コハク・フェルー(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

ルナが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

コハク・フェルーの詳細

キャラクターID: 153122335111NK1A2M3C

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
コハク・フェルー

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キャラクター名: コハク・フェルー
454 / 454
433 / 433
外部URL:
メモ:
詳細A:
【種族】 人間 【性別】 女
【年齢】 16 【生まれ】 冒険者

《基礎能力値》
【技】 2 【A】 5 【B】 8
【体】 12 【C】 5 【D】 10
【心】 10 【E】 7 【F】 8

《能力値》
【器用度】 105〔器用度ボーナス:18 〕 +98+
【敏捷度】 244〔敏捷度ボーナス:40 〕 +234+
【筋 力】 295〔筋 力ボーナス:49 〕 +278+
【生命力】 356〔生命力ボーナス:59 〕 +334+
【知 力】 271〔知 力ボーナス:45 〕 +254+
【精神力】 292〔精神力ボーナス:48 〕 +274+

【生命抵抗力】 76 【精神抵抗力】 65+1

【冒険者レベル】17 【経験点】3070/

【フェアリーテイマーレベル】 17
【エンハンサーレベル】 15
【セージレベル】 17
【スカウトレベル】16
【レンジャーレベル】17
【ライダーレベル】15
【コンジャラーレベル】15
【デーモンルーラー】15
【アルケミストレベル】10
【ファイターレベル】13
{種族特徴}
剣の加護/運命変転 剣の託宣/運命凌駕


{戦闘特技}
防具習熟A(非金属鎧) 防具習熟A(盾) 頑強 頑強Ⅱ 防具習熟S(非金属鎧) 防具の達人 防具習熟S(盾)
魔力撃 魔力撃強化 ディフェンススタンス

トレジャーハント ファストアクション 影走り トレジャーマスター 匠の技 サバイバビリティ 不屈 ポーションマスター 縮地 ランアンドガン 鋭い目 弱点看破 マナセーブ マナ耐性 賢人の知恵 タフネス バトルマスター ルーンマスター
流派
魔光壁/魔光壁強化
風雨に耐える柳樹の構え


{錬技など}
ビートルスキン ガゼルフット ストロングブラッド
スケイルレギンス スフィンクスノレッジ ケンタウロスレッグ リカバリィ ファイアブレス オウルビジョン トロールバイタル ジィプロフェシー スパイダーウェブ ストライダーウォーク カメレオンカムフラージュ タイタンフット
騎芸
以心伝心 騎獣強化 攻撃阻害 チャージ 獅子奮迅 姿勢堅持 人馬一体 特殊能力解放 限界駆動 騎獣超強化 超過駆動 超攻撃阻害 特殊能力完全解放 バランス 八面六腎
賦術
バークメイル パラライズミスト ポイズンニードル クラッシュファング ヒールスプレー イニシアチブブースト エンサイクロペディア マナダウン マナスプラウト ビビッドリキッド



{言語}
交易共通語(会/読)  妖精語(会)  地方語(フェイダン) 


【穢れ値】 0 【名誉点】 2219 / 8219
詳細B:
【魔物知識】 62+1【先制力】 57 【移動力】 3m/ 244m/ 732m

{武器}


{防具}
ブラッドルーラー(オリジナル)必筋1回避+1防護点※
右手
タワー・オブ・ガーディエンス(オリジナル)必筋42
回避+1防護点10 1H SSランク カテゴリ(盾)
左手
ウォール・オブ・ディフェンス(オリジナル)必筋42
回避+1防護点10 1H SSランク カテゴリ(盾)


【回避力】 53+3 【防護点】 33+※

{装飾品}
頭とんがり帽子
耳石化の耳飾り
顔
首宝石ケース(火、土、風、光)
背中雷鳥の羽衣
右手信念のリング
左手媒体・赤褐色の封鎖
腰専用多機能化ブラックベルト(アルケミーキット)
足サイレントシューズ
その他魔法の発動体


【魔力:フェアリーテイマー】 57

【現金】 120543 【預金/借金】 

{所持品}
スカイビーグルの専有スフィア
詳細C:
{設定など}
一定期間の記憶がない
魔物を倒した事がある
血縁者と死別したことがある



オリジナル非金属鎧:ブラッドルーラー
ランク:SS
非ランク効果
この防具を装備する者は毎日最低でも100ccの血をこの防具に染み込ませなければなりません。この効果に使用される血の種類や複数の生物の血液が混在したものでも構いません。血で有れば問題有りません。この効果を無視した場合、以下のランク効果の恩恵を受けることが出来ません。それ以外にデメリットは無いです。
ランク効果
この防具は使用者のHPを使用して防護点を得ます。上限は使用者の最大HPの1/10です(端数切り捨て)。
HP3点につき1点の防護点を得ます。
この効果は18R後に効果を失い、防護点を得るには再びHPを使用して防護点を得なければなりません。
ランク効果
この効果は使用者が特定の条件のいずれか2つを満たすと発動します。その上で最終条件を満たす必要があります。条件は以下の通りです。
条件1:この防具がその日の内に3000cc分の血液を浴びるなどをした場合。
条件2:使用者がその日の内に累計でHPを1500以上減らした場合。
条件3:使用者が穢れが0の相手(生物に限る、相手の反応(例、敵対的等)は発動せず、反応:友好的のみに発動)に攻撃を受けた/与えた場合
いずれかの条件を2つ満たした上で、この条件下に使用者が晒された場合にのみ、発動する。
最終条件
使用者が生死判定を行い、何も判定に上方修整を得ず、また、運命変転やラック、奇跡の首飾り等を使用せずに生死判定に失敗した場合にのみ発動する。
効果
この効果が発動された場合、最終条件の生死判定で失敗した使用者は死亡せずにHPを最大値まで回復し、戦闘終了までの間、以下の効果を得る
近接攻撃を命中させた場合、相手に与えたダメージの1/2を自身の最大HPに追加する。
射撃/魔法による攻撃で相手に命中/抵抗突破をした場合、与えるダメージの1/4をMPダメージに変化させる
相手からの近接攻撃を回避した場合、使用者の最大MPを回避判定の差分追加する。命中した場合は差分減少
相手からの射撃/魔法による攻撃で命中/抵抗突破をされた場合、使用者が受けたダメージの1/4を相手に返す、しかし、残りの受けたダメージ分使用者の最大HPを減少させる。回避/抵抗成功の場合は相手に対して【150点】の毒属性確定ダメージを与える。
戦闘終了後に残っていたHPが効果発動時の生死判定の目標値より自身の生命抵抗力分以上の差分がある場合、問題なく効果が解除される。ただし、差分が生命抵抗力以下の場合、下記の特殊な判定を行う。
自身の効果発動時の生死判定目標値を生命抵抗力+現在の最大HPの1/10の補正を得て判定する。この判定はあらゆる補正、振り直しの効果をもたらす効果を打ち消す。(無効ではなく打ち消す)この判定で成功すれば残りHP1の状態になり、12時間行動不能となる。
失敗すれば通常通り死亡扱いとする。
この効果は1シナリオにつき1度のみ発動する

説明
かつて存在した、今は一部の原文が残るのみの英雄譚、その英雄譚は今にも残る言い伝えだけでも、まるで過去に存在した文明に沿ってなぞるように語られ、時代や文明が変わっても一定の周期になると英雄譚の続きが語られていたようである、と極一部の学者は主張している。それはさておき、現在ルキスラ帝国が国営している博物館の文明資料展示室に保管、展示され現存している英雄譚の原文第8章第7譚にある一文にこのようなものが書かれている。「生き血を求める死神が如くの歪な風貌をした生物のヨウナナニカが纏っている衣こそ、その悍ましく冒涜的な姿とチカラを以って生きとし生けるもの全てを自身の糧とせんとするナニカを冒涜的なモノたらしめんとしているように感じられる」この一文にある衣こそがこの防具では?と考えられている。

冒険者ランク 始まりの剣★10
マクロ:

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