清宮 真琴(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ノッピラーが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

清宮 真琴の詳細

キャラクターID: 157046000636momo100100

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
清宮 真琴

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キャラクター名: 清宮 真琴
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外部URL:
メモ:
SAN:53(42) DEX:6
PL: PC:キヨミヤマコト
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 警察官 【性別】 女性 【年齢】 28 
【出身】 日本 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
53 / 94

【STR】 11 【APP】 16 【SAN】 55
【CON】 6 【SIZ】 15 【幸運】 55
【POW】 11 【INT】 10 【アイデア】 50
【DEX】 6 【EDU】 12 【知識】 60
【H P】 11 【M P】 11 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 240
【個人的な興味による技能ポイント】 100

《戦闘技能》
☑回避 30%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
☑組み付き 70%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 80%  ☑聞き耳 50%  ☑応急手当 55%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 58%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  ☑運転:自動車 40%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 60%  □信用 15%  □説得 15%  
☑言いくるめ 70%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 5%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
☑コンピューター 50%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 10%  ☑法律 25%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
警察手帳 スマートフォン(個人用)


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】
炎、ヒキガエルに対する恐怖症

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
「星の精」

【探索者の履歴】
「足跡」 朱朱様作
<シナリオクリア報酬>
・技能に割り振れるフリーポイント:完全クリアにより20点 →図書館+20
・クトゥルフ神話技能3点、発狂者はさらに2点 → 計+5
・SAN回復10 減少12 → 計-2
詳細C:
長身細身の体型が目を引く女性。
成長期から身長が急激に伸び、整った顔立ちも相まって「スポーツ選手向きだ、タレント向きだ」等と周囲の大人から言われて育つも、本人は身内贔屓の冗談だと受け止めておりごく普通に進学。
特別運動能力が高いわけでもなく、喋るのが上手なわけでもないと思っていたので本人に後悔は全くない(自虐的なわけでなく、客観的に考えているだけであり、自身に対して悲観的なわけではない)

警察官になった理由は就職先に迷った果てに話題に上がった際「親類の体裁も良いしそっち目指してみるか」という考えから。そのため「正義感」から動くことは少なく、警察という「責任感・義務感」から行動を取ることが多い。

職業柄様々な人と話すことが多かった為、子供の頃よりは会話術が上達した(と、少なくと本人は思っている)。

最近は専ら内勤組でデスクワークをしていることが多く、趣味もインドア寄りなのでパソコンや本に関わる時間が多い。
マクロ:

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