雨田 尊(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

カルボナーラが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

雨田 尊の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
雨田 尊

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キャラクター名: 雨田 尊
16 / 16
14 / 14
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ジャーナリスト 【性別】 男 【年齢】 16 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
70 / 99

【STR】 10 【APP】 11 【SAN】 70
【CON】 17 【SIZ】 16 【幸運】 70
【POW】 14 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 16 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 17 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避 52%  ☑キック 80%  □マーシャルアーツ 1%  
☑投擲 45%  ☑こぶし 70%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 70%  ☑聞き耳 50%  ☑応急手当 60%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  ☑写真術 50%  ☑図書館 60%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  □変身 100%  

《交渉技能》
□母国語: 80%  □信用 15%  ☑説得 70%  
☑言いくるめ 65%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  ☑歴史 40%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 70%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
幼い頃から「変身」の異能を背負っており、その為、昔に変な教団に拐われ、そこから助けだしてくれたオジサンに恩義を感じている。
オジサンの背中を追っかけているため、基本的には変身は誰かの為に使う事にしている。

異能名「変身」
その名の通り。別の動物のパーツ等を体の一部に写しとる事が出来る。(神話生物も可)
また、見ただけでは形だけしか写しとれず、その動物の一部を体で摂取しないと、完全に能力まで写しとれない。
そして、変身する度に体力も失われる
・現在の変身可能な生物
「鷹の目」
目を鷹にする事で、遠くの景色等を見る事が出来る。
目星に+10%出来る。また、射撃系の技術に+10%。
侵食度は1
「電気鰻の髭」
デンキウナギの髭を顔に生やす事で、見えない場所にいる敵や、水中でのレーダー代わりとなる。
技能に+は無いが、暗視効果のような物がつく。
侵食度は1
「ゴリラ・ハンマー」
腕をゴリラに変える事で、こぶしの威力を上げる事が出来る。
こぶしのダメージに+1d5 
侵食度は1d4
「蠍の鎧」
右腕を蠍のハサミに変え、左腕を蠍の尻尾に変える。こぶしのダメージに毒の継続ダメージを与える。(毒のダメージは毎ターン1)またはこぶしに+1d3。装甲+1。侵食度は1d4
「虎の硬爪」
両手を虎の爪に変える。こぶしのダメージに+1d3。敵の攻撃時にガードを宣言出来る。(付与される装甲は2)侵食度は1d3
「蝗の飛脚」
脚を蝗に変える。跳躍に+40%し、キックに+1d6の追加ダメージ。
ただ1ターンしか変身が保たない。侵食度は1d2
「バジリスクの水かき」
脚をバジリスクというトカゲにかえ水面を走れる様にする。(セッション中での使い道はほとんど無い)侵食度は1
「猟豹の健脚」
脚をチーターに変身させる。DEX+3 回避に+30%する。侵食度は1d3
「鹿の再生」
体全体に鹿の超回復をかけ、体力を1d4回復する能力。
「応急手当」成功で更に1d3回復できる。侵食度は1d3
「水分操作」
チート異能。水に関する事ならなんでも出来る。体全体を水の異能が使えるように変身させる。侵食度は1d8
・具体的な使い方
「トライデント」
水を三又槍状に圧縮して相手に投擲するもの。近くで刺すとまんまパイルバンカー。ダメージは投擲なら2d5。追加回避失敗で+4。
近接なら2d5+4。
「ウォーターカッター」
水を圧縮して刃とし、相手に放つ技。
ダメージは2d7。
「水の茨鞭」
水を鞭に加工し、相手を拘束する。
対象を1ターン行動不能にする。追加で1ダメージ。
STR対抗で抜け出す事も出来る。 
「蝙蝠の耳」
耳を蝙蝠の物へと変化させ、聴力を上げる。
聞き耳に+20%。
「ヒーロー」
ただ体にマントとスーツを着込むだけの変身。幸運に+5されるだけ。しかし、彼は「誰かを助けたい」と思った時にこれに変身する。
消費体力は無し。
「二重複合(コンボ)」
変身中に別の変身を重ねられる。現在は二つが限界。

・どんな物でも食べれば消化する事が可能。ただ、人肉や神話生物の肉を喰らう事になると正気が減る。
・異能者の肉体を喰らうと異能力をコピーすることができ、神格の肉体(?)を喰らうと権能を一部分だけコピーする事が出来る。
ただ、持ち越しできる異能or権能は一つだけ。ハクスラかな?

イメージは某オーズです。…厨二病は最高だせ!
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キャラクターID: 159247058532Yogo2004

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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