本郷 正義(ほんごう まさよし)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

semが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

本郷 正義(ほんごう まさよし)の詳細

キャラクターID: 156293003092semaj73625

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
本郷 正義(ほんごう まさよし)

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キャラクター名: 本郷 正義(ほんごう まさよし)
14 / 14
13 / 13
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 狂信者(仮面ライダー) 【性別】 男 【年齢】 28歳 
【出身】 日本のどこか 【学校・学位】 不明 
【精神的な障害】 妄想性障害 

【SAN値】 現在 / 最大
65 / 99

【STR】 18 【APP】 9 【SAN】 65
【CON】 14 【SIZ】 14 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 10 【アイデア】 50
【DEX】 13 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 14 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 100

《戦闘技能》
☑回避 60%  ☑キック 80%  ☑マーシャルアーツ 80%  
□投擲 25%  ☑こぶし 70%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
□目星 25%  ☑聞き耳 40%  ☑応急手当 55%  
☑追跡 42%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  ☑運転:バイク 60%  
☑跳躍 80%  ☑機械修理 50%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: %  □信用 15%  ☑説得 50%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
本人の服
・フルフェイスヘルメット
・赤いマフラー(正義の証)
・バイクウェア
・プロテクター(肘、膝)
・時計(G‐SHOCK)
サイクロン(バイク)の中
・救急セット(ドレッシング材や包帯、湿布など)
・懐中電灯(単三電池二本)
・簡易工具セット(ドライバーなど)
・非常食(乾パン)とポカリ(ペットボトル)


【現金】 25000 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】
フリーターとしての日当

【個人資産】
家や土地を含めた親が残した遺産、バイク

【不動産】
一軒家(元は土地の所有者でもあった親の家、現在は一人暮らし)

【住所】

【家族&友人】
両親は彼が中学生の時に事故で他界している
親戚はいるが関わりはほぼない

近所に知り合いが多く、戦闘術の基礎作りの際などに助力を願った友人もいる。だが皆彼の異常性について深くは知らない。(なんかちょっとアレだよね位には思っているかもしれない)

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】
自宅での修練や戦闘術を学んだ際、身体中にすり傷や痣が出来ている。幸いにも後遺症はない。

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
「はーっはっはっは!正義の味方仮面ライダー!ここに在り!」


説明しよう!!
本郷正義とは、この混沌とした世界で悪を倒す為に立ち上がった正義の味方である!
人々の平和を守るため!彼は今日も巨大な悪と戦い続けているのだ!


本郷正義とは、自分が正義の味方である仮面ライダーだと盲信する妄想性障害に罹患し、妄想を内在させた狂信者である。
この世のどこかにいるであろう巨大な悪に備える修練に勤しみながら、日々フリーターとして働き街のボランティア活動や人助けに尽力している。また、悪の前以外では自身の正体は秘すべきものであると考えており、二重見当識の様な状態になっているため、その妄想内容を周囲に知られていない(人々や警察の前では自分は仮面ライダー、等と妄想様の発言をしないため精神疾患があるとは思われていない)。夜間は町をパトロールしており、もし幸運にも悪(犯罪者や不審者)に出くわせば説教や捕縛、鉄拳制裁を行う。一応町の自警団(地元警察主導)の一人であるため、地元警察に見つかった場合も大抵が厳重注意で方が付く。(地元以外の場所、あるいは犯罪を犯した場合その限りではないだろうが)

つまり周囲の住民から見ると、変わり者のフリーターだが正義感溢れる気の良いモブ顔マッチョの兄ちゃんに映る。

地元警察から見ると、クッソ扱いずらいが検挙率を上げるのに役立つため微妙な立ち位置のモブ顔マッチョの兄ちゃんに映る。


現在は自身が不審者として捕まらないよう、バイクウェアを着込みフルフェイスマスクを被るという至って普通?なスタイルに落ち着いている。だが最低限のこだわりとして、仮面ライダー1号・2号と同様赤いマフラーを首に巻いている。それは正義を継いだ、彼なりの証であろう。



STR18は彼の狂ったような筋トレと修練の賜物である。彼は仮面ライダー1号・2号を最も尊敬しており、基本戦闘ムーブや決めポーズは1号・2号に倣っている。

彼は素晴らしい精神力を持つが、精神疾患を患っているという事実が存在するためCON14・POW13となっている。

INTは10であり、妄想と合わさって恐るべき脳筋と化している。要は単純バカ。
しかし、彼は正義の味方になるための努力を惜しまなかった。その死ぬほどの努力によって、STR同様、EDUは16と高めである。


「さて、
そろそろ諸君も気になっているであろう
                 _人人人人人人_
                 >ライダー技能<
                  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                         について説明せねばなるまい!!


まずはライダーを語るに欠かせない【ライダージャンプ】についてだ!

説明しよう!ライダージャンプ(80%)とは彼の約10年間の修練の賜物である!血の滲むような訓練により足を極限まで鍛えぬいた結果身に付いたバッタの如き脅威の脚力である!
(一軒家を改造しトレーニング施設と化した自宅において、彼が365日修練を積んだ結果手に入れたジャンプ力。常人なら変形性膝関節症や筋・腱断裂などになっていてもおかしくない程、ジャンプ等の足腰の訓練を行っていたが、何故か膝は無事。これも偉大なりし筋肉の加護であろうか。ただ両足合わせて10回程骨折している。結局は普通の跳躍)


お次はライダーの切り札!【ライダーキック】だ!

説明しよう!ライダーキック(80%)とはライダージャンプから繰り広げられる落下の勢いを乗せた、雷の如く強力なキックである!当然跳躍なし、地面の上でも使えるぞ!
とっても危ないから、良い子の皆はマネしちゃだめだぞ!ライダーとの約束だ!
(跳躍してからの飛び蹴り。もしくは回し蹴り・ハイキック・膝蹴り。結局は普通の蹴り)


さらに欠かせないのがこれだ!そう【ライダーパンチ】!
キック同様、悪を打ち砕くライダーに必須の技だ!シンプル故にとっても強いぞ!
(STR18とマーシャルアーツから繰り出されるヤベーやつ。だが結局は普通のパンチ)


まだまだあるぞ!次は【ライダーアクション】だ!

説明しよう!ライダーアクション(80%)とは彼が正義を守るため身につけたアクションである!正義の味方には悪に抗う術が必要なのだ!
(要はマーシャルアーツ。仮面ライダーの戦闘映像を日夜研究し身につけた戦闘術である。この動きを習得するための基礎として、彼は空手や柔道、テコンドー等の訓練を知人より受けている。実際の所、彼には努力だけでなく途轍もない武術の才があった、正義の味方という名のボランティアマンにしておくには余りにも惜しすぎる程に。しかし知人の説得も空しく、彼は今日もその類稀なる才能を活かし、日々ゴミ拾いに勤しんでいる。結局は普通のマーシャルアーツ)


かなり文が長くなってきたが仕方あるまい!次は【ライダーイヤー】だ!

説明しよう!ライダーイヤー(40%)とは助けを求める声を素早く察知する為のライダー技能だ!これにより、助けに応じ即座に動くことができるぞ!
(ただ周囲の状況に気を配っているだけである。)


さて、次はとっても重要な技能【応急手当】だ!

説明しよう!応急手当(55%)とは我々の力及ばず傷ついてしまった人々への応急手当だ!ライダーはただ戦う者に非ず!傷ついた人々を助けるのも立派な使命である!
(文字道理、普通の応急手当。独学で応急的な対処法について学び、解剖生理学まではわからないにしろ、こういう時はこう対応するといった程度の知識が身に付いた。)


ライダーは戦う術だけでなくそれ以外の技能も求められるのだ!次は【ライダー追跡】だ!

説明しよう!ライダー追跡(42%)とは正義から逃げる卑劣な悪を追う為の技能だ!また迷子を探すことなどにも使えるとっても便利な技能でもあるぞ!
(これも文字道理の追跡。普段は迷子探しに役立っている。)


次は仮面ライダーのライダーたる所以!【操縦:ライダーバイク】だ!

説明しよう!操縦:ライダーバイク(60%)とは正義を守る為にライダーと共に戦う相棒を操縦する為の技能である!迅速に移動でき、街のパトロールもできるぞ!
(名前はもちろんサイクロン。ニンジャ1000(カワサキ)を改造した痛車。特に機能はない。元々は一号のバイクを再現しようとしていたが、スズキT20が手に入らなかったりと色々な事情が重なり、結局は断念した)


共に戦う相棒はとても大事だ!ということで次は【機械修理】だ!

説明しよう!機械修理(50%)とは彼の相棒であるサイクロンを修理するのに用いられる技能だ!またフリーターの仕事でもよく使うぞ!
(バイクの修理とメンテナンスに用いられる技能。フリーターの仕事でも、身の回りの機械が壊れた際に使うことが多い。)


そして最後がこれだ!【ライダー説得】である!

説明しよう!ライダー説得(50%)とは敵に対するライダーの慈悲である!誰しもが善に戻れる訳ではないが、それでも贖罪の機会は与えられるべきなのだ!
(悪に走ろうとする者、止む無く悪に走った者に対し説得を行う。結局はTDN暑苦しい説得)


以上がライダー技能についての説明だ!これらをもって仮面ライダーは正義を成すのだ!
重ねて言うが、危ないから良い子はマネしちゃいけないぞ!ライダーとの約束だ!!」




実際の所、確かに彼は妄想性障害という疾患を持っている。

しかし、そのたゆまぬ努力によって、事実として人を救ってもいる。

彼の本質について
妄想に左右されただけの偽善者だと見るか、正義の味方だと見るか。それは貴方の自由だ。
マクロ:

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