ゾエル(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

スバルが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ゾエルの詳細

キャラクターID: 152525714653suba9

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
ゾエル

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キャラクター名: ゾエル
31 / 31
24 / 24
外部URL:
メモ:
詳細A:
【種族】 ナイトメア 【性別】 女性
【年齢】 22 【生まれ】 人間

《基礎能力値》
【技】 7 【A】 9 【B】 5
【体】 15 【C】 2 【D】 4
【心】 8 【E】 8 【F】 10

《能力値》
【器用度】 19 〔器用度ボーナス: 3 〕 +1+2
【敏捷度】 12 〔敏捷度ボーナス: 2 〕 ++
【筋 力】 21 〔筋 力ボーナス: 3 〕 +2+2
【生命力】 19 〔生命力ボーナス: 3 〕 ++
【知 力】 18 〔知 力ボーナス: 3 〕 +2+
【精神力】 18 〔精神力ボーナス: 3 〕 ++

【生命抵抗力】 7 【精神抵抗力】 7

【冒険者レベル】 4 【経験点】 0

【ファイターレベル】 4
【コンジャラーレベル】 2
【レンジャーレベル】 1
【セージレベル】 2

{種族特徴}
異貌、弱点[土、銀+2]


{戦闘特技}
武器習熟A/アックス
魔力撃


{錬技など}



{言語}
交易交通語(聞読)、ザルツ語(聞読)、魔法文明語(聞読)、
妖精語(聞)、ライカンスロープ語(聞)


【穢れ値】  【名誉点】 40 / 40
詳細B:
【魔物知識】 5 【先制力】 0 【移動力】 3m/ 0m/ 0m

【基本命中力:ファイター】 7

【追加ダメージ:ファイター】 7

{武器}
ハルバード(魔法の発動体)
振り 命中7 威力40 C11 追加ダメージ8
突き 命中7 威力35 C10 追加ダメージ8


【基本回避力:ファイター】 6

{防具}
チェインメイル
防護6(装備時 回避5 防護6)


【回避力】 5 【防護点】 6

{装飾品}
頭
耳
顔
首
背中
右手 巧みの腕輪
左手 剛力の腕輪
腰
足
その他


【魔力:コンジャラー】 5

【現金】 470 【預金/借金】 

{所持品}
冒険者セット
救命草x3
魔香草x0
詳細C:
{設定など}
ゾエル・バイト(22歳)

魔法の発動体のハルバードを振り回す魔法戦士。
あまり魔法を使うのは好まず、武器を使った一対一のどつきあいを好むため、ただの戦士だと思われることが多い。
性格は単純で、力の強さを重視する。

ナイトメアとして生れため物心ついた時には独りだったが、いじめてくる相手は必ず返り討ちにしていたため、いつのまにかストリートキッズのリーダーみたいな存在になっていた。
しかし、ある日虚無感を感じて、自分ができる"真っ当な生業"として冒険者の道を選ぶ。
最近は何に影響されたのか結婚に憧れており、相手に望むのは、寡黙で男らしく"自分より強い"こと。
おかげでなかなか理想の相手に出会えない。

■キャラクターコンセプト
人間以外の種族にしてみようということでナイトメアを選択。
グラップラー技能は既に他のキャラで使っていたため、ファイターを取得し、高い筋力を生かしてハルバードを振り回せるようにしました。
能力値的には大きな弱点も無いので、逆にイメージがわきづらいですね・・・

■キャラクターシート(外部URL)
https://charasheet.vampire-blood.net/1812425
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

命中判定(払い)|2d6+7 命中判定(払い)

命中判定(突き)|2d6+7 命中判定(突き)

<ファナティシズム>命中判定(払い)|2d6+9 <ファナティシズム>命中判定(払い)

<ファナティシズム>命中判定(突き)|2d6+9 <ファナティシズム>命中判定(突き)

威力判定(払い)|k40+8@11 威力判定(払い)

威力判定(突き)|k35+8@10 威力判定(突き)

<魔力撃>威力判定(払い)|k40+13@11 <魔力撃>威力判定(払い)

<魔力撃>威力判定(突き)|k35+13@10 <魔力撃>威力判定(突き)

回避判定|2d6+5 回避判定

<ファナティシズム>回避判定|2d6+3 <ファナティシズム>回避判定

<魔力撃>回避判定|2d6+4 <魔力撃>回避判定

<ファナティシズム魔力撃>回避判定|2d6+2 <ファナティシズム魔力撃>回避判定

生命抵抗|2d6+7 生命抵抗判定

精神抵抗|2d6+7 精神抵抗判定

レンジャー技能(知力)|2d6+4 レンジャー技能知力判定

セージ技能(知力)|2d6+5 セージ技能知力判定

平目|2d6 平目でチャレンジ!

操霊魔法発動判定|2d6+5 コンジュラー魔法発動判定

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