ロベルト(このすばTRPG用キャラクターシート)

ビーカウス/池田・ロビン・マンソが作成したTRPG「このすばTRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「暁なつめ、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「この素晴らしい世界に祝福を!TRPG」の二次創作物です。

ロベルトの詳細

キャラクターID: 155490796901ruka0830

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: このすばTRPG
ロベルト

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キャラクター名: ロベルト
45 / 45
31 / 31
外部URL:
メモ:
レベル2で作成。チートあり 祝福5 PLビーカス
詳細A:
【種族】:現地人
【クラス】:戦士
【外見】傷だらけの体、黒と白の混じったショートのオールバック、鋭い三白眼

『身長』:191cm
『髪の色』:黒と白
『瞳の色』:茶
『肌の色』:小麦色
『性別』:男
『年齢』:21歳

【ライフパス】
『出自』:闘士
・両親はある女貴族の捕虜となり、剣闘士にさせられた。そこから生まれた彼が剣闘士になるのは必然だった。

『境遇』:放浪
・貴族の元から逃げた。それが放浪の理由だ。

『目的』:無目的
・特に目的らしい目的が無いまま生きている。

【チート】:悪役の迫力
 メリット:対象が何らかの判定をした直後に使用可。1シナリオに1回だけ対象が行った判定の結果をファンブルにする。
 デメリット:キャラクター作成以外でアイテムを購入する場合、アイテムの価格は2倍になる(自分のみ。ライフスタイル含む)


【ライフスタイル】簡易生活:(CL*10KE*2)普通の食事


【能力値】
 基礎/ボーナス/スキル他/成長=<能力基本値>…能力ボーナス +クラス補正=<能力値> 
『筋力』:9/0/ 0 / 0 = < 9> …3+2=[筋力:5]
『器用度』:8/ 0 / 0 / 0=< 8>…2+2 =[器用度:4]
『俊敏性』:8/ 1 / 0 / 0 = < 9> …3 +2 = [俊敏性:5]
『知力』:8 / 0 / 0 / 0 = < 8> …2 + 0 = [知力:2]
『感知』:8/ 2 / 0 / 0 = < 10> … 3+ 0 =[感知:3]
『精神』:8 / 2 / 0 / 0 = < 10> …3 + 0 = [精神:3]
『幸運』:8/ 0 / 0 / 0 = < 0> …2 + 0 = [幸運:2]

【戦闘】 
『命中判定』  :4  -1  + 0  + 0 = 2D+3
『攻撃力』    :12 + 0  + 0      = 2D+12
『回避判定』  :5  - 3  + 0  + 0 = 2D+2
『物理防御力』:0  + 14  + 0      = 14
『魔法防御力』:3  + 0  + 0  + 0 = 3
『行動値』   :4  + 3  -3   + 0 = 4
『移動力』  :10  + 0  - 1  + 0 = 9
詳細B:
【特殊な判定】

『トラップ感知』:3 + 0  + 0 = 2D+3
『トラップ解除』:4 + 0  + 0 = 2D+4
『危機感知』  :3 + 0  + 0 = 2D+3
『エネミー識別』:2 + 0  + 0 = 2D+2
『魔法判定』  :2 + 0  + 0 = 2D+2

【種族スキル】
(名称/Lv/タイミング/判定/対象/射程/コスト/SL上限/おおまかな効果)
・頑健/1/ パッシブ・メイキング//自身///  1  /【物理防御力】に+3

【クラススキル】
( 名称/Lv/タイミング/判定/対象/射程/コスト/SL上限)
・ カバーリング /1/ダメージロールの直前/自動成功/単体/至近/2/1
対象にカバーを使用。行動済でも使えて、未行動時にカバーしても行動済にならない。

・ 気合い /2/セットアッププロセス/自動成功/自身//4/5
ダメージ増加。白兵攻撃のダメージに+[SL×2]。この効果はシーン終了まで持続する。

・ なぎ払い/3/メジャーアクション/命中判定/範囲([SL×2]体)/至近/3/3
一つのエンゲージ内の対象に白兵攻撃

・ 鉄壁/2/マイナーアクション/自動成功/自身//3/5
【物理防御力】に+3。この効果はシーン終了まで持続する。
・                /  /                  /        /          /    /      /


【一般スキル】
( 名称/Lv/タイミング/判定/対象/射程/コスト/SL上限)
・運動スキル/ 1/ パッシブ //自身///1
登坂や跳躍を行う【筋力】判定に+1D

・ 携帯スキル /1/パッシブ//自身///1
携帯品の重量制限[【筋力基本値】×2]になる




【一般スキル:初級魔法】
(      名称      /Lv/    タイミング    /  判定  /   対象   /射程/コスト/SL上限)
・                /  /                  /        /          /    /      /


【携帯品】
(      名称      /重量/   種別   /Lv/個数)
・      冒険者セット   / 5  /   道具    / 1 /1
野営道具」、ロープ、ランタン、火打ち石のセット

・      マナタイト(極小)      /1/   ポーション   /1/2

・  ヒールポーション/1/1ポーション/1/2

・      にく      /1/   食糧   /1/8



携帯重量/15
携帯可能重量/18
所持金: 158 KE

【装備品】(武器)
部位:     名称     /レベル/重量/命中/攻撃力/行動/射程/種別

右手:クレイモア/ 2 / 11 /-1/  +12  / -3 / 至近 /両手剣
左手: なし

【装備品】(防具)
部位:     名称     /レベル/重量/回避/物防/魔防/行動/移動/制限

頭部:    ヘルム    /  1  / 3 / -1 / 2 / 0 / 0 / 0 /戦士
胴部:アイアンサイド  /  2  / 9 / -1 / 7 / 0 / 0 / -1 /戦士
補助:ポイントアーマー /  1  / 2 / -1 / 2 / 0 / 0 / 0 /なし

装身:     手入れ道具      /  1  / 1 /素手以外の持ち主が行う武器攻撃のダメージに+1

合計重量
武器… 11
防具… 15
詳細C:
【冒険者カード】
名前  /ロベルト・ホフマン
クラス/戦士
レベル/ 2
『ステータス』
 筋力 /5
器用度/4
俊敏性/5
 知力 /2
 感知 /3
 精神 /3
 幸運 /2
『経験値』: 20 点

『取得スキル一覧』
≪頑健≫
≪カバーリング≫
≪気合い≫
≪なぎ払い≫
≪鉄壁≫
≪運動スキル≫
≪携帯スキル≫
≪嘘発見スキル≫


【パーソナルデータ】
彼の両親は他国の元兵士で、ある女貴族に拉致され、剣闘士にさせられた。彼が生まれたのは、その母親が死んだ直後の闘技場でのことである。そこからの人生は今も苦難に満ちている。持ち主の女貴族には八つ当たりの対象となり、闘技場では、わざと親しい人と戦わされたりした。彼が自由になったのは16歳の時である。いつものように八つ当たりされた彼の我慢が限界に達した時に、近くにあった椅子で女貴族を撲殺したのだ。それからは放浪の日々が続いた。多くの人を斬った彼は気づけばアクセルまで歩いて来ていた。冒険者としての彼の人生はそこから始まる。

過去のトラウマから軽い女性恐怖症になっている。白髪の多い髪は彼の壮絶な半生を物語る。



『受注したクエスト』(GM;カエル様)
『魔人(魔族)との死闘』
1960KE 経験値20

以下参考用

計算式&書式メモ
『命中判定』 (『器用度』+命中修正+スキル+その他)=nD+m
『攻撃力』  (攻撃力+スキル+その他)=nD+m
『回避判定』 (『俊敏性』+回避修正+スキル+その他)=nD+m
『物理防御力』(物理防御力+スキル+その他)
『魔法防御力』(『精神』+魔法防御力+スキル+その他)
『行動値』  (『俊敏性』+『感知』+行動修正+スキル+その他)
『移動力』  (『筋力』+5+移動修正+スキル+その他)

『トラップ感知』(『感知』+スキル+その他)=nD+m
『トラップ解除』(『器用度』+スキル+その他)=nD+m
『危機感知』  (『感知』+スキル+その他)=nD+m
『エネミー識別』(『知力』+スキル+その他)=nD+m
『魔法判定』  (『知力』+スキル+その他)=nD+m


マクロ:

マクロ名|実行コマンド

命中判定|2D6+#器用度-1

回避判定|2D6+#俊敏性

トラップ探知|2D6+#感知

トラップ解除|2D6+#器用度

危機感知|2D6+#感知

エネミー識別|2D6+#知力

ダメージ|2D6+12

魔法判定|2D6+#知力

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