森人猟兵(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
とんとろが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
森人猟兵の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡不要) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 森人猟兵 | |
♥: | 13 / 26 | |
♥: | 1 / 1 | |
外部URL: | http://urx3.nu/XtSs | |
メモ: | ||
詳細A: |
ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙 名前:【 森人猟兵 】 種族:【 森人 】 性別:【 女性 】 年齢:【 100 】 経歴:【 兵士 / 宮廷 / 親友 】 等級:【 白磁級 】 身体的特徴:【 不機嫌そうに見える緑眼、背中まで伸ばしたひとつ結びのくすんだ金髪 】 経験点:【 0 / 4500 】 成長点:【 6 / 30 】 冒険回数:【 1 】 冒険達成数:【 1 】 設定 比較的小規模の集落の一般兵士の家に生まれるが、家出してきた族長筋の男の子と紆余曲折を経て親友となる。 その流れで彼の家、すなわち族長の家によく出入りしていた。 しばらく前に親友が森を出て見聞の旅に出たと聞かされ、追いかけてはみたものの巡り合うことはできず今に至る。 ◆能力値 【 体力点:1 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:4 】 【 知力点:3 】 【 集中度:2 】 【 持久度:1 】 【 反射度:3 】 [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 4 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 6 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 6 ] 生命力:【 13 】 生命力2倍:【 26 】 負傷点:【 0 】 移動力:【 7 】 呪文使用回数:【 1 】 因果点:【 0 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7 】 ◆冒険者レベル:【 2 】 職業レベル:【 野伏:3レベル 】【 斥候:1レベル 】【 精霊使い:1レベル 】 技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説 ◆冒険者技能 :初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果 【武器:弩弓】 ● ○ ○ ○ ○ /弩弓を使用した攻撃の命中判定に+1のボーナス 【第六感】 ● ○ ○ ○ ○ /第六感判定に+1のボーナス 【刺突攻撃】 ● ○ ○ ○ ○ /「刺突(+n)」の武器で攻撃した際、命中判定後の効力値に「+n」のボーナス 【狙撃】 ● ● ○ ○ ○ /1主行動消費後、次の遠隔武器を用いた攻撃の命中判定とダメージに+6のボーナス&射程距離1.5倍。 ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【暗視】 ● ○ ○ /60mまでの暗闇を見通せる 【精霊の愛し子】● ○ ○ /精霊術を「精霊使いの鞄」を所持せず触媒を使用しなくても行使できる。 【礼儀作法】 ● ○ ○ /礼儀作法判定に+1のボーナス 【冷静沈着】 ● ○ ○ /魂魄抵抗&知力抵抗判定に+1のボーナス 【博識】 ● ○ ○ /博識判定に+1のボーナス 【職人:木工】 ● ○ ○ /木工職人製作判定&木工職人知識判定に+1のボーナス 【長距離移動】 ● ○ ○ /長距離移動判定に+1のボーナス ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 5 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 4 】 職業LV 真言:【 0 】 奇跡:【 0 】 祖竜:【 0 】 精霊:【 1 】 ◎習得呪文: 《 使役(コントロール・スピリット) 》/354 呪文系統/種別/属性:【 精霊術/支配/火、水、土、風 】 難易度:【 10 】 効果/精霊を1体呼び出し、簡単な指示を出す。 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 6 】 職業修正 近接:【 1 】 弩弓:【 3 】 投擲:【 3 】 技能修正 近接:【 0 】 弩弓:【 1 】 投擲:【 0 】 ◎武器: 【 突剣(レイピア)】 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接 】 命中値修正:【 -2 】 基本ダメージ:1d6+1 /職業修正:【 1 】 合計ダメージ:1d6+2 効果:刺突(+2) /参照P370 【 短弓(ショートボウ)】 用途/属性/射程:【 両手/刺/60m 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ:1d6 /職業修正:【 3 】 合計ダメージ:1d6+3 効果:刺突(+1)、速射(-4) /参照P382 ◎効力値 ~14:変化無し 15~19:+1D6 20~24:+2D6 25~29:+3D6 30~39:+4D6 40~:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正):【 8 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正):【 8 】 ◎鎧: 【 布鎧(クロースアーマー)】 属性:【 衣鎧 】 装甲値:【 1 】 回避値補正:【 0 】 移動力修正:【 -1 】 隠密性:【良い / 0 】 効果:なし /参照P385 技能修正:【 0 】 ◎盾: 【 道具名(読み)】 属性:【 】 盾受け修正:【 0 】 盾受け値:【 0 】 隠密性:【 / 0 】 効果: /参照P 技能修正:【 0 】 所持品移動力修正合計:【 -5 】 移動力合計:【 0 】 回避値合計:【 0 】 隠密性合計:【 0 】 装甲値合計:【 0 】 盾受け基準値合計:【 0 】 装甲値+盾受け値合計:【 0 】 ◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 4 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 1 】 基準値【 7 】 ◆所持金:銀貨:40枚 ◆所持品 矢筒*2:矢や太矢を10本まで収納可能 /参照P397 矢*17 :短弓用の矢/参照P397 ◆その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
|
詳細B: |
セッション中に頻繁に参照しそうな部分 [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 4 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 6 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 6 ] 生命力:【 13 】 移動力合計:【 27 】 呪文使用回数:【 1 】 継戦カウンタ:【 0 】 負傷点:【 0 】 ◎ 攻撃 命中基準値 近接:【 7 】 弩弓:【 9 】 投擲:【 8 】 【 突剣(レイピア)】片手/刺/近接 命中値修正:-2 ダメージ:1d6+2 効果:刺突(+2) /参照P370 【 短弓(ショートボウ)】 両手/刺/60m 命中値修正:0 ダメージ:1d6+2 効果:刺突(+1)、速射(-4) /参照P382 ◎ 効力値 ~14:変化無し 15~19:+1D6 20~24:+2D6 25~29:+3D6 30~39:+4D6 40~:+5D6 ◎ 防御 移動力合計:【 27 】 回避値合計:【 8 】 装甲値合計:【 1 】 盾受け基準値合計:【 0 】 装甲値+盾受け値合計:【 0 】 ◎ 呪文 呪文抵抗基準値:【 7 】 呪文行使基準値:【 6 】:精霊術 呪文維持基準値:【 5 】:精霊術 《 使役(コントロールスピリット) 》:精霊を呼び出して簡単な指示を出す/参照P354 ◎ 判定 怪物知識判定 :【 6 】 観察判定 :【 7 】 第六感判定 :【 10 】 手仕事判定 :【 6/9 】 応急手当判定 :【 9 】 移動妨害基準値:【 4 】 ◆所持金:銀貨:40枚 ◆所持品 矢筒*2:矢や太矢を10本まで収納可能 /参照P397 矢*17 :短弓用の矢/参照P397 HP:13 (26) 1 ▼装甲値(技能分は自分で) 27 ▼移動力 1 ▼呪文回数 ▼負傷数 ■戦闘判定(2d6+)=========================================== 2d6+ ▼先制判定(2d6+【機先】のみ) 2d6+6 ▼近接武器①命中判定 ▼近接武器②命中判定 2d6+10 ▼射撃武器①命中判定(野伏の弩弓・投擲) 2d6+6 ▼投擲武器①命中判定(武道家の投擲) 2d6+7 ▼投擲武器②命中判定(斥候の投擲) 1d6+2 ▼ダメージ判定:武器①突剣(レイピア) 1d6+3 ▼ダメージ判定:武器②短弓(ショートボウ) ダメージ判定は手書き!武器①武器②は一応計算入れた ▼ダメージ判定:武器③ 2d6+8 ▼回避判定(>相手命中判定) 2d6+7 ▼盾受判定(>相手命中判定)盾持ち限定 2d6+5 ▼挑発判定(>知力抵抗判定) 2d6+4 ▼移動妨害判定(体力反射) 2d6+3 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中) 2d6+6 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中) ■魔法判定(2d6+)未習得は消す=========================================== 2d6+5 ▼呪文行使判定:真言(>呪文難易度or>呪文抵抗判定。大成功で+5。) 2d6+5 ▼呪文行使判定:奇跡(>呪文難易度or>呪文抵抗判定。大成功で+5。) 2d6+5 ▼呪文行使判定:祖竜(>呪文難易度or>呪文抵抗判定。大成功で+5。) 2d6+6 ▼呪文行使判定:精霊(>呪文難易度or>呪文抵抗判定。大成功で+5。) 2d6+4 ▼呪文維持判定:真言 p.146(>呪文難易度+5) 2d6+4 ▼呪文維持判定:奇跡 p.146(>呪文難易度+5) 2d6+4 ▼呪文維持判定:祖竜 p.146(>呪文難易度+5) 2d6+5 ▼呪文維持判定:精霊 p.146(>呪文難易度+5) 2d6+8 ▼呪文抵抗判定(>呪文行使判定) ■呪文詠唱(呪文行使判定)============================ 使役! ■抵抗系判定(2d6+)============================ 2d6+6 ▼体力抵抗判定(>毒、病気) 2d6+9 ▼魂魄抵抗判定(>恐怖、混乱、動揺) 2d6+9 ▼知力抵抗判定(>挑発判定) 2d6+8 ▼呪文抵抗判定(>呪文行使判定) ■能力系判定(2d6+)============================ 2d6+3 ▼怪力判定(>重量物の目標値GM任意) 2d6+3 ▼脱出判定(>拘束攻撃の命中判定orGM任意) 2d6+2 ▼登攀判定(筋力)(>状況次第)p.152 2d6+8 ▼水泳判定(>1m泳ぐ+1)p.153 2d6+8 ▼登攀判定(運動)(>状況次第)p.152 2d6+9 ▼軽業判定(>GM任意) 2d6+9 ▼跳躍判定(>1mで+2)p.154 2d6+8 ▼回避判定 2d6+9 ▼応急手当判定(目標値無し。3時間に1回)p.155~156 2d6+9 ▼手仕事判定(>GM任意? 鍵開け道具なしで-4)p.156 2d6+9 ▼隠密判定(>第六感or観察判定) 2d6+6 ▼怪物知識判定(>怪物のレベル+9。動植物はGM任意) 2d6+6 ▼博識判定(>GM任意。怪物知識の失敗救済) 2d6+5 ▼魔法知識判定(>GM任意) 2d6+8 ▼観察判定(>GM任意or罠設置の手仕事判定) 2d6+10 ▼第六感判定(>GM任意or手仕事判定) 2d6+4 ▼移動妨害判定(体力反射) 2d6+3 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中) 2d6+6 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中) 2d6+5 ▼長距離移動判定(GMが任意のタイミング。)p.163 |
|
詳細C: |
2019/06/16 「ザ・ガントレット」【初心者GM】 仲間:妖術探者(NIFさん)、長剣鉱人(テアンさん)、奴隷蜥蜴(㙓晶さん) 冒険成功:経験点1000+500点、成長点5点、銀貨31枚 成長:冒険者レベル1→2 野伏レベル2→3(経験点1500点消費) 冒険技能:狙撃初歩→習熟(成長点10点消費) 一般技能:冷静沈着、博識、職人(木工)、長距離移動→初歩(成長点計4点消費) |
|
マクロ: |
マクロはありません。 |
|
タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
|
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 156065310037tuntro2d6