【DX3rd】諸克 古命(ダブルクロス用キャラクターシート)

古民が作成したTRPG「ダブルクロス」用のキャラクターシートです。

本作は、「矢野俊策、ゲーム・フィールド」が権利を有する「ダブルクロス」の二次創作物です。

【DX3rd】諸克 古命の詳細

キャラクターID: 150545829784Zhukeming4

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ダブルクロス
【DX3rd】諸克 古命

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キャラクター名: 【DX3rd】諸克 古命
28 / 28
浸蝕 / 34
外部URL:
メモ:
詳細A:
テキスト元:キャラクター保管所 http://charasheet.vampire-blood.net/

更新履歴
2017年
12/23『似者面という者』を追記
2018年
01/03『服装』を追記
02/02『裏世界の立ち位置』を追記
02/05『解放』を追記
02/14『行きつけスーパーPPTP』を追記

   ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
                   モロカツ クメイ
           " 似者面 " 諸克 古命
          「んっ? おじさんにご用?」
   -------------------------------------------------------
   ブリード:クロスブリード
   シンドローム:ノイマン/オルクス
   ワークス/カヴァー:研究者/大学生
   浸蝕率:34% 性別:男 年齢:30
 
    ノイマンとオルクスのクロスブリードとし
   て目覚めた男。動物が子供のころから好きで
   獣医学部にいる。小学校時代、いじめを受け
   ていたせいなのか。人がいない場所を好み、
   友人は少ない。然し、決して物静かというわ
   けではなく。それなりに話すのは好きである。

   ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

種族:人間
髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:アジア
身長:184
体重:69kg

ワークス  :研究者 
(備考   :大学院3年生。獣医学部。)

カヴァー  :大学生
(備考   :特になし)

■ライフパス■
覚醒:物化《犠牲》
備考:彼は眼前のものを救えはしなかった。
   彼が人間であるがための必然だった。
   表の人間であるがための必然だった。

   しかし、知らず知らずのうちに
   "友"の苦しみを契機として、裏の人間へと導かれることとなった。

衝動:他人《解放》
備考:オルクスによる因子が身体までも蝕み
   身体の一部を多少変異させられる。
   初期段階ならそれだけで済むのだが
   段階が進むにつれ身体の疲労が見え
   行動に変化が現れる。
   しかし、一見変わった様子がないことから
   "似者面"と呼ばれる。

■能力値と技能■

[【肉体】:1] (シンドローム:0,0 ワークス:0 ボーナス:0 成長:1)
〈白兵〉:SL / 判定 1r
〈回避〉:SL / 判定 1r
〈運転〉:SL2 / 判定 1r+2 二輪 (経験点無し:SL0)

[【感覚】:2 ](シンドローム:0,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:1)
〈射撃〉:SL / 判定 2r
〈知覚〉:SL2 / 判定 2r+2
〈芸術〉:SL / 判定 2r

[【精神】:6 ](シンドローム:3,1 ワークス:1 ボーナス:0 成長:1)
〈RC〉:SL1 / 判定 6r+1
〈意志〉:SL1 / 判定 6r+1
〈知識〉:SL5 / 判定 6r+5 化学(経験点無し:SL4)
〈知識〉:SL4 / 判定 6r+4 動物

[【社会】:3 ](シンドローム:1,2 ワークス:0 ボーナス:0 成長:)
〈交渉〉:SL / 判定 3r
〈調達〉:SL2 / 判定 3r+2
〈情報〉:SL4 / 判定 3r+4 学問

【HP】    28
【侵蝕基本値】 34%
【行動値】   10
【戦闘移動】  15m

■エフェクト■
《スキル名》  /SL /タイミング/判定/対象 /射程/コスト/効果など

《ワーディング》
SL     / 1
タイミング / オート
判定    / 自動
対象    / シーン
射程    / 視界
コスト   / -
効果    / 非オーヴァードのエキストラ化

《リザレクト》 
SL          / 1
タイミング  / 気絶時
判定    / 自動
対象    / 自身
射程    / -  
コスト   /[SL]
効果    /コスト分d10のHPで復活

《マジックハンド(大地の牙)》  
SL     / 1 
タイミング / メジャー 
判定    / -  
対象    / -
射程    / 視界
コスト    / 1   
効果    / 「攻撃力:+Lv+2」で射撃攻撃をする。
        この攻撃による相手のドッジ判定のダイスを-1個する。
        自分と同じエンケージにいるものは対象にならない。
演出    / 対象者に因子を付着させ、無理やり相手を操ることで
        関節技をかける。

《いのる(幸運の守護)》
SL     / 1 
タイミング / リアクション 
判定    / 対決  
対象    / 自身 
射程    / 至近
コスト    / 2   
効果    / 技能:<RC>
        このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。
演出    / 攻撃を仕掛けた相手に対して因子を付着させ
        攻撃を妨害する。

《ねんじる(導きの華)》 
SL     / 3(経験点無:1) 
タイミング / メジャー 
判定    / 自動  
対象    / 単体 
射程    / 視界
コスト    / 2   
効果    / 技能:<RC>。対象が次に行うメジャーアクションの
        判定の達成値を+[Lv*2(6)]する。
        ただし、購入判定には効果を発揮しない。
演出    / 対象者に起こる出来事に対して
        因子によって、何らかの方法で有利な状況へと導く。
       (動作の補助、相手の攻撃を妨害等)

《ささやく(支配の領域)》
SL     / 3 
タイミング / オート 
判定    / 自動  
対象    / 単体 
射程    / 視界
コスト    / 6   
効果    / 対象が判定のダイスを振った直後に使用する。   
        対象の判定のダイス目のひとつを1に変更する。   
               このエフェクトは対象が
               判定を行っている最中にも使用できる。
            このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき
            1シナリオにLv(3)回まで使用できる。
演出    / 因子を付着させ、相手を操る。
        《マジックハンド》よりも長く操るため、比べて浸蝕率が大きい。

《陰の入れ知恵(知識の泉)》
SL     / 1 
タイミング / メジャー 
判定    / -  
対象    / - 
射程    / -
コスト    / 2   
効果    / 技能:【精神】
        このエフェクトを組み合わせた判定に
        +[Lv+1]個ダイスを追加する。戦闘中には使用できない。
演出    / ノイマンの神経ネットワークがあらゆる情報をもとに
        演算し、答えを導きだす。
        どういう知識から、どういうことからそれを導き出したか
        という演算の詳細は(記憶に)ないです。

■装備とコンボ■
・武器とコンボ
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名称                            種別   命中 攻撃力 G値  射程
素手             <白兵> 0     -5      0     至近
メモ
素手で殴っては、痛くないでしょうか。

名称                            種別   命中 攻撃力 G値  射程
スタンガン          <白兵>  1r-1 0    0   至近 
メモ
 この武器を使用した白兵攻撃で、1点でもダメージを与えた場合。
 バットステータス『硬直』を与える。
 
 事件が多くて物騒なので護身用に所持している。白衣の裏ポケットにある。
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》お会計
=価格合計= 2 pt

■所持品■
名称            単価 個数 価格 
カジュアル         -   1   0  

備考 
ニーハオと書かれたTシャツと白衣とジーンズ。不審者と大体思われる。
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名称            単価 個数 価格 
十徳ナイフ         -   1   0  

備考 
森で木を削っていたりする。
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名称            単価 個数 価格 
ブロックファクトリー     -   1   0  

備考 
海外の菓子。製造会社は『ハッピーマザー』という。
海外の菓子がおいてある行きつけのスーパー『PPTP』に売っている。
カラフルなブロックで、レゴブロックのように組み立てられる飴と
人の形をした人形のグミがセットになって売り出されている。
見た目の良さと、遊び心を売りにし、様々なシリーズを売り出している。
父親からもらった、想い出の品でもある。
一番好きな菓子だが、別に毎日食べてるわけでもなく、数か月に一度フラッと
買いに行く。ちなみに彼は甘党。
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名称            単価 個数 価格
携帯電話          -   1   0   

備考
ド〇モ。スマートフォン。チラッと見えるロリっ娘達(二次元)。
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名称            単価 個数 価格
応急手当キット       3   1   3 

備考  
メジャーアクションで使用することで 
自身のHPを2D10 点回復させる。戦闘中は使用できない。
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名称            単価 個数 価格
コネ:噂好きの友人      1   1   1   

備考
数少ない友人。大体情報通とマニア。

噂話を仕入れてくる友人。<情報:噂話>の判定のダイスに+2個する。
-----------------------------------------------------------------
名称            単価 個数 価格
ママチャリ(性能:自転車)  1   1   1 

備考  
攻撃力:2 行動:-1 装甲:- 全力移動:40m+【肉体】
-----------------------------------------------------------------
名称            単価 個数 価格
解毒剤           2   1   2   

備考
毒を無効化にする薬。メジャーアクションで使用することで、
貴方の受けている<邪毒>を回復させる。
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》お会計
=所持品合計=     7 pt
=装備合計=      2 pt
= 価格総計 =     9 pt

【常備化ポイント】 10 pt
【財産ポイント】  1 pt

■ロイス■
対象     好意 悪意
諸克 姫華  遺志 不安 

備考
非オーヴァード。妹。イラストレーター。
母に似て優しいが、大体心配のあまりに怒っていることが多い。
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対象     好意  悪意
水無瀬 愛佳 不安  好奇心

備考
水無瀬 愛佳 マイ フレンド。

表では不安を抱いているが、裏の顔はその行く末が気になって仕方ない。
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対象     好意  悪意
遷火杜 咲衣 興味  無関心

備考
大学生にしては随分と小さい。
気になるが、それほど関りがあるというわけでもないので
どういう子なんだろうなあ。程度だった。
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対象     好意  悪意
蛮堂 吉哉  連帯感 隔意

備考
同じ目的をもつ協力関係であるとは考えている。
なんだか変な目で見られてる気がするがよくわからない。
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対象     好意  悪意
夢誘い    憧憬   不安

備考
自分はただ見守るだけだった、やり方が非道であったが、力をもって居場所を提示したことに無意識に羨望した。
自分に夢誘いの洗脳を解くほどの
それ相応の行動をとれるかどうか不安に感じる。

■その他■
 メモが長いので。結論だけ見たい方はこちらだけ見てどうぞ。

 [簡易的な説明]
 「・無自覚でノイマンする。でも常にノイマンしてるわけじゃあない。
  ・ノイマンだけど、基本的には求めた答えが何故そうなったとか知らない。
  ・たまにオルクスも無自覚に行うことがある。
  ・暴走すると人格変わる。
  ・暴走してるときニコニコしてる。怖いかもしれない。」
 
 これだけの説明です。深くは考えているようで深く考えていません。( ˘ω˘)

メモ:
 [前提的な話]
  ノイマンの神経ネットワークは
 新たな神経細胞ネットワーク、ニュートロン『ノイマンセル』と
 新たな記憶機能『大海』が産まれたために
 ノイマンの能力を得た。という"仮定"で進めています。[★注1]

  》ノイマンセル
  通常の神経細胞より遥に高速で動作する神経細胞。
  動作や思考関連の機能と大海を接続し、電気信号を通し、演算することで
  ノイマンの高速思考を再現する。
  常に電気信号が流れるわけではない。
  一体、どういう条件やどういうときに、活動するかは、不明である。
  しかし、浸蝕や暴走により活発化する傾向があり、高い浸食率を得ると
  常に活動状態になる。

  》大海
  ノイマンセルに接続されている、記憶保管庫のようなもの。
  電気信号が送られなければ記憶が喪失する。RAMっぽい。
  構造上、記憶の照合は大海でしか行われないため。
  低浸蝕率のときは、本人はノイマンセルの導き出した結果を
  理解することができない。
  逆に高ければ、長時間の活動により、理解できるのだが
  本人が理解しているとは言いがたい状況にある。
  (『別人格"似者面"』を参照)

 [無自覚なノイマン]
  無自覚でノイマンセルを動作させることができる。
  ノイマンセルの活動は、本人に自覚させずに自動的に活動を開始するからである。
  故に、自分の成功が意図もなく発生したことならば
 それが偶然や幸運、そして、操られているような感覚。だと感じた中には
 ノイマンセルの活動によるものが、含まれているのである。[★注2]

  無自覚なのは、大海の記憶の喪失により、演算の内容を覚えていないことも
 要因の一つである。

 [演算後の出力方法。強要処理と直感処理]
  ノイマンセルが活動すると、目的を達成するために
  演算を行い、演算結果が思考や動作に反映される。
  しかし、それが物理的動作なのか、思考なのかによって、処理方法が異なる。
  その処理の2通りを紹介する。

 強要処理とは、目的を達成させるために脳に命令を送ること。
 (くしゃみをする、無意識に体が動くなど)
 主に動作を必要とする際に行われる出力処理であり、運動野を働かせる。

 直感処理とは、目的を達成させるために行動を脳に促すこと。(直感など)
 主に思考を必要する際に行われる出力処理であり、前頭連合野を働かせる。

 [いのって!ねんじろ!オルクス!]
  願望に応じて、意識的に因子を放出することができる。それがオルクス。
  願望を司る前頭連合野から運動野(因子放出は運動の類として分類)へ指示。
  そのため、体内から因子が外へと放出することができる。

  願望だけでなく、ノイマンセルの指示により、オルクスが作動することもある。
  ノイマンセルの演算結果により、オルクスを要するしたときに発生する。
  そのため、強要処理として、意図無く因子を放出させられる。

 [『何らか』の方法]
  願望によるオルクスの使用の場合、因子を自由に意図的に操れる。
  因子放出の際に、因子に何らかのエネルギーが込められている。
  右へ歩きたいと思ったら特になんも考えなくとも
 右へ移動できるほど自然に、自由に扱えている。
  何故できるのかは未だ不明である。

  ノイマンセルがオルクスを作動させた場合
 因子を本人の意図無くノイマンセルが操っている。
  エネルギーの内容はノイマンセルが決定し、強要処理により因子を放出する。
  そのため、本人が知らず知らずのうちに、何かを操っていたりすることがある。

 [滑稽なオーヴァード]
  オーヴァードに馬鹿にされているような存在である。
  それは、他のオーヴァードと比べ、オーヴァードの力を意図的に
 自由に扱えているわけではないからだ。
  故に、ノイマンセルに踊らされているように見られている。

 [浸蝕率の上昇]
  浸蝕率の上昇により、ノイマンセルが活発的になり
 オルクスの因子に内包されているエネルギーの力が増加する。
  ノイマンセルが活発的になることで、あらゆる行動に適応化しやすくなり
 因子のエネルギー増加によって、相手をより確実に操ることができるようになる。
  そのため、長期的なノイマンセルの活動が可能となり
 オルクスの因子によって、有利な状況へもっていくことが可能だ。

 ["似者面"]
 暴走が発生すると、過酷な状況へでも
 日常を過ごしているような雰囲気と、異様な感性を得る。
 これは、オーヴァードの活性により
 因子が体に異変を起こし、脳にまで異常をきたした結果である。

 ちなみに、意識はかすかなものとなっているため
 その時の記憶はほとんどない。

 [似者面という者]
 脳の異常現象として似者面という人格が現れる。

 似者面は
 本人が抑制している欲求を大きく表面化したものである。
 ここでいう欲求は個人的人間関係などではなく
 支配欲求や承認欲求などの本能的欲求である。
 とはいえ、人間関係が過去の関係から行動に差があることもある。

 大きく強調しているものを"好奇心"としており
 好奇心を理由に本来の欲求を積極的に満たそうとしていく。

 [★注1]
 仮定とは、こうであろうと想定してる出来事です。
 UGN組織の研究者がそう仮定していたりしています。

 》中野一言
 (ナカ˘ω˘) レネゲイド自体謎だからね。仕方ないね。

 [★注2]
 演算の目的や目標は、本人の願望や防衛本能に基づく。






























               ダブルクロス The 3rd Edition
          『 今なら限定価格で魂ごとくれてやろうじゃない? 』


           ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。


























詳細B:
					
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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マクロをチャットパレットデータで出力