ホムンクルス1号(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

チョコチップが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

ホムンクルス1号の詳細

キャラクターID: 156700015156choco2018

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
ホムンクルス1号

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キャラクター名: ホムンクルス1号
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外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DokF6fW4G_GlG4BcWrefuMVIaKp1xqJMmNNh_wJy1sE/edit#gid=748005937
メモ:
詳細A:
[名前] ホムンクルス1号
[種族]森人  [性別]男  [年齢]1歳
[等級]白磁  [経歴] 楽士/ 牢獄/ 家族/
[冒険回数]0/0 [経験点]3000/3000 [成長点]0
[冒険者レベル]1

《状態》
[生命力]8/16 [呪文使用回数] /2
[呪文抵抗値]7  [移動力]44

《職業》
[戦士 :] [武道家:] [野伏 :1] [斥候  :]
[魔術師:2] [神官 :] [竜司祭:1] [精霊使い:]

《能力値》
      :[集中度:2]:[持久度:1]:[反射度:3]
[体力点:1]:     3:     2:     4:
[魂魄点:3]:     5:     4:     6:
[技量点:3]:     5:     4:     6:
[知力点:4]:     6:     5:     7:

◆冒険者技能  習得段階 / 参照項 /  効果冒険と一般を分ける方法がわからなかった。手作業です。
◆一般技能    習得段階  / 参照項 /  効果
【弩級(生来)】      初歩  /     /
【暗視(生来)】      初歩  /     /
【精霊の愛し子(生来)】 初歩  /     /
【芸能:演奏(出自)】  初歩  /     /
【犯罪知識(来歴)】    初歩  /     /
【呪文熟達:付与】     初歩  /  273 /真言の行使+1
【生命の使い手】      初歩  /  274 /生命系の真言の行使、維持+1

◆呪文
 呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【  手入力  】
 真言:【 8 】  奇跡:【 5 】  祖竜:【 6 】  精霊:【 5 】
備考:
 ◎習得呪文     
【巨大(ビッグ)】   /真言 /付与 / 生命 / 10 /315
【加速(ヘイスト)】  /真言 /付与 / 生命 / 15 /320
【突撃(チャージング)】/祖竜術 /攻撃 / - / 10 /341

◆攻撃
 命中基準値(技量集中):5
 近接:手入力  弩弓:手入力  投擲:手入力
 ◎武器
紅玉の杖
   用途/属性:両手/殴   命中値合計:6
   威力:1d3+1       射程:近接
   効果: 真言呪文の行使判定+1

◆防御
 回避基準値(技量反射): 6
 ◎鎧:【 】
   属性:【  】  回避値合計:【 6 】
   移動力合計:44  装甲値合計:0  隠密性:0
   効果:

◆所持金
  銀貨:100枚
◆その他の所持品
冒険者セット×
携帯食糧×21
衣服×1
松明×6
詳細B:
ゴブスレTRPGのマンチ処理テストのために生まれた1号機。自我は存在せず、「巨大」「加速」「突撃」を唱えるためだけの存在。

「加速」が呪文維持を必要とするため、全く同じ構成の2号機と合わせて運用される。

初回で生み出したダメージは固定値158.4だった。レベル8までのモンスターであれば瞬殺できる。
詳細C:
■ホムンクルス1号:森人:男:年齢1
■レベル1/白磁
HP:8 (16)
0 ▼負傷数
0 ▼装甲値
0 ▼盾(装甲+盾)
2 ▼呪文回数
44 ▼移動力
8 ▼隠密性
■戦闘判定(2d6+)いらないものは消そう===========================================
2d6+ ▼先制判定【機先】
2d6+6 ▼命中判定①紅玉の杖
2d6+5 ▼命中判定②
2d6+5 ▼命中判定③
2d6+5 ▼命中判定④
1d3+1 ▼ダメージ判定:武器①紅玉の杖
+0 ▼ダメージ判定:武器②
+0 ▼ダメージ判定:武器③
+0 ▼ダメージ判定:武器④
2d6+6 ▼回避判定
2d6+6 ▼盾受判定
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
2d6+5 ▼挑発判定(目標値決定)
2d6+4 ▼移動妨害判定(目標値決定)
2d6+3 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定
■魔法判定(2d6+)未習得は消す===========================================
2d6+9 ▼呪文行使判定:真言
2d6+5 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+6 ▼呪文行使判定:祖竜
2d6+5 ▼呪文行使判定:精霊
■魔法維持(2d6+)未習得は消す===========================================
2d6+7 ▼呪文維持判定:真言
2d6+4 ▼呪文維持判定:奇跡 
2d6+4 ▼呪文維持判定:精霊 
2d6+5 ▼呪文維持判定:祖竜 
■呪文詠唱(呪文行使判定)============================
 巨大(ビッグ)!
 加速(ヘイスト)!
 突撃(チャージング)!
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■抵抗系判定(2d6+)============================
2d6+5 ▼体力抵抗判定
2d6+7 ▼魂魄抵抗判定
2d6+8 ▼知力抵抗判定
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
■能力系判定============================
2d6+3 ▼怪力判定
2d6+3 ▼脱出判定
2d6+2 ▼登攀判定(筋力)
■運動系判定============================
2d6+6 ▼水泳判定
2d6+5 ▼登攀判定(運動)
2d6+6 ▼軽業判定
2d6+6 ▼跳躍判定
■操作系判定============================
2d6+6 ▼応急手当判定
2d6+6 ▼手仕事判定
■隠密系判定============================
2d6+8 ▼隠密判定(目標値決定)
■知識系判定============================
2d6+6 ▼怪物知識判定
2d6+8 ▼博識判定
2d6+8 ▼魔法知識判定
■感知系判定============================
2d6+7 ▼観察判定
2d6+8 ▼第六感判定
■移動系判定============================
2d6+3 ▼長距離移動判定
マクロ:

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