ファラミア(仮)(ロールマスター用キャラクターシート)
ゆこりんが作成したTRPG「ロールマスター」用のキャラクターシートです。
ファラミア(仮)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ロールマスター |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ファラミア(仮) | |
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詳細A: |
《基本情報》 [レベル:1] [職業:戦士] [種族:ハイマン] [界:] 【生い立ち】 【年齢】 【性別】 【身長】 【体重】 【瞳の色】 【髪の色】 《能力値》※能力値ボーナス=基本の能力値Bns+種族Bns+その他Bns 【向上用能力値】 [体力(CO):現90/潜] [体力ボーナス:+10] 基+種(+10)+他 =計+20 [器用(AG):現99/潜] [器用ボーナス:+20] 基+種(-5)+他 =計+15 [自律(SD):現85/潜] [自律ボーナス:+5] 基+種(0)+他 =計+5 [記憶(ME):現61/潜] [記憶ボーナス:±0] 基+種(0)+他 =計±0 [理性(RE):現52/潜] [理性ボーナス:±0] 基+種(0)+他 =計±0 【主要能力値】※現在値/潜在値 [筋力(ST):現90/潜] [筋力ボーナス:+10] 基+種(+10)+他 =計+20 [敏捷(QU):現91/潜] [敏捷ボーナス:+10] 基+種(-5)+他 =計+5 [人格(PR):現79/潜] [人格ボーナス:+5] 基+種(+10)+他 =計+15 [共感(EN):現52/潜] [共感ボーナス:±0] 基+種(0)+他 =計±0 [霊感(IN):現48/潜] [霊感ボーナス:±0] 基+種(0)+他 =計±0 【その他】 [外見(AP):] [向上点(DP):]8+9+8+6+5=36 《抵抗》※抵抗ボーナス=種族Bns+能力値Bns+その他Bns [精気:] 種+共+他=計 -5+0 =-5 [神霊:] 種+霊+他=計 -5+0 =-5 [念力:] 種+人+他=計 -5+15 =+10 [毒物:] 種+体+他=計 0+20 =+20 [病気:] 種+体+他=計 0+20 =+20 [恐怖:] 種+自+他=計 0+5 =+5 《防御関連データ》 【防具】 [よろいタイプ(AT):] [防御ボーナス(DB):+5] [楯:] [かぶと:] [こて:] [すねあて:] 【耐久力】※[鍛錬]技能の修得ランクに基づく [基本耐久力(Base Hits):9] [Hits/Rank:][+3×レベル] [Max Hits:150] [全耐久力(TCH):] [回復倍数(xRecovery):×0.7] [魂離脱(Soul Dept):10] 《攻撃関連データ》 【武器技能の種類別DPコスト割振の優先順位】※※ 片刀>片棍>両手>射出>手投>槍類←順番を好きに選んで並べ替えること。 並べ替えたらその順番で、以下の数値[1/5][2/5][2/7][2/7][2/7][5]を、【戦闘】技能の対応する欄に書きこむこと。 【所持する武器】 ※名称:強度:耐久度:しくじり:痛打:射程:特殊 :::::: 《技能》 ※(/)には、各技能の向上点(DP)コストを記入する ※技能ボーナス=ランクBns+能力値Bns+レベルBns+アイテムBns+その他Bns ※修得ランク数を■でメーター表示する 【よろい】 [軟革鎧:](1/*)ラ+能(器/筋 +18)+レ+ア+他=計 □□□□□ □□ [硬革鎧:](1/*)ラ+能(器/筋 +18)+レ+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□ [鎖帷子:](2/*)ラ+能(器/筋 +18)+レ+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ [板金鎧:](2/*)ラ+能(器/筋 +18)+レ+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□ 【野外】 [登攀:](3/7)ラ+能(器 +15)+レ(+1×レベル)+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [水泳:](2/6)ラ+能(器 +15)+レ(+1×レベル)+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [騎乗(動物名):](2/6)ラ+能(共/器 +8)+レ(+1×レベル)+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 【裏技】 [罠解除:](3/8)ラ+能(霊/器 +8)+レ+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [錠開け:](3/9)ラ+能(霊/理/器 +5)+レ+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [忍び足&隠れ:](2/5) 忍び足 ラ+能(器/自 +10)+レ+ア+他=計 隠れ ラ+能(自 +5)+レ+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [不意打ち:](3/8)※ランクの取扱いが特殊 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 【知覚】 [知覚:](2/5)ラ+能(霊/霊/理 ±0)+レ+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 【呪文と魔具】 [呪文リスト(名称):](20)※呪文リスト修得ロールの結果を適宜記録すること □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [秘文:](7)ラ+能(共/霊 ±0)+レ+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [道具:](9)ラ+能(共/霊 ±0)+レ+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [伝送:](25)ラ+能(霊 ±0)+レ+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [呪文照準(名称):](20)ラ+能(器 +15)+レ+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 【言語】 [会話(母語):8](3/*) ■■■■■ ■■■□□ [文書(母語):6](3/*) ■■■■■ ■□□□□ 【戦闘】※※を参照のこと。 [片刀(武器名):](/)ラ+能(筋/筋/器 =+19)+レ(+3×レベル)+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [片棍(武器名):](/)ラ+能(筋/筋/器 =+19)+レ(+3×レベル)+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [両手(武器名):](/)ラ+能(筋/筋/器 =+19)+レ(+3×レベル)+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [射出(武器名):](/)ラ+能(器/器/筋 =+17)+レ(+3×レベル)+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [手投(武器名):](/)ラ+能(筋/器 =+18)+レ(+3×レベル)+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [槍類(武器名):](/)ラ+能(筋/筋/器 =+19)+レ(+3×レベル)+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [アドレナルムーヴ(種類):](2/6)ラ+能(人/自 =+10)+レ+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [武術打ち技(第Ⅰ型):](3/7)ラ+能(筋/筋/器 =+19)+レ(+3×レベル)+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ [武術投げ技(第Ⅰ型):](3/7)ラ+能(器/器/筋 =+17)+レ(+3×レベル)+ア+他=計 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 【鍛錬】 [鍛錬:](1/3)※前掲【耐久力】に修得ランク毎ヒットダイス(1d10)の出目を反映 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 【副次的技能】※任意 |
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詳細B: |
《呪文関連情報》 [魔力ポイント(PP):] [基本呪文攻撃:] 《装備情報》 重量:装備位置:名称 [携行総重量:] [基本移動率(BMR):] [重量許容値:] [荷重ペナルティー:] 《その他情報》 61.30.85.99.79.43.91.48.52.52 次に行うこと(以下の手順通りに行われたし) 界を選ぶ(念力界を推奨) 魔力ポイントを記入(念力界なら1) 潜在能力値を決定するため1d100を10回振る(結果だけ控えておけばチハさんかわたしが計算します) 武器の優先順位を決めて該当欄に必要な向上点を記入 少年期の技能を取得(現有の向上点を使って技能を買う。この場合は、買った分のボックスの□を■に変える。使わなかった向上点の持越しはできない) <アドバイス:他の技能はどうあれ、「鍛錬」だけは2ランク買っておこう。悪いことはいわん> 修業時代の技能を取得(少年期の技能と同様の方法で、現有の向上点を使って技能を買う。使わなかった向上点の持越しはできない) <アドバイス:少年期と同様、他の技能はどうあれ、「鍛錬」だけはさらに2ランク買って4ランクにしておこう。悪いことはいわん> [鍛錬」と「不意打ち」以外は1ランクにつき5点として計算し(0ランクの技能は-25として計算)、能力値修正、キャラクターレベル修正(戦闘技能は1レベルにつき+3、野外技能は1レベルにつき1。シートには+3×レベル、+1×レベル、とそれぞれ書いておいた。この時点でのキャラクターレベルは1)を加えた結果をキャラシの「計」に記入する。 「鍛錬」は、ランクの数だけ1d10を振り、結果をキャラシに記入した後、【耐久力】欄の[Hits/Rank:]に記入し、1レベルにつき+3をした後(キャラシには+3×レベル、と書いておいた)、合計を「基本耐久力」に加算し、記入する。全耐久力は、「基本耐久力×((100+体力度修正)%)=全耐久力」である。端数は切り上げる。要するにこれがヒットポイント。これがゼロになったら事実上死亡。 「不意打ち」は、ランクの数をそのまま使用するので計算の必要はない。 1d100に人格ボーナス(+15)を加えて外見を決定。ただし100を越えたら100。 そこから先の「生い立ち」決定と「装備の購入」は、チハさんと相談の上決められたし。 |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 155800794398yukorin0709
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本作は、「Coleman Charlton、John Curtis、Pete Fenlon、Steve Marvin、Iron Crown Enterprises」が権利を有する「Rolemaster」の二次創作物です。