雛菊 縁莉(英雄)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

コンソメが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

雛菊 縁莉(英雄)の詳細

キャラクターID: 160196981554wisteriariver202

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
雛菊 縁莉(英雄)

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キャラクター名: 雛菊 縁莉(英雄)
8241 / 8241
2268 / 2268
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 宗教家 【性別】 女 【年齢】 25 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
99 / 99

【STR】 10770 【APP】 22 【SAN】 99
【CON】 16427 【SIZ】 55 【幸運】 11340
【POW】 2268 【INT】 57 【アイデア】 285
【DEX】 6133 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 8241 【M P】 2268 【ダメージボーナス】 +676D6

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 570

《戦闘技能》
□回避 99%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
□目星 25%  □聞き耳 25%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 85%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
憑依-英雄の遺志
戦禍にまみれた異界で、英雄とまで謳われた老兵の遺志を自身に憑依させ、一時的にその力を己のものとして振るう。
ただし、例え遺志といえどそれは強力無比であり、自身の精神と肉体の変質が行われる。
とは言っても遺志そのものに悪しき念があるわけではないので、憑依を解除すれば元に戻る。
また、憑依状態でHPが0になった場合憑依は即座に解除される。
/
戦闘開始時もしくは戦闘中、如何なるタイミングでも即座に発動可能。
/
憑依が発動されている間、自身のステータスが以下のように変動する。
STR+8706 CON+14510 DEX+5440
/
憑依が発動されている間、以下の能力を得る。
-
「武の真理」:
長年戦場を駆け抜けた英雄の戦闘に対する知識/理解/経験/の積み上げと圧倒的な身体の強度に裏打ちされた、精錬された武芸と未来視にすら似た直感を表した能力。こと闘争に置いてこれは無類の強さを発揮するだろう。
/
自身の現在使用している武器を十全に(99%)で扱えるようになる。(変則的な武器などを扱う際の裁定はKP裁量)
また例えなんらかの要因で五感が封じられたとしても、研ぎ澄まされた直感により周囲の状況を判断することができる。
そして戦闘中のみ、自身の行動回数を+3する、また攻撃行動を行う場合攻撃回数を+3する。また回避/受け流しの回数が原則∞となり、戦闘技能に対する技量的な問題による-補正を打ち消せる(KP裁量)。また、貫通可能な武器などを扱う場合、それは50%以下で貫通が発生し、なおかつ即座に武器を引き抜くことができる。
また攻撃にクリティカルした場合、その攻撃のダメージが2倍になり、必中する。
-
「絶望の淵にて」:
無数の絶望を潜り抜けた英雄の鋼が如き意思によりもたらされる精神力とあらゆる苦難に耐え忍んだが故に途方もない耐性が付いた肉体は眼前の敵をなぎ倒す為の一助になるだろう。
/
自身の戦闘中、SAN減少が発生しなくなる。
自身がPOW対抗ロールが必要になる場合、自身のPOWを+727985した後の値でそれを行う。POW×αのロールが必要な場合、αが1/2以下になることはない(幸運に連なるPOWロールの場合は別扱いとなる)。
通常の気絶/MP0による気絶/自動気絶を無効化する。発狂が発生しなくなる。
精神的な干渉と肉体的な状態異常を基本的に受け付けなくなる(KP裁量)。
-
「前進の気合」
あらゆる策を捻じ伏せ、ただただ前進する気合いの大切さを英雄は説いた。彼の言う「気合」とは、ただの精神論ではなく、自身の生涯を賭して身を投じた戦場へ対する彼の絶対的な支配力の具現化である。ことそれが戦闘である限り、彼はそこでの絶対的な優位を得ることができるだろう。
/
この能力は、自身のSAN値を50点消費して発動できる。このSAN消費は「絶望の淵にて」で無効化できない。
自身の凄絶な経験を呼び覚まし、己の生存本能と第六感を刺激する。
この状態では、自身のSTR、DEXが×3される。また自身の行動回数が更に+3され、自身の戦闘技能のクリティカル値が+15される。
-
「気合一閃」
「気合」を込めていれば、自ずと剣閃は研ぎ澄まされる。「一閃」とは名ばかりであり、毎撃全てが他者の言う奥義に値するような攻撃へと変化する。
/
「前進の気合」が発生している間、自身のX+db(X=攻撃力)で表せる近接攻撃の計算式がX×dbに変化する。ただし武器そのものの力が強すぎる(Xが8000000を超えた)場合、それを完全に掌握できなくなり、この効果は失われる。
-
「乾坤一擲」
窮地に陥ったとしても、絶えず観察して、ありとあらゆる可能性から生を掴み取る、それこそ数々の戦場を生き延びた英雄の「奥義」である。
/
1戦闘中1回のみ発動可能、自身が憑依を解除されるような攻撃を受け、それに対する対処が行えない場合、対象が自身の攻撃の範囲内にいる場合、凄まじい強度のカウンターを対象に与える。
これは自身が攻撃されている状況を利用して、対象の行動を制限しカウンターへの対処を不可能とする。
カウンターは自動成功であり、対象は原則として回避不能である(KP裁量)。回避を行う場合、それは自身への攻撃を放棄する他にない。
また、このカウンターのダメージには自身のdbの値を×する。そして自身への攻撃が如何様なものであれどHP3で食いしばる。

現在+db 676d6
行動回数:4
攻撃回数:3
/
戦神の力発動時

/
前進の気合発動時
STR 32310
DEX 18369
行動回数:7
攻撃回数:3
+db 2034d6
/
前進の気合×戦神の力
STR 64610
DEX 36728
+db 4037d6
マクロ:

マクロはありません。

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