ミハイル・オランジェ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
しおんぬが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
ミハイル・オランジェの詳細
キャラクターID: 155818259864SShiou222
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | ミハイル・オランジェ | |
♥: | 13 / 13 | |
♥: | 9 / 9 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 兵士 【性別】 男 【年齢】 40 【出身】 アメリカ(1920s) 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 73 / 73 【STR】 11 【APP】 12 【SAN】 50 【CON】 9 【SIZ】 17 【幸運】 50 【POW】 10 【INT】 12 【アイデア】 60 【DEX】 14 【EDU】 16 【知識】 80 【H P】 13 【M P】 10 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 320 【個人的な興味による技能ポイント】 120 《戦闘技能》 ☑回避 53% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% ☑ライフル 82% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 75% ☑聞き耳 75% ☑応急手当 70% □追跡 10% □隠れる 10% ☑忍び歩き 50% ☑隠す 45% □写真術 10% ☑図書館 79% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% ☑機械修理 60% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:英語 80% □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 26% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 75% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 貴重品、手帳、筆記用具、ライフル(30口径レバー・アクション・カービン、AK47) 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 退役軍人で元文官。ガタイはいいがメンタルは強くないのでよく人の顔色を窺っている。軍での勢力争いや心理戦に疲れて退役し、現在は探偵事務所で用心棒のようなことをしている。3人の姉の下で末っ子として育ったので女性に強くものを言えない。 【収入】 【個人資産】 賭博の儲け100万円 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 《肉体の保護》 物理的な攻撃に対して保護を与える呪文。この呪文をかけるには1D4の正気度と任意の値のMPを消費し、5ラウンドの時間をかける事で『消費したMP×1D6』ポイントの保護を得る。 この保護は魔術的な攻撃以外の物理的な攻撃によって与えられるダメージを肩代わりし、保護のポイントが0になるか、24時間経過するまで効果が継続する。詳細は『基本 P275』を参照。 《被害をそらす》 呪文の使い手に向けられたあらゆる物理的な攻撃を、文字通り逸らす。この呪文は正気度ポイントとMPをそれぞれ1ずつ消費し、外なる神の名前を唱えながら加害者に対して手を突き出すことで、次々と攻撃の被害をそらす。 与えるはずだったダメージの代わりにMPが消費され、MPが尽きるか手を下ろすまで呪文の効果は継続する。詳細は『基本P278』参照。 《魔力を付与する》 この呪文は、あらゆる非生物に対して使用することができる。 対象とした物体を、魔力を貯める為の器として使用することができるようにする。 任意の値のMPと、その2倍の正気度を消費し、儀式には丸1日かかる。 作成した器はアーティファクトとして扱い、消費MPの10倍までのMPを貯めておく事ができる。 また、このアーティファクトの作成者であれば、自分のものとしてMPを使用できる。 魔力を貯める方法は ①肉体から移す ②別の供給源から移す、 の2通りがある。 特に賢者の石やクロック・ロック・ダイヤモンドを使用する事で容易に魔力を貯める事ができる。 再度魔力を貯める為には、一度貯めた魔力を空にする必要がある。 【遭遇した超自然の存在】 深きもの、ダゴン、ハイドラ、ゾス・オムモグ、ショゴス、星の精、名状しがたき怪物、クトゥルフの落とし子、グール 【探索者の履歴】 銀の穹へと至る旅路「大怪盗アルバトロスと最後の秘宝」36歳「大怪盗アルバトロスと麗しき女たち」38歳「大怪盗アルバトロスとイルミナティ・ロワイヤル~第一話 そして彼らは混沌の街へと踏み出した~」「大怪盗アルバトロスとイルミナティ・ロワイヤル~第二話 かくして彼らの狂騒劇は幕を下ろす~」「賭場はこちらです(仮)」「一か八かの正気博打」 |
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