ギュドン(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

ヒトデが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ギュドンの詳細

キャラクターID: 155696870595080423hh

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
ギュドン

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キャラクター名: ギュドン
24 / 24
16 / 16
外部URL:
メモ:
詳細A:
【種族】 ドワーフ 【性別】 男
【年齢】 15 【生まれ】 戦士

《基礎能力値》
【技】 4 【A】 12 【B】 3
【体】 11 【C】 6 【D】 4
【心】 5 【E】 5 【F】 11

《能力値》
【器用度】 16 〔器用度ボーナス: 2 〕 ++
【敏捷度】 7 〔敏捷度ボーナス: 1 〕 ++
【筋 力】 18 〔筋 力ボーナス: 3 〕 ++1
【生命力】 15 〔生命力ボーナス: 2 〕 ++
【知 力】 13 〔知 力ボーナス: 2 〕 +2+1
【精神力】 16 〔精神力ボーナス: 2 〕 ++

【生命抵抗力】 5 【精神抵抗力】 5

【冒険者レベル】 3 【経験点】 430

【ファイターレベル】 3
【エンハンサーレベル】 2
【セージレベル】 1

《判定パッケージ》
【技巧】 2 【運動】 1 【観察】 2 【知識】 3

【魔物知識】 3 【先制力】 0 【移動力】 3m/ 7m/ 21m

【基本命中力:ファイター】 5

【追加ダメージ:ファイター】 6

【基本回避力:ファイター】 4

{武器}
ヘビーメイス 1H両必筋15命中+1威力20
           2H必筋15命中+1威力30


{防具}
スプリントアーマー 必筋15防護5
ラウンドシールド 1H必筋8防護1


【回避力】 4 【防護点】 7

{種族特徴}
[暗視][剣の加護/炎身]


{戦闘特技}
かばう
防具習熟A/金属鎧


{魔法など}
練技
【ビートルスキン】
【キャッツアイ】


{言語}
交易共通語(会話/読文)ドワーフ語(会話/読文)汎用蛮族語(会話)


詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 12
【行動】 メイスで攻撃(片手)
【効果】 威力20/C⑫+6
【台詞】 おりゃあ!

【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】 
【行動】 ビートルスキン+かばう
【効果】 MP-3/防護点+2
【台詞】 俺が守るよ!

【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】 14
【行動】 メイスで攻撃(片手)
【効果】 威力20/C⑫+6
【台詞】 おりゃあ!

【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】 15
【行動】 メイスで攻撃(両手)
【効果】 威力30/C⑫+6
【台詞】 これで終わりだ!

《フェロー報酬》
【経験点】 なし 【報酬】 要望

{所持品}
マレット ×2 投擲武器
冒険者セット ×1 (背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
着替えセット ×1
ヒーリングポーション ×2
魔晶石(6点) ×1
救命草 ×1


{装飾品}
頭
顔
耳
首
背中
右手 剛力の指輪
左手 知性の指輪
腰
足
その他


【名誉点】 8 / 28 【冒険者ランク】 ダガー

《所持金》
【現金】 1744 【預金/借金】 
詳細C:
{設定など}
経歴
両親に愛されて育った
師と呼べる人物がいる
目標としている人がいる

冒険に出た理由
最強の存在になるため

元冒険者の父母に愛されて育った。また幼いころから、戦士であった父に師事し、戦闘技術を身に付けた。憧れの父を超えるため、そして誰よりも強い戦士となるために、成人を機に冒険者となった。

外見
身長130センチほど。燃えるように赤い髪とヒゲを持ったずんぐりむっくりの典型的ドワーフ。

性格
思い込んだら一直線の、正にドワーフ。強くなるために戦いを求めていて、自らが最も危険な前線に飛び込むことに躊躇いがない。

経験点 残430 使5500 総5930
ガメル 残1744 使2200 総3944

《セッション及び成長記録》
2019/5/5 KAJIさん卓『魔晶石と蛮族』

ファイター技能 2→3
セージ技能
戦闘特技《防具習熟A/金属鎧》取得
剛力の指輪購入
知性の指輪購入


2019/5/16 シリュウさん卓『森の採取依頼』

エンハンサー技能 1→2
練技【キャッツアイ】取得
マレット二本購入 投擲用のため所持品に記載
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

命中判定|2d6+6

威力判定(片手)|k20+6@12

威力判定(両手)|k30+6@12

回避判定|2d6+4

魔物知識判定|2d6+3

キャッツアイ命中判定|2d6+7

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