アドリク・アイアンフィスト(D&D5版用キャラクターシート)

Nが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

アドリク・アイアンフィストの詳細

キャラクターID: 154681096139n2008id

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
アドリク・アイアンフィスト

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キャラクター名: アドリク・アイアンフィスト
38 / 38
 / 激怒:3
外部URL:
メモ:
詳細A:
【クラス】バーバリアン【種族】マウンテン・ドワーフ 【属性】秩序にして善(LG) 
【レベル】3 【受動:判断力】12【AC】17 + 盾 【HP】38
【イニシアチブ】1d20+3 【移動速度】25ft/5sq※重装鎧に減少しない

《能力値》
筋力 16 修正+3 セーヴ 5※
敏捷 16 修正+3 セーヴ 3
耐久 19 修正+4 セーヴ 6※
知力 10 修正+0 セーヴ 0
判断 12 修正+1 セーヴ 1
魅力 10 修正+0 セーヴ 0

《技能》
[威圧:+2]魅[医術:+1]判[運動:+7]筋[隠密:+3]敏[軽業:+3]敏[看護:+1]判
[芸能:+0]魅[自然:+0]知[宗教:+0]知[生存:+3]判[説得:+0]魅[捜査:+0]知
[知覚:+3]判[手先の軽業:+3]敏[動物使い:+1]判[ペテン:+1]魅[魔法学:+0]知
[歴史:+0]知(石工の感+4)

種族特性:
 暗視(60ft、薄暗いを普通に見える)
 毒耐性
 石工の感(石造物の由来を〈歴史〉判定する場合、習熟ボーナス2倍&追加)

職業特性:
 激怒 3回 (ダメージ+2/抵抗[殴打][刺突][斬撃]/有利[筋力判定&ST])
 鎧わぬ守り
 捨て身の攻撃(有利[筋力を用いる武器]/防御時、相手にも有利])
 危険感知(見える効果[罠や呪文など]に対する敏捷STに有利)
 原始の道:信仰の熱狂者(善の神様?)
  信仰の怒り:追加ダメージ=1d6+(Lv/2)光輝(激怒中、最初の1回)
  神々の戦士

《攻撃&呪文》
【武器】
ウォーハンマー   攻撃ボーナス+5 1d8+3 殴打 両手1d10 
ダガー       攻撃ボーナス+5 1d4+3 刺突 投擲20/60 妙技 軽武器 
ジャヴェリン    攻撃ボーナス+5 1d6+3 刺突 投擲30/120 
バトルピック+1   攻撃ボーナス+6 1d8+4 刺突 ※金属感知
詳細B:
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《基本情報》
【クラス】バーバリアン【種族】マウンテン・ドワーフ 【属性】秩序にして善(LG)
【レベル】3    【経験点】2257
【HP】38 【HD】1d12+4(固定Lvup7+4)【AC】17 + 盾
【イニシアチブ】1d20+3 【移動速度】25ft/5sq※重装鎧に減少しない

《能力値》
筋力 16 修正+3 セーヴ 5※
敏捷 16 修正+3 セーヴ 3
耐久 19 修正+4 セーヴ 6※
知力 10 修正+0 セーヴ 0
判断 12 修正+1 セーヴ 1
魅力 10 修正+0 セーヴ 0

《技能》
[威圧:+2]魅[医術:+1]判[運動:+7]筋[隠密:+3]敏[軽業:+3]敏[看護:+1]判
[芸能:+0]魅[自然:+0]知[宗教:+0]知[生存:+3]判[説得:+0]魅[捜査:+0]知
[知覚:+3]判[手先の軽業:+3]敏[動物使い:+1]判[ペテン:+1]魅[魔法学:+0]知
[歴史:+0]知(石工の感+4)【受動:判断力】12

《習熟》
習熟ボーナス: +2

武器習熟:単純武器/軍用武器
防具習熟:軽・中装鎧/盾
道具習熟:石工道具
技能習熟:生存/知覚/運動/威圧

種族特性:
 暗視(60ft、薄暗いを普通に見える)
 毒耐性
 石工の感(石造物の由来を〈歴史〉判定する場合、習熟ボーナス2倍&追加)

職業特性:
 激怒 3回 (ダメージ+2/抵抗[殴打][刺突][斬撃]/有利[筋力判定&ST])
 鎧わぬ守り(鎧なし=耐久+敏捷(修正)分AC追加)
 捨て身の攻撃(有利[筋力を用いる武器]/防御時、相手にも有利])
 危険感知(見える効果[罠や呪文など]に対する敏捷STに有利)
 原始の道:信仰の熱狂者(善の神様?)
  信仰の怒り:追加ダメージ=1d6+(Lv/2)(激怒中、最初の1回)
  神々の戦士:蘇生の物質要素不要(アンデット化は別)

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《攻撃&呪文》
【武器】
ウォーハンマー   攻撃ボーナス+5 1d8 殴打 両手1d10 
ダガー       攻撃ボーナス+5 1d4 刺突 投擲20/60 妙技 軽武器 
ジャヴェリン    攻撃ボーナス+5 1d6 刺突 投擲30/120 
バトルピック+1   攻撃ボーナス+5 1d8 刺突 ※金属感知
※攻撃ボーナス=習熟+筋力修正※妙技は敏捷使用可
※ダメージ修正=+能力修正(攻撃ボーナスと同じ修正)
 
《装備》
ウォーハンマー
ダガー   (※2本)
ジャヴェリン 11本
探検家パック(背負い袋/携帯用寝具/炊事用具/ロープ50ft/ほぐち箱/水筒
       保存食10日分/たいまつ10本/)
兵士の装備(ダガー/普通の服/ベルトポーチ他)

《設定》
【背景】傭兵

【人格的特徴】
考えるな感じろ

【尊ぶもの】
人生は戦いである。
戦いとは、勝利である。

【関わり深いもの】
理想的な戦いを探す旅(戦いとは勝利‼)

【弱味】
自分の理想を求める。
勝利しなくては意味が無い。
どんな正義でも

【その他設定など】
故郷の部族に、自分の理想はないと考え旅に出る。
故郷(部族)そのものは、愛している。

《財宝》
2051+20gp


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【参加シナリオ】
Glitterdoom(蘇民将来)

・バトルピック レア 要同調 <シナリオオリジナル>
外観:頭部と柄の間に、輝く青いサファイアが散りばめられている。
武器:ウォーピック+1と同等の性能(命中・ダメージに+1)
特徴:ドワーフの手の中にあるとき、発見されていない貴金属を見つける力を持っている。
このパワーは、1日1回使用され、1時間持続する(locate creatureと同様の効果、対象が違うだけ)。
対象は<非加工>の貴金属(例えば、金貨や銀製品、カットされた宝石などは対象外!)

賢樹の森オンセエディション  (PI-TG001(ヒラヲカ)さん)
550+24GP 380+250XP

Nicholas The Gift-Giver’s Northaern Palace(蘇民將來)
ユールログ
詳細C:
                    
マクロ:

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