田中 康太(たなかこうた)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

えるろが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

田中 康太(たなかこうた)の詳細

キャラクターID: 155074947805ganreon91

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
田中 康太(たなかこうた)

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キャラクター名: 田中 康太(たなかこうた)
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メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 探偵助手(高校生) 【性別】 男 【年齢】 17 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 99

【STR】 6 【APP】 15 【SAN】 65
【CON】 10 【SIZ】 11 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 13 【アイデア】 65
【DEX】 14 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 11 【M P】 13 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 130

《戦闘技能》
☑回避 58%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 60%  □聞き耳 25%  □応急手当 30%  
☑追跡 50%  ☑隠れる 60%  ☑忍び歩き 60%  
□隠す 15%  ☑写真術 60%  □図書館 25%  
□登攀 40%  ☑鍵開け 60%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: %  □信用 15%  □説得 15%  
☑言いくるめ 56%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 5%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 70%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  □夢見 20%  □夢の知識 23%  

詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
インスタントカメラ
財布
ピッキングツール
ルマンド


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
田中 康太17歳
実家が貧乏で幼い頃から苦しい生活を強いられていた。
欲しいものも買えず、格好も小汚かったせいで友達もできず、いじめられていた。
中学生になった頃にはいきがっている悪い若者たちとつるむようになり、物を盗んだり、空き巣をしたり生きていくためになんでもやった。
高校に上がって少し経ったある日。
いつものようにコンビニで物を盗んでいると、筋骨隆々な自称探偵に取っ捕まりボコボコにされたうえでしこたま説教される。
金に困ってる旨を伝えると、そのまま拉致。その男の事務所でバイトをする羽目になる。
今まで行いを反省して改心。今まで付き合ってきた連中とも縁を切った。
今までの経験を生かし主に浮気調査などをしている。
夢の世界にて、仮面ライダーの王になる仮面ライダーに変身したことがある。
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】
熾天使の栄光
1d3MPとSAN1を消費してドリームランド内で使用可能。
目の眩むような閃光を発し、敵の目をくらまし、闇のモノへ2d6のダメージを与える。
【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
■【夢見】技能
この技能は様々なものを創造したり、悪夢の効果を軽減したりするのに用いる。
夢の世界に初めて入った際に、POWと同じ値で取得する。(HO②の場合+20)
これを成長させるには、ドリームランドでの旅を行う毎に、
セッション終了時に1d10の値で成長する。(上限は80)

技能に成功した場合のみMPを消費して、効果を発揮することができる。
しかし、連続の行使は探索者の精神へ著しい負担を与える為基本的には推奨しない。
どうしても使う場合連続行使の度に消費MPに加算されていく。

また、消費MPは作り出すものに関する数字を用いる。
道を塞ぐための石であればSIZ、美しい女性の石像を作ろうとすれば、
消費MPはAPPを消費する。

生き物を作り出すためには、非生物の2倍が目安。
例えばAPP18の女性を作ろうとすれば、36のMPが必要。
石像で我慢するならば18です。
注意点として、消費されるMPは常に行為者の<夢見>技能を越えてはならない。
つまり、45%の<夢見>技能を有するものは、その技能で45以上のMP消費のものを作り出すことはできない。ただし、例外的に、その上限を引き上げることができる。
POWを1消費するごとに、上限は2倍となる。
45%の<夢見>能力者は、POWを1消費することで、
90MP分の創造を行うことができるのである。


POWの消費は、創造物を永久的なものに使用とするときにも行われる。通常の創造物は、一度の夢においてのみその形を維持できる。しかし、POWを消費することによって、2度目以降の旅でも使用、もしくは会うことができるようになる。この消費は基本は1であるが、大きさや価値によって変動する。

ドリームランドへ永住することを決めた場合、
POWを消費することなく、自らの死までその創造物を保持することができる。
■【夢の知識】技能
この技能は幻夢境へ初めて入った際に、【知識1/4】の値で自動的に習得する。
これを成長させるには、ドリームランドでの旅を行う毎に、
セッション終了時に1d10の値で成長する。

これは幻夢境における、風土や歴史など一般常識として扱う。
これには言語も含まれているため、探索者は幻夢境入りの時点でこの世界の住人とはなんの不自由なく、会話することができる。
これに神話生物や幻夢境の異形についての知識は含まれておらず、そちらについての知識は
クトゥルフ神話技能の半分の値で習得する【夢の神話】技能で知ることができる。

マクロ:

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