グリズルマウザー(D&D5版用キャラクターシート)

Zakが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

グリズルマウザーの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: D&D5版
グリズルマウザー

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キャラクター名: グリズルマウザー
78 / 78
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】 【種族】人間(ヴァリアント) 【属性】混沌にして善 【経験点】64.000xp
ローグ(スワッシュバックラー)5/ファイター(チャンピオン)5

《能力値》 ※能力値(セーヴ)
【筋力】  10(+0) 【敏捷】 20(+9)【耐久】14(+2)
【知力】  10(+4) 【判断】 10(+0)【魅力】14(+2)

【習熟ボーナス】+4
【受動:判断力】14
【AC】17(18)【イニシアチブ】+7 【移動速度】30ft
【HP】78 【HD】5d8+5d10

《技能》
[威圧:+2] [医術:+0] [運動:+4] [隠密:+13]* [軽業:+9] [医術:+0]
[芸能:+2] [自然:+0] [宗教:+0] [生存:+0] [説得:+2] [捜査:+4]
[知覚:+4] [手先の軽業:+9] [動物使い:+0] [ペテン:+6] [魔法学:+0] [歴史:+0]
盗賊道具*+13
 *は2倍習熟。

《その他の習熟と言語》共通語、ゴブリン語
武具習熟; 単純武器、軍用武器;軽装・中装鎧。

ツール習熟:盗賊道具(シーヴズ・ツール)[習熟強化]、乗り物(水)、航海道具。

《攻撃&呪文》
レイピア +9 1d8+5刺突(2回攻撃、あるいはボーナス・アクションによる逆手攻撃)
ダガー +9 1d4+5刺突(2回攻撃、あるいはボーナス・アクションによる逆手攻撃) 射程20/60
ロングボウ +9 1d6+5刺突(2回攻撃) 射程120/600。

《装備》レイピア(2本)、ダガー(2本)、スタデッド・レザ・ーアーマー、ロングボウ、矢筒2つ、アロー40本。
盗賊パック。ビレービン(クラブ相当)、絹のロープ(50フィート)、うさぎの脚。
普通の服、ベルト・ポーチ、携帯用炊事用具、携帯用寝具、伝説的英雄の栄枯盛衰を語る書物;最後のページがかけている。

ローグ・クラスの基礎能力
●“Sneak Attack/急所攻撃”(3d6/ターン)
 各ターンに1回、クリーチャー1体に対して、君は攻撃ロールに有利を得ている攻撃が命中したならば、
+3d6追加ダメージを与える。君はこの攻撃を“妙技”武器ないし遠隔武器で用いなければならない。
君は“急所攻撃”の対象にとって敵であるクリーチャーがそいつに隣接しているなら(隣接するクリーチャーは君の味方である必要はない。第三者で良い)、
君は攻撃ロールに有利を得る必要なく、攻撃に“急所攻撃”ダメージを適用できる。
ただし、隣接するクリーチャーは無力状態であってはならず、君は攻撃に不利を得ていてはならない。

●Expetise/習熟強化
 (隠密)技能およびシーヴズ・ツール(盗賊道具)を選択。
その技能に関する能力判定に対する習熟ボーナスを2倍とする。

●“Thieves’s Cant/盗賊符丁”
 君は業界用語、隠語、符丁、通常の会話の中に隠して特定のメッセージを混ぜ込むことができる。君と同じく“Thieves’s Cant/盗賊符丁”を知るクリーチャーだけが、君の送ったメッセージを理解できる。さらに加えて、君は隠されたサインやシンボル、短く簡潔なメッセージを読解できる。例えば『ここが危険地帯である示す盗賊組合(ギルド)が残したメッセージ』を読み解くことができる。

●“Cunning Action/巧妙なアクション”
 君は戦闘時の各ターンに、(1)早足、(2)離脱、(3)隠れ身を1回のボーナス・アクションとして行える。

ファイター・クラスの基礎能力
●“Fighting Style/戦闘スタイル”
 “Two-weapon Fighing/二刀流”。逆手によるダメージに能力値修正値を加算できる。

●“Second Wind/底力”(1回/休憩):
 1回のボーナス・アクションとして1d10+5HPを回復する。小休止か大休止により使用回数を回復する。

●“Action Surge/怒涛のアクション” (1回/休憩)
 君は自ターンにおいて、追加で1回のアクションを行うことができる。小休止か大休止により使用回数を回復する。

● Extra Attack/追加攻撃
 1回のアクションによって、計2回攻撃を行う。

●“Uucanny Dodge/直感回避”
 君から視認できる相手からの攻撃が君に命中したなら、リアクションを用いてその攻撃のダメージを半分にすることができる。

スワッシュバックラー・サブクラスの能力
●“Fancy Footwork/華麗なる脚さばき”
 君の自ターン中に近接攻撃をクリーチャーに対して1回でも行ったのなら、そのターン中の残りはそのクリーチャーは君への機会攻撃が不可能となる。

●“Toujours l’Audace/颯爽たる豪胆”
 (1)君は自身のCHA修正(+2)をイニシアティヴに加算できる。
 (2)加えて、君の隣接位置に君の攻撃の目標以外のクリーチャーが存在しないなら、
君が攻撃ロールに有利を得る必要なく“急所攻撃”を行うことができる。その際も、“急所攻撃”に関する他のルールはすべて適用される。。

チャンピオン・サブクラスの能力
●“Improved Crititcal/致命打確率上昇”
 君の武器攻撃は攻撃ロールの出目“19”および“20”でクリティカル・ヒットとなる、

《Feat/特技》
●《Dual Weilder/二刀の使い手》:
 (1)君がそれぞれの手に別々の近接武器を保持している間、君は AC に+1 のボーナスを得る。
 (2)たとえ君が保持している片手武器が両方とも軽武器ではなくても、二刀流戦闘を行える。
 (3)君2つの片手武器を同時に抜いたり差したりできる。
詳細B:
《設定》
【背景】
 船乗り(元海賊)

【人格的特徴】
 ●仕事が変わったあと羽目を外せるよう。思い切り仕事をする
 ●「おまえにゃできっこない」と言われると決まってやりたくなる。
【喜ぶもの】
 ●船。そしてお宝。お宝の半分は俺たちのもの、もう半分は窮民のもの。

【尊ぶもの】
 ●慈善。金持ちから盗んで窮民を助けるのが、義賊の正しい習わしだ。
 ●海は自由だ、どこへ行くにも何をするにも自由だ。

【関わり深いもの】
 ●船と船員たち、そして海の男シルヴァー。つまり仲間たちが何よりも大事である。船長は強権で支配するのでなく、公平に選挙で決めるべきだ。

【弱味】
 ●勇気を疑われるようなことを言われたが最後、どんな危険な状況にあっても尻込みしない。
【外見】
 エルフの血が多少混じっているのか耳がわずかに尖っている。

《過去の経歴》
 港街の貧乏漁師の家に生まれるが、ていの良い喰い食い扶持減らしのために、少年時代に父親に売られてしまう。
《仲間や組織》
 PCの冒険者たちと、海賊から足を洗った武装商船団“リーリンの黄金”。

《特徴》
 マウザーを(パウダーモンキーの)人足として買ったのかの大海賊フリントだった。
 海賊船の汚い雑用を押し付けられ、いじめられてばかりの日々を過ごすが、
 そこで彼を救ったのが同船の操舵手を努めていた“男の中の男”豪放磊落なシルヴァーだった。
 彼に冒険家・技術者しての手ほどき。さらには草剣主体の精妙な剣術をたっぷり習ったマウザーは徐々に実力をつけ、
 ついに自身を身請けするだけの金を稼ぎ出し、フリントの死後船長となったシルヴァーから、己れを贖い晴れて自由の身となった。

《その他の特徴》
 無頼の剣士(売剣)を兼ねる義賊兼武装商船団“リーリンの黄金”のいち員としていっぱし身になった今でも
 “ロング・ジョン”シルヴァーに頭があがらず、彼の頼みはこのことわることはできない。

《財宝》
 まだそれほどの金はない。
詳細C:
                    
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キャラクターID: 154446894482zaknafein002

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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.