探索者の作成について(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ぴかにゃーが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
探索者の作成についての詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 探索者の作成について | |
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詳細A: |
■探索者の作成について 新規・継続どちらでもOKです。 [使用可能なサプリなど] 基本、2010、2015が使用可能です。 [2015について] ・職業技能点に何を採用したか明確にしてください。 (EDUx20、EDUx10+APPx10など) ・特記のテキストについては拾えない場合があります。 ・特徴は2つまでOKです。 ・新規探索者の特徴は卓内にてダイスで決めてもらいます。 ただし、キーパーが扱えないと思ったものは振り直しになります。 同様の理由で継続であってもセッション中に意味がない特徴があります。 [ステータスについて] P.45に載っている探索者の創造について、以下が適用できます。 いずれの場合も能力値の下限と上限は守ってください。 年齢はルルブ通りのEDU+6が下限となります。 SIZ.INT:8-18 STR.DEX.APP.POW:3-18 EDU:6-21 1.通常作成の場合 1)全体振り直しは何度でもOKだけど、個別振り直しはNG 2)能力値の入れ替えは1回までOK 3)3ポイント移動は3回までOKだけど、重複したところから移動はできません。 2.100ポイント割り振り作成 100ポイントを自由に割り振ってください。 [注意事項(継続も含む)] ・必ず、その職業の元となったら、ルルブ名とベース職業をお書きください。 例:高校生(基本私立探偵ベース)、中学生(2010医師ベース)、大学生(2015警察官ベース) ・新規作成時の技能値MAXは80でお願いします(知識などのステータス依存は除く) ・技能値70以上の職業選択技能や個人技能はプロフにて触れてくれると嬉しいです。 (職業技能については触れる必要はありません) ・成長などがある場合はどこかに成長の値を書いておいてください。 ・所持品は法律に触れないようにお願いします。 また通常入手困難なものはその入手経路も書いておいてください。 (日本刀やライフルを正式なルートで持ち込んでいる場合、問題ないです。 逆にタバコも吸っていないのにライターを持ち歩いてたりするとNG出します) ・AFや呪文は基本NGですが、物によってはOKなので、 事前に相談してくれれば対応します。 ・チェック時に85以上のものは85として扱います。 ・協力的な探索者でお願いします。 |
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詳細B: |
■ハウスルール [ダイス目について] 1-5:クリティカル 96-100:ファンブル スペシャルは技能値の1/5以下なら、ただし結果には特に反映されません。 攻撃時にクリティカルの場合 回避不可かダメージ2倍の2択になります。 敵がクリティカルの場合は、探索者が選んでいいです。 防御時にクリティカルの場合 もう一度防御行動がとれます。 攻撃時や防御時にファンブルの場合 様々なことが起こります。 [戦闘について] ・1ラウンド中に攻撃行動と防御行動は同時に1回ずつ行うことができます。 ・自分がそのラウンド中に行動していなければ、かばうなどの行動ができます。 ・自分の番をディレイすることが可能です(ディレイは攻撃行動ではなく特殊になります) ただし、敵のディレイアクションより後には行動できません。 ・銃による先制は敵のファストトリックを上回ることはありません。 攻撃行動 ・各種技能ロール ・リロードなどの準備行動 ・かばう(防御専念や受け流しは可能ですが、回避はできません) ・味方を運ぶ or 起こす ・転倒からの復帰 ・敵に集中する(次のラウンドの攻撃成功率+30) ・回避専念(防御系技能の成功+20) ・距離を取る ・逃走 ・待機(すべての防御行動が1回ずつできる) 防御行動(いずれか一つのみ) ・回避 ・受け流し(ほぼルルブ準拠) ・防御専念(ダメージ半減切り上げ) 色々 ・ショックは回復したラウンド中に行動を可能とします。 ・転倒時も回避は可能です。 ・転倒したままでも呪文など、立っていなくてもできる行動はできます。 ・受け流しはルルブに沿って、以下が適用されます。 「クリーチャーの攻撃は武器を使ったもの以外受け流せない」 「棍棒系の武器は受け流せない」 かつ、クリーチャーの素手攻撃であっても、STR差が10以上の場合は 鈍器のような攻撃を受けたということで受け流せません。 これはSTR対抗の自動失敗を基準としています。 回復技能 ・傷一箇所につき、成功するまでは応急手当・医学ロールが可能です。 ・上記において、傷のダメージより多く回復することはありません。 例:HPが4減っていて傷のダメージは2のとき、回復は2までしかできない。 ・戦闘時以外であれば応急手当+医学による複合ロールで、 応急手当からの簡易手術という扱いにし、2d3の回復を行うことができます。 この場合においても傷のダメージより多く回復することはありません。 ・応急手当セット、救急箱などのサポートできる道具について 選択性で以下のいずれかの効果が得られます。 1.成功率+20% 2.回復量に固定値1を追加(1d3なら1d3+1) 精神分析 ・一時的狂気の精神分析は短時間で終わることとします。 また、一時的狂気においても、成功時は1d3のSAN値回復をしてください。 ・不定の狂気の精神分析は時間がかかるものとしますが、 戦闘開始時に行う場合はOKとします。 [成長チェックについて] 技能成長はあるけど、能力成長はなしです。 初期値成功は即時成長対象です。 成長チェックはダイスタブでお願いします。 目星70ならCCB>70で判定してください。 初期値成功は無条件で1d10 クリティカルで1d10/1d3 スペシャルで1d6/0 ファンブルは1d3/0 |
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詳細C: |
外部サイトやテンプレートを使ってもらうとチェックがスムーズになります。 使わなくても大丈夫です。 外部サイト https://charasheet.vampire-blood.net/coc_pc_making.html テンプレート ―――――――――――――――――――――――――― 名前: 性別: 年齢: PL: 職業:(○○ベース) 母国語: STR: DEX: INT: アイデア: CON: APP: POW: 幸 運: SIZ: SAN:/99 EDU: 知 識: H P: M P: 回避: ダメージボーナス: ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:(EDU*20) 個人技能点:) [職業技能] :%(+) :%(+) :%(+) :%(+) :%(+) :%(+) [職業選択技能] :%(+) :%(+) [個人技能] :%(+) :%(+) :%(+) :%(+) :%(+) :%(+) [特徴技能] :%(+特) :%(+特) :%(+特) ―――――――――――――――――――――――――― [2015の追加要素] [特記] [特徴1]() [特徴2]() [年収] ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 [] ・防具 [] ・所持品 [] ―――――――――――――――――――――――――― [プロフィール] |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 151151954244tukasa810
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION