立川 愛子(たちかわ あいこ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

やなせが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

立川 愛子(たちかわ あいこ)の詳細

キャラクターID: 159998427540sora25mawawa

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
立川 愛子(たちかわ あいこ)

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キャラクター名: 立川 愛子(たちかわ あいこ)
12 / 12
17 / 17
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メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 私立探偵(2015私立探偵ベース) 【性別】 女 【年齢】 22 
【出身】  【学校・学位】 深海都市立苦闘流布高校 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
70 / 94

【STR】 15 【APP】 10 【SAN】 85
【CON】 13 【SIZ】 10 【幸運】 85
【POW】 17 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 15 【EDU】 12 【知識】 60
【H P】 12 【M P】 17 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 240
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
☑回避     61% ☐キック    74%
☑マーシャルアーツ 49% ☐投擲     25%
☐こぶし    50% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    50%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   50%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     70% ☑聞き耳    75%
☑応急手当   60% ☑追跡     50%
☐隠れる    20% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    70% ☐登攀     40%
☑鍵開け     2% ☐精神分析    9%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐電気修理   10%
☐運転:    20% ☐跳躍     35%
☐機械修理   20% ☐操縦:     1%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  10%
☐製作:     5% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% 

《交渉技能》
☐母国語:日本語 70% ☐信用     15%
☐説得     15% ☑言いくるめ  38%
☐値切り     5% ☑ほかの言語:英語 71%

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  5% ☐歴史     20%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    80% ☑法律      6%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐医学      5%
☐芸術:     5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
EDUとPOW交換(EDU17→12、POW12→17)

【技能】
私立探偵(2015私立探偵ベース)
職業技能ポイント[EDU(12)×10+DEX(15)×10]=270
特記:隠れる(10)+特記10P=20

職業ポイント
言いくるめ(5)+職P33=38
鍵開け(1)+職P1=2
心理学(5)+職P65=70
追跡(10)+職P40=50
図書館(25)+職P45=70
法律(5)+職P1=6
目星(25)+職P45=70

興味ポイント
回避(30)+興P20+特徴表P10=60
→道場で学んだ
MA(1)+興P30+特徴表P10=41
→おじいちゃん直伝
応急手当(30)+興P30=60
→空手でよくけがをしたり、けがをした門下生を治すため
ほかの言語:英語(1)+興P70=71
→両親が海外にいるため、高校で一生懸命勉強した。他教科は全然できないが、英語だけは90点以上を常にとるくらいには得意だった。


【特徴表】
3-6「格闘センスの持ち主」
(キック初期値25→50、頭突き初期値10→50、組み付き初期値25→50)
3-9「スポーツ万能」
20%→キック(25[初]+25[特徴3-6]+20[特徴3-9]1=70)
10%→回避(30[初]+20[興P]+10[特徴3-9]=60)
10%→跳躍(25[初]+10[特徴3-9]=35)
10%→MA(1[初]+30[興P]+10[特徴3-9]=41)


【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
相良康介(かぼちゃ頭さん):友人で兄貴分 ※呼び方:こーちゃん

【狂気の症状】
・「心因性健忘症」(トリガー:人肉を食した時、期間:3か月)
こーちゃんのことを10Rの間忘れてしまい、技能値が全て初期値になる

【持ち物】
リュックサック・ペン・手帳・財布・スマホ・チュッパチャップス・ラムネ・ルルイエ深海深層水500ml

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
「同居人」KP:横田ひかるさん END:生還
PC:相良康介(かぼちゃ頭さん)
SAN値85→70
聞き耳65→75
日本語60→70
キック70→74
MA41→49
クトゥルフ神話技能0→4
「うどんおいしいね! こーちゃん、大好きだよ! だいす、き……うあぁあああれだけは忘れたい……!」


「巡り廻りて」KP:かぼちゃ頭さん END:B「巡り廻りて互いが互い」
NPC:相良康介(かぼちゃ頭さん)
SAN値70→70
クトゥルフ神話技能0→1
精神分析1→9
「えへへ、これからもずーっと一緒! おじいちゃんおばあちゃんになってもずーっとずーっと一緒だよこーちゃん! ……もう、あんな思いはしたくない、絶対護るからね」

「心臓がちょっとはやくうごくだけ」KPC
PC:相良康介(かぼちゃ頭さん)
「……えへへ、ちょっと照れるけど、嬉しいなぁ! でも、きっとどんな関係になっても私達はかわんないね! おじいちゃんとおばあちゃんになっても仲良しでいようね!」
詳細C:
祖父母に育てられた明るい元気っこ。頭は悪め。
両親は海外赴任中。アメリカで二人とも仕事をしている。
小学生の時だったため、英語もしゃべれず友達もたくさんいたので日本に残った。
両親とはよくテレビ電話で話す、関係性は悪くない。
だが普通に寂しくはあるので、一生懸命明るく振舞っている。

祖父が空手の道場の師範であり、祖父に鍛え上げられた。
もともとスポーツが得意だったこともあり、夢中でやり、祖父にも褒められるので技術がどんどん上がっていく。
頭で考えるより先に体が動くタイプ。
センスがあるため、おじいちゃんは道場を継いでほしいと思っているが、愛子にそのつもりは一切ない。

また、両親が海外にいて、いつか行きたいと考えているため、高校の英語の勉強だけ頑張った。その際にダシール・ハメットの『マルタの鷹』という、ハードボイルド私立探偵の本を読み、「かっこいい! なりたい! 」という思いだけで高卒で探偵になった。
もちろんおじいちゃんは大激怒で道場で大喧嘩をした。
その際、兄弟子で兄貴分である相良康介に仲介され、半喧嘩別れのように道場を出る。
その後2週間くらいでおばあちゃんから連絡があり、相良康介も交えておじいちゃんと話し合い。というなの口喧嘩。
結局おじいちゃんが折れ、愛子の希望が通った。
しかし「1週間に1度は帰ってきて顔を見せること」「ちゃんと食事をとること」「危ないことはしないこと」「仕事がダメになりそうなら必ず頼って帰ってくること」が条件になった。もっと付けられそうだったが何とか止めた。
また、近所に住んでいる兄弟子の相良康介が目付け役となった。
相良康介のことは兄のように接しており、本当に尊敬しているし信頼している。
5つ上だが、康介も道場に通っており、康介は道場内でも強く、また本能的にいい人!!!世話焼いてくれそう!!!と思ってとてもなつく。
康介も妹のように接してくれている。

最近の悩みは、掃除をすると、逆に汚れたような感じがすること。なんでだろう?
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