覚〉判定!
554 [メイン]16:30:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)) → 14[14]+((13-10)/2) → 15
555 [メイン]16:31:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2)+0+0>=15 (Common)「え~と」 NPCケラちゃんのTrack判定! ((15ft./2)miles)
556 [メイン]16:31:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)+0+0>=15) → 15[15]+((13-10)/2)+0+0 → 16 → 成功
557 [メイン]16:32:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2)+0+0>=15 (Common)「え~と」 NPCケラちゃんのSurvival〈生存〉判定!
558 [メイン]16:32:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)+0+0>=15) → 5[5]+((13-10)/2)+0+0 → 6 → 失敗
559 [メイン]16:32:GMセス:2回目のSurvival〈生存〉判定どうぞ > お〜る
560 [メイン]16:32:PCエルザ:1d20+3+2+1 生存判定(判断力)
561 [メイン]16:32:<BCDice:PCエルザ>:Pathfinder : (1D20+3+2+1) → 3[3]+3+2+1 → 9
562 [メイン]16:32:PCリュルケくん:1d20+((14-10)/2)+1+2>=15 (Common)「え~と」 PCリュルケくんのSurvival〈生存〉判定!
563 [メイン]16:32:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+2>=15) → 15[15]+((14-10)/2)+1+2 → 20 → 成功
564 [メイン]16:32:GMセス:8:40
565 [メイン]16:32:NPCシェレンさん: 1d20+4 Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
566 [メイン]16:32:<BCDice:PCシェレン>:Pathfinder : (1D20+4) → 14[14]+4 → 18
567 [メイン]16:32:NPC精霊コラー嬢:探検[エキスプローラーExploration]3回目の10分間目目ですよ! 8:50> お〜る
568 [メイン]16:34:PCリュルケくん:1d20+((14-10)/2)+1+4 (Common)「、、、?」PCリュルケくんのSeek◆=Perception〈知覚〉判定!
569 [メイン]16:34:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+4) → 11[11]+((14-10)/2)+1+4 → 18
570 [メイン]16:34:PCリュルケくん:1d20+((14-10)/2)+1+2>=15 (Common)「え~と」 PCリュルケくんのTrack判定! ((25ft./2)miles)
571 [メイン]16:34:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+2>=15) → 20[20]+((14-10)/2)+1+2 → 25 → 成功
572 [メイン]16:35:PCリュルケくん:1d4 出現数ロール!
573 [メイン]16:35:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D4) → 1
574 [メイン]16:36:PCリュルケくん:ワンダリングモンスター!
575 [メイン]16:36:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20) → 2
576 2:NPC禿鷹x1が舞い降り来た! 遭遇方向は1d8振りで距離は出目1は接敵1マス出目1以外1d4マス離す
577 [メイン]16:36:NPC禿鷹1:NPC禿鷹1
578 黒い羽毛と禿げた首で遠くからでも識別できるハゲワシは、次の食事となる腐肉を探して気流に沿って漂う。
579 このハゲワシはしばしば4、5羽の集団で、戦闘や疫病に見舞われた町の上空を旋回し、餌を欲しがる。
580 特に暑い地域では、彼らの特に強力な胃酸が食事に含まれる危険なバクテリアを中和し、環境から除去するため、この摂食サイクルは重要な役割を果たしている。
581 オオハゲワシ類は翼を広げると最大25ft.(約7〜8m)、体重は最大600ポンド(約272kg)にもなる。
582 小型のハゲワシはさほど一般的ではないが、多くの巨大動物(メガファウナmegafauna)種が生息する地域に生息している。 威厳があり、挑発されると確かに危険ではあるが、巨大なハゲワシといえども本来は敵対的ではなく、他人の獲物を食べることを好む。
583 他の生き物を攻撃するよりも、逃げる間の気晴らしに最後の食事を吐くことの方が多い。 しかし、特に食料が不足している時期には、飢えたオオハゲワシの集団が一斉に家畜や人たちを襲うこともある。
584 ジャイアント・ハゲワシ族は時折、ドラゴンや巨人のような大型生物たちに周囲に寄生し、放置されたり忘れられたりした食事の残骸をついばむ。
585 骨を使って仕事をする職人たちは、この種の行動を重んじるようになった。
586 生物のに死骸を適切に捌くするのは、ハゲタカどもに死骸を剥ぎ取らせてきれいな骨格を残すよりもはるかに時間がかかる。
587 食欲旺盛な肉食動物であるため、この方法で飼育された若いハゲワシは、飼い主に刷り込まれることがあり、珍しいペットとして飼われる傾向にある。
588 本来は魔法ではないが、ハゲワシの爪は伝統的に病気を癒したり取り除いたりするお守りとして使われている。 この考え方は厳密には正しくないが、ハゲワシは捕食者や他の清掃動物さえも殺してしまうような一般的な病気を避けるために、いくつかのユニークな適応能力を持っている。 特に巨大なハゲタカの爪は、その大きさから、他の資源が乏しい地域では武器の材料として使われることもある。
589 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]
590 動物(自然): DC 18
591 特殊でない伝承:DC 16
592 特殊な伝承:DC 13
593 [メイン]16:37:PCリュルケくん:1d20+((14-10)/2)+1+0>=18 (Common)「え~と」 PCリュルケくんのNature〈自然〉判定!
594 [メイン]16:37:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+0>=18) → 15[15]+((14-10)/2)+1+0 → 18 → 成功
595 [メイン]16:37:NPC禿鷹1:NPC禿鷹1
596 ジャイアント・ヴォルチャーGiant Vulture
597 https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1362
598 の1レベル相当阪。
599 ・吐瀉物◆
600 頻度1時間に1回;NPC禿鷹1は最後の食事を10ft.以内のクリーチャーに吐き出す。
601 そのクリーチャーは3d6酸ダメージを受け、頑健ST DC18の失敗、対象はさらに吐気sickened1を被る。
602 鋭い嘴と鉤爪補持っている。
603 [メイン]16:38:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2) (Common)「、、、?」NPCケラちゃんのSeek◆=Perception〈知覚〉判定!
604 [メイン]16:38:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)) → 3[3]+((13-10)/2) → 4
605 [メイン]16:39:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2) (Common)「、、、?」NPCケラちゃんのSeek◆=Perception〈知覚〉判定!
606 [メイン]16:39:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)) → 10[10]+((13-10)/2) → 11
607 [メイン]16:40:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2)+0+0>=15 (Common)「え~と」 NPCケラちゃんのNature〈自然〉判定!
608 [メイン]16:40:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)+0+0>=15) → 15[15]+((13-10)/2)+0+0 → 16 → 成功
609 [メイン]16:40:NPC海狸1:NPC海狸1
610 海狸はビーパーの和名。
611 通常は成体で体長1mほどで水辺に住み周辺の木を齧った材料で川を堰き止めるような大きな住処を造る、大きな齧歯鼠類動物。
612 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]
613 知識-動物(自然): DC 13
614 特殊でない伝承:DC 11
615 特殊な伝承:DC 8
616 [メイン]16:40:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2)+0+0>=15 (Common)「え~と」 NPCケラちゃんのNature〈自然〉判定!
617 [メイン]16:40:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)+0+0>=15) → 13[13]+((13-10)/2)+0+0 → 14 → 失敗
618 [メイン]16:40:NPC海狸1:NPC海狸1
619 ビーバーBeaver
620 https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1771
621 の-1レベル相当阪。。
622 ・シェルター造りConstruct Shelter
623 NPC海狸1は1分かけて、そのスペースの片側に簡単な土や折木などのシェルターを素早く造れる。このシェルターにはサイズ小型以下のTake Cover◆の遮蔽物として利用できる。
624 ・貫通噛み付きPenetrating Bite◆◆
625 NPC海狸1は強い顎による攻撃を行う。 この攻撃はロープ、革、木などの有機物の硬度の最初の5を無視する。
626 ・プロップProp◆
627 NPC海狸1は尾で自身を安定させ、次に移動特徴を持つアクションを取るまで、対象への突き飛ばしとトリップの頑健STと反応STとのDCに+1状況ボーナスを得る。
628 ・引き込み
629 NPC海狸1の噛み付きか爪が命中したサイズ中型以下の対象は、自動的にNPC海狸1の突き飛ばし攻撃を受けて、水の中へ引き込まれる可能性がある。
630 判定は、突き飛すShove◆と同じ。
631 [メイン]16:42:PCエルザ:1d20+3+2+1 視認覚(判断力判定)
632 [メイン]16:42:<BCDice:PCエルザ>:Pathfinder : (1D20+3+2+1) → 7[7]+3+2+1 → 13
633 [メイン]16:42:PCエルザ: 1d20+4 Nature:+3WIS mod.+1Level+0UnTrained=+4
634 [メイン]16:42:<BCDice:PCエルザ>:Pathfinder : (1D20+4) → 4[4]+4 → 8
635 [メイン]16:43:PCエルザ:TE
636 [メイン]16:43:NPC精霊コラー嬢:探検[エキスプローラーExploration]4回目の10分間目目ですよ! 9:00> お〜る
637 [メイン]16:43:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2)+0+0>=15 (Common)「え~と」 NPCケラちゃんのSurvival〈生存〉判定!
638 [メイン]16:43:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)+0+0>=15) → 1[1]+((13-10)/2)+0+0 → 2 → 失敗
639 [メイン]16:43:PCリュルケくん:1d20+((14-10)/2)+1+2>=15 (Common)「え~と」 PCリュルケくんのSurvival〈生存〉判定!
640 [メイン]16:43:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+2>=15) → 1[1]+((14-10)/2)+1+2 → 6 → 失敗
641 [メイン]16:44:PCリュルケくん:ワンダリングモンスター!
642 [メイン]16:44:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20) → 3
643 3:夜のみ NPCs沼小精霊たちx1の待ち伏せ! 夜以外はNPCs大蛇どもx1d4がとぐろを巻いていた! 遭遇方向は1d8振りで距離は出目1は接敵1マス出目1以外1d4マス離す
644 [メイン]16:44:NPCケラちゃん:ワンダリングモンスター!
645 [メイン]16:44:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20) → 15
646 15:NPCs大鼠どもx1d4が、動き回っている! 遭遇方向は1d8振りで距離は出目1は接敵1マス出目1以外1d6マス離す
647 [メイン]16:44:PCエルザ: 1d20+6 Survival:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
648 [メイン]16:44:<BCDice:PCエルザ>:Pathfinder : (1D20+6) → 5[5]+6 → 11
649 [メイン]16:44:NPCシェレンさん: 1d20+4 Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
650 [メイン]16:44:<BCDice:PCシェレン>:Pathfinder : (1D20+4) → 7[7]+4 → 11
651 [メイン]16:45:NPC沼小精霊1:(Auran語)「・・・ふぅーっ・・・」
652 [メイン]16:45:NPC沼小精霊1:NPC沼小精霊1
653 小さな子供のような形をした、怪しく蠢いている泥の塊のように見える。
654 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]判定
655 Recall Knowledge - Elemental (Arcana, Nature): DC 15
656 Unspecific Lore: DC 13
657 Specific Lore: DC 11
658 [メイン]16:46:NPCケラちゃん:1d4 出現数ロール!
659 [メイン]16:46:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D4) → 2
660 [メイン]16:47:NPC大鼠1:(鼠語)「・・・ちゅっ!」
661 [メイン]16:47:NPC大鼠1:NPC大鼠1
662 小型Small
663 NPC大鼠1は一般的な小さな=超小型Tiny害獣である。
664 通常、寒冷から温暖まで下水から家の中まで餌がある所ならばどこにでも生息している。
665 寄生されたノミなどにより疫病などの運び手となっていることもある。
666 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]
667 動物知識(自然:DC 13
668 特殊でない伝承:DC 11
669 特定の伝承:DC 8
670 [メイン]16:47:NPCシェレンさん:「カピバラずら」
671 [メイン]16:47:PCリュルケくん::イニシアチブ=1d20+((14-10)/2)+1+2 (Common)「 あれは、、、」Survival〈生存〉イニシアチブ判定!
672 [メイン]16:47:<BCDice:PCリュルケくん>:イニシアチブ:15=13[13]+((14-10)/2)+1+2>18
673 [メイン]16:47:NPCケラちゃん::イニシアチブ=1d20+((13-10)/2)+0+0 (Common)「 あれは、、、」Survival〈生存〉イニシアチブ判定!
674 [メイン]16:47:<BCDice:NPCケラちゃん>:イニシアチブ:3=20[20]+((13-10)/2)+0+0>21
675 [メイン]16:47:NPC沼小精霊1::イニシアチブ=17 NPC沼小精霊1は上手く背景に溶け込んでいる!
676 [メイン]16:47:NPC沼小精霊1:イニシアチブ:803=17>17
677 [メイン]16:47:NPC大鼠1::イニシアチブ=15 NPC大鼠1は上手く背景に隠れている!
678 [メイン]16:47:NPC大鼠1:イニシアチブ:815=15>15
679 [メイン]16:47:NPC大鼠2::イニシアチブ=15 NPC大鼠2は上手く背景に隠れている!
680 [メイン]16:47:NPC大鼠2:イニシアチブ:815=15>15
681 [メイン]16:48:NPCケラちゃん:&🔴手番//1 (Common)「なんかしなきゃ!」手番開始!
682 [メイン]16:48:NPCケラちゃん:1d20+((13-10)/2)+0+0>=15 (Common)「え~と」 NPCケラちゃんのNature〈自然〉判定!
683 [メイン]16:48:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((13-10)/2)+0+0>=15) → 14[14]+((13-10)/2)+0+0 → 15 → 成功
684 [メイン]16:49:NPC沼小精霊1:NPC沼小精霊1
685 アース・エレメンタルEarth Elemental
686 https://2e.aonprd.com/AnimalCompanions.aspx?ID=61
687 の0レベル相当阪。
688 NPC沼小精霊1は、まだ未順なエレメンタルの一種である。
689 その地域、特に気候に合ったエレメンタルの種類の特性を持って現れる。
690 まだ弱いエレメンタルの塊のような存在なので、普通の物理ダメージで撃退することができる。
691 ・泥玉◆
692 レンジ30ft. 命中した対象は反応ST DC12失敗で1d6殴打ダメージ+目潰し
693 [メイン]16:50:NPCケラちゃん:兄のこん棒◆ NPCケラちゃんは生木のこん棒をフルスイングした!
694 [メイン]16:50:NPCケラちゃん:対象が未選択です
695 [メイン]16:50:NPCケラちゃん:1d20+((11-10)/2)+0+0>=16 (Common)「 あたれっ!」Strike◆ 兄のこん棒 Hands1 Range5ft. 近接通常1発目1回 -> [NPC沼小精霊1]
696 [メイン]16:50:<BCDice:NPCケラちゃん>:DiceBot : (1D20+((11-10)/2)+0+0>=16) → 13[13]+((11-10)/2)+0+0 → 13 → 失敗 [NPC沼小精霊1]
697 [メイン]16:51:NPCケラちゃん:&🔴手番- 手番終了! TE
698 [メイン]16:51:PCリュルケくん:&🔴手番//1 (Common)「いくぞ!」手番開始!
699 [メイン]16:52:PCリュルケくん:Stride◆ 25ft.x1
700 [メイン]16:53:PCリュルケくん:トライデント◆ PCリュルケくんはNPC大鼠2にトライデントを突き刺そうとした! [NPC大鼠2]
701 [メイン]16:53:PCリュルケくん:1d20+((18-10)/2)+1+4>=15 (Common)「 あたれっ!」Strike◆ トライデント Hands1 Range5ft. 近接通常1発目1回 -> [NPC大鼠2]
702 [メイン]16:53:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((18-10)/2)+1+4>=15) → 6[6]+((18-10)/2)+1+4 → 15 → 成功 [NPC大鼠2]
703 [メイン]16:53:PCリュルケくん:t:HP-((1d8)+(18-10)/2) (Common)「 そこっ!」トライデント 近接 通常1発刺突ダメージ ->NPC大鼠2 [NPC大鼠2]
704 [メイン]16:53:<BCDice:PCリュルケくん>:[NPC大鼠2] HP:8-((4[4])+(18-10)/2)>0
705 [メイン]16:53:NPC沼小精霊1::HP=0 &💀//0 (Auran語)「・・・ふぅーっ・・・・・・」 NPC沼小精霊1は徐々に空中で霧散した!
706 [メイン]16:54:PCリュルケくん:1d20+((18-10)/2)+1+4-5>=15 (Common)「 もう1回!」Strike◆ トライデント Hands1 Range5ft. 近接通常1発目2回 -> [NPC大鼠1]
707 1d20+((18-10)/2)+1+4-5>=15 (Common)「 もう1回!」Strike◆ トライデント Hands1 Range5ft. 近接通常1発目2回 -> [NPC大鼠2]
708 [メイン]16:54:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((18-10)/2)+1+4-5>=15) → 16[16]+((18-10)/2)+1+4-5 → 20 → 成功 [NPC大鼠2]
709 [メイン]16:54:<BCDice:PCリュルケくん>:DiceBot : (1D20+((18-10)/2)+1+4-5>=15) → 8[8]+((18-10)/2)+1+4-5 → 12 → 失敗 [NPC大鼠1]
710 [メイン]16:54:PCリュルケくん:&🔴手番- 手番終了! TE
711 [メイン]16:57:NPC大鼠2:&💀//0 :HP=0 (鼠語)「・・・チュっぅ・・・」 NPC大鼠2は、その場でコロッ!と地べたに横たわった!!
712 [メイン]16:57:PCエルザ:1d20+6>=15 [NPC大鼠1]
713 [メイン]16:57:<BCDice:PCエルザ>:Pathfinder : (1D20+6>=15) → 10[10]+6 → 16 → 成功 [NPC大鼠1]
714 [メイン]16:57:PCエルザ:t:HP-(2d4) [NPC大鼠1]
715 [メイン]16:57:<BCDice:PCエルザ>:[NPC大鼠1] HP:8-(8[4,4])>0
716 [メイン]16:57:NPC大鼠1:&💀//0 :HP=0 :イニシアチブ=0 (鼠語)「・・・チュっぅ・・・」 NPC大鼠1は、その場でコロッ!と地べたに横たわった!!
717 [メイン]16:58:GMセス:t&↩️- t&🔴手番- PCs/NPCsパーティーの勝利! 戦闘ラウンドを終了しました! [NPCケラちゃん]
718 [メイン]16:58:GMセス:[NPCケラちゃん] [NPCケラちゃん]
719 [メイン]17:03:GMセス:https://trpgsession.click/session/173970340582Seth7
720 [メイン]17:03:PLていかさん:ありがとうございました!
721 [メイン]17:04:GMセス:本日もありがとうございました> お〜る
722 [メイン]17:04:PL PETRAさん:ありがとうございました。
723 [メイン]17:04:GMセス:自由解散です> お〜る
724 [メイン]17:08:GMセス:
725 [メイン]17:27:GMセス:YouTube Live配信も終わります > お〜る
以上