ファラミア(仮)(ロールマスター用キャラクターシート)

ゆこりんが作成したTRPG「ロールマスター」用のキャラクターシートです。

本作は、「Coleman Charlton、John Curtis、Pete Fenlon、Steve Marvin、Iron Crown Enterprises」が権利を有する「Rolemaster」の二次創作物です。

ファラミア(仮)の詳細

キャラクターID: 155800794398yukorin0709

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ロールマスター
ファラミア(仮)

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キャラクター名: ファラミア(仮)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
[レベル:1] [職業:戦士] [種族:ハイマン] [界:]
【生い立ち】
【年齢】 【性別】 【身長】 【体重】 【瞳の色】 【髪の色】

《能力値》※能力値ボーナス=基本の能力値Bns+種族Bns+その他Bns
【向上用能力値】
[体力(CO):現90/潜] [体力ボーナス:+10] 基+種(+10)+他 =計+20
[器用(AG):現99/潜] [器用ボーナス:+20] 基+種(-5)+他  =計+15
[自律(SD):現85/潜] [自律ボーナス:+5] 基+種(0)+他    =計+5
[記憶(ME):現61/潜] [記憶ボーナス:±0] 基+種(0)+他   =計±0 
[理性(RE):現52/潜] [理性ボーナス:±0] 基+種(0)+他   =計±0 

【主要能力値】※現在値/潜在値
[筋力(ST):現90/潜] [筋力ボーナス:+10] 基+種(+10)+他 =計+20
[敏捷(QU):現91/潜] [敏捷ボーナス:+10] 基+種(-5)+他  =計+5 
[人格(PR):現79/潜] [人格ボーナス:+5] 基+種(+10)+他  =計+15 
[共感(EN):現52/潜] [共感ボーナス:±0] 基+種(0)+他   =計±0 
[霊感(IN):現48/潜] [霊感ボーナス:±0] 基+種(0)+他   =計±0 

【その他】
[外見(AP):]
[向上点(DP):]8+9+8+6+5=36

《抵抗》※抵抗ボーナス=種族Bns+能力値Bns+その他Bns
[精気:] 種+共+他=計 -5+0 =-5
[神霊:] 種+霊+他=計 -5+0  =-5
[念力:] 種+人+他=計 -5+15 =+10
[毒物:] 種+体+他=計  0+20 =+20
[病気:] 種+体+他=計  0+20 =+20
[恐怖:] 種+自+他=計  0+5 =+5

《防御関連データ》
【防具】
[よろいタイプ(AT):] [防御ボーナス(DB):+5] [楯:] [かぶと:] [こて:] [すねあて:]

【耐久力】※[鍛錬]技能の修得ランクに基づく
[基本耐久力(Base Hits):9] [Hits/Rank:][+3×レベル] [Max Hits:150] 
[全耐久力(TCH):]
[回復倍数(xRecovery):×0.7] [魂離脱(Soul Dept):10]


《攻撃関連データ》
【武器技能の種類別DPコスト割振の優先順位】※※
片刀>片棍>両手>射出>手投>槍類←順番を好きに選んで並べ替えること。
並べ替えたらその順番で、以下の数値[1/5][2/5][2/7][2/7][2/7][5]を、【戦闘】技能の対応する欄に書きこむこと。

【所持する武器】
※名称:強度:耐久度:しくじり:痛打:射程:特殊
::::::

《技能》
※(/)には、各技能の向上点(DP)コストを記入する
※技能ボーナス=ランクBns+能力値Bns+レベルBns+アイテムBns+その他Bns
※修得ランク数を■でメーター表示する
【よろい】
[軟革鎧:](1/*)ラ+能(器/筋 +18)+レ+ア+他=計 
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[硬革鎧:](1/*)ラ+能(器/筋 +18)+レ+ア+他=計
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[鎖帷子:](2/*)ラ+能(器/筋 +18)+レ+ア+他=計
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[板金鎧:](2/*)ラ+能(器/筋 +18)+レ+ア+他=計
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【野外】
[登攀:](3/7)ラ+能(器 +15)+レ(+1×レベル)+ア+他=計
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[水泳:](2/6)ラ+能(器 +15)+レ(+1×レベル)+ア+他=計
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[騎乗(動物名):](2/6)ラ+能(共/器 +8)+レ(+1×レベル)+ア+他=計
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【裏技】
[罠解除:](3/8)ラ+能(霊/器 +8)+レ+ア+他=計
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[錠開け:](3/9)ラ+能(霊/理/器 +5)+レ+ア+他=計
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[忍び足&隠れ:](2/5)
忍び足 ラ+能(器/自 +10)+レ+ア+他=計
隠れ  ラ+能(自 +5)+レ+ア+他=計
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[不意打ち:](3/8)※ランクの取扱いが特殊
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【知覚】
[知覚:](2/5)ラ+能(霊/霊/理 ±0)+レ+ア+他=計
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【呪文と魔具】
[呪文リスト(名称):](20)※呪文リスト修得ロールの結果を適宜記録すること
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[秘文:](7)ラ+能(共/霊 ±0)+レ+ア+他=計
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[道具:](9)ラ+能(共/霊 ±0)+レ+ア+他=計
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[伝送:](25)ラ+能(霊 ±0)+レ+ア+他=計
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[呪文照準(名称):](20)ラ+能(器 +15)+レ+ア+他=計
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【言語】
[会話(母語):8](3/*)
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[文書(母語):6](3/*)
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【戦闘】※※を参照のこと。
[片刀(武器名):](/)ラ+能(筋/筋/器 =+19)+レ(+3×レベル)+ア+他=計
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[片棍(武器名):](/)ラ+能(筋/筋/器 =+19)+レ(+3×レベル)+ア+他=計
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[両手(武器名):](/)ラ+能(筋/筋/器 =+19)+レ(+3×レベル)+ア+他=計
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[射出(武器名):](/)ラ+能(器/器/筋 =+17)+レ(+3×レベル)+ア+他=計
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[手投(武器名):](/)ラ+能(筋/器 =+18)+レ(+3×レベル)+ア+他=計
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[槍類(武器名):](/)ラ+能(筋/筋/器 =+19)+レ(+3×レベル)+ア+他=計
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[アドレナルムーヴ(種類):](2/6)ラ+能(人/自 =+10)+レ+ア+他=計
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[武術打ち技(第Ⅰ型):](3/7)ラ+能(筋/筋/器 =+19)+レ(+3×レベル)+ア+他=計
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[武術投げ技(第Ⅰ型):](3/7)ラ+能(器/器/筋 =+17)+レ(+3×レベル)+ア+他=計
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【鍛錬】
[鍛錬:](1/3)※前掲【耐久力】に修得ランク毎ヒットダイス(1d10)の出目を反映
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【副次的技能】※任意
詳細B:
《呪文関連情報》
[魔力ポイント(PP):]
[基本呪文攻撃:]


《装備情報》
重量:装備位置:名称 
[携行総重量:]
[基本移動率(BMR):]
[重量許容値:]
[荷重ペナルティー:]

《その他情報》

61.30.85.99.79.43.91.48.52.52


次に行うこと(以下の手順通りに行われたし)
界を選ぶ(念力界を推奨)
魔力ポイントを記入(念力界なら1)
潜在能力値を決定するため1d100を10回振る(結果だけ控えておけばチハさんかわたしが計算します)
武器の優先順位を決めて該当欄に必要な向上点を記入
少年期の技能を取得(現有の向上点を使って技能を買う。この場合は、買った分のボックスの□を■に変える。使わなかった向上点の持越しはできない) <アドバイス:他の技能はどうあれ、「鍛錬」だけは2ランク買っておこう。悪いことはいわん>
修業時代の技能を取得(少年期の技能と同様の方法で、現有の向上点を使って技能を買う。使わなかった向上点の持越しはできない) <アドバイス:少年期と同様、他の技能はどうあれ、「鍛錬」だけはさらに2ランク買って4ランクにしておこう。悪いことはいわん>
[鍛錬」と「不意打ち」以外は1ランクにつき5点として計算し(0ランクの技能は-25として計算)、能力値修正、キャラクターレベル修正(戦闘技能は1レベルにつき+3、野外技能は1レベルにつき1。シートには+3×レベル、+1×レベル、とそれぞれ書いておいた。この時点でのキャラクターレベルは1)を加えた結果をキャラシの「計」に記入する。
「鍛錬」は、ランクの数だけ1d10を振り、結果をキャラシに記入した後、【耐久力】欄の[Hits/Rank:]に記入し、1レベルにつき+3をした後(キャラシには+3×レベル、と書いておいた)、合計を「基本耐久力」に加算し、記入する。全耐久力は、「基本耐久力×((100+体力度修正)%)=全耐久力」である。端数は切り上げる。要するにこれがヒットポイント。これがゼロになったら事実上死亡。
「不意打ち」は、ランクの数をそのまま使用するので計算の必要はない。
1d100に人格ボーナス(+15)を加えて外見を決定。ただし100を越えたら100。
そこから先の「生い立ち」決定と「装備の購入」は、チハさんと相談の上決められたし。
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

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