雨田 尊(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
カルボナーラが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
雨田 尊の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 雨田 尊 | |
♥: | 16 / 16 | |
♥: | 14 / 14 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 ジャーナリスト 【性別】 男 【年齢】 16 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 70 / 99 【STR】 10 【APP】 11 【SAN】 70 【CON】 17 【SIZ】 16 【幸運】 70 【POW】 14 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 16 【EDU】 16 【知識】 80 【H P】 17 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 320 【個人的な興味による技能ポイント】 170 《戦闘技能》 ☑回避 52% ☑キック 80% □マーシャルアーツ 1% ☑投擲 45% ☑こぶし 70% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 70% ☑聞き耳 50% ☑応急手当 60% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% ☑写真術 50% ☑図書館 60% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% □変身 100% 《交渉技能》 □母国語: 80% □信用 15% ☑説得 70% ☑言いくるめ 65% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% ☑歴史 40% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 70% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
幼い頃から「変身」の異能を背負っており、その為、昔に変な教団に拐われ、そこから助けだしてくれたオジサンに恩義を感じている。 オジサンの背中を追っかけているため、基本的には変身は誰かの為に使う事にしている。 異能名「変身」 その名の通り。別の動物のパーツ等を体の一部に写しとる事が出来る。(神話生物も可) また、見ただけでは形だけしか写しとれず、その動物の一部を体で摂取しないと、完全に能力まで写しとれない。 そして、変身する度に体力も失われる ・現在の変身可能な生物 「鷹の目」 目を鷹にする事で、遠くの景色等を見る事が出来る。 目星に+10%出来る。また、射撃系の技術に+10%。 侵食度は1 「電気鰻の髭」 デンキウナギの髭を顔に生やす事で、見えない場所にいる敵や、水中でのレーダー代わりとなる。 技能に+は無いが、暗視効果のような物がつく。 侵食度は1 「ゴリラ・ハンマー」 腕をゴリラに変える事で、こぶしの威力を上げる事が出来る。 こぶしのダメージに+1d5 侵食度は1d4 「蠍の鎧」 右腕を蠍のハサミに変え、左腕を蠍の尻尾に変える。こぶしのダメージに毒の継続ダメージを与える。(毒のダメージは毎ターン1)またはこぶしに+1d3。装甲+1。侵食度は1d4 「虎の硬爪」 両手を虎の爪に変える。こぶしのダメージに+1d3。敵の攻撃時にガードを宣言出来る。(付与される装甲は2)侵食度は1d3 「蝗の飛脚」 脚を蝗に変える。跳躍に+40%し、キックに+1d6の追加ダメージ。 ただ1ターンしか変身が保たない。侵食度は1d2 「バジリスクの水かき」 脚をバジリスクというトカゲにかえ水面を走れる様にする。(セッション中での使い道はほとんど無い)侵食度は1 「猟豹の健脚」 脚をチーターに変身させる。DEX+3 回避に+30%する。侵食度は1d3 「鹿の再生」 体全体に鹿の超回復をかけ、体力を1d4回復する能力。 「応急手当」成功で更に1d3回復できる。侵食度は1d3 「水分操作」 チート異能。水に関する事ならなんでも出来る。体全体を水の異能が使えるように変身させる。侵食度は1d8 ・具体的な使い方 「トライデント」 水を三又槍状に圧縮して相手に投擲するもの。近くで刺すとまんまパイルバンカー。ダメージは投擲なら2d5。追加回避失敗で+4。 近接なら2d5+4。 「ウォーターカッター」 水を圧縮して刃とし、相手に放つ技。 ダメージは2d7。 「水の茨鞭」 水を鞭に加工し、相手を拘束する。 対象を1ターン行動不能にする。追加で1ダメージ。 STR対抗で抜け出す事も出来る。 「蝙蝠の耳」 耳を蝙蝠の物へと変化させ、聴力を上げる。 聞き耳に+20%。 「ヒーロー」 ただ体にマントとスーツを着込むだけの変身。幸運に+5されるだけ。しかし、彼は「誰かを助けたい」と思った時にこれに変身する。 消費体力は無し。 「二重複合(コンボ)」 変身中に別の変身を重ねられる。現在は二つが限界。 ・どんな物でも食べれば消化する事が可能。ただ、人肉や神話生物の肉を喰らう事になると正気が減る。 ・異能者の肉体を喰らうと異能力をコピーすることができ、神格の肉体(?)を喰らうと権能を一部分だけコピーする事が出来る。 ただ、持ち越しできる異能or権能は一つだけ。ハクスラかな? イメージは某オーズです。…厨二病は最高だせ! |
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マクロ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 159247058532Yogo2004
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION