生命の魔女 占命(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

コンコンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

生命の魔女 占命の詳細

キャラクターID: 153561624864i4432577

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
生命の魔女 占命

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キャラクター名: 生命の魔女 占命
10 / 10
18 / 18
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 魔女(バーテンダー) 【性別】 女 【年齢】 22 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
55 / 99

【STR】 7 【APP】 17 【SAN】 65
【CON】 7 【SIZ】 13 【幸運】 90
【POW】 18 【INT】 13 【アイデア】 65
【DEX】 11 【EDU】 13 【知識】 65
【H P】 10 【M P】 18 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 260
【個人的な興味による技能ポイント】 130

《戦闘技能》
☑回避 53%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 75%  □聞き耳 25%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 55%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  
☑鋭い嗅覚 75%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  □瞑想 80%  

《交渉技能》
□母国語: 65%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑アドバイス 55%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  ☑オカルト 55%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  ☑薬学 75%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:お酒の知識 75%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
黒猫(使い魔)
フクロウの骨でできた魔法のホイッスル
[ポーチ]
財布(15000)


【現金】 15000 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】300万  【個人資産】1000万

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
フクロウの骨でできた魔法のホイッスル

【学んだ呪術】
動物に命令する P274
死者と霊魂の接触 P268
魂の歌 P271
呪いのホイッスルの創造 P277
ゾンビの創造 P270

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】

【技能能力】
アドバイス(POW+INT%)※最大80%

特殊支援型技能。制限は無いが、アドバイスできる立場にある職業の人が使う方がいいかも? 
・アドバイスしたい対象が技能ロールをした後に宣言。アドバイス技能ロールに成功するとその結果に-1d6の補正を加える。(最低6) 
・対象が行う技能を自分も習得していた場合、結果の減少値にさらに1d6。この場合は最低1まで減少する。 
・戦闘中にアドバイスを使う場合、1Rに1回。さらに自身の70%未満の技能の判定に-20%の補正がかかる。アドバイスを使用したラウンド中持続。重複はしない。 
・もちろん自分には使用できない。ファンブル確定の時も使用できないとする。 
・要約するとロールした時、最低でも1足りないは防げるという事。

瞑想(POW×5)

この技能に成功すると心が静まるので、SUN値現象半減及び、全ての技能値が20上昇する。(時間経過30分固定、一日一度のみ) 

ただし、周りの状況が見えなくなるので、瞑想中に近付かれても気付く事は出来ず、その状態で攻撃を受ければ不意打ち扱いとなる。 
誰かが声をかけるか、攻撃を受けるかすると、周りの見方は幸運かアイデアでロールを振る事で瞑想を解く事が出来る。 
使い所が限られるはずなので、SUN値減少半減など、効果をかなり強くしましたが、KPの判断次第で補正を弱くしたり、SUN値減少半減を無くす等した方が良いかもしれない。

【魔女】
何らかの呪文などを研究し、それらを扱う事が出来る人間。 
ステータスは基本的に普通の探索者と同じだが、探索者の作成時にSANを10下げる事でPOWを1上げてもよい。(ルルブより) 
また、呪文の訓練や素質によってPOWに1d6を加えても良いかもしれない。ただし、SANは上昇しない。 
女性が悪魔と交わることで魔女になると言われ、 
魔女はカラスを召使いとし、黒猫を使い魔としている。 

[技能] 
<図書館> <オカルト> <薬学> +他の職業としている物 

[呪文] 
1d6個の呪文を覚えている。 
例として、空中浮遊・動物に命令する呪文は持っていていいだろう。
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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