土御門 恭哉(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

麻美弥雄介が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

土御門 恭哉の詳細

キャラクターID: 156360709788rt02k

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
土御門 恭哉

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キャラクター名: 土御門 恭哉
13 / 13
12 / 12
外部URL:
メモ:
PL:麻美弥
SAN70(12) DEX10
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 私立探偵(2010) 【性別】 男性 【年齢】 24 
【出身】 日本 【学校・学位】 高校卒業 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
70 / 99

【STR】 14 【APP】 10 【SAN】 60
【CON】 10 【SIZ】 15 【幸運】 60
【POW】 12 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 10 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 13 【M P】 12 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
□回避 20%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
☑投擲 99%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 75%  ☑聞き耳 75%  □応急手当 30%  
☑追跡 31%  □隠れる 10%  ☑忍び歩き 70%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 75%  
□登攀 40%  ☑鍵開け 70%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 75%  □信用 15%  □説得 15%  
☑言いくるめ 65%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:映画鑑賞 31%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
服
スマホ 財布 鞄 手袋 スタンガン ピッキングツール メモ帳 筆記具 ペンライト


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
某探偵事務事務所職員

好物は酒と女(誇張)陽気な性格。趣味は映画鑑賞
適当な態度が目につくが、能力はしっかりある。


【収入】500万  【個人資産】2500万


【不動産】  【住所】

【家族&友人】
寄絃 美登里 同僚/友人(しおんぬさんPC)
兄

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
 AF・ガネッシュヒマールの水晶球
ダメージ:1~30d6の魔術ダメージ(貯蔵しているMPに応じて増減 装甲貫通)
距離:数メートル~タッチ 攻撃回数:1回 耐久力:5点 対象:1体
技能:投擲 (タッチの場合こぶし)
効果:この水晶には最大で30ポイントのMPを貯蔵できる。しかし、貯蔵したMPは攻撃に使用する以外の方法で取り出したり、消費したりすることはできない。MPを貯蔵したい場合、この水晶球に触れ、貯蔵するMP量を宣言すること。なお、戦闘時にMPを貯蔵する場合、1戦闘ラウンドの時間がかかる。
なお、この水晶球を盾にして魔術を防ぐことでMPを貯蔵するといったことはできない。加えて、この水晶球の元々の所持者以外の対象にこの水晶球を接触させてMPを吸収するということもできない。更にシナリオの幕間など、セッション外でMPを貯蔵することはできない。
攻撃に使用する場合、投擲あるいはこぶし技能でロールする。対象に命中した場合、貯蔵されているMPの数だけ6面ダイスを振り、ダメージを決定する。命中しなかった場合、MPは消費されない。放出するMPは現在貯蔵されている分全てで固定である。なお、投擲した場合、成功失敗や相手に命中したしないに関わらず、次ラウンドの最初に水晶球は持ち主の手元に戻っている。
このAFの耐久力は、このAFを用いて攻撃を受け流す、あるいはこのAFを盾にして攻撃を受けるとき以外は減少しない。

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】

【桜舞い散る夜空の下で】
ホントマジでごめんなさい。
 ノーマルエンド
SAN+21
AF・ガネッシュヒマールの水晶球、入手
技能点+20→投擲+19 芸術:映画鑑賞+1
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

タグ: ※ 公開されていません。
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