カンヌ=望月(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

幻柔老が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

カンヌ=望月の詳細

キャラクターID: 154308650853ss6041ss

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
カンヌ=望月

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キャラクター名: カンヌ=望月
18 / 18
28 / 28
外部URL:
メモ:
詳細A:
【種族】 タビット 【性別】 男
【年齢】 5 【生まれ】 魔道師

《基礎能力値》
【技】 5 【A】 2 【B】 3
【体】 6 【C】 1 【D】 6
【心】 11 【E】 18 【F】 11

《能力値》
【器用度】 7 〔器用度ボーナス: 1 〕 ++
【敏捷度】 8 〔敏捷度ボーナス: 1 〕 ++
【筋 力】 7 〔筋 力ボーナス: 1 〕 ++
【生命力】 12 〔生命力ボーナス: 2 〕 ++
【知 力】 29 〔知 力ボーナス: 4 〕 ++
【精神力】 22 〔精神力ボーナス: 3 〕 ++

【生命抵抗力】 4 【精神抵抗力】 5

【冒険者レベル】 2 【経験点】 500

【ソーサラーレベル】 1
【セージレベル】 1
【コンジャラーレベル】 1

《判定パッケージ》
【技巧】 1 【運動】 1 【観察】 5 【知識】 5

【魔力:ソーサラー】 5
【魔力:コンジャラー】 5

【魔物知識】 5 【先制力】 0 【移動力】 3m/ 8m/ 24m

{武器}
<メイジスタッフ> 防護点1 命中+1 威力11 価格110


{防具}
<ソフトレザー>防護店3 価格150


【回避力】 0 【防護点】 4

{種族特徴}
第六感


{戦闘特技}
<ターゲッティング>誤射を防ぐ


{魔法など}
<エネルギー・ボルト>MP5 威力10
<ブラント・ウェポン>MP2
<ライト>MP1
<エンチャント・ウェポン>MP2
<スパーク>MP6
<ダーク・ミスト>MP2
<プロテクション>MP1


{言語}
交易共通語(会話、読文) 神紀文明語(読文)魔法文明語 汎用蛮族語(会話)


詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 0
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

《フェロー報酬》
【経験点】 なし 【報酬】 不要

{所持品}
<冒険者セット> 価格100
<調理道具セット>価格50
<食器セット>価格12
<着替えセット>価格10
<ベルトポーチ>価格15


{装飾品}
頭
顔
耳
首
背中
右手
左手
腰
足
その他


【名誉点】 0 / 0 【冒険者ランク】 2

《所持金》
【現金】 753 【預金/借金】 
詳細C:
{設定など}
魔道の深淵を求める親と一緒に旅をしていたが、幼い時に死別。
目の前で親を失っており仲間を失う事を極端に恐れている。
一人称は「吾輩」
(他のタビットより更に小柄な為、なめられないように)

魔法がうまくキマルとドヤ顔で「I’m タビット!」という事がある。

両親の死後は母型の祖父を頼り、満月亭という雑貨屋で住み込みのバイトをしていた。(今も暇なときはバイトをしている)(満月亭は母方の祖父の店、望月=満月)
旅をしていただけに精神力はタフで不器用ながらも勤勉性格もあり、仕事にはスグになじむ。
この期間に知り合った良く買い物に来るグラスランナーの少女(見た目は)とはお互いの夢を語り合う程の信頼を置いている。
この少女の冒険譚も冒険者を目指す大きな後押しとなり、魔導士としての鍛錬にも磨きがかかる。
また、この出会いがタビット族の中でも特に体の小さかった事に対するコンプレックスを軽減し、「小さい」と言われても「吾輩はプリティであろう?」と返せるくらいには・・・

セージとしての見聞は店の書物を休憩時間に読む事とお客さん達(主にグラスランナーの少女?)の話によるものの為、レベルは低い。

料理は努力しているが不器用な為、可もなく不可もないレベル。
よく、盗み食いして「うまくねぇ~」と言うリカントの少年(住み込みのバイト仲間)とは喧嘩友達。俗に言う喧嘩する程~

信仰を認めない神々に思う所はあるが、プリーストに対しては自分のできない事をできる者として敬意をもっている。


規定年齢を満たし、晴れて冒険者に。

冒険者としての目標は伝説の<マジック・キャロット>の発見。

*マジック・キャロットをタビット族の眠れる神性を呼び起こすと言われている*

兎生の目標は後世に残る本を書く事。


新しい出会いと発見を求めてカンヌは今日も冒険に出るのであった・・・
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