CoC6版ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

東風が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

CoC6版ハウスルールの詳細

キャラクターID: 161229290462kochitrpg

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
CoC6版ハウスルール

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キャラクター名: CoC6版ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
以下の全ての記述において、セッション募集などと矛盾することがあった場合は、募集等に記載されていたことが優先される。

【ダイス】
ダイスボットCCB使用
クリティカル:1~5
ファンブル:96~100
スペシャルは基本的に不適用。

クリティカルとファンブルは基本的にその場で処理する。
クリチケを配布した場合は任意のタイミングで以下の効果を使用可能。
・判定のやり直し(SANチェックを除く)
・成功値に+20の補正(ダイスロール前に宣言必須)
・ファンブルを普通の失敗へ打ち消し


【新規探索者】
振り直しは全体であれば何度でも可。ただしあまりにステータスが高すぎると判断した場合は該当キャラシを拒否する場合あり。シナリオや内訳次第で上下するが、ステータスの合計が110以上は拒否する可能性大。
個別振り直しやステータス値入れ替えなどはなし。
技能値上限は99まで。
人外、犯罪者、狂信者は指示がない限り禁止。

職業は何に記載されたもので作成したか明記すること。例:警察官(2010)
オリジナル職業は8つの職業技能をキャラシに明記した上で、KPが適切と判断した場合許可。
ルルブ及びサプリ記載の職業をベースとしたオリジナル職業の場合はどれを参照して作成したかを記述すること。例:中学校教員(ルルブ教授ベース)

もしサプリ2015を使用する場合は、職業ポイントをEDU*20と各職業ごとに定められている算出方法とするか任意で選択してよい。
ただし、どちらで作成したかは記載すること。
職業ごとの特記は基本的に適用しない。
使用したい場合は要相談。シナリオや他探索者とのバランスを見て可否を決定する。
特徴表は一律不適用。

持ち物は現代日本であればスマホ、財布、ハンカチなど、シナリオの舞台となる時代の常識と照らし、誰もが普段から持ち歩いていても自然なものについては記載不要。
その他はキャラシ提出時に記載すること。

著作権違反の恐れがある立ち絵は不可。


【継続探索者】
技能値上限は99まで。
ただしSAN値が90を超えている場合は、ロール時に達成値90で振ること。
特徴表を適用している探索者は一時的に効果を外すのであれば使用可能。
KPが他の探索者と比較して著しく技能等が高いと判断した場合は、該当キャラシを拒否もしくはペナルティを課す可能性あり。
基本的に呪文の持ち込み不可。AFは要相談。
特殊なレギュレーション下で作成された探索者は要相談。
基本的に人間の範囲内に収まっていれば許可する。例:HOによりSTR+3補正ありのSTR18
その他は【新規探索者】の項に準じる。


【発狂】
SANチェック時もクリファン適用。
一時的狂気の際のアイデアロールには不適用。
クリティカルならば減少なし。成功時減少なしだった場合は1d3のSAN回復。
ファンブルならば最大値減少。

永久的狂気以外の狂気は併発する。
発狂中は行動にペナルティを課す場合がある。

〈一時的狂気〉
1d10を振り、短期の狂気表から発狂内容決定。
発狂期間は1d10+4ラウンド。

〈不定の狂気〉
1d10を振り、長期の狂気表から発狂内容決定。
発狂期間は1d6か月。
精神分析に成功したとき、新たな不定の狂気に陥るまで狂気の症状は落ち着く。
新たな不定の狂気に陥った場合、既存の不定の狂気も再発し、併発する。

〈永久的狂気〉
基本的にPLの希望に沿う。

〈精神分析〉
対象1人に対して1人1回試みてよい。
狂気を併発していた場合は、1回の精神分析成功で全て回復して構わない。
精神分析(物理)は任意の戦闘技能に成功かつダメージ量が一度に3以上入ったときのみ成功。
精神分析(物理)の成否にかかわらずダメージはそのまま入る。


【戦闘】
火器含め全てDEX順で処理。
DEX同値の場合はシナリオ開始時に1d100を振って出目の小さい方が先に行動。

各ラウンドに〈攻撃〉〈回避〉〈受け流し〉を1回ずつ行うことが可能。
回避失敗後に〈受け流し〉を宣言、またその逆も可。
〈受け流し〉のラウンド開始時の宣言は不要。

独自行動として〈かばう〉〈部位狙い〉の宣言を可能とする。
〈かばう〉は自分以外が攻撃の対象となったときラウンド1回のみ宣言可能。
宣言した場合EDX*5を振り、成功時にその攻撃に対して任意で〈受け流し〉ができる。〈受け流し〉失敗及び行わなかったとき、ダメージは〈かばう〉を宣言した者が受ける。
〈部位狙い〉は攻撃時にどこをなぜ狙うかを込みで宣言し、マイナス補正(場合によってKPが指定、基本的に-10)を付けて行うことができる。成功時はそれに見合った効果を得られる。
使用例:手に持ったナイフに対して〈部位狙い〉し、手から弾き落とす

攻撃時のクリティカルはダメージ倍化か必中かをPLが選択可能。
攻撃時のファンブルは攻撃対象からのカウンターかペナルティ(行動不能、欠損など)をKPが指定。
〈回避〉〈受け流し〉時のクリティカルは追加でカウンターが可能。このカウンターはラウンド1回の攻撃とは別カウント。
〈回避〉〈受け流し〉時のファンブルはダメージ倍化かペナルティをKPが指定。

貫通は不適用。

MA及び武道を使用するときはMA/武道→素手戦闘技能の順でそれぞれロールする。
MA/武道のみが成功したときは攻撃失敗と処理。


【成長】
対象:クリティカル、ファンブル、初期値成功
初期値成功時のクリティカルは重複してカウント。
複数回成長可能。成長判定は任意。
対象の出目を出したとき、成長タブにPLが記録。
シナリオ生還後1d100を振り、技能値以上の値が出たとき1d10ポイント成長。
ただしクトゥルフ神話については配布された時点での成長とする。

【その他】
・RPによって技能判定を免除及び補正を行う場合あり。
 例:「ベッドの下を見る」の宣言→目星なしでの情報開示
・技能代用や行動提案は随時ご相談ください。KPが納得した場合は許可します。
・気になる点がありましたらお気軽にご質問ください。


全て確認できましたら、参加申請時のコメントにて「好きな花」は何かを記載してください。

2021/05/07更新
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