上理 准(うえり じゅん)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
やごんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
上理 准(うえり じゅん)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 2 |
キャラクター名: | 上理 准(うえり じゅん) | |
♥: | 12 / 12 | |
♥: | 12 / 12 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 大学助教授 【性別】 男 【年齢】 32 【出身】 【学校・学位】 大学院卒 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 45 / 69 【STR】 7 【APP】 10 【SAN】 60 【CON】 13 【SIZ】 11 【幸運】 65 【POW】 12 【INT】 14 【アイデア】 70 【DEX】 12 【EDU】 17 【知識】 85 【H P】 12 【M P】 12 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 360 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☑回避 44% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 40% 《探索技能》 ☑目星 70% ☑聞き耳 55% ☑応急手当 40% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 88% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:日本語 85% ☑信用 65% ☑説得 65% ☑言いくるめ 35% ☑値切り 6% ☑ほかの言語:ドイツ語 40% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 30% ☑歴史 70% □オカルト 30% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 80% □法律 5% ☑人類学 60% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術:ルーン文字 25% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} スマホ、新書、筆記用具、財布 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 最近某大学の助教授に就任した新米教授。 幼いころにとある本を読んだことがきっかけで歴史が好きになる。 歴史好きが高じて歴史家になりたいと思い、歴史家兼大学教授の職に就く。 男が学者になるなんて…と親族から反感を買ったため言いくるめ・信用といった言葉の使い方を独自に勉強した。 体力などは全くないため運動音痴。 コーヒーよりも紅茶が好きな紅茶党。 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 独身 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 魔導書「黒海断章」 【アーティファクト】 『カルディアの海魔の結晶』 燃えるような黒色の結晶、幸運+5,MP対抗に+5%の補 【学んだ呪術】 ・詳細C参照 【遭遇した超自然の存在】 ・裂け目人間(クラックマン) ・カルディアの海魔 ・真紅の女王 ・真紅の覚醒者(榊原カンナ) 【探索者の履歴】 KP:わんこ先生様『滝塚市外伝シナリオ 第二異聞 Project-C 前日譚 裂け目人間(クラックマン)』 GoodEnd <クリア報酬> 技能成長ポイント+20,図書館+3,ショットガン+10 SAN回復 +36 クトゥルフ神話技能+30%/オカルト・ルーン文字にそれぞれ+25% AF『カルディアの海魔の結晶』取得 魔導書『黒海断章』入手 |
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詳細C: |
魔導書 『黒海断章』 根源の黒海の神格「カルディア」について書かれた書物 〇神格との接触/カルディア POW1ポイントをコストに極石と呼びかけることによって神と交信する 〇カルディアの招来 極石と共におこなわなければならないこと以外は通常の招来/退散と同じ 〇進化の祝福 コスト...3d6+任意MP 効果・・・動物に対し通常の法則を無視した超自然的な進化を促す呪文である。進化に応じて超自然的な能力を身につける。また、進化の可能性の5分の1の確率で進化に応じて得る能力の他に特質的な能力を身につける。 進化の成功率は呪文で消費したMP3ポイントにつき5%である。ロールの結果が90~00の場合は常に失敗である。 この呪文は対象を魔法陣で囲み消費MP3ポイントにつき1秒の詠唱が必要。 進化に成功した動物は7d4週間かけて姿を変貌させていく。このとき消費MPと同じ数値をステータスに振り分けることができる。 この呪文でのロールの結果が1~5の場合、更に超自然的な進化を遂げ、不死性を獲得するチャンスが25%の確率で挑戦できる。 1度この呪文を使用した対象にもう一度使用する場合消費MPを2倍にする。 〇心象強化 コスト...15MP 6POW 1d10正気度ポイント 効果・・・最大正気度が50以下の対象の1耐久力と1正気度ポイントをコストとし、、最大正気度を1d3増加させる(これによって上昇する正気度はクトゥルフ神話技能などと干渉しない)また、これによって最大正気度は50を超えない。 〇品物に精神を分ける コスト...2MP 1d4正気度ポイント 任意のPOW。 効果・・・術者の血を付けた品物に任意のPOWを分け与え、人間と同じように回復する魔力バッテリーにする呪文である。また、品物に分け与えたPOWはその他の呪文のコストとしても使用できる。 〇呪文名...癒しのポーションの製法 コスト...7MP 効果・・・一週間に及ぶ作業を経て数種類の薬草を刻んだ後、霊水6ℓで共に煮詰め、ドロドロに溶かしたあと綿布で濾すことで傷と精神力を癒すポーションに変える呪文である。 1日に1MPずつ消費して薬草の力を高めていくのである。また、1日に消費するMPを増やすことでポーションの効果を上昇させることもできる。 完成したポーションは1回100mlで効果を発揮する。 効果は即座に7ポイントの耐久力とMPを回復させ、最大値を超えたものは無視する。回復量は作成時に使用したMP1ごとに回復する耐久力とMPを上昇させる。ポーションの使用後6戦闘Rの間は新たに飲んでも効果が発揮されない。 〇人間の従属 コスト...任意MP 1d20正気度ポイント 効果・・・人間に永続的かつ絶対的な服従を強いる呪文。この呪文は一つの呪文に二段階存在する。 第一段階・・・対象が術者に危害を加えることができないよう身体的な従属を行う。この段階の成功率は消費したMP1ポイントにつき10%ずつ成功率が上昇していく。 この段階で術者は従属させた対象に命令することはできず、従属状態は術者のPOWと対象のPOWの差×1d4ラウンド継続する。 第二段階・・・術者は対象とPOW対抗と減少後のMPでMP対抗を行う。 術者がどちらにも勝利すれば対象は身体、精神的に完全に術者に従属し、例え従属後精神力が高まり術者を上回っても術者に逆らうことができない。 術者が片方のみ成功した場合身体的従属を1d6ラウンド追加する。 術者がどちらにも勝利できなかった場合、この呪文は不発に終わり、身体的従属も即座に解除される。 この段階での従属は対象か術者が死亡するまで継続する。 〇カルディアの海魔の召喚/従属 この「黒海断章」を媒体として使用しそれ以外に道具などは必要ない。 MP1ポイントにつき10%成功率が上昇する。 海魔は従属された状態で召喚される。 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 154123742786xx346xx
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION