アンタレス(アイアン・イェーガー用キャラクターシート)

にがりが作成したTRPG「アイアン・イェーガー」用のキャラクターシートです。

アンタレスの詳細

キャラクターID: 158122365685Tohuha0141

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: アイアン・イェーガー
アンタレス

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キャラクター名: アンタレス
60 / 60
装甲 / 5+5
外部URL:
メモ:
移動力20
詳細A:
<能力値>
機体名:『アンタレス』
《四駆型》
【格闘】0 【射撃】6 【起動】5 【移動力】20 
装甲5 武装6 耐久力60

機手名:『グラナート』
【格闘】1 【射撃】5 【反応】4 【起動】3 【知力】4

『合計値』

<スキル> 
〔パッシブスキル〕
・射撃戦 Lv.1
 射撃武装の命中、威力に(Lv×)1d6追加する。

〔アクションスキル〕
・狙撃 Lv.1
 そのターンの移動権を放棄して発動。全ての射撃武器の射程が(Lv×)2される。


〔リアクションスキル〕
・なし


<武装>
[格闘武装]
・なし

[射撃武装]
・粒子加速砲
 命中ー2 威力2d6 装備制限なし 装備枠2 射程10
・重粒子加速砲
 命中ー4 威力4d6 装備制限なし 装備枠3(発射に1ターン)射程20

[知力武装]
・なし

[オプション]
・追加装甲 装甲値+5 武装枠1
詳細B:
【各判定一覧】
格闘武装使用時
命中判定 
相手の回避より高い場合攻撃は命中する
パイロットの格闘×d6+機体の格闘×d6+技能+命中修正
ダメージ判定 
命中が確定した場合のダメージ算出方法
パイロットの格闘×d6機体の格闘×d6+技能+武装ダメージ


射撃武装使用時 
命中判定
格闘武装と同じく、回避より高い場合は命中する。
パイロットの射撃×d6+機体の射撃×d6命中修正+技能
ダメージ判定 命中が確定した場合のダメージ算出方法
パイロットの射撃×d6機体の射撃×d6+技能+武装ダメージ

回避判定 相手の命中判定に勝った場合は攻撃を回避できる。
パイロットの機動×d6+機体の機動×d6+技能

防御判定 ダメージロールより高い数値が出た場合はノーダメージとなる。
低い場合でも出た数値分ダメージを減らすことができる。
パイロットの反応×d6+技能



【フェイズ】
ターンの開始時基本的にPL側が先行で動きます。しかしシナリオの都合でどうしてもPLとNPCに先手を争わせたい場合やpvpの場合。
2d6を振り合い、出目の大きい方を先行で動かしてください。

フェイズは3つです。
移動、攻撃、スキル

行動順はどのように取っても構いません。

移動フェイズ
機体の移動力分動くことができます。
変形機体に搭載された機体に関しては、搭載されている側が自分の意思で動かす際は搭載されている機体から降ります。
変形機体が移動しただけでは搭載は解除されません。


攻撃フェイズ
使用する武装を選択し相手に攻撃します。
また武装の中には溜めが必要な武装もあります。溜めが必要な武装は使用を宣言したあとその場から動けません。
宣言した次のフェイズの攻撃フェイズで使用可能です。

スキルフェイズ
スキルの宣言を行うフェイズです。
アクションスキルは、スキルフェイズで発動を宣言してください。
発動スキルの数に限度はありません。
詳細C:
前面と背に巨大な粒子加速砲を備えた『アイアン・イェーガー』。
後方での火力支援を担当する。
赤く怪しく脈動する動力炉を備え、鋏と尻尾に見える砲塔故に、この機体は天の蠍であり、戦神に仇なすものとして"アンタレス"の名を授けられた。
マクロ:

マクロはありません。

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