グラスフ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

らっこが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

グラスフの詳細

キャラクターID: 156489112724Latcho20

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡不要)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
グラスフ

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キャラクター名: グラスフ
18 / 36
2 / 2
外部URL:
メモ:
詳細A:
名前:【 グラスフ 】  種族:【 鉱人 】  性別:【 男 】  年齢:【 30 】
経歴:【 商人 / 神殿 / 部下 】  等級:【 白磁等級 】
身体的特徴:【 緑の髪、身の丈ほどの長弓 】
経験点:【 250 / 4250 】成長点:【 3 / 28 】 冒険回数:【 1 】 達成数:【 1 】 

◆能力値
【 体力点:5 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:5 】 【 知力点:1 】
【 集中度:4 】 【 持久度:2 】 【 反射度:2 】
 [体力集中度: 9 ]   [ 体力持久度: 7 ]   [体力反射度: 7 ]
 [魂魄集中度: 7 ]   [ 魂魄持久度: 5 ]   [魂魄反射度: 5 ]
 [技量集中度: 9 ]   [ 技量持久度: 7 ]   [技量反射度: 7 ]
 [知力集中度: 5 ]   [ 知力持久度: 3 ]   [知力反射度: 3 ]
 生命力:【 18 】    生命力2倍:【 36 】   負傷点:【 0 】
 移動力:【 16-4 】   呪文使用回数:【 2 】   因果点:【 0 】
 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7 】

◆冒険者レベル:【 2 】
 職業レベル:【 野伏:2 】【 神官(交易神):2 】

技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説
◆冒険者技能  :
 【武器:弩弓】(習熟) / P256:弩弓の命中判定+2
 【治癒適性】(初歩) / P250:回復時2点余分に回復する
 【速射】(初歩) / P266:武器の速射効果を使用可、2回目に(-n)
 【曲射】(初歩) / P266:射程半減、回避・盾受けに-2ペナ、威力-2

◆一般技能   : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視】(初歩) / P292:暗闇を60mまで見通せる
 【工作】(初歩) / P288:工作判定+1、矢を作成可能(P286)
 【交渉:説得】(初歩) / P279:交渉判定+1
 【神学】(初歩) / P280:神学判定+1

◆呪文
 呪文行使基本値(魂魄集中+技能補正):【 7 】
 呪文維持基本値(魂魄持久+技能補正):【 5 】
 職業LV  真言:【 0 】  奇跡:【 2 】  祖竜:【 0 】  精霊:【 0 】

◎習得呪文:
《 小癒(ヒール) 》:治癒(生命)/P328:負傷を回復させる
《 逆転(リバース) 》:付与(なし)/P334:ダイス目反転

◆攻撃
 命中基準値(技量集中):【 9 】
 職業修正 近接:【 0 】  弩弓:【 2 】  投擲:【 2 】
 技能修正 近接:【 0 】  弩弓:【 2 】  投擲:【 0 】

◎武器:
【 長弓(ロングボウ)】
 用途/属性/射程:【 両手/刺/120m 】 命中値修正:【 0 】
 基本ダメージ 2d6 /職業修正:【 2 】
 合計ダメージ 2d6+2
 効果:長大、刺突(+1)、速射(-4)

◆防御
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正):【 7 】
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 0 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正):【 9+2+2 】(野伏の外套込)

◎鎧:
  【 野伏の外套(レンジャーコート)】
 属性:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】
 隠密性:【 良い/ +2 】 
 効果: 野伏Lv1以上で隠密+2/参照P385
 技能修正:【 0 】

◎その他装備品

 所持品移動力修正合計:【 -2 】
 移動力合計:【 12 】 回避値合計:【 7 】 隠密性合計:【 2 】
 装甲値合計:【 2 】 

◆所持金:銀貨:29枚
◆所持品
 矢x20(+11): P397:長弓で消費、20本は矢筒に、残り11本は荷物に
 矢筒x2: P397:矢を10本収納可能、移動力-2
 手当道具x2:P394:応急手当で消費
 ずた袋:P399:大きな袋
 小袋セット:P399:小袋x3

◆その他の所持品
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*7)
  携帯食(一日セット)*7、衣類
詳細B:
商家に生まれ、家の方針で幼いときから神殿に預けられた。
交易神の神官として修行を積み、冒険者とコネクションを作り
その成果をもって他の兄弟と競い合って、家の後継者を決めるしきたり
本人としては、本来の目的を忘れ「冒険者たーのしー」となっています
詳細C:
作成時ダイス結果
 能力:7d3  = (3+3+2+2+3+1+3) = 17
 状態: (5+3) = 8, (6+4) = 10, (3+5) = 8
 来歴:(1+4) = 5, (4+1) = 5, (5+6) = 11
 商人:2d6*10  = (3+4)*10 = 70

2019-08-04 「赤ちゃんを救え」
経験点:1250 成長点:3 報酬:48枚
◯冒険者1→2 神官1→2(逆転を取得)
武器:弩弓(習熟)、速射(初歩)
◯銀貨消費(5+7)
購入(5):矢x20、矢筒
生活費(2+2+3):宿、水、3食
経験点:【 250 / 4250 】成長点:【 3 / 28 】 冒険回数:【 1 】 達成数:【 1 】 銀貨【29】
マクロ:

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