工藤 のぞみ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

夜鷹が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

工藤 のぞみの詳細

キャラクターID: 153030396183Ishikawa2012

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
工藤 のぞみ

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キャラクター名: 工藤 のぞみ
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外部URL:
メモ:
PL:夜鷹 DEX14
SAN60(不定48)
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 スポーツ選手 【性別】 女 【年齢】 24 
【出身】 神奈川県 【学校・学位】 大卒 
【精神的な障害】 なし 

【SAN値】 現在 / 最大
60 / 99

【STR】 11 【APP】 13 【SAN】 60
【CON】 10 【SIZ】 14 【幸運】 60
【POW】 12 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 14 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 12 【M P】 12 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避 94%  ☑キック 95%  ☑武道(総合格闘技) 95%  
□投擲 25%  ☑こぶし 65%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑サーベル 80%  

《探索技能》
□目星 25%  □聞き耳 25%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
☑乗馬 95%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  ☑運転:馬車 50%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 80%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  ☑博物学 50%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 - 95% 武道との組み合わせ成功で基本ダメージが2倍
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 60% 武道との組み合わせ成功で基本ダメージが2倍

フェイント - <キック>と<武道(総合格闘技)>または<パンチ>と<武道(総合格闘技)>の組み合わせ成功で発動可。詳細は2010のp28参照。

ラッシュ - <キック>と<武道(総合格闘技)>または<パンチ>と<武道(総合格闘技)>の組み合わせ成功で発動可。詳細は2010のp28参照。

以下全て、普段は所持していないので使えない。
ロング・ソード 1D8+DB タッチ 1回 - 85% 技能値より5%高い能力で判定
ショート・ソード  1D6+DB タッチ 1回 - 80% 
騎兵用サーベル  1D8+1+DB タッチ 1回 - 80%


{所持品}
スマートフォン、財布、メモ帳、ペン、ペンライト、ファーストエイドキット、化粧道具、ゴム(髪用)、ティッシュ、ハンカチ、長鞭(*1)、馬用ブラシ、その他馬術用の道具で持ち運べる大きさのもの(*2)

*1馬術用なので武器ではありません。攻撃できませんし、しません。
*2特徴づけしたいだけなので使用を宣言することはありません。気にしないでください。


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】
1000万円
【不動産】  【住所】
寮暮らし
【家族&友人】
独り暮らし
【狂気の症状】
なし
【負傷】
なし
【傷跡など】
小さいころに落馬したときの傷が背中に残っている。
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
なし
【アーティファクト】
銀の鍵

長さ13cmで5cmの頭部がついた鍵。大昔に知られざる魔法使いが数えきれないほどハイパーボリアの地で銀の鍵を鍛造した。夕日に向かいこの鍵を9回回すと所有者は様々な時間、場所(ドリームランド含む)に移動できる。使用コストとして1d6の正気度と1powを減らす。戻って来る場合1d3の正気度を減らすのみで良い。

【学んだ呪術】
なし
【遭遇した超自然の存在】
名状しがたい憑依者
【探索者の履歴】
 馬術の選手。性格的には素直で真面目な好青年である。
 次のオリンピックで金メダルを期待されるほどの実力がある。スポンサーもついているので、一見かなりの収入がある。だが、そのお金はすべて馬と馬具に当てている。それ以外の収入を得るための努力は涙ぐましいものがある。メジャーとはいえない競技ゆえに大会の賞金だけでは食いつなげない。馬の飼育や馬術のインストラクターといった馬に関する仕事も多い。小さいころからの経験を活かして、西洋剣術の教室の手伝いとか、総合格闘技のジムでのスパーリング相手とか、商品を袋詰めする内職とか、本当にいろいろなアルバイトをしている。御者として馬車を御する仕事もしているがやっぱりメジャーな仕事じゃないから儲からない。バラエティ番組に出演することもあるが、面白いことが言えないのでギャラは高くない。数値上の収入が高いので税金対策だけでもしんどい。
 父親が自衛隊の幹部で、小さいころからマーシャルアーツ(軍隊式格闘術)を叩き込まれた。他にも西洋剣術とかライフル射撃とかスカイダイビングとか派手な習い事をたくさんさせられた(母方の祖父が面白がってお金を出しまくったのでお金には事欠かなかったらしい)。その中でも馬術の才能を見込まれ、今に至るのである。
 生い立ちと仕事の性質上、殴られたり、蹴られたり、ずっこけたり、踏んづけられたり、馬から落っこちたり、小さいころから今日に至るまで、ダメージを負う機会には事欠かない。幸いなことに、これだけひどい目にあっても小さいころに落馬した際の傷が1つだけ背中に残っているだけである。特に顔は完全に無事である。
 いつか白馬の王子様が迎えに来てくれることなど夢見ていない。自分の生活のために必死で、堂々の彼氏いない歴24年である。
 何か不可解な事象に巻き込まれたのだが、その時の記憶はない。

プレイしたシナリオ
始まりの迷宮.
【KP様へ】
 サプリ2010のスポーツ選手で創造しています。選択した技能は<乗馬>、<キック>、<武道(総合格闘技)>です。
 総合格闘技ですが、今回は立ち技系という事でお願いします。
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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