ミサミ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

yuden30が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

ミサミの詳細

キャラクターID: 162115597471yuden30

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
ミサミ

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キャラクター名: ミサミ
20 / 40
 / 
外部URL:
メモ:
負傷:
継戦:
消耗:
詳細A:
 名前:【三三三(ミサミ)】種族:【蜥蜴人/昼歩く者(ダンピール)】
 性別:【男】年齢:【13】

 経歴:【歩兵/箱入/家族】身体的特徴:【  】 

◆設定========================================================
富国強兵の為、とある研究機関のデザインベビーとして生を受ける。
実験素体番号:333番が名前の由来。
森奥の洋館に他の実験体と共に兵士となる為の訓練を受けながら過ごす。
他の実験体や世話係の研究員とは、本当の家族ように固い絆で結ばれている。

実験の一部として冒険者になる様に本部から命じられ、初めて洋館の外に出る事となった。(詳しい実験内容は本人や洋館に勤めている研究員には知らされていない。)
ここから彼の冒険者としての人生が始まる。
==============================================================

◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【戦士:4】【斥候:2】【 : 】

 等級:【 白磁級 】 冒険回数:【 3 】冒険達成数:【 2 】

 経験点:【 500 / 7000 】成長点:【 2 / 50 】 

◆能力値 
【  体力点:5 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3 】【 知力点:1 】
 【 集中度:2 】【 持久度:3 】【 反射度:1 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 4 ]
  [知力集中度: 3 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 2 ]

 生命力:【 20 】7 生命力2倍:【 40 】移動力:【 18 】9 
 呪文使用回数:【 0 】5

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7(+2) 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【免疫強化  】:●   ○   ○   ○   ○  /体力抵抗に+1(p255)
 【盾     】:●   ○   ○   ○   ○  /盾受け判定と
                             盾受け値に+1(p258)
 【武器:片手剣 】:●   ○   ○   ○   ○  /武器の命中判定に+1
                                                          (p257)
 【刺突攻撃  】:○   ●   ○   ○   ○  /命中後の効力値に
                                                          +n×2(p263)
 【受け流し  】:●   ○   ○   ○   ○  /回避に+n※(p262)
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:●   ○   ○  /暗闇無効,60mまで(p292)
 【竜の末裔  】:●   ○   ○  /装甲+1,素手→斬かつ威力+1(p292)
 【先入観なし 】:●   ○   ○  /直感判定使用可能、+1
                     《魂魄(3)+第二能力点(GM判断)》
                      (p281)
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /長距離移動判定に+1(p289)
 【労働    】:●   ○   ○  /労働判定に+1(p284)
 【      】:●   ○   ○  /
 【      】:●   ○   ○  /

♦吸血鬼専用技能
 【吸血    】:○   ●   ○  /[p88]
 【吸血鬼感知 】:●   ○   ○  /基準値:知力(1)+第二能力点(GM判断)
                      +冒険者レベル(2)=3+ⅹ
                      半径10mまで全て[p88]
 【不朽    】:●   ○   ○  /生命力に+2 寿命が2倍[p95] 
 【邪気隠蔽  】:●   ○   ○  /[p92]
 【再生    】:○   ●   ○  /1ラウンドごとに冒険者レベルの半分
                      (1)だけ負傷数を回復[p91]
 【血の狂騒  】:●   ○   ○  /1d3点負傷で1回だけ…[p93] 
 【太陽への適応】:○   ●   ○  /太陽光ペナルティを-2に軽減。
                                           太陽光等のダメージを3点軽減。[p93] 
 【超感覚   】:●   ○   ○  /感知判定+2[p94]
 【超反射   】:●   ○   ○  /運動系・移動妨害判定、移動妨害への
                      対抗判定に+1[p94]
 【超命中   】:●   ○   ○  /命中判定に+1[p94]
 【飛行    】:●   ○   ○  /飛行状態可能、1点消耗[p95]
 【         】:●   ○   ○  /

◆武技
 【小波】 :攻撃命中時、威力を-1し、敵の装甲値を1点減少。[P208]
  【舵切り】:3回判定して、最もいい出目を使う。[p211]
       消費:消耗1点
  【時の剣】:対象がボスへ及ぼす支援効果を無効にする。[p201]
 【松風】 :回避に成功したら、命中判定と威力に+1。対象は1人のみ。[P213]

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 0 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 5 】 
 職業修正  近接:【 4 】弩弓:【 0 】投擲:【 2 】
 技能修正  近接:【 1[+2] 】弩弓:【 [+2] 】投擲:【 [+2] 】

●武器:
 【 腎突剣(片手剣[軽])】価格 35枚
 用途/属性/射程:【片手/刺/近接 】 命中値修正:【 -1】 
 基本ダメージ 1d3+2 /職業修正:【3】
 合計ダメージ 1d3+5 /効果:投擲適用、刺突(0) /参照P[サプリ]P319
◎攻撃
 命中基準値  
  命中:[基準値+5]+[職業修正+3]+[技能修正+1][吸血鬼+1]+[武器修正-1]=8+[+2]
                                                                   (+2d6)
  ダメージ1d3+5
 
 【噛付き攻撃】
 用途/属性/射程:【特殊/刺/近接】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+2 /職業修正:【4】
 合計ダメージ 1d3+9(竜の末裔+1職業修正+4吸血+2) /効果: /参照サプリP88
◎攻撃
 命中基準値  
  命中:[基準値+5]+[職業修正+3]+[技能修正+1]+[武器修正0][+2]= 11(+2d6)
  ダメージ1d3+7
◎吸血判定
 基準値:魂魄集中(5)+冒険者レベル(3)=8
 能動側,[基準値:8]+[吸血+2][+2]=12 対象,呪文抵抗の達成値で達成値の較べ合い

 【朝と夜の物語 片手剣(重)】
 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ1d6+2  /職業修正:【 4 】
 合計ダメージ 1d6+6(職業修正+4)/効果:刺突+2 ダンピールのみ装備可能 /
特殊能力
『太陽の風車』:邪悪な存在(デーモン、アンデッド、獣憑き)に対して攻撃が命中した場合再生を無効化する。また月の揺り籠発動時邪悪な存在に対しては威力に+1d6。
『月の揺り籠』:邪悪な存在との戦闘時に主行動で発動可能。一日に一回、10分間のみこの武器を装備するダンピールは太陽の下でも夜と同じように行動できる。
備考:全体が一つの金属で構成された刺突剣。不思議な色合いをしており柄は紫に色づいており、柄から刃にかけて徐々に色合いが変化していき刃は青く染まっている。柄には月の紋章、刃には太陽の紋章と第五の地平線の文言が刻まれている。

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 
 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :
  【4+3+1(+1)[+1]=8(+2)(+2d6)】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【4+3+1=8(+2d6)】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【5+2+0=7(+2d6)】

●鎧:
 【 布鎧 】価格 15枚
 属性:【衣鎧(布)/軽】装甲値:【 1 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【-2】
 隠密性:【 良い/ 0 】 
 技能修正:【 1 】効果: /参照P基本P385

●盾:
 【 小盾(バックラー)】価格 25枚
 属性:【小型(軽)】盾受け修正:【 3 】盾受け値:【 2 】
 隠密性:【 良い/ 0 】 
 技能修正:【 1 】効果:受け流し(+1) /参照P基本P389

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 16 】回避値合計:【 8 】隠密性合計:【 0 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 7 】
 装甲値+盾受け値合計:【 5 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 2 】修正【 1 】
 基準値【 9 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 2 】修正【 1 】
 基準値【 10 】

◆所持金:銀貨:15枚 
●所持品
 解毒剤
 ヒールポーション
 スタミナポーション
 指輪「銀貨30」
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:5 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3 】【 知力点:1 】
 【 集中度:2 】【 持久度:3 】【 反射度:1 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 4 ]
  [知力集中度: 3 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 2 ]

 生命力:【 20 】7 生命力2倍:【 40 】移動力:【 18 】9 
 呪文使用回数:【 0 】5

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正+ダンピール補正):【 7(+1) 】 

◆冒険者技能
 【武器:片手剣 】:武器の命中判定に+1(p257)
 【刺突攻撃  】:命中後の効力値に+n×2(p263)
◆一般技能
 【竜の末裔】:装甲+1,素手→斬かつ威力+1(p292)
◆吸血鬼専用技能
 【ダンピール 】:夜になると全ての判定に+冒険者レベルの半分(+2)[p75]
 【吸血    】:[p88]
 【血の狂騒  】:1d3点負傷で1回だけ「命中,防御,呪文行使・維持・抵抗」の
                   いずれかに+1[p93]
 【超命中   】:命中判定に+1[p94]
◆武技
 【小波】 :攻撃命中時、威力を-1し、敵の装甲値を1点減少。[P208]
 【舵切り】:3回判定して、最もいい出目を使う。[p211]
       消費:消耗1点
 【時の剣】:対象がボスへ及ぼす支援効果を無効にする。[p201]
 【松風】 :回避に成功したら、命中判定と威力に+1。対象は1人のみ。[P213]

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 9[+2] 】弩弓:【 7[+2] 】投擲:【 7[+2] 】
 
 【朝と夜の物語 片手剣(重)】属性:刺/射程:近接/命中:0/ダメージ:1d6+2[+1d6]
  命中:9[+2](+2d6)効力値:9[+2](+2d6)+4=13[+2](+2d6)
 合計ダメージ 1d6+5*[+1d6]/効果:刺突+2(命中後,効力値に+2),再生無効,
                 10分だけ太陽の下でも夜と同じように
                 行動できる。 

 【噛付き攻撃】属性:素手(刺)/射程:近接/命中:0/ダメージ:1d3+2
  命中:10(+2d6)
 合計ダメージ 1d3+7/効果:【吸血】使用可能
 〇吸血判定:10(+2d6)と呪文抵抗の達成値で較べ合い[p88]

 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 16 】回避値合計:【 8(+3) 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【8(+2)】装甲値+盾受け値合計:【 5 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 7(+2) 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
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◎判定
 怪物知識判定  :【 3(+1) 】長距離移動判定 :【 12(+1) 】
 第六感判定   :【 5(+2) 】観察判定    :【 5(+2) 】
 手仕事判定   :【 7(+1) 】応急手当判定  :【 7(+1) 】
 移動妨害判定  :【 9(+1) 】移動妨害抵抗判定:【 10(+1) 】

◎所持金:銀貨:15枚 
◎所持品
  解毒剤
 ヒールポーション
 スタミナポーション
 指輪:売却で銀貨30
詳細C:
よく使う判定早見表
○戦闘 
  先制:2D6+機先 
  命中:技量集中+各武器対応職業LV+武器 
  回避:技量反射+戦士or武道家or斥候LV+体術、受け流しなど 
 盾受け:技量反射+戦士or斥候(軽のみ)LV+盾 
  挑発:魂魄集中+戦士or武道家LV+挑発 
 不意打ち判定
 不意打ちを行う時:技量集中+斥候or野伏+隠密+機先 (+2)
 不意打ちを受けるとき:知力反射+斥候or野伏+第六感+機先 (+2)
○抵抗 
  体力抵抗:体力反射+冒険者LV+免疫強化 6+3+1=10[+2]
  魂魄抵抗:魂魄反射+冒険者LV+沈着冷静 4+2=6(+2)
  知力抵抗:知力反射+冒険者LV+沈着冷静 (+2)
  呪文抵抗:魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗 (+2)

○筋力 
  怪力:体力集中or体力持久+戦士or武道家LV+過重行動 (+2)
  脱出:体力集中+戦士or武道家LV+過重行動 (+2)
  登攀:体力持久+戦士or武道家LV+過重行動 (+2)

○運動 
  水泳:技量集中+冒険者LV+体術 5+2=7(+2)
  登攀:技量持久+野伏or斥候LV+体術 6+2=8 (+1)
  軽業:技量集中+武道家or野伏or斥候LV+体術 5+2[+2]
  跳躍:技量集中+武道家or野伏or斥候LV+体術 5+2[+2]

○操作 
  応急手当:技量集中+野伏or神官or竜司祭LV+応急手当 5+2=7(+2)
  応急手当効力値:0-9:1d3 10-19:1d6 20-29:2d6 30-39:3d6 40-:4d6
  手仕事:技量集中+斥候or野伏LV+手仕事 野伏は野外のみ適用 (+2)

○隠密 
  隠密:技量集中+斥候or野伏LV+隠密 野伏は野外のみ適用 5+2=7(+2)

○知識 
  怪物知識:知力集中+呪文遣い系LV+怪物知識 3(+2)
  博識:知力集中+魔術師LV+博識 3(+2)
  魔法知識:知力集中+魔術師LV 3(+2)

 ○感知 
  観察:知力集中+野伏or斥候LV+観察 3+2=5[+2]
  第六感:知力反射+野伏or斥候or精霊使いLV+第六感 3+2=5[+2]

○移動 
  長距離移動:体力持久+冒険者LV+長距離移動 8+3+1=12(+2)
  移動妨害:体力反射+戦士LV+鉄壁 6+3=9[2]
  移動妨害対抗:体力集中or技量集中+戦士or武道家or斥候LV 7+3=10[+2]

 ○呪文 
  呪文行使:知力集中or魂魄集中+各呪文対応職業LV+呪文熟達など 
 呪文維持:知力持久or魂魄持久+各呪文対応職業LV+呪文熟達など 

○交渉 
  説得:知力+第二能力値+交渉:説得 
  誘惑:魂魄+第二能力値+交渉:誘惑 
  脅迫:体力+第二能力値+交渉:脅迫


依頼1回目:経験点1500・成長点3
依頼2回目:経験点500・成長点2(失敗)
冒険3回目:経験点1500・成長点5
マクロ:

マクロはありません。

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