二宮 直人(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

NoirFlanが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

二宮 直人の詳細

キャラクターID: 158161154428kurenai0315

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
二宮 直人

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キャラクター名: 二宮 直人
14 / 14
16 / 16
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 登山家 【性別】 男 【年齢】 18 
【出身】 日本 【学校・学位】 糺乃森高校 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
79 / 79

【STR】 13 【APP】 5 【SAN】 80
【CON】 14 【SIZ】 13 【幸運】 80
【POW】 16 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 11 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 14 【M P】 16 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 215

《戦闘技能》
☑回避 40%  ☑キック 45%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 50%  ☑聞き耳 85%  ☑応急手当 67%  
☑追跡 60%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  ☑写真術 76%  ☑図書館 53%  
☑登攀 75%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 5%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
☑跳躍 68%  ☑機械修理 45%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  ☑ナビゲート 78%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 85%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑英語 40%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 20%  □歴史 20%  ☑オカルト 16%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:人形工学 50%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
応急手当キット、登山道具一式、高性能記録用カメラ、ドライバー、ヘッドフォン、スマートフォン、腕時計


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
ショゴス・狂気山脈・ニャルラトテップ

【探索者の履歴】
2/16 狂気山脈 ~邪神の山嶺~ ナビゲート+3,跳躍+3,クトゥルフ神話+10,SAN値64へ,趣味P30P(SAN値+6,芸術:人形工学+10,登攀+5,応急手当+5,精神分析+4)
8/29 狂気山脈 未知なる山嶺を夢に求めて 応急手当+2,聞き耳+5,写真術+6,クトゥルフ神話技能+10,SAN値79へ,趣味P11(オカルト+11)
詳細C:
職業:登山家(オリジナル)
『ナビゲート、登攀、聞き耳、目星、跳躍、追跡、キック』
次の技能の中から個人的な技能として1つを選択できます。
『応急手当、地質学、生物学、写真術、水泳、ほかの言語』写真術を選択

【家族&友人】
一人っ子。両親は健在だが疎遠。学校ではよくいじめられており、その治療や逃走のための応急処置をするためにいろいろと学んでいる。そのためあまり人に興味はなく、機械、特に人形が好き。

未知のものや不思議なものに目がない。だからこそかの大学が存在をひた隠しにしてきた謎多き狂気山脈に訪れることができると知り即座に志願した。自分の夢が普通では到底かなわないことを知っているからこそ未知のものが持つ可能性にかけたのだから。
結果、狂気山脈の謎についてある程度解き明かすことができた。そこで起きた不思議体験も忘れてはいない。そのおかげで活路をある程度見出すことができた。だが、まだ夢の実現には至れていない。夢の実現へ至るべく、今日も彼は謎に挑戦していくことだろう。それこそ彼の生きがいなのだから。
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