タツアキ(サタスペ用キャラクターシート)

Kazuが作成したTRPG「サタスペ」用のキャラクターシートです。

本作は、「河嶋陶一朗、速水螺旋人、暗転丸、池田朝佳、イケダサトシ、泉信行、魚蹴、岡野繁浩、齋藤高吉、dcz、ぺらねこ、吉井徹、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「アジアンパンクRPG サタスペ」の二次創作物です。

タツアキの詳細

キャラクターID: 158295153608nullnone27

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡不要)
TRPGの種別: サタスペ
タツアキ

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キャラクター名: タツアキ
10 / 10
8 / 8
外部URL:
メモ:
サイフ:3/3
詳細A:
《基本情報》
【性別】男【年齢】11
【故郷】日本
【言語】日本語
【外見】廃児、エンジニアブーツ
【表の顔】ギャンブラー
【所属チーム】よいどれB級ガールズ/極東クソったれブラザース【所属盟約/階級】オオサカ市警/巡査部長
【好】金 【嫌】貧乏
【好みのタイプ】美形、年下
【好きな映画】ショーシャンクの空に

《能力値》
【環境値】 [犯罪:5] [生活:3] [恋愛:5] [教養:1] [戦闘:5]
【天分値】 [肉体:6] [精神:5]
【戦闘力】 [戦闘力:16] [反応力:8] [攻撃力:7] [破壊力:1]

[性業値:6]

【経験点】

【趣味】ギャンブル•アウトドア

《状態》
【トラウマ】 【中毒】酒 【トリコ】【SAN】5 【クトゥルフ神話知識】5

《アジト》
【場所】官庁街
【快適度】10 【セキュリティ】11
《イマジナリーフレンド》:鉄塔
バックパック型キルリアン光線射出装置(改):8:5※:射撃:両手・衝撃3・使用制限:怪奇探偵団・対象限定:都市伝説※子犬に対してダメ補正:10
詳細B:
《通常装備》
【装備限界】10 【維持合計】

【武器】 ※名称:命中:ダメージ:射程:特殊機能
S&W M36「チーフ・スペシャル」:7:5:射撃:暗器・リボルバー
モスバーグM500:6:4:格闘:散弾・両手

【乗り物】 ※名称:スピード:車体:荷物:特殊機能
ヴェスパ:3:1:2:身軽

【小道具ほか】 ※名称:特殊機能
携帯電話:通信手段持ちの相手と会話できる:ー
手錠
クラック:1D6ターンの間、〔性業値〕-2、受けるダメージ―1.その後セッション終了まで代償【せっかち】(p111)を得る:ミニ・消費・中毒9
食事
マスク
覆面(父親の形見) *捨てることができない
酒70本

ギャンブラー:両方表のコイン:致命傷を受けた際、致命傷表の代わりにコイントス。表ならダメージ無効、裏なら即死。
ハイソ:家系図:ブースターカルマの対象になったとき精神点を1d6使用して無効化できる。

【ジャリ銭】 【札巻】2 【札束】3

《カルマ》 ※名称:異能:代償
道化師:邪魔/疫病神
ダメ人間:バカ/散漫
ダメ人間:おおらか/サボリ癖
汎用:前科
用心棒:護身術/乾いた人生
用心棒:殺陣/命知らず
殺し屋:反撃/弾丸狂
殺し屋:銃劇/タイマン
叛逆児:バリバリ/不器用
色事師:両刀使い/惚れっぽい
楼賊:裏切り/独占欲
オオサカ市警:逮捕/異動
オオサカ市警:パトロール/醜聞
仇敵:岩井志麻
仇敵:吉田ゲルダ
絆:極東クソったれブラザース
コネ:るるいえ店員

《メモ》
邪魔:割り込み:単体:誰かの判定に割り込んで使用する。その判定の難易度を+1する。【邪魔】で割り込んだ判定が成功すると、使用者の〔精神点〕が1点減少する。
疫病神:常駐:自分:なし:ファンブル率が1上昇する。
バカ:常駐:自分:なし:自分の判定に成功すると次の判定の難易度が-1、失敗すると次の判定の難易度が+1。
散漫:常駐:自分:なし:精神点の上限が2点減少する。
おおらか:常駐:自分:精神点4以上減少時、減少数-1。
サボリ癖:常駐:自分:場所移動終了時、他にPCが同じ場所にいなければ〔性業値〕/律で判定し、失敗すると睡眠か何もせず精神点1回復しかできない。
前科:常駐:自分:逮捕難易度-1、臭い飯表結果+1。
護身術:常駐:自分:攻撃される際に命中判定の難易度+1、必殺+1。
乾いた人生:常駐:自分:セッション終了時に経験点を支払ってもトリコを常備化できない。
殺陣:常駐:自分:セーブ判定時に難易度-1、成功度1につきダメージ2軽減。
命知らず:常駐:自分:〔性業値〕/律の判定に成功しない限り、血戦でジオラマから出られない。
反撃:割り込み:自分への攻撃者:攻撃された際に反撃ができる。攻撃者、反撃者の順に判定を行い、成功度が高い方だけがダメージを与えられる。(同じなら無効)攻撃者は判定前なら攻撃を止められる。
弾丸狂:常駐:自分:射撃の命中判定時にファンブルしない限り攻撃力未満でサイコロを振る回数を止められない。
銃劇:補助:自分:射線が通っていれば複数の目標に攻撃を割り振り命中判定を行える。各攻撃のファンブル率は1になる。
タイマン:常駐:自分:1対1の血戦を挑まれると性業値/律の判定に成功しない限り断れない。その血戦で自分が離脱するか自分以外の仲間が相手を攻撃するとトラウマ1点。敵が複数の場合この効果を受けない。
バリバリ:常駐:自分:行為判定時に66が出ると精神点+3。
不器用:常駐:自分:セーブ判定時にファンブルしない限り肉体未満でサイコロを振る回数を止められない。
両刀使い:常駐:自分:同性に対してロマンス判定を行える。
惚れっぽい:常駐:自分:このキャラを対象とした恋愛を用いた判定は難易度-1。
裏切り:常駐:自分:臭い飯表を振る際にサイフを1消費すれば振らずにすむ。
独占欲:常駐:自分:自分のトリコが誰かのトリコになると1d6精神点を減らす。
逮捕:計画:〔犯罪〕/対象の〔生活〕+1で判定し、成功すると対象は臭い飯表判定を行う。
異動:計画:セッション開始時に〔生活〕/9で判定し、失敗すると住所表をもとにランダムで住所変更。
パトロール:計画:〔生活〕/治安で判定し、成功すると〔サイフ〕+1、沙京では使用不可。
醜聞:常駐:自分:臭い飯表の結果、海上刑務所に行くと死亡。

子犬を拾った。
都市伝説を5体以上倒した。
恋人を作った。
mvpを取った。
詳細C:
                    
マクロ:

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