白黒陽(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

イワシ水(AI)が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

白黒陽の詳細

キャラクターID: 159689794882ponta173

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
白黒陽

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キャラクター名: 白黒陽
10 / 12
16 / 166
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 学生 【性別】 男 【年齢】 18 
【出身】 沖縄 【学校・学位】 高校在籍 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
28 / 68

【STR】 16 【APP】 15 【SAN】 68
【CON】 10 【SIZ】 13 【幸運】 830
【POW】 166 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 14 【EDU】 9 【知識】 45
【H P】 12 【M P】 166 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 180
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☐回避     46% ☐キック    25%
☐マーシャルアーツ  1% ☑投擲     70%
☐こぶし    99% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☐日本刀     1% ☐居合い    99%
☐一生瓶(小さな棍棒) 99% ☐ソード    99%
☐盾      99% ☐剣術     99%
☐剣意     20% ☐砲      99%
☐帝国流剣術:流水 90% ☐चार उपदेश100%
☐両手利き   99% ☐呼吸法   100%
☐森羅術式-人100% ☐十束剣    21%

《探索技能》
☐目星     99% ☐聞き耳    99%
☐応急手当   99% ☐追跡     10%
☐隠れる    99% ☐忍び歩き   99%
☐隠す     80% ☐写真術    10%
☐図書館    99% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析   61%
☐第六感    25% 

《行動技能》
☐水泳     99% ☐電気修理   99%
☐運転:自動車 99% ☐跳躍     99%
☐機械修理   99% ☐操縦:金斗雲 99%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  95%
☐製作:人形  99% ☐変装      1%
☐重機械操作  99% ☐製作:動力源(人形)  1%
☐制作:ロボット 99% ☐操縦:近代の機会 10%
☐製作:コーヒー 24% ☐操縦:飛行機 31%

《交渉技能》
☐母国語:日本語 95% ☐信用     95%
☐説得     95% ☐言いくるめ  95%
☐値切り    95% ☐他の言語:英語 99%
☐他の言語:スワヒリ語 95% ☐都市の言語  99%

《知識技能》
☐クトゥルフ神話 31% ☐歴史     99%
☐オカルト  196% ☐コンピューター 99%
☑経理     80% ☐電子工学   99%
☐天文学    99% ☐物理学    99%
☐化学     99% ☐考古学    95%
☐心理学     5% ☐法律     95%
☐人類学    99% ☐生物学    50%
☐薬学     99% ☐地質学    95%
☐博物学    99% ☐医学     99%
☑芸術:アルバイト 85% ☑芸術:商品陳列 80%
☑芸術:文書処理 75% ☐魔術:天術  99%
☐芸術:モールス信号 85% ☐魔術(基礎忍術) 95%
☐魔術(応用忍術) 95% ☐芸術:土下座 70%
☐芸術:魔法  20% ☐魔術(実用忍術) 95%
☐芸術:片付け 99% ☐芸術:操糸  15%
☐メンテナンス:人形  5% ☐芸術:天体観測 99%
☐芸術:土管ひょこひょこ 99% ☐芸術:遊戯王 99%
☐芸術:解説  99% ☐芸術:ハーモニカ 99%
☐芸術:話し合い 99% ☐芸術:花術  99%
☐芸術:握手  99% ☐芸術:不意のこちょこちょ 99%
☐魔術:界術  99% ☐芸術:サバイバル知識 99%
☐魔術:(実践忍術) 95% ☐魔術:(完全忍術) 99%
☐魔術:(空中飛行術) 20% ☐クリティカル感知 50%
☐芸術:根性  99% ☐観察眼    99%
☐芸術:カチ割り 99% ☐芸術:マフティーダンス 99%
☐芸樹:手話  95% ☐キリスト教/耶蘇教/十字教 99%

詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
鞄 教科書 家計簿 筆記用具 エナジードリンク 
ガラケー 自転車の鍵 目覚まし時計 おせんべい
裁縫セット 綿 布 ボタン 魚図鑑 地球の本


【現金】 2000 【預金/借金】 2530000

{パーソナルデータ}
覇道神の加護(かざみんさん卓のみ)
自身の知的欲求や肉体的欲求等を自身でコントロールできるもの。
例えば本がありそれを読みたいとゆう衝動に刈られた場合でもダイスロールなしでその衝動を抑えることができる。

クリティカル感知:50%
誰かがクリティカルをしたとき、そのクリティカルの座標を把握することができる。
また、PCにはクリティカルした場所が壁等の物体を貫通して光って見える。

明暗神の加護(かざみんさん卓のみ)
暗闇も光も見通すことが出来る力が目に宿すことができる加護である。
この加護をもっている場合闇や閃光の中はもちろん目が瞑れて盲目になっても目をつぶっていても視界を通常通り獲得することができる。

特殊技能:心臓把握(かざみんさん卓のみ)
相手の心臓の位置または、それに類する弱点の位置が赤く光認識できる。
ただし、この能力を使用するとSANが10減る。

・剣術
非常に基礎的な剣術。単に剣を扱うことから脱し、より強く剣を振るうための技術。
これといった特徴もなく、基礎的な剣の技術の寄せ集めたものであるがこれから剣の道を歩もうという者には相応しいものでもあるだろう。

ソードや日本刀などの刀剣での攻撃時、武器技能と併用ロール(CBRB)で判定する。
判定成功時、武器のダメージダイスを2倍にする。
技能値が60%以上の場合、以下の2つの派生技が使用できる。この派生技は一度に両方を宣言できず、どちらか一方のみしか使用できない。
この技能は決定的成功や致命的失敗しても新たな派生技を作成できない。
▽フェイント
一撃目を囮に本命の攻撃を的中させる技。
この技を宣言して攻撃する時の武器技能と併用ロールで判定し成功した場合、対象が行ったこの攻撃の回避を無効としてダメージを与える。ただし、このときのダメージダイスにこの技能のダメージ補正を加えることはできない。
▽ラッシュ
連続して攻撃を加えることで仕留めにかかる技。
この技を宣言して攻撃する時の武器技能と併用ロールで判定し成功した場合、対象に攻撃が命中すると同一対象にもう一度攻撃を行うことができる。
ただし、2回目の攻撃のダメージダイスにこの技能のダメージ補正を加えることはできない。

初期値…1%
この技能は自由に成長させることができる。
また、この技能が99%まで成長している場合、様々な武術,体術,呼吸法,歩法など様々な技術を扱う体作りを完了しているものとして扱い、武術の習得に一定の補正を得る(KP裁量)


第六感
時空を超えた非言語的コミュニケーション能力を獲得し超人的な直感力と洞察力を持つ新しい人類が持つとされる、視覚、聴覚、味覚、痛覚、触覚に分類されない非物理的な6つ目の感覚。危機察知能力とは微妙に異なり、遠くの味方の危機の察知や攻撃の標的となった場合、敵意を向けられた場合などを感じとることができる。また、これと同系統の能力を持つ人間及び生物同士と精神的会話ができる他、自身が装備するビットやファンネルなどの特殊な兵器を脳波で操ることができる。

初期値0% 1%で取得
上記の能力に対応する場面に会った場合、判定に成功することでそれらを察知する。攻撃対処であればマイナス補正を打ち消し、あるいは減少させる(KP裁量)。

この技能に決定的成功と致命的失敗の処理は無く、成長判定もこの2つでのみ成長できる。

呼吸法 初期値5%
呼吸を整えた後に深呼吸と息を吐き出し心臓が行っているポンプ機能を上昇させ、体内の血流や酸素の供給による身体能力や敏捷性を意図的に底上げするもの。外部から攻撃を受けてもこれを持続できるようになった者のみこの技能を取得できる。

リアクション可能なタイミングで行動権を消費せず判定可能。
成功することで自分のDEXを2倍にし、行動権、回避権、受け流し回数、1行動での攻撃回数をそれぞれ+1する。この効果は1ラウンド継続する。
外部から攻撃を受けた場合でも効果は持続するが、体内に直接攻撃を受けた場合は効果が強制終了し、行動権を1つ失う。
また、体内に負荷をかけてこれを行っているため1ラウンド毎に本体の最大HP10%分の値を本体の現在HPから支払わなけらばならない。
判定での致命的失敗時、2行動分のスタンが発生する。

クリティカル、ファンブル、フリーポイントで成長可能。
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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転送: 転送  オンセンルームに転送する

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