タクミ=アンジェーニュ(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

へな子が作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

タクミ=アンジェーニュの詳細

キャラクターID: 156670387859henako5439

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
タクミ=アンジェーニュ

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キャラクター名: タクミ=アンジェーニュ
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39 / 39
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/m432f034c8a16f9f7e4a1a4f06ff91afa
メモ:
詳細A:
【種族】シャドウ 【性別】♀ 【年齢】24 【生まれ】拳闘士

《基礎能力値》
【技】 14 【A】 3 【B】 10
【体】 8  【C】 3 【D】 5
【心】 5  【E】 10【F】 8
 
《能力値》※初期値+成長+装備補正=合計 ボーナス
【器用度】17+ 3+ 0=20 [器用度ボーナス: 3]
【敏捷度】17+ 7+ 2=26 [敏捷度ボーナス: 4]
【筋 力】18+ 4+ 2=24 [筋 力ボーナス: 4]
【生命力】19+ 5+ 0=23 [生命力ボーナス: 3]
【知 力】10+ 0+ 2=12 [知 力ボーナス: 2]
【精神力】13+ 2+ 0=15 [精神力ボーナス: 2]
 
[生命抵抗力:10] 【HP】44
[精神抵抗力:13] 【MP】39

[冒険者レベル:7] 【経験点】130/38630

【技能】
[グラップラー:7]
[プリースト:4]
[フェアリーテイマー:4]
[スカウト:5]
[レンジャー:5]
[エンハンサー:5]
[ライダー:3]

【種族特性】暗視/月光の守り:精神抵抗+4、毒、病気、呪い属性の物・魔Dを-3
【戦闘特技】追加攻撃、投げ攻撃、鎧貫き、カウンター、トレジャーハント、治癒適正、両手利き、防護習熟A/非金属、防護習熟S/非金属、投げ強化1
【錬技】マッスルベアー、ストロングブラッド、アンチボディ、キャッツアイ、リカバリー
【呪歌】
【騎芸】遠隔指示、騎獣強化、HP強化
【その他】

【言語】 交易共通語(会/読)、シャドウ語(会/読)

【穢れ値】0 【名誉点】12/12
詳細B:
[魔物知識:0] [先制力:9] 【移動力】 3m/ 26m/ 78m 

【基本命中力】10 【追加ダメージ】11 【基本回避力】13
【魔力】0

《武器》※名称(用途)   必筋:命補:命中:威力: C:追ダ
      パワーリスト(1H)   15:   0:  10:  10: 9: 11
   スタンパー  (1H#)  15:  -1:   9:  20:10: 11
      投げ        (2H)    0:   0:  10:  20:12: 11

《防具》※名称       (種類) 必筋:回避:防護点
        スエラの怒り(非金属)  15:   2:   5

[回避力合計値:13]
[防護点合計値:9]

《所持アイテム》
基本
冒険者セット/100/松明6/6 ロープ10m
着替えセット/10/7日分
保存食/50/7/7食分

スカウト系
スカウトツール/100/
罠探知の棒/150/罠感知判定+1
猟犬の鼻/0/足跡追跡+1 貰い物

指輪・腕輪
巧みの指輪/500/壊すと器用+13
俊足の指輪/500/壊すと敏捷+13

旅のお供
火縄壷/100/1minで着火
手鏡/50/Sサイズ
テント/250/4人用

趣向品
ワイン/20*3/3/3瓶
イグニッションパイプ/0/マジックアイテム 貰い物
刻み煙草/10*3/27/30回分

回復
ヒーリングポーション/100*3/3/3個
救命草/30*11/11/11個
魔香草/100*10/10/10個
ムコール草/0*5/5/5個 病気治療判定+1 拾い物

大切なもの
剣の欠片:14/92個 クレア・クレアへ
ザバール商会会員証:831ZP
黒い鍵:
運河通行証:
牧場の鍵:



《装飾品》
【頭】
【耳】
【顔】
【首】奴隷の首輪/0/ドン・ブカドゥ
【背中】宝石ケース/100/妖精使いの宝石*4
【右手】叡智の腕輪/1000/壊すと知力+1
【左手】疾風の腕輪/1000/壊すと敏捷+14
【腰】ブラックベルト/3000/防護点+1
【足】宝石ケース/100/妖精使いの宝石*2
【その他】怪力の腕輪/1000/壊すと筋力+14

《所持金》
【現金】7149G 【預金/借金】0G/0G 【消費】4524
詳細C:
身長:172cm
体重:55kg
経歴表:裏切られたことがある
    忘れられないくらいおいしいものを食べたことがある
    父親が旅に出た

旅に出た父親にあこがれ自身も旅に出る…が隣町でギャンブルに明け暮れる父親を発見、ショックを受ける。
あれは知らないおっさんで自分の父親はどこか遠くへ旅立ったと思い込むことで立ち直る。
今はどこかにいるであろう架空の父親に会うため旅をしている。
好物は父の作った本格ピッツァ 今でもあの味がわすれられない。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

隠蔽判定|2d6+5+3 隠蔽

解除判定|2d6+5+3 解除

罠設置判定|2d6+5+3 罠設置

スリ判定|2d6+5+3 スリ

変装判定|2d6+5+3 変装

応急手当判定|2d6+5+3 応急手当

受け身判定|2d6+5+4 受け身

隠密判定|2d6+5+4 隠密

軽業判定|2d6+5+4 軽業

尾行判定|2d6+5+4 尾行

足跡追跡判定|2d6+5+2+2 足跡追跡(猟犬の鼻)

聞き耳判定|2d6+5+2 聞き耳

危険感知判定|2d6+5+2 危険感知

探索判定|2d6+5+2 探索

罠感知判定|2d6+5+2+2 足跡追跡(罠探知の棒)

地図作製判定|2d6+5+3 地図作製

天候予測判定|2d6+5+3 天気予測

罠感知判定|2d6+3+5+3 罠感知

宝物鑑定判定|2d6+5+2 宝物鑑定(値段のみ)

病気知識判定|2d6+5+3 病気知識

薬品学判定|2d6+5+3 薬品学

生死判定|2d6+8 生死判定

生命抵抗判定|2d6+10 生命抵抗

精神抵抗判定|2d6+13 精神抵抗

逃亡判定|2d6+7+4 逃亡

水泳判定|2d6+7+4 水泳

登攀判定|2d6+7+4 登攀

幅跳び、高跳び判定|2d6+7+4 幅跳び、高跳び

真偽判定|2d6+7+2 真偽

救命草回復判定|k10+8@13 救命草回復

ヒーリングポーション回復判定|k20+8@13 ヒーリングポーション回復

魔香草回復判定|k0+8@13 魔香草回復

魔物知識判定|2d6+0+0 まもちき

先制判定|2d6+9 先制

回避判定|2d6+13 回避

パワーリスト命中判定|2d6+10 パワーリストor追加攻撃命中

パワーリスト命中判定|2d6+10+1 パワーリスト命中/キャッツアイ

両手利き命中判定|2 2d6+10-2 両手利き命中

両手利き命中判定|2 2d6+10-2+1 両手利き命中/キャッツアイ

パワーリスト威力判定|k10+11@10 セスタス威力

パワーリスト威力判定|k10+11+2@10 セスタス威力/マッスルベアー

スタンパー命中判定|2d6+9 スタンパーor弧月(2回目)or龍の怒り命中

スタンパー命中判定|2d6+9+1 スタンパーor弧月(2回目)or龍の怒り命中/キャッツアイ

スタンパー命中判定|2d6+9-2 斧鉞or弧月(1回目)

スタンパー命中判定|2d6+9-2+1 斧鉞or弧月(1回目)/キャッツアイ

スタンパー命中判定|2d6+9-1 龍の怒り(巻き込み) 

スタンパー命中判定|2d6+9-1+1 龍の怒り(巻き込み)/キャッツアイ

スタンパー威力判定|k20+11@10 スタンパーor斧鉞or弧月(2回目)or龍の怒り威力

スタンパー威力判定|k20+11+2@10 スタンパーor斧鉞or弧月(2回目)or龍の怒り威力/マッスルベアー

スタンパー威力判定|k20+11+2@10 弧月(1回目)威力

スタンパー威力判定|k20+11+2+2@10 弧月(1回目)威力/マッスルベアー

スタンパー威力判定|k20+11@10 龍の怒り(巻き込み)威力

スタンパー威力判定|k20+11+2@10 龍の怒り(巻き込み)威力/マッスルベアー

投げ命中判定|2d6+10 投げ命中

投げ命中判定|2d6+10+1 投げ命中/キャッツアイ

投げ威力判定|k20+11@12 投げ威力

投げ威力判定|k20+11+2@12 投げ威力/マッスルベアー

イグニッションパイプ行使判定|2d6+7+2 火遁ジツ行使

イグニッションパイプ威力判定|k7+7+2@10 火遁ジツ威力(火属性魔法ダメージ)

神聖魔法行使判定|2d6+4+2 妖精魔法行使

キュア・ウーンズ回復判定|k10+4+2@13 ヒールウォーター回復(MP-3)アンデットならダメージ。魔法生物には効果なし。

フォース威力判定|k10+4+2@10 フォース威力/(衝撃) (一瞬)

妖精魔法行使判定|2d6+4+2 妖精魔法行使

ヒールウォーター回復判定|k10+2@13 ヒールウォーター回復(MP-3)

ファイアボルト威力判定|k10+4+2@10 ファイアボルト威力/(炎) (一瞬)

ウィンドカッター威力判定|k10+4+2@10 ウィンドカッター威力/(風) (一瞬)

カオスショット威力判定|k20+4+2@10 カオスショット威力/(純E) (一瞬)

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