太陽の子(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

チョコチップが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

太陽の子の詳細

キャラクターID: 155824609419choco2018

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
太陽の子

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キャラクター名: 太陽の子
10 / 10
2 / 2
外部URL:
メモ:
【魔法の才】で行使回数+1
詳細A:
PLチョコチップ
PC名太陽の子

種族性別年齢
只人男15

経歴
神官神殿先輩

"冒険者
レベル"成長点現在経験値累計経験値
11003000

等級"冒険
回数""冒険達成
回数"
白磁00

状態生命移動呪文
579
生命力生命力×2呪文使用回数移動力
10202/221

職業
戦士武道家野伏斥候
0000
魔術師神官竜司祭精霊使い
0200

能力値第二能力値
第一能力値集中度2持久度4反射度2
体力点3575
魂魄点3575
技量点2464
知力点3575

種類技能名習得段階参照項効果
冒険過重行動初歩259鎧の「過重」効果に「体力点+持久度」の+1。GMが認めれば、怪力、登攀判定などの筋力系判定にボーナス。
冒険投擲武器初歩257命中判定+1
冒険祈祷初歩277祈祷する場合、「魂魄点+GM第二能力値+神官or竜司祭レベル」の基準点に+1。祈祷判定。3時間かけて目標値20祈祷判定に成功すると、呪文使用回数が1回復。一日のみ。
冒険神学初歩280「知力点+GM第二能力値+神官or竜司祭レベル」+1。これで「神学判定(知力系判定)」
冒険魔法の才初歩276呪文使用回数+1
冒険追加呪文(奇跡)初歩275習得呪文+1。
一般長距離移動初歩289長距離移動判定に+1。(p.161)

小癒(ヒール)奇跡治癒-30m有り--5328生物1体の負傷数を治癒する。骨折を取り除ける。射程:接触で効力値+5。アンデッドのときは貫通ダメージ。いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の傷に、御手をお触れください。
解毒(キュア)真言治癒-接触---10324生物1体の毒や病気を治癒を1つ取り除く。複数ある場合は任意選択。いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の血より、病毒をお清めください。
聖壁(プロテクション)祖竜術創造-半径20m-有り-5330最大で5メートル四方までの透明な板を作成。長いので参照先へ。いと慈悲深き地母神よ、か弱き我等を、どうか大地の御力でお守りください。
詳細B:
■PL チョコチップ
■PC名 太陽の子
■圃人/1レベル/白磁/神官2レベル
1 ▼AC
10 ▼HP:10/10 ▼生命力2倍.20 ▼
21 ▼移動力
2/2 ▼呪文回数
1d3+1 ▼ダメージ判定:武器①
 ▼ダメージ判定:武器②
 ▼ダメージ判定:武器③
■戦闘判定(2d6+)===========================================
2d6+0 ▼先制判定(職業なし/【機先】)
2d6+5 ▼武器①命中判定(技量集中+「戦士+武道家+斥候+野伏」+【武器:◯◯】など)
2d6+0 ▼武器②命中判定(技量集中+「戦士+武道家+斥候+野伏」+【武器:◯◯】など)
2d6+0 ▼武器③命中判定(技量集中+「戦士+武道家+斥候+野伏」+【武器:◯◯】など)
2d6+3 ▼回避判定(>相手命中判定)
2d6+4 ▼盾受判定(>相手命中判定)盾持ち限定
2d6+7 ▼呪文行使判定:奇跡(>呪文難易度:>呪文抵抗判定。大成功で+5。)
2d6+9 ▼呪文維持判定 p. 146(>呪文難易度+5|移動力mは-4、移動力×2mまでで-8,自由行動で-4)
2d6+6 ▼呪文抵抗判定(>呪文抵抗判定)
2d6+5 ▼挑発判定(>知力抵抗判定)
2d6+5 ▼移動阻害判定
2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定
■呪文詠唱(呪文行使判定)============================
いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の傷に、御手をお触れください。小癒(ヒール)!
いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の血より、病毒をお清めください。解毒(キュア)!
いと慈悲深き地母神よ、か弱き我等を、どうか大地の御力でお守りください。聖壁(プロテクション)!
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■抵抗系判定(2d6+)============================
2d6+5 ▼体力抵抗判定
2d6+5 ▼魂魄抵抗判定
2d6+5 ▼知力抵抗判定
2d6+6 ▼呪文抵抗判定
■能力系判定(2d6+)============================
2d6+5 ▼怪力判定(>重量物GM任意:)
2d6+5 ▼脱出判定(>拘束攻撃の命中判定)
2d6+7 ▼登攀判定(筋力)(>状況-4~+2)p.152
2d6+5 ▼水泳判定(>1m泳ぐ+1など)p.153
2d6+6 ▼登攀判定(運動)
2d6+4 ▼軽業判定(>GM任意)
2d6+4 ▼跳躍判定(>1mで+2など)p.154
2d6+3 ▼回避判定
2d6+4 ▼応急手当判定(目標値無し。達成値で変動。3時間に1回)
2d6+4 ▼手仕事判定(>GM任意? 鍵開け道具なしで-4)
2d6+4 ▼隠密判定(>第六感or観察判定)
2d6+7 ▼怪物知識判定(>怪物のレベル+9:動植物はGM任意)
2d6+7 ▼博識判定(>GM任意:怪物知識の失敗救済など)
2d6+5 ▼魔法知識判定(>GM任意)
2d6+5 ▼観察判定(>GM任意or罠設置の手仕事判定)
2d6+5 ▼第六感判定(>GM任意or手仕事判定)
2d6+5 ▼移動阻害判定
2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+8 ▼長距離移動判定(GMが任意のタイミング。消耗無く移動できる。)p.163
詳細C:
                    
マクロ:

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