ウェット(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

アレックスが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ウェットの詳細

キャラクターID: 155401132811yell4862

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
ウェット

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キャラクター名: ウェット
25 / 25
なし / なし
外部URL:
メモ:
PL:アレックス 防:2
白A:6 赤A:3 金B:5 金A:7
詳細A:
【種族】 グラスランナー 【性別】 男
【年齢】 16 【生まれ】 盗っ人

《基礎能力値》
【技】 13 【A】 7 【B】 5
【体】 0 【C】 6 【D】 15
【心】 12 【E】 5 【F】 11

《能力値》
【器用度】 24 〔器用度ボーナス: 4 〕 +2+2
【敏捷度】 18 〔敏捷度ボーナス: 3 〕 ++
【筋 力】 6 〔筋 力ボーナス: 1 〕 ++
【生命力】 16 〔生命力ボーナス: 2 〕 +1+
【知 力】 18 〔知 力ボーナス: 3 〕 ++1
【精神力】 24 〔精神力ボーナス: 4 〕 +1+

【生命抵抗力】 5 【精神抵抗力】 7

【冒険者レベル】 3 【経験点】 1370

【フェンサーレベル】 3
【アルケミストレベル】 3
【スカウトレベル】 2

《判定パッケージ》
【技巧】 6 【運動】 5 【観察】 5 【知識】 5

【魔物知識】 0 【先制力】 5 【移動力】 3m/ 18m/ 54m

【基本命中力:フェンサー】 7

【追加ダメージ:フェンサー】 4

【基本回避力:フェンサー】 6

{武器}
なし



※インスタントウェポン(白A)
 k20 C値:10-1(フェンサーにつき) 必筋:1

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 2 3 4 5 6 7  8 9 10


{防具}
バックラー(回避+1)
クロースアーマー(防:2)


【回避力】 8 【防護点】 2

{種族特徴}
マナ不干渉、虫や植物との意思疎通


{戦闘特技}
かいくぐり
回避行動Ⅰ


{魔法など}
インスタントウェポン(武器作成 白*1)
クリティカルレイ(物理ダメ威力表+ 金*1)
ヴォーパルウェポン(物理ダメ+ 赤*1)


{言語}
グラスランナー語(会・読)
交易共通語(会・読)
魔動機文明語(会・読)


詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

《フェロー報酬》
【経験点】 なし 【報酬】 不要

{所持品}
スカウト用ツール
冒険者セット
マテリアルカード 
白A:6
赤A:3
金B:5
金A:7


{装飾品}
頭
顔
耳
首
背中
右手 知力の指輪
左手 宗匠の指輪
腰  アルケミーキット
足
その他


【名誉点】 10 / 30 【冒険者ランク】 ダガー

《所持金》
【現金】 1625 【預金/借金】 
詳細C:
{設定など}
まだ恋をしたことがない
濡れ衣を着せられたことがある
冒険に誘われたことがある。
冒険に出た理由・・・まだ見ぬ世界を見るため


ウェットは貧民街に生まれ、幼少期から盗みを繰り返して生きてきた。
自分が生きるのに精一杯で、濡れ衣を着せられて投獄されたことまで
あった。恋愛など若者らしいことをしている余裕などなく、そのような環境こそが
自分の生きる場所なのだと諦観していた。
12の時、一冊の本を拾った。その本は実在した錬金術師の冒険譚を書き記したもので、
彼の心を大きく揺さぶった。「この街の外にはこんなにも面白い世界が広がっている」
そう思った彼は成人と同時に街を飛び出し、冒険者となった。

まだまだ駆け出しだが、パーティに誘われることも増えてきた。
彼は今日も新しい世界を見るために冒険に赴く。




ハリィさんGM「聖者の道、隠者の道」
経験点1370、3700ガメル、器用成長、名誉点25点獲得
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

威力表1回目(金A C:9)|2d6+2 威力表1回目(金A)C値:9

威力表1回目(金A C:8)|2d6+2 威力表1回目(金A)C値:8

威力表1回目(金B C:9)|2d6+1 威力表1回目(金B)C値:9

威力表1回目(金B C:8)|2d6+1 威力表1回目(金B)C値:8

威力表2回目以降(C:9)|k20+4@9 威力表2回目以降(C:9)

威力表2回目以降(C:8)|k20+4@8 威力表2回目以降(C:8)

技巧|2d6+2+4 技巧パッケージ

運動|2d6+2+3 運動パッケージ

観察|2d6+2+3 観察パッケージ

賊術|2d6+3+3 賊術判定

生命抵抗|2d6+5 生命抵抗

精神抵抗|2d6+7 精神抵抗

回避|2d6+8 回避判定

命中|2d6+7 命中判定

先制|2d6+5 先制判定

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