炎獅子(ロボットウォーズTRPG用キャラクターシート)

オラフが作成したTRPG「ロボットウォーズTRPG」用のキャラクターシートです。

炎獅子の詳細

キャラクターID: 161495565188wind360

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ロボットウォーズTRPG
炎獅子

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キャラクター名: 炎獅子
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外部URL:
メモ:
詳細A:
炎獅子/ショウ=シドー(翔 獅堂)
ロボットタイプ:スーパータイプ
ステータス
装甲:5、出力:4、火力:5、機動:4、索敵:5
基礎コスト50
地形適正
地上:2、上空:0、水中:1、宇宙:2
HP:10、EN:8
【奇跡を起こすことで1戦闘に1度、任意の判定をクリティカルにする。この奇跡はどのような効果でも使用回数を回復できない。】

武器パーツ:(メイン)バーニングフィスト(15)、(サブ)ナックル(0)、パイルバンカー(10)
オプションパーツ:絶対防御システム(10)、防御光壁発生装置(15)

パイロットタイプ:進化種
【戦闘開始時、他の進化種または、『強化人間』のスキルを持つパイロットがいるならば感覚的に感じることができる。ただし人数や詳細はわからない。】
スキル:レベル4
【防御レベル1】武器ガード
【進化種レベル2】直観、覚醒
【スーパーレベル1】ヒーローは遅れて
2d6+4 イニシアチブ
2d6+4 回避判定
2d6+5 回避判定(覚醒後)
2d6+5 命中判定
2d6+8 命中判定(遅れ)
2d6+9 命中判定(遅れ+覚醒後)

・バーニングフィスト 近接、コスト:15 EN:3、射程:1 ダメージ[火]:メイン4/サブ3
・ナックル 近接、コスト:0 EN:1、射程:1 ダメージ[物理]:メイン1/サブ1
・パイルバンカー 近接、コスト:10 弾数:1、射程:1 ダメージ[物理]:メイン特殊/サブ特殊 【この武器パーツの弾数を変更および回復することはできず、この武器パーツはメイン武器ともサブ武器とも扱わず1つまで取得できる。任意の攻撃宣言時に使用でき、ダメージ3を与える。この武器での攻撃宣言時、クリティカルであればダメージ+4。このダメージは火力による制限は受けない。】

・絶対防御システム コスト:10 【火力-1、「防御光壁発生装置」の軽減を3にする。このパーツは「防御光壁発生装置」を取得時のみ取得可能。】
・防御光壁発生装置 コスト:15 【出力-1、HPに受ける敵からのダメージを1軽減する。このパーツはオプションパーツ数に含まない。】

・武器ガード レベル1 【アクティブ:武器パーツ1つをこの戦闘中使用不可にすることで、1度のダメージを3軽減する。このスキルは敵からの攻撃宣言時のみ使用可能。】
・覚醒 レベル2 【②、アクティブ:自分に関する任意の判定で使用可能、その判定をクリティカルにする。この②効果は1戦闘に1度のみ使用可能。】【③アクティブ:②効果使用後、戦闘終了まで上空、または宇宙に自分のロボットがいるならば命中判定と回避判定に+1。】
・ヒーローは遅れて レベル1 【アクティブ:イニシアチブが自分よりも先の相手からのダメージを1軽減する、またイニシアチブが自分よりも先の相手への命中判定に+3。】
詳細B:
『獅堂 翔』は父の旧友の拳法家から指導を受けて
謎の拳法『天空五獣拳 獅子の型』を修める。
免許皆伝の証として師から『獅功剣』を贈られる。
『獅功剣』は力を開放する事により大型機動強化外骨格を呼び出す事が出来る。
名は『炎獅子』(エンジシ)、炎の拳と気攻撃、硬気功を用い戦う。
獅功剣は封印を解く事によりさらなる力を呼び起こすと言われているが
現在はそこまでの功夫を積んでいない為引き出す事は出来ない。
キーワードは『重合合身』

・火炎拳:炎を巻き起こす鉄拳による攻撃
・正拳突き:鉄拳による攻撃
・徹し:力を一点集中する事により防御を撃ち抜く攻撃
・硬気功:全身に気を巡らす事により攻撃を弾く
・空蝉:持ち物を利用して攻撃を逸らす
・心眼:心の目で見る事により最適な行動を理解し行う
・後の先:相手の行動をギリギリまで観察し対応した行動をとる
・百歩拳:気力で拳撃を遠当てする。
詳細C:
後半 コスト130 レベル6
炎獅子/ショウ=シドー(翔 獅堂)
ロボットタイプ:スーパータイプ
ステータス
装甲:7、出力:4、火力:5、機動:3、索敵:5
基礎コスト50
地形適正
地上:2、上空:0、水中:1、宇宙:2
HP:14、EN:10
【奇跡を起こすことで1戦闘に1度、任意の判定をクリティカルにする。この奇跡はどのような効果でも使用回数を回復できない。】

武器パーツ:(メイン)バーニングフィストⅡ(30)、(サブ)ナックル(0)、パイルバンカー(10)
オプションパーツ:絶対防御システム(10)、防御光壁発生装置(15)、特殊重金属装甲(10)、予備エネルギーパック(5)

パイロットタイプ:進化種
【戦闘開始時、他の進化種または、『強化人間』のスキルを持つパイロットがいるならば感覚的に感じることができる。ただし人数や詳細はわからない。】
スキル:レベル6
【防御レベル1】武器ガード
【近接レベル2】衝撃波、近接戦の心得
【進化種レベル2】直観、覚醒
【スーパーレベル1】ヒーローは遅れて
2d6+3 イニシアチブ
2d6+3 回避判定
2d6+4 回避判定(覚醒後)
2d6+5 命中判定
2d6+8 命中判定(心得)
2d6+11 命中判定(心得+遅れ)
2d6+9 命中判定(心得+覚醒後)
2d6+12 命中判定(心得+遅れ+覚醒後)

・バーニングフィストⅡ 近接、コスト:30 EN:5 射程:1 ダメージ[火]:メイン5/サブ4 【この武器での攻撃宣言時、クリティカルであればダメージ+3。このダメージは火力による制限は受けない。この効果は『二刀流』と同時に使用できない。】
・ナックル 近接、コスト:0 EN:1、射程:1 ダメージ[物理]:メイン1/サブ1
・パイルバンカー 近接、コスト:10 弾数:1、射程:1 ダメージ[物理]:メイン特殊/サブ特殊 【この武器パーツの弾数を変更および回復することはできず、この武器パーツはメイン武器ともサブ武器とも扱わず1つまで取得できる。任意の攻撃宣言時に使用でき、ダメージ3を与える。この武器での攻撃宣言時、クリティカルであればダメージ+4。このダメージは火力による制限は受けない。】

・絶対防御システム コスト:10 【火力-1、「防御光壁発生装置」の軽減を3にする。このパーツは「防御光壁発生装置」を取得時のみ取得可能。】
・防御光壁発生装置 コスト:15 【出力-1、HPに受ける敵からのダメージを1軽減する。このパーツはオプションパーツ数に含まない。】
・特殊重金属装甲 コスト:10 【装甲+2、機動-1。】
・予備エネルギーパック コスト:5【ENに+2、このパーツはオプションパーツ数に含まない。】

・武器ガード レベル1 【アクティブ:武器パーツ1つをこの戦闘中使用不可にすることで、1度のダメージを3軽減する。このスキルは敵からの攻撃宣言時のみ使用可能。】
・衝撃波 レベル1 【アクティブ:ダメージを-1することで射程を+2できる。】
・接近戦の心得 レベル2 【アクティブ:隣接する対象への命中判定+3、ダメージ+1】
・覚醒 レベル2 【②、アクティブ:自分に関する任意の判定で使用可能、その判定をクリティカルにする。この②効果は1戦闘に1度のみ使用可能。】【③アクティブ:②効果使用後、戦闘終了まで上空、または宇宙に自分のロボットがいるならば命中判定と回避判定に+1。】
・ヒーローは遅れて レベル1 【アクティブ:イニシアチブが自分よりも先の相手からのダメージを1軽減する、またイニシアチブが自分よりも先の相手への命中判定に+3。】
マクロ:

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