鰤谷 瑠々朱(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

かまやんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

鰤谷 瑠々朱の詳細

キャラクターID: 155092321406kamataniyuki0220

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
鰤谷 瑠々朱

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キャラクター名: 鰤谷 瑠々朱
12 / 12
8 / 8
外部URL:
メモ:
PC:ぶりたに るるしゅ DEX:13 SAN:24(20) 偏執 幻覚 制御不能の震え
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 冒険家教授 【性別】 男 【年齢】 37 
【出身】 日本 【学校・学位】  
【精神的な障害】 シスコン 

【SAN値】 現在 / 最大
40 / 99

【STR】 9 【APP】 6 【SAN】 40
【CON】 10 【SIZ】 14 【幸運】 40
【POW】 8 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 13 【EDU】 13 【知識】 65
【H P】 12 【M P】 8 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 260
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
☑回避 52%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 50%  □聞き耳 25%  ☑応急手当 50%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 65%  
☑登攀 60%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
☑跳躍 60%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
☑変装 10%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 65%  ☑信用 75%  ☑説得 50%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑そのほかの言語(ギリシャ文字) 26%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  ☑歴史 30%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
☑考古学 76%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:ギアス(呪い) 25%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
服装:謎の仮面(目の部分が開く)、貴族っぽい服、マント、手袋、革靴
ポケット:スマホ、財布


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
本名:鰤谷 瑠々朱 ぶりたに るるしゅ
職業:冒険家教授
能力値変更:APP⇔DEX EDU11→12(加齢17→37)
職業技能ポイント:EDU*10+DEX*10→260ポイント
職業技能:応急手当、説得、跳躍、登攀、図書館、ほかの言語()、考古学、歴史
趣味技能:回避、信用、目星、変装
クトゥルフ2015特記:研究分野における<目星>に+20%のボーナス
特徴表:6-10 好意を寄せられている
シナリオに登場する誰かに好意を持たれる。キーパーの裁量で、誰が、なぜ好きなのかを決定する。どれほど好意を寄せているかはD100ロールで決める(数字が大きいほど好き)


冒険家教授
とある遺跡を冒険中に不用意に罠に触れてしまい呪われてしまった
呪いの内容は『誰彼構わず好意を寄せられ過ぎてしまう』というものだった(特徴表:6-10)
同じ遺跡で見つけた仮面がその効果を中和してくれることに気が付き
それ以来仮面を身に着け、呪いを解くため研究と冒険している(APP6)(研究分野:呪い・仮面)

仮面と釣り合いを取るため、衣服を派手にしマントとかも身に着け結構ノリノリである
その奇抜な格好のせいでテレビなどにも取り上げられ有名になった(信用)

芸術:ギアス(呪い)←特徴表:6-10 好意を寄せられている
仮面の呪いのせいで他人に好意を寄せられやすくなってしまった。
うまくいけば交渉技能がプラスに働くが、愛が重すぎると刺される

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
妹:奈々利(幻覚)
考古学仲間:珍 椒肉絲(PL:Mr.C様)、サカキ(PL:ネディア様)、田中 安樹(PL:otohsan様)

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
ガスト
ガグ

【探索者の履歴】
虚像の悪夢 KP赤兎様
成長 SAN40→24  10d2→15 CoC0→12
不定の狂気 偏執 幻覚 制御不能の震え チンの超能力により芸術:ギアス封印
期間:三か月

一時的に警察に拘束されるも仲間の弁護のお蔭で解放される
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避

キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック

マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ

投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲

こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし

マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン

拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃

頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き

サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン

組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き

ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル

ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン

目星|ccb<=#探索-計(1) 目星

聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳

応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当

追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡

隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる

忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き

隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す

写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術

図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館

登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀

鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け

精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析

水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳

電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理

運転|ccb<=#行動-計(3) 運転

跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍

機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理

操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦

乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬

ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート

制作|ccb<=#行動-計(9) 制作

変装|ccb<=#行動-計(10) 変装

重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作

母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語

信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用

説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得

言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ

値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り

クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話

歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史

オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト

コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター

経理|ccb<=#知識-計(5) 経理

電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学

天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学

物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学

化学|ccb<=#知識-計(9) 化学

考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学

心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学

法律|ccb<=#知識-計(12) 法律

人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学

生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学

薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学

地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学

博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学

医学|ccb<=#知識-計(18) 医学

芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術:

マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック

マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ

マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット

マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き

知識|ccb<=#知識 知識

幸運|ccb<=#幸運 幸運

アイデア|ccb<=#アイデア アイデア

SANチェック(初期値)|ccb<=#SAN値(現在) SANチェック

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