狐塚 宗次(きつねづか そうじ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

黒町が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

狐塚 宗次(きつねづか そうじ)の詳細

キャラクターID: 152415075063kuro75

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
狐塚 宗次(きつねづか そうじ)

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キャラクター名: 狐塚 宗次(きつねづか そうじ)
12 / 12
16 / 16
外部URL:
メモ:
PL:黒町
DEX:10 SAN:90(不定72)
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ハッカー 【性別】 男性 【年齢】 22 
【出身】 千葉県 【学校・学位】 大卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
90 / 90

【STR】 15 【APP】 11 【SAN】 80
【CON】 12 【SIZ】 12 【幸運】 80
【POW】 16 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 10 【EDU】 13 【知識】 65
【H P】 12 【M P】 16 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 260
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
□回避 20%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 80%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 72%  □聞き耳 35%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 70%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  ☑電気修理 60%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 65%  □信用 15%  □説得 15%  
☑言いくるめ 60%  □値切り 5%  ☑英語 50%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 9%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
☑コンピューター 80%  □経理 10%  ☑電子工学 50%  
□天文学 1%  ☑物理学 39%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
ライフル 1D6+2 30m 1回


{所持品}
ノートPC、充電器、スマホ、携帯食、水、リュック、腕時計、ボイスレコーダー、ライフル【22口径ボルト・アクションライフル】(所有権あり、ギターケースに入れてる)、予備の銃弾


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
仕事人間の両親の目を盗んで、幼いころからパソコンを使って遊んでいた。そのかいあってハッカーとして活動でるほどの技量を得る。親元を離れ情報屋の真似事をしながら暮らしていたが、ハッカー仲間に金を持ち逃げされほぼ無一文になる。が、先日とある依頼を受けて臨時収入を得る。その金を元手に株で倍にし、ハッカー仲間を特定・逮捕する。

後日、再び依頼主から呼び出され慰安旅行と騙され不可思議な謎を追うこととなる。巨大な動物と対峙しながらも無事に依頼を達成。その時知り合った少女が依頼主の家に住み着くと聞いて、全力で止めた。(結局彼女は首を横に振らなかった)偶然手に入れたライフルを持って帰る事となり、一緒に依頼を受けたある探索者から所有権を貰う。

ある日自分を世話してくれた乳母の腕がなくなったかと思ったら知らない部屋に閉じ込められた。APP6のオカマと以前知り合った探索者と共に出口を探す。オカマに惚れられたり、乳母の腕を見つけてショックを受けたりするが、その度に2人に助けられ協力し脱出を図る。
帰還後は自分の身体から腕が4本生えショックを受ける。しかし直後電話が鳴り、友人の紹介で腕を除去。普通の体に戻る。

その日は知り合いの闇医者との付き合いである古書店に来ていた。しかし、またしても突然怪異に巻き込まれ、自分を含める数人の客と店長は店に閉じ込められる。脱出するために店を調べ続けるが、化け物の幻覚と徐々に発狂する店長に精神をすり減らす。そして店長は遂に冒涜的な神話生物を呼び出してしまった。逃げようと走る狐塚を笑うようにその触手は彼の足を捕らえた…。

だが、彼の目の前に突然空間が現れる。そこに飛び込むと下には荒れ狂う大海原。同じく落ちてきたゴーストハンターと異世界を訪れる事となる。何とか帰る方法を見つけ、死に物狂いで異世界の住人&ドローンとゾンビを倒し無事、現代に生還する。気が付くと病院のベットの上。傍にいた友人に驚きながらも、久しぶりの再会を祝って共に寿司を食べに行くのだった。

これらの経緯から友人兼兄貴分の探索者を慕っており、今度は自分が恩を返したいと思っている。


【収入】  【個人資産】
400万円
【不動産】  【住所】

【家族&友人】
・友人:遠縁 奏(胃痛だったhiro@バルムンクさん)
・乳母:ハナさん

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】
・腕を除去した跡

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【学んだ呪術】
・『チャウグナー・フォーンの退散』
強い力を持った神格を退散させる。
精神力を引き換えにして、強烈な光とともに「アークレティミアゴダム」と唱える。
呪文は精神力を引き換えにする術者、強烈な光を操る術者全員が唱える必要がある。
精神力のみでも呪文の実行は可能だが、それにも途方もない膨大な精神力が必要となる。
強烈な光が伴う場合の消費MP:4D6(消費MP を術者間で分かち合うことができる)
精神力のみの消費MP:50D10(消費MP を術者間で分かち合うことができる)

・『" 復活" の呪文』(本所持のみ使用可)
死んだ人間の魂を形作り、肉体に宿すことができる。
この呪文には、その人間の魂が宿る物品と、その人間の完全な肉体もしくはその代替が必要である。
これらを用意し、この本を持って「アミジャカンク・シダコール」と唱える。
MP3、1D6 の正気度が必要になる。
また、この呪文でよみがえった人間は1D4/1D10 のSAN チェック

・『イオマンテ』(ショゴスが操る動物の足を封じ天に召させる)
カムイ ホプニレ イノンノイタ コロ シニ カムイ
 ウェン カムイ イテキ ピリカ カムイ イヤポ ウプソロ オカ ヤン

・破壊(WRACK)の呪文
一人の対象を一時的に無能にする呪文
コスト=3MP+1SAN
自分のMPと対象のMPを対抗させる必要がある
入り組んだ手の動作をすると効果を発揮し、対象は一時的に強い苦痛に見舞われ、視力の一切を失う
一定時間経過すると対象は全ての機能を回復する


【アーティファクト】
・7が出るサイコロ(特に効果なし)


【遭遇した超自然の存在】
・チョーチョー人
・チャウグナー・フォーン
・ショゴス
・深き者(カッパ?)
・ミ=ゴ

【探索者の履歴】
「シャンハトピア」SAN値:80→90/ライフル:25→40/クトゥルフ神話:0→5
「アンテモイ」SAN値:90→93/クトゥルフ神話:5→7/聞き耳:25→35/コンピューター:70→75 持ち物:ライフル(所有権有)呪文:【復活の呪文】【イオマンテ】
『あなたの腕に魅せられて』SAN:93→84
『三日月堂にようこそ』→ロスト
『サバイブ2』→生還!! ライフル:40→65/クトゥルフ神話:5→6
『ハーベスト』SAN:76→91/クトゥルフ神話:6→9/ライフル:66→80/コンピューター:75→80/
目星:70→72/呪文【破壊の呪文】
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避

キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック

マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ

投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲

こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし

マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン

拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃

頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き

サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン

組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き

ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル

ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン

目星|ccb<=#探索-計(1) 目星

聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳

応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当

追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡

隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる

忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き

隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す

写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術

図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館

登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀

鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け

精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析

水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳

電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理

運転|ccb<=#行動-計(3) 運転

跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍

機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理

操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦

乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬

ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート

制作|ccb<=#行動-計(9) 制作

変装|ccb<=#行動-計(10) 変装

重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作

母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語

信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用

説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得

言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ

値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り

幸運|ccb<=#幸運 幸運

アイデア|ccb<=#アイデア アイデア

マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック

マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ

マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット

マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き

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