百日 紅(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

yumejiが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

百日 紅の詳細

キャラクターID: 157926330895saane333

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
百日 紅

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キャラクター名: 百日 紅
12 / 12
11 / 11
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 造形師(デザイナーベース) 【性別】 男性 【年齢】 25 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
58 / 99

【STR】 8 【APP】 4 【SAN】 55
【CON】 14 【SIZ】 10 【幸運】 55
【POW】 11 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 16 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 12 【M P】 11 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避 52%  ☑キック 45%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 65%  ☑聞き耳 45%  ☑応急手当 50%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  ☑忍び歩き 50%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 60%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  ☑製作:造形 75%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 75%  □信用 15%  ☑説得 55%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  □英語 1%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  ☑歴史 30%  ☑オカルト 16%  
☑コンピューター 31%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
☑考古学 51%  ☑心理学 55%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術:人形 53%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スマホ
財布


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
百日 紺
百日 草
百日 宴

梟珞 蒼羽(叶海)/三郷 恒親(つばめ)

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
琉璃さん卓 「Tower of Terror」
詳細C:
造形師(人形作家)デザイナーベース
2-8 芸術的才能 任意の<芸術>にINT*3で振れる

フリーランスの人形作家。
古物研究家の息子で、もともとは自分も考古学を研究したいと思っていたが、様々な遺跡を研究する中で出会った彫刻の美しさに魅入られ造形の世界に足を踏み入れた。
造形の美しさを突き詰めていたある日、鏡に映った自身の顔の造形が気に入らず、その時持っていたデザインナイフ・鑢で自身の顔を傷つけたためAPP4(もともとはそんなに悪くはなかったはず…)。現在の顔を人にさらすことには抵抗はないが、他人の方が気にするのと、「なんか自分で作ったもの被ってると芸術家っぽくてかっこいいよね」と考え、お面(またはサングラスなど顔を隠せるもの)を身につけていることが多い。お面とっていいよって言われれば普通に外すし、本人も外してる方が楽でいい(暑いから)。
作品をつくっている時にケガをしたり、制作が行き詰ってイライラした時に自身を気付つけてしまうことがあり、その度に自分で手当てするので応急手当にはそこそこ慣れた。
キック回避は考古学の研究で海外に行く前に、海外の治安怖いよと聞いて少し護身術を学んだが、実際役に立ったことはなかった。今はストレス発散の為に、たまに知り合いのキックボクシングジムで運動させてもらうくらいしかやってない。
マクロ:

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