大神 むとん(オオカミ ムトン)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

さらまんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

大神 むとん(オオカミ ムトン)の詳細

キャラクターID: 153598055312wSo4jk

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
大神 むとん(オオカミ ムトン)

いいね! いいね! 1

キャラクター名: 大神 むとん(オオカミ ムトン)
13 / 13
13 / 13
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ダンサー/2015 【性別】 男 【年齢】 24 
【出身】 日本 【学校・学位】 大卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
54 / 99

【STR】 15 【APP】 14 【SAN】 65
【CON】 12 【SIZ】 14 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 13 【アイデア】 65
【DEX】 16 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 13 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 130

《戦闘技能》
□回避 32%  ☑キック 75%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑武道:立ち技系 31%  

《探索技能》
☑目星 75%  ☑聞き耳 75%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  ☑忍び歩き 70%  
□隠す 15%  ☑写真術 60%  □図書館 25%  
☑登攀 50%  ☑鍵開け 61%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
☑跳躍 75%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 85%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:パルクール 75%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
身に着けているもの:スマホ・ピックツール・財布・チュパチャプス
鞄:応急キット・ビデオカメラ


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【振り直し】 
 なし
【職業技能】
目星・芸術:パルクール・忍び歩き・跳躍・登攀・個人的な関心の技能(キック・聞き耳)
【趣味技能】
武道:立ち技系・写真術・鍵開け

【探索者の背景】
彼は幼少期、忍者にあこがれた。なぜなら、ニチアサの戦隊ものでやっていたから!
「忍者かっこいい!僕もあんなふうになるんだ!」が口癖だった彼は、大人ぶりたい姉に心底馬鹿にされた。
彼女曰く「忍者なんて現代にいるわけないじゃない!ばっかみたい!」と。
成長した彼は、彼女の言葉が嘘でもないし、本当でもないことを知ることになる。
中学生になった彼は、親にねだってPCを買ってもらい、検索したのだ。
忍者は現在もいる。が、彼の思い描いていた「隠密の任務をこなすかっこいい忍者」ではなく、「観光資源として存続しているに過ぎない忍者」であった。
もちろん、その技や身のこなしは常人にはなしえない動きであることは彼も認めたが、「コレジャナイ」感に支配された彼の心はその事実を受け止めきれなかった。
いつも小ばかにしてくる姉も、この時ばかりは慰めてくれた。
純粋に忍者を追い求めた彼は、自身の求めるモノが存在しない事実に打ちひしがれ、何もやる気が起きず、やるせない苛立ちに日に日に支配されながら高校生になった。
端的に言うと、ぐれたのである。
頭を冷やしたくて夜に出歩いたときに、騒がしいナニカにぶつかった。ソレは彼につかみかかりがなり立てたが、彼にはどうでもよすぎて何一つ理解しなかった。彼は心の内からあふれる苛立ちそのままにナニカを殴った。殴った。殴った。殴った。殴った。
殴ると心がスッとしたのだ。ナニカはぐずぐずと泣きながら何かを言っていたが、それは彼に再び苛立ちを与えた。だから、またスッとしたくて殴った。
それからの彼はケンカに明け暮れた。爽快さと苛立ちを何度も感じながら1年が過ぎた。
毎日何かしら傷を作って帰ってくるそんな弟を心配していた姉は、パルクールをテレビで見つける。
ケンカ以外のことをしてほしくて、弟の夢を小ばかにした幼い自分を許してほしくて、パルクールについて彼女はたくさん調べた。
ある日、彼女は弟が帰ってくるまで起きていた。ずっとずっと起きていた。
結局彼が返ってきたのは空が白み始めてきたころだった。
玄関をそっと開ける音。廊下をそろりそろりと歩き、キッチンへ。冷蔵庫を開ける音。
彼女は喜び勇んで冷蔵庫を物色している弟の腕を取り、自室へと引きずっていった。
彼女のPCの中で飛び跳ねる男たち。ワイヤーアクションでもなく、ただ己の体だけを使って屋根を、壁を、空をかけていくその様は彼に強い衝撃を与えた。
「あんたこれ目指しなさいよ。」
画面を食い入るように見つめる彼に、姉はパルクールについて調べ上げた資料を渡しつつ、きっぱりといった。
幼いころ自分の憧れを否定した姉。そんな姉がこんな時間まで起きて、分厚い資料まで作って、再び自分に憧れを持てと言っている。
なんて矛盾だろう。ばかばかしい。姉の言いなりなんてダサいことしたくない。
そんな感情がなかったわけではない。しかし、それ以上にパルクールは彼を魅了した。
それからというもの、彼は大学を目指し勉強に打ち込んだ。
現在の彼には足りないものが多く、それを補うために大学を目指した。体のことについて学べる。鍛えられる。海外で学ぶための語学を手に入れられる。そんな大学を。
見事大学に受かり、彼は憧れを実現するために動いた。勉学に励み、体を鍛えつつ、海外留学し、経験を積んだ。
足場にするのに都合のいい場所を瞬時に判断する(目星)。壁をけってさらに高い場所へと移動する(キック・跳躍・登攀)。着地を失敗したときの受け身、防御の取り方(武道)。進行方向に動物や人がいないかを判断(聞き耳)。これ以外にももっとずっとたくさんのことを学んだ。

彼は現在、大学で得た知識で就職した体操教室等と週1のペースでネットにパルクールの動画を上げることで生計を立てている(芸術:パルクール・写真術)。ネット上ではそれなりに有名なようだ。
姉とは互いに1人暮らしでそこまで会わないが、それなりに近くに住んでいるので都合のいい時に姉の家に勝手に上がり込んでいる(鍵開け)。怒られるが、姉にとっても弟の生存確認ができて都合がいいらしい。

というわけで、シスコンヤンチャなダンサー(パルクール)な男の子です。

【探索者の性格】
現在はおとなしめで、それなりに感情のコントロールができます。無自覚シスコンなので、シスコンとバカにされると怒ります。お姉ちゃんを馬鹿にするやつはブラックリスト入りします。お姉ちゃんを狙うやつもブラックリスト入りします。
基本明るめで、粗野な言葉を使うときもありますが、優しさにあふれています。





【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
両親 姉:大神 らむ
彼女
【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
罪悪感の果てに(MR.C様)
 成長:武道+10
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避

キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック

マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ

投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲

こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし

マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン

拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃

頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き

サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン

組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き

ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル

ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン

目星|ccb<=#探索-計(1) 目星

聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳

応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当

追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡

隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる

忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き

隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す

写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術

図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館

登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀

鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け

精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析

水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳

電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理

運転|ccb<=#行動-計(3) 運転

跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍

機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理

操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦

乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬

ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート

制作|ccb<=#行動-計(9) 制作

変装|ccb<=#行動-計(10) 変装

重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作

母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語

信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用

説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得

言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ

値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り

幸運|ccb<=#幸運 幸運

アイデア|ccb<=#アイデア アイデア

マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック

マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ

マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット

マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き

芸術:パルクール|1d100<=75 パルクール

タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力