アレックス・メイソン(D&D5版用キャラクターシート)

kitor0603uaが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

アレックス・メイソンの詳細

キャラクターID: 154080536086kitor0603ua

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
アレックス・メイソン

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キャラクター名: アレックス・メイソン
12 / 12
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外部URL:
メモ:
詳細A:
■キャラクター名■
アレックス・メイソン

■HP■
12 / 12

■MP■
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■メモ■


■詳細■

《基本情報》
【クラス&レベル】ファイター 1【種族】ヒューマン 【属性】混沌にして中立 【経験点】

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】19  (+6 ) 【敏捷】16  (+3 ) 【耐久】15  (+4 )
【知力】15  (+2 ) 【判断】15  (+2 ) 【魅力】14  (+2 )

【習熟ボーナス】+2
【受動:判断力】14
【AC】18 【イニシアチブ】+3 【移動速度】30フィート
【HP】12 【HD】1d10

《技能》
[威圧:+4] [医術:+2] [運動:+6] [隠密:+3] [軽業:+5] [看破:+2]
[芸能:+2] [自然:+2] [宗教:+2] [生存:+2] [説得:+2] [捜査:+2]
[知覚:+4][手先の軽業:+3] [動物使い:+2] [ペテン:+2] [魔法学:+2] [歴史:+2]

《その他の習熟と言語》
鎧:すべての鎧、盾 
武器:単純武器、軍用武器 
セーヴィング・スロー:【筋力】、【耐久力】既に適用済み
習熟技能:〈威圧〉〈運動〉〈軽業〉〈知覚〉既に適用済み
習熟道具:乗り物(陸)、カードゲーム
《攻撃&呪文》
シミター(1d6)+4【攻撃ボーナス】+6
ハンドアックス(1d6)+4【攻撃ボーナス】+6
ダガー(1d4)+4【攻撃ボーナス】+6
《装備》
チェイン・メイル、シミター×2、ハンドアックス×2、背負い袋、携帯用寝具、 炊事用具、ほくち箱、たいまつ10本、保存食10日分、水袋。麻のロープ50フィート、階級章(兵長)、ゲーム用カード一揃い、普通の服1着、ベルトポーチ、倒した敵の記念品(ダガー)、金貨120枚
【呪文発動クラス/能力値】
【呪文セーヴ難易度】 【呪文攻撃ボーナス】

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名

《呪文レベル1:  》

《呪文レベル2:  》

《呪文レベル3:  》

詳細B:
《設定》
【背景】
兵士(歩兵)
【人格的特徴】

【喜ぶもの】

【尊ぶもの】

【関わり深いもの】
自分の身を守れない弱い者のために戦う。
【弱味】

【外見】

《過去の経歴》

《仲間や組織》

《特徴》
1:軍の階級:君は兵士としての経歴から軍の階級を有している。君の属して いた軍事組織に忠誠を誓っている兵士は、君の権威と影響力がど れほどのものかを理解しており、もし君のほうが階級が上ならば 君に敬意を払う。君は自分の階級を示して他の兵士に影響力を及 ぼし、ありふれた装備や馬を一時借り受けることができる。また、君の階級が意味を持つ友好的な軍隊の駐屯地や要塞に立ち入るこ ともできる。 
2:二刀流:二刀流を行なうとき、君は2つ目の武器の攻撃のダメージにも 能力修正値を足せる。
3:底力:君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉から力をくみあげることができる。すなわち、君は君自身の ターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。
4:投擲:“投擲”の特性を持つ武器は、それを投げつけて遠隔攻撃を行なうことができる。“投擲”の特性を持つ近接武 器の場合、その武器で近接攻撃を行なう際に用いるのと同じ能力 値を、投擲時の攻撃ロールとダメージ・ロールにも加える。たとえば、ハンドアックスを投擲する際には【筋力】を用いるが、ダガーを投擲する際には【筋力】と【敏捷力】のいずれか好きな方を用いることができる(ダガーは“妙技”の特性を持っているため)。
5:
怒涛のアクション  2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できる ようになる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、 場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、 さらに追加で1回のアクションを行なえる。  この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了 するまでは、再び使用することはできない。17レベル以降、君 はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、 それでも1ターンには1回しか使用できない。
《その他の特徴》

《財宝》
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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