ブレーズ・パスカル(Fate/Table Night用キャラクターシート)

屍が作成したTRPG「Fate/Table Night」用のキャラクターシートです。

本作は、「PaGu、筋肉企画」が権利を有する「聖杯戦争RPG Fate/Table Night」の二次創作物です。

「聖杯戦争RPG Fate/Table Night」は、「TYPE-MOON」が権利を有する「Fate/stay night」の二次創作物です。

ブレーズ・パスカルの詳細

キャラクターID: 158436502921Sikabane0863

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: Fate/Table Night
ブレーズ・パスカル

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キャラクター名: ブレーズ・パスカル
27 / 27
20 / 20
外部URL:
メモ:
詳細A:
【真名】ブレーズ・パスカル
【宝具】『人間は考える葦である』
【クラス】キャスター
【属性】中立 中庸
【英霊属性】【英雄】
【性別】 男
【最大HP】27 (耐久×5+筋力+魔力+敏捷)
【ラック】7
【ラック発動力】2
【魔力の器】20(魔力×2) 
【筋力】E(2)
【耐久】E(2)
【敏捷】C(5)
【魔力】A+(10)
【幸運】A(10)
保有スキルスロット:26/26
保有宝具スロット:7/7
ステータススキル
【運命の環D】… 自身の【幸運】の能力値に+2する。
【プラス補正B:魔力】… 取得する度にランクがEX以外の任意の能力ひとつを選択する。なんらかの判定が行われる時に発動する。その判定の間、選択した能力の能力値を2倍(上限無視)にする。このスキルは選択した能力のランクがEXだと発動できない。
サーヴァントスキル
【陣地作成︰EX】… 自陣営の移動フェイズ終了時に発動する。自身が現在存在するフィールドに『陣地』を設置する。『陣地』が設置されたフィールドに進入したキャラクターは『陣地』の存在を知る。『陣地』内で自陣営のキャラクターが行う[攻撃判定]と[防御判定]に+2し、受けるダメージを4点軽減する。また、自身と同じフィールドに設置された『陣地』は、自身が存在するフィールドに常に移動する。
【道具作成】…自身はシーンが経過する度に能力値ボーナスを1点得る。この能力値ボーナスは任意の戦闘フェイズの開始時に任意の能力値に任意の点数分を割り振る(最大6点まで)。この効果で得た能力値は戦闘フェイズの終了時に失う。
【信仰の加護B】… 常時発動。『宝具』を含む自身を対象とする判定に干渉するマイナスな効果(GMが裁定)を無効化する。ただし、ダメージやコスト、弱点系ステータススキルを含む常時効果やマスター不在でのペナルティは無効化の対象にはならない。
【人間観察】… 自身が真名看破を行う時に発動する。その判定で行う自身の【幸運】判定に+4する。また、このスキルを所持する間、1シーンにつき1度のみ、遭遇したマスターひとりのステータスやプロフィールなどの全てのデータをGMに要求する事が出来る。ただし、能力を隠すスキルなどをマスターが所持している場合、GMはこれを拒否しても良い。
【魔術C】… 常時発動。自身が行う[魔術判定]のダメージに+6する。
宝具
【オートチャージ】… 1シーンが終了する度に、『宝具カウンター』+2。
【祈祷行脚】…移動フェイズ終了後に発動を宣言する。自身は【幸運】を用いて『難易度15+シナリオ中に〈祈祷行脚〉を使用した回数』の判定を行う。成功した場合『宝具カウンター』+3。〈魂喰い〉の判定を失敗するまで、このスキルを〈魂喰い〉のダミースキルとして代わりに公開しても良い。
【人間は考える葦である】(攻撃)/(6)
【概念宝具】… この宝具が発動された攻撃ではダメージを与える事が出来なくなる。ただし、ダメージを与える代わりに、この宝具スキルと共に発動した『ダメージを与えた』と記述のある、ダメージを与えた場合にしか発動しない効果を、攻撃が命中した対象に与える。
【能力干渉】… この攻撃が対象に命中した場合、対象は次の行動手番が終了するまで全ての判定に-1する。この効果は、この宝具を使用したサーヴァントが死亡、消滅することでも解除される。この効果は累積せず、例え他の宝具であっても重複しない
【不運招来】… この攻撃が対象に命中した場合、対象はファンブルを発生させる度に【ラック】を1点失う。この効果は、戦闘が終了するまで持続する。
【プロフィール】
ブレーズ・パスカルは、フランスの哲学者、自然哲学者、物理学者、思想家、数学者、キリスト教神学者、発明家、実業家である。 早熟の天才で、その才能は多分野に及んだ。ただし、短命であり、三十代で逝去している。死後『パンセ』として出版されることになる遺稿を自身の目標としていた書物にまとめることもかなわなかった。
【願い事】
受肉し新たな生を得て、生前の心残りを精算する事。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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