新掘 可絵(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
しのが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
新掘 可絵の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 2 |
キャラクター名: | 新掘 可絵 | |
♥: | 15 / 15 | |
♥: | 12 / 12 | |
外部URL: | ||
メモ: | (にいぼり かえ)PL:しの SAN:75(56)DEX:15 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 高校生(スポーツ選手) 【性別】 女 【年齢】 15 【出身】 日本 【学校・学位】 高校 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 68 / 81 【STR】 12 【APP】 13 【SAN】 60 【CON】 11 【SIZ】 18 【幸運】 60 【POW】 12 【INT】 15 【アイデア】 75 【DEX】 15 【EDU】 9 【知識】 45 【H P】 15 【M P】 12 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 180 【個人的な興味による技能ポイント】 190 《戦闘技能》 ☑回避 60% ☐キック 25% ☐マーシャルアーツ 1% ☐投擲 25% ☐こぶし 50% ☐マシンガン 15% ☐拳銃 20% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 25% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☑杖(木刀) 75% ☑日本刀 87% ☑居合 75% 《探索技能》 ☑目星 78% ☑聞き耳 69% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 27% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% ☐ヒプノーシス<催眠術> 20% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐電気修理 10% ☐運転: 20% ☐跳躍 25% ☐機械修理 20% ☐操縦: 1% ☑乗馬 56% ☐ナビゲート 10% ☐製作: 5% ☐変装 1% ☐重機械操作 1% 《交渉技能》 ☐母国語: 45% ☐信用 35% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 18% ☐歴史 20% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 7% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐医学 5% ☐芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - 木刀 1D6+DB タッチ 1回- 耐久:15 日本刀 1D10+db タッチ 1回- 耐久:20 {所持品} ・袴、草履 ・すまほ(使いこなせない) ・木刀(本当は日本刀が良いが、法律と両親が許さない) ・各化粧道具(使いこなせないのでほぼ新品) ・矢立、巻物 ・邪剣夜域魔性音(じゃけんよるいきましょうね) ・ヨッシーのぬいぐるみ 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【プロフィール】 かつて自称「武士」に育てられた女の子。 物心つく前に武士を自称する男に男と間違われて誘拐され、武士として育てられた。 10才の時に、体つきが明らかに女の子ということに気付いた武士に両親に返される。 元々、頭がよかったために義務教育を終えて高校生となる。 高校生になってからは周囲の勧めで剣道部に入部するが、誘拐されていた時に教え込まれた「日本刀による戦い方」などが体に染みついており、ルールのある戦いに違和感を感じ、不意に反則を犯してしまう。 友人を通して、普通の女の子になりたいが、時折「ゴザル言葉」が出てしまうことが悩み。めっちゃ恥ずかしい。 そして、デカい。192cmの長身は周囲の女の子に比べてあまりにもデカい。そのことも気にしており、いじられるとすねちゃう。 日課はこれまた体に染みついた素振りと日本刀の手入れ。 武士より託された日本刀が家にあり、両親がどうしようかと困っている。 服装は普段から「着慣れている」という理由で袴。 洋服を着ると動けなくなる為、学校へ両親が頼み込み袴で通学できるように計らっている。 あと、自称武士は武士ではなくただのおっさん(服役中) 【特徴表】 ・4-10 夜に弱い (D):深夜0時を過ぎると<アイデア>と<知識>の成功率が半分(端数切り上げ)になる。早起きは得意。(追加趣味技能P:40P) ・2-3 親の七光り:<信用>+20%。 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 ~家族~ ・父(急に武士として帰ってきた娘に今だどう接したらいいか分からない) ・母(武士として帰ってきた娘をここまで軌道修正して育て上げた) ・姉(武士の妹に間違った女子高生の常識を教えてからかっている) ・武士(ただのオッサン、現在は服役中) ~友人~ ・星空 煌(PL:NEGI-TAMAGO様) ・葉月 寛和(PL:七紙様) ・米青 本加(KP:ジョージ様) ・字通 外海(KP:ジョージ様) 〜一緒に人の悩みを解決した〜 ・羅 妮(ルオ ニー)(PL:大和ゆき様) ・井上 悠太(PL:しんか。様) ~クラスメート~ ・蒼流 戀(PL:チェッサ様) ・安心 朱舞(PL:ミゼアル様) ・茶川 いちる(PL:もちもち子様) ~高校の担任の先生~ ・デイビット・サミウェル(PL:ミリイト様) ~一緒に植物園に行った~ ・大原 ミチル(PL:織奈様) ・ななき りら(PL:和歌様) 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 ・邪剣夜域魔性音(じゃけんよるいきましょうね)…KP:ジョージ様より 【学んだ呪術】 ・ヒプノーシス(基本るるぶP150) ・アザトースの招来、退散の呪文 「むすたたり ひとこを いあ いあ あざとおす」(招来の呪文) 「アマテラスノムスビヲモッテアマノトコヲ」(退散の呪文) ・魔術:融合 1D10の正気喪失を以って発動する。 ① 別種の生き物同士 融合させる生き物同士を接触させて呪文を唱えることで両者が融合する。融合した生き物の両方の優れた性質、外見を受け継ぐ。 ② 同種の生き物同士 融合させる生き物同士を接触させて呪文を唱えることでで両者が融合する。 ベースとした方の見た目になるが身体機能、頭脳などは両者の優れた性質を受け継ぐことになる。また融合した時点ですべての傷が回復する。 【遭遇した超自然の存在】 ・ハスター ・ショゴス ・アザトース ・シャン ・ヨグ=ソトース ・タウィル・アト・ウルム ・ルリム・シャイコース ・古の者 ・チョウドラゴン 【探索者の履歴】 ・ある夏の日の想いで(KP:ジョージ様) ・分かたれた神の教会(KP:ジョージ様) ・ある夏の日の戦い(KP:ジョージ様) ・ヨグの使いゃあらへんで!チキチキ!第6兆とんで23回脱出を目指せ、東京どないやねんパーク2(KP:ジョージ様) ・誰そ彼タイムカプセル(KP:ミリイト様) ・夢庭-ドリームガーデン-(KP:久我様) |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 153213427131shino5298
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION